Guerra Khan

Guerra Khan
ProdutoraXS Software
SérieKhan Wars
PlataformaPC
GêneroEstratégia em tempo real
Modos de jogoMultiplayer

Guerra Khan é um jogo de Massive Multiplayer Online Browser Game (MMOBG) gratuito, desenvolvido pela XS Software, uma empresa da Bulgária.[1] É administrado no Brasil, Portugal, Espanha e América Latina por Miguel Oliveira, responsável pelo jogo, empresa, marketing e desenvolvimento, deu entrevista a revista EGW em Junho de 2009. O jogo ganhou o prêmio de melhor browser game (jogo para navegadores internet) na categoria estratégia de 2008, e é ambientado na era medieval.[2] Possui mais de dois milhões de jogadores em todo o mundo, e encontra-se atualmente na versão 5.5.[3]

No início, o jogador recebe 20 missões. Ao fim delas, está apto a jogar sozinho, enfrentando adversários, captando recursos e atacando inimigos. Pode-se escolher entre nove nações diferentes, cada uma com suas habilidades e unidades específicas.[4]

Características das nações

Cada jogador deve escolher uma nação, recebendo bônus e vantagens especiais.[5]

Búlgaros

  • +10% na produção de ouro;
  • Arqueiros 10% mais baratos;
  • Chance de curar soldados feridos, quando existirem 150 no campo (200 para outras nações).

Francos

  • +10% na produção de madeira;
  • Cavalaria 10% mais barata (Incluindo Cavalaria arqueira);
  • Bônus no Comércio - Mercadores podem carregar 10% a mais em recursos (1100 e 1000 para outras nações), coeficiente de mercado interno é 0.03 (0.02 para outras nações), que significa que no seu level máximo o mercado pode trocar 100 unidades por 75 unidades (100 por 50 para outras nações). Também pode fazer mais ofertas no mercado- outras nações podem liberar apenas 3 ofertas no primeiro level do mercado e então mais um a cada 5 níveis (que significa que 4 para o nível 6, 5 para o nível 10 etc.). Com o bônus eles irão oferecer mais itens a cada 4 níveis, assim chegando ao máximo de 10 ofertas para o nível 10.

Alemães

  • 10% a mais na produção de Ferro;
  • Cavalaria 10% mais barata;
  • Bônus no Comércio - Mercadores podem carregar 10% a mais em recursos (1100 e 1000 para outras nações), coeficiente de mercado interno é 0.03 (0.02 para outras nações), que significa que no seu level máximo o mercado pode trocar 100 unidades por 75 unidades (100 por 50 para outras nações). Também pode fazer mais ofertas no mercado- outras nações podem liberar apenas 3 ofertas no primeiro level do mercado e então mais um a cada 5 níveis (que significa que 4 para o nível 6, 5 para o nível 10 etc.). Com o bônus eles irão oferecer mais itens a cada 4 níveis, assim chegando ao máximo de 10 ofertas para o nível 10.

Poloneses

  • +10% na produção de ferro;
  • Infantaria 10% mais barata;
  • O armazém tem 10% a mais de capacidade.

Bizantinos

  • +10% na produção de madeira;
  • Arqueiros 10% mais baratos;
  • Oportunidade de curar soldados feridos, quando houver 150 no campo (200 para outras nações).

Britânicos

  • +10% na produção de ouro;
  • Máquinas de cerco 10% mais baratas;
  • O armazém tem 10% a mais de capacidade.

Árabes

  • +10% na produção de comida;
  • Infantaria 10% mais barata;
  • Bônus no Comércio - Mercadores podem carregar 10% a mais em recursos (1100 e 1000 para outras nações), coeficiente de mercado interno é 0.03 (0.02 para outras nações), que significa que no seu level máximo o mercado pode trocar 100 unidades por 75 unidades (100 por 50 para outras nações). Também pode fazer mais ofertas no mercado- outras nações podem liberar apenas 3 ofertas no primeiro level do mercado e então mais um a cada 5 níveis (que significa que 4 para o nível 6, 5 para o nível 10 etc.). Com o bônus eles irão oferecer mais itens a cada 4 níveis, assim chegando ao máximo de 10 ofertas para o nível 10.

Lituanos

  • +10% na produção de comida;
  • Infantaria 10% mais barata;
  • Os armazéns tem 10% a mais de capacidade.

Russos

  • +10% na produção de madeira;
  • Máquinas de Cerco 10% mais baratas;
  • O armazém tem 10% a mais de capacidade.
  • ouro 100% legal

Japoneses

  • Bônus de Comércio
  • infantaria 10% mais barata
  • +10% na produção de comida

Mongóis

  • Rouba 25% do recurso protegido
  • 20% de bônus no dano contra Muralhas

Informações técnicas

Guerra Khan foi desenvolvido usando as tecnologias de programação PHP, JavaScript e AJAX. Seu banco de dados é baseado em MySQL. Possui suporte para vários idiomas, incluindo o português.[1]

Referências

  1. 1 2 «XS Software Website» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2009. Arquivado do original em 27 de fevereiro de 2009
  2. ↑ «Browser Game of the Year 2008» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2009. Arquivado do original em 31 de março de 2009
  3. ↑ «Guerra Khan BR». Consultado em 14 de abril de 2009
  4. ↑ «EMG Brasil - Guerra Khan, o sucesso dos "browser games" no Brasil». Consultado em 14 de abril de 2009[ligação inativa]
  5. ↑ «Guerra Khan BR». Consultado em 16 de abril de 2009

Ligações externas