Gathering of Developers

Gathering of Developers, Inc.
Subsidiária
AtividadeJogos eletrônicos
Fundação13 de janeiro de 1998
Fundador(es)
  • Mike Wilson
  • Harry Miller
  • Jim Bloom
  • Rick Stults
  • Doug Myres
DestinoAbsorvida pela Global Star Software
Encerramento9 de setembro de 2004
SedeDallas, TX (1998–2001)
Nova Iorque, NY (2001–2004)
 Estados Unidos
Empresa-mãeTake-Two Interactive (2000–2004)

A Gathering of Developers, Inc. (encurtado como G.O.D. ou GodGames, e conhecida como Gathering entre 2003 e 2004) foi uma publicadora de jogos eletrônicos estadunidense sediada em Nova Iorque. Fundada por Mike Wilson e associados em janeiro de 1998 e originalmente sediada em Dallas, a empresa foi adquirida pela Take-Two Interactive em maio de 2000. Entre maio de 2000 e março de 2001, a Gathering of Developers também geriu uma divisão, a On Deck Interactive. Em agosto de 2001, a Take-Two fechou a sede da Gathering of Developers em Dallas e movem a marca para a sede da empresa-mãe, em Nova Iorque. A marca foi fechada em setembro de 2004, com suas propriedades sendo absorvidas pela Global Star Software.

História

A Gathering of Developers foi anunciada por Mike Wilson em 1997, com sua abertura oficial agendada para janeiro de 1998.[1] Wilson havia anteriormente sido o diretor executivo da Ion Storm, uma desenvolvedora de jogos eletrônicos.[2] A abertura da empresa ocorreu em 13 de janeiro de 1998.[3] Seus co-fundadores foram Harry Miller, Jim Bloom, Rick Stults e Doug Myres.[4] No mesmo mês, a desenvolvedora Terminal Reality se tornou sócia de capital da Gathering of Developers, através do qual seu vice-presidente, Brett Combs, se tornou parte do conselho de administração.[5] Outros sócios incluíram Edge of Reality, 3D Realms, Epic Games, PopTop Software e Ritual Entertainment.[6][7] Em fevereiro de 1998, a empresa assinou um acordo de investimento com a Pennsylvania Merchants Group.[8] Em 1 de junho de 1998, a publicadora Take-Two Interactive anunciou um "investimento substancial" na Gathering of Developers, onde a Take-Two distribuiria os jogos publicados pela empresa.[9] A Take-Two Interactive mais tarde adquiriu 20% das ações da empresa em fevereiro de 1999.[10] Também em fevereiro de 1999, a Gathering of Developers ajudou a fundar o Independent Games Festival,[11] e também sediou a sua edição em 1999.[12][13] Em maio de 1999, a Gathering of Developers assinou um acordo com a Sega para distribuir oito de seus jogos na plataforma Heat.net.[14]

Durante a Electronic Entertainment Expo, a Gathering of Developers oferecia churrasco grátis, música ao vivo e cerveja às quase 10.000 pessoas que atravessavam a rua e iam a seu estacionamento, chamado de "Lote Prometido".[15][16] Na edição do evento em 2001, o estande da empresa contou com modelos promocionais vestidas com uniformes escolares para promover seu conteúdo adulto.[17][18]

