Frictional Games

Frictional Games
Privada
AtividadeJogos eletrônicos
Fundação1 de janeiro de 2007 (19 anos)
SedeHelsingborg, Suécia
Pessoas-chaveThomas Grip (diretor criativo)
Jens Nilsson (diretor executivo)
ProdutosSérie Penumbra
Amnesia: The Dark Descent
Soma
Websitehttp://www.frictionalgames.com/

A Frictional Games é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos independente localizada em Helsingborg, na Suécia. Seu núcleo de desenvolvimento é composto por uma pequena equipe liderada por Thomas Grip e Jens Nilsson. Certos papéis-chave presentes nos jogos, como música, são feitos por pessoal externo como MikkorTaram. As conversões para os sistemas operacionais Linux e Mac OS X são encarregadas por Edward Rudd.[1]

A Frictional Games é especializada em jogos do gênero survival horror.

História

Todos os títulos da Frictional empregam a engine HPL. O primeiro videogame lançado comercialmente foi o survival horror Penumbra: Overture em 2007. Ele é baseado no, uma demonstração curta destinada a demonstrar as capacidades da engine da empresa.[2] Overture foi seguido por sua sequela Penumbra: Black Plague em 2008,[3] que por sua vez foi seguido pela expansão Penumbra: Requiem lançada em 2008.[4] Em 2010, a Frictional Games lançou seu quarto jogo, Amnesia: The Dark Descent, que introduziu a segunda versão da HPL Engine.[5] Eles também atuaram como produtores executivos e editores em uma sequência indireta de The Dark Descent intitulada Amnesia: A Machine for Pigs, desenvolvida pela Chinese Room e lançado em 2013.

Em 2015, a Frictional Games lançou o jogo Soma, desenvolvido pela HPL Engine 3.[6][7] Dois jogos novos estão atualmente em desenvolvimento. A empresa declarou que eles seriam algo mais experimental, pois não teriam que confiar em um único título para ganho financeiro.[8]

HPL Engine

O motor de jogo HPL Engine, nomeado com as siglas do nome H.P. Lovecraft,[9] foi criado pela GripDesign como parte do desenvolvimento do jogo Energetica em 20 de dezembro de 2004 a 18 de abril de 2005. O motor HPL Engine 1 foi expandido até 2008, quando Penumbra: Requiem foi lançado, o caminho até o motor HPL Engine 2 já estava pavimentado, e foi utilizado no desenvolvimento dos jogos da série Amnesia. O motor HPL Engine 3 foi utilizado no jogo Soma. Em 12 de maio de 2010, a Frictional Games lançou o código aberto do motor HPL Engine 1, licenciado sob a terceira versão do GPL.[10]

Jogos desenvolvidos

Ano Título Desenvolvedora Publicadora Plataforma(s) Engine
Lin Mac Win PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X/S
2007 Penumbra: Overture Sim Não Sim Sim Sim Não Não Não Não HPL Engine 1
2008 Penumbra: Black Plague Sim Não Sim Sim Sim Não Não Não Não HPL Engine 1
Penumbra: Requiem Sim Não Sim Sim Sim Não Não Não Não HPL Engine 1
2010 Amnesia: The Dark Descent Sim Sim Sim Sim Sim Sim Não Sim Não HPL Engine 2
2013 Amnesia: A Machine for Pigs Não Sim Sim Sim Sim Sim Não Sim Não HPL Engine 2
2015 Soma Sim Sim Sim Sim Sim Sim Não Sim Não HPL Engine 3
2016 Amnesia Collection Não Não Não Não Não Sim Não Sim Não HPL Engine
2020 Amnesia: Rebirth Sim Sim Sim Não Sim Sim Sim Sim Sim HPL Engine 3.5
2023 Amnesia: The Bunker Sim Sim Não Não Sim Sim Sim Sim Sim HPL Engine 3
TBA Secret 1 Sim TBA
Secret 2 Sim TBA

Referências

  1. ↑ «Penumbra: Overture for Linux out now! | Frictional Games». frictionalgames.com (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017
  2. ↑ «Penumbra Tech Demo 2006 | Frictional Games». frictionalgames.com (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017
  3. ↑ «Penumbra: Black Plague». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017
  4. ↑ «Penumbra: Requiem (PC)». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017
  5. ↑ «Linux Gaming News » Interview With Frictional Games – Amnesia». linuxgamingnews.org (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017
  6. ↑ Grayson, Nathan (11 de setembro de 2012). «Amnesia Devs Hint At Next Project, Dismiss Piracy». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2017
  7. ↑ «SOMA - INFO». www.somagame.com (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2017
  8. ↑ GameZone. «Soma sells 250,000 in six months, Frictional Games now working on two new games» (em inglês)
  9. ↑ «How H.P. Lovecraft's Horror Crafted A Subgenre Of Video Games». Game Informer (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2017
  10. ↑ HPL1Engine: A real time 3D engine, Frictional Games, 27 de setembro de 2017, consultado em 2 de outubro de 2017