Keiji Inafune

Keiji Inafune
Nascimento
08 de maio de 1965 (61 anos)

NacionalidadeJaponês
OcupaçãoArtista, Produtor, Video game designer

Keiji Inafune (稲船 敬二, Inafune Keiji; nascido em 8 de maio 1965) é um designer de jogos e ilustrador japonês. Ele era o ex-chefe de Pesquisa & Desenvolvimento de Negócios Online na CAPCOM, mais conhecido por ser o ilustrador e co-designer do personagem Mega Man (Rockman no Japão).[1] Ele também foi produtor das séries de jogos eletrônicos Onimusha e Dead Rising. Nos créditos da maior parte dos jogos ele usa o nome "INAFKING". Atualmente ele tem sua própria companhia, Comcept USA, responsável Mighty No. 9 e outros projetos.

Biografia

Início da vida

Nascido em Kishiwada,[2] aos 22 anos de idade ingressou na CAPCOM pouco depois de se graduar, em 1987, em busca de um emprego como um ilustrador. A sua primeira atribuição como designer gráfico foi Street Fighter (1987), e o personagem Adon foi o único totalmente desenhado por ele.[3] O jogo foi o primeiro de uma série de Jogos de luta que se tornou extremamente popular depois do lançamento de Street Fighter II em 1991. Na época, a CAPCOM focou-se na expansão do mercado doméstico de jogos eletrônicos, especialmente no Famicom da Nintendo. Antes, a maior parte dos jogos lançados para o sistema eram portados de outras plataformas.

A série Rockman

Agora esperando lucrar com o inexperiente console da Nintendo, os superiores de Inafune o direcionaram para a criação de um novo personagem chamado "Rockman". Nessa época a Capcom ainda tinha um time pequeno de artistas e desenvolvedores, então Inafune escolhido para ser um dos artistas chefe do novo projeto.

Quando ele foi desenhar para o jogo Rockman (que mais tarde foi alterado para "Mega Man" na América do Norte), Inafune desenvolveu toda a arte e design dos personagens. Devido ao pequeno grupo de pessoas no projeto, ele também construiu os personagens em forma de pixel, bem como o respectivo logotipo do jogo, design da embalagem, e do Manual de instruções. O Famicon possuía uma limitação técnica que fazia com que apenas 56 cores estivessem disponíveis para exibição, a maioria dos quais eram de tons de azul. Isso fez com que Inafune tomasse a decisão de tornar o personagem azul (como resultado, os fãs apelidaram o personagem de "o bombardeiro azul"). Os desenhos de Inafune foram fortemente influenciados pela animação Japonesa, e ele notou que tomou algumas observações de outros personagens de videogames da época, tais como Mario

No desenvolvimento do jogo, Inafune incorporou muitas referências a diversos gêneros musicais, como Rock, que é a fonte do nome japonês de "Rockman", assim como sua irmã chamada "Roll", que juntos formam o termo Rock and Roll. O primeiro jogo da série Rockman/Mega Man foi lançado em Dezembro de 1987, e as vendas de ambas as versões foram satisfatórias, mas Inafune depois percebeu que "Embora o jogo tenha vendido mais do que esperávamos, [Rockman 1] não foi um sucesso tão grande quanto mostram os números". Notando isso, os superiores da Capcom ordenaram que a equipe começasse um novo projeto chamado Professional Baseball Murder Mystery (Pro Yakyuu Satsujin Jiken), que foi lançado apenas no Japão.

Apesar disso, a equipe se sentia confiante em relação a série Rockman, e pediram permissão para construirem uma continuação para assim poderem consertar as falhas apresentadas no jogo original. A Capcom permitiu que a equipe continuasse o projeto, com o pré-requisito de que eles completassem o port de Legendary Wings para NES assim como o Professional Baseball Murder Mystery. A equipe completou os projetos, e em 24 de Dezembro de 1988 lançaram o Rockman 2, com Mega Man 2 sendo lançado na América do Norte em 1989. O projeto se provou sendo um enorme sucesso, vendendo mais que o seu antecessor. Grande parte dos fãs o consideram como sendo o melhor jogo da série Mega Man, por causa do seu valor de produção, assim como seus gráficos e trilha sonora. A Capcom percebeu que a série se provou um ótimo lucrativo, e vários ports foram construídos junto com os lançamentos anuais da série principal.