Em 1 de maio de 2000, a Take-Two Interactive anunciou que haviam adquirido a Gathering of Developers.[19][20] O acordo foi assinado em grande parte pela instabilidade financeira da G.O.D.[21] Em 4 de maio de 2000, a Take-Two e a Gathering of Developers lançaram a On Deck Interactive como uma marca de publicação para jogos com "preços amigáveis e apelo abrangente".[22][23] Depois da saída de Robert Westmoreland, diretor executivo da On Deck Interactive, a marca foi fechada em 5 de março de 2001, com todos os seus jogos futuros transferidos para a Gathering of Developers.[24] Em 3 de maio de 2001, o co-fundador da Gathering of Developers, Doug Myres, morreu inesperadamente devido a um ataque de asma.[25][26] Em sua homenagem, a Gathering of Developers anunciou o prêmio "Doug Myres Substance Award" em junho daquele ano, que seria entregue na edição de julho de 2001 da Cyberathlete Professional League, com uma doação para o centro de defesa das crianças Dallas Children's Advocacy Center feita em nome do recipiente.[27] O escritório da Gathering of Developers em Dallas foi fechado pela Take-Two Interactive em agosto de 2001, com todas as operações relocadas para a sede da Take-Two em Nova Iorque.[28] Todos os funcionários foram demitidos ou saíram da empresa, grande parte deles então contratados pela SubstanceTV, uma nova empresa fundada anteriormente por Wilson e Myres.[4] Em fevereiro de 2003, o nome da Gathering of Developers foi encurtado para simplesmente Gathering.[29] Em 9 de setembro de 2004, depois de resultados desfavoráveis no relatório financeiro da Take-Two Interactive no terceiro quarto fiscal de 2004, a Gathering of Developers foi absorvida pela Globar Star Software, a marca de publicação de jogos de baixo custo da Take-Two.[30][31]

Jogos publicados

Ano Título Plataforma(s) Desenvolvedora Ref.
1998 Jazz Jackrabbit 2 Microsoft Windows Epic MegaGames / Orange Games
Railroad Tycoon II Microsoft Windows PopTop Software
Jazz Jackrabbit 2: Holiday Hare '98 Microsoft Windows Epic MegaGames
1999 Jazz Jackrabbit 2: The Secret Files Microsoft Windows Epic MegaGames
Railroad Tycoon II
  • Loki Entertainment Software (Linux)
  • Westlake Interactive (Mac OS)
Railroad Tycoon II: The Second Century Microsoft Windows PopTop Software
Darkstone Microsoft Windows Delphine Software International
Fly! Terminal Reality
Nocturne Microsoft Windows Terminal Reality
Age of Wonders Microsoft Windows Epic Games / Triumph Studios
2000 Fly! 2K Microsoft Windows Terminal Reality
KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child Microsoft Windows Third Law Interactive
Heavy Metal: F.A.K.K. 2 Ritual Entertainment
Blair Witch Volume I: Rustin Parr Microsoft Windows Terminal Reality
4x4 Evolution Terminal Reality
Rune Human Head Studios
Blair Witch Volume II: The Legend of Coffin Rock Microsoft Windows Human Head Studios
Blair Witch Volume III: The Elly Kedward Tale Microsoft Windows Ritual Entertainment
2001 Kingdom Under Fire: A War of Heroes Microsoft Windows Phantagram
Oni Bungie
4x4 Evolution PlayStation 2 Terminal Reality
Serious Sam: The First Encounter Microsoft Windows Croteam
Tropico
Fly! II Terminal Reality
Rune: Halls of Valhalla
  • Loki Entertainment Software (Linux)
  • Westlake Interactive (Mac OS)
Rune Linux Loki Entertainment Software
Max Payne Microsoft Windows Remedy Entertainment / 3D Realms
Stronghold Microsoft Windows Firefly Studios
4x4 EVO 2 Terminal Reality
Heavy Metal: F.A.K.K. 2 Linux Loki Entertainment Software
Myth III: The Wolf Age Microsoft Windows MumboJumbo
2002 Mac OS MacSoft Games
Tropico: Paradise Island Microsoft Windows PopTop Software / BreakAway Games
Serious Sam: The Second Encounter Microsoft Windows Croteam
4x4 EVO 2 Mac OS Aspyr
Stronghold Mac OS MacSoft Games
Age of Wonders II: The Wizard's Throne Microsoft Windows Triumph Studios / PopTop Software
Max Payne Mac OS Feral Interactive
Mafia Microsoft Windows Illusion Softworks
Stronghold: Crusader Microsoft Windows Firefly Studios
2003 Vietcong Microsoft Windows Pterodon / Illusion Softworks
Tropico 2: Pirate Cove Microsoft Windows Frog City Software / PopTop Software
Age of Wonders: Shadow Magic Microsoft Windows Triumph Studios
Space Colony Microsoft Windows Firefly Studios
Hidden & Dangerous 2 Microsoft Windows Illusion Softworks
Railroad Tycoon 3 Microsoft Windows PopTop Software
2004 Mafia Illusion Softworks
Vietcong: Fist Alpha Microsoft Windows Pterodon / Illusion Softworks
Destruction Derby Arenas PlayStation 2 Studio 33
Space Colony Mac OS Aspyr
Railroad Tycoon 3: Coast to Coast Microsoft Windows PopTop Software [32]
The Guy Game
  • Topheavy Studios
  • Atomic Planet Entertainment (PS2)
Wings of War Silver Wish Games
Railroad Tycoon 3 Mac OS MacSoft Games
Vietcong: Purple Haze
2005 Vietcong: Red Dawn Microsoft Windows Pterodon / Illusion Softworks [33]
Tropico 2: Pirate Cove Mac OS MacSoft Games

