M.A.R.S.
| M.A.R.S | |
|---|---|
| Produtora | Yingpei Games Digital Technology |
| Editoras | Zygames (China) e