O jogo seguinte da série "clássica" foi o Mega Man 3, lançado no Japão em 28 de Setembro de 1990 e depois lançado na América do Norte em Novembro de 1990. O Inafune considera o Mega Man 3 como sendo um dos seus jogos menos favoritos da série. Em uma entrevista de Outubro de 2007 para a Nintendo Power, Inafune explicou seus motivos para isso são "...o que está dentro do jogo e o que aconteceu por trás do lançamento dele". Inafune fala também que a equipe teve que lançar o jogo antes de eles acharam que estava pronto, também durante a produção do jogo os desenvolvedores perderam o "plano mestre". Inafune conclui, "se tivéssemos tido mais tempo para poli-lo, nós poderíamos ter feito muitas coisas melhor, torna-lo um jogo melhor, mas a companhia (Capcom) disse que nós precisávamos lança-lo. Todo o ambiente por trás do desenvolvimento do jogo é o que eu menos gosto. Números um e dois – Eu realmente queria fazer os jogos; Eu estava muito excitado com isso. Número três – ele só se tornou muito diferente como por exemplo o slide.

Pós-Capcom

Em 29 de outubro de 2010 Inafune anunciou em seu blog que deixaria a Capcom, no final do mês com a intenção de "começar a sua vida de novo." Inafune estava na companhia há 23 anos.

Atualmente Keiji Inafune trabalha com sua equipe empresa, a Comcept USA, em agosto de 2013, anunciou um novo jogo com estilo retrô chamado Mighty No. 9 e para viabilizar, teve de recorrer ao site de financiamento coletivo Kickstarter, onde superou a meta de um milhão de dólares e terminando, assim, com quase 4 milhões de dólares.[4]

Em 2015, foi revelado na Electronic Entertainment Expo (E3), durante a conferência de imprensa da Microsoft, o jogo Recore. Desenvolvido pela parceria entre a Comcept, estúdio de Keiji Inafune, e a Armature Studio que é formada por designers que trabalharam no Metroid Prime 3: Corruption e Batman: Arkham Origins Blackgate, o jogo é dirigido por Mark Pacini, diretor da série Metroid Prime. ReCore foi publicado pela Microsoft Studios e lançado em 13 de setembro de 2016.

Gameografia

  • Mega Man (1987) — Designer de personagens
  • Mega Man 2 (1988) — Designer de personagens
  • Mega Man 3 (1990) — Designer de personagens
  • Mega Man 4 (1991) — Planejador, Designer Especial
  • Mega Man 5 (1992) — Designer de Objeto, Orientador
  • Mega Man 6 (1993) — Designer de Objeto
  • Mega Man Soccer (1994) — Ilustração
  • Mega Man 7 (1995) — Designer de Objetos
  • Mega Man 8 (1996) — Produtor
  • Mega Man 2: The Power Fighters (1996) — Agradecimentos Especiais
  • Mega Man Battle & Chase (1997) — Produtor
  • Mega Man & Bass (1998) — Produtor
  • Mega Man Powered Up (2006) — Produtor Executivo
  • Mega Man 9 (2008) — Produtor, Designer de Personagens
  • Mega Man 10 (2010) — Produtor

Mega Man ZX

Mega Man Star Force

Resident Evil

Outros jogos eletrônicos

Filmes

  • Zombrex: Dead Rising Sun — Diretor

Referências

  1. ↑ Mega Man: Official Complete Works. [S.l.]: Udon Entertainment Corp. 23 de dezembro de 2009. p. 6
  2. ↑ «Feature: Inafune On Porn, Halo and Deadly Sacred Floats». Kotaku.com. 5 de outubro de 2006. Consultado em 2 de junho de 2010. Arquivado do original em 18 de março de 2009
  3. ↑ «Keiji Inafune en México». Atomix.vg. 28 de abril de 2013. Consultado em 2 de maio de 2013
  4. ↑ «Sucessor de 'Mega Man', 'Mighty No. 9' ganha vídeo que apresenta vilões». Portal G1. 20 de março de 2014
  1. ↑ MegaMan Network (2004). «Interview with Keiji Inafune». Capcom. Consultado em 4 de maio de 2006. Arquivado do original em 15 de dezembro de 2005 
  2. ↑ MegaMan Neoseeker (2005). «Interview with Keiji Inafune 2». Capcom. Consultado em 4 de maio de 2006. Arquivado do original em 24 de março de 2006 
  3. ↑ Gamespy (2005). «Interview with Keiji Inafune 3». Capcom. Consultado em 8 de maio de 2006. Arquivado do original em 3 de maio de 2006 
  4. ↑ Xbox 360 official magazine site (2005). «Interview with Keiji Inafune 4». Capcom. Consultado em 8 de maio de 2006