Referências

  1. ↑ Brown, Janelle. «g.o.d Wants to Help Developers Help Themselves». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  2. ↑ «ION's Mike Wilson Takes a Hike». GameSpot. 11 de dezembro de 1997. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 16 de abril de 2000
  3. ↑ Mullen, Micheal (13 de janeiro de 1998). «Mike Wilson's g.o.d. Becomes Reality». GameSpot. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 19 de janeiro de 1998
  4. 1 2 «GOD moves to New York». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  5. ↑ «Terminal Reality Takes Stake in g.o.d.». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  6. ↑ «g.o.d. Blesses Edge of Reality». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  7. ↑ «GameSpy Retro: Developer Origins». GameSpy. 31 de março de 2006. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 9 de junho de 2007
  8. ↑ Dunkin, Alan (13 de fevereiro de 1998). «g.o.d. Makes a Friend». GameSpot. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 8 de março de 2000
  9. ↑ «g.o.d. Partners with Take 2». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  10. ↑ Staff, I. G. N. (10 de fevereiro de 1999). «Take-Two Buys 20% of G.O.D.». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  11. ↑ Deutsch, Ronald Warren. «And GOD Created a Games Fest». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  12. ↑ Staff, I. G. N. (8 de janeiro de 1999). «G.O.D. Gears up for Games Gala». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  13. ↑ «Indie Finalists Announced». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  14. ↑ Staff, I. G. N. (13 de maio de 1999). «HEAT Deals with The Gathering». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  15. ↑ «G.O.D.'s Promised Lot». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  16. ↑ Staff, I. G. N. (9 de maio de 2001). «G.O.D. Again Hosts its Own E3 Party». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  17. ↑ Brathwaite, Brenda (12 de dezembro de 2006). «Book Excerpt and Review - Sex in Video Games». Game Developer (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  18. ↑ Staff, I. G. N. (6 de janeiro de 2001). «The Gathering Goes Back to School, Girls». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  19. ↑ Gestalt (1 de maio de 2000). «Take 2 Interactive buys GOD». Eurogamer (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  20. ↑ «Take Two Finds G.O.D.». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  21. ↑ Mackey, Bob (28 de novembro de 2014). «Gaming's Greatest Flops: Duke Nukem Forever». USgamer (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  22. ↑ Staff, I. G. N. (6 de maio de 2000). «Take 2 And G.O.D. Launch On Deck Interactive». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  23. ↑ «Gathering Launches Mass-Market Line». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  24. ↑ «On Deck Interactive folds». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  25. ↑ «Douglas Myres dies from asthma attack at age 36». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  26. ↑ «R.I.P. Doug Myres - Blue's News Story». www.bluesnews.com. Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  27. ↑ Staff, I. G. N. (14 de junho de 2001). «GodGames Announces the Doug Myres Substance Award». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  28. ↑ Shachtman, Noah. «Game Over for Max Payne Makers». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  29. ↑ «Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Record First Quarter Fiscal 2003 Financial Results». Take-Two Games. 27 de fevereiro de 2003. Consultado em 13 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 17 de julho de 2004
  30. ↑ «Take-Two reports loss, reorganizes publishing division». GameSpot (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022
  31. ↑ Adams, David (10 de setembro de 2004). «Take-Two Q3 Results». IGN (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022
  32. ↑ Pringle, James B. (20 de agosto de 2004). «Download Railroad Tycoon 3 Expansion». IGN (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022
  33. ↑ «Vietcong: Red Dawn rises on DLX». GameSpot (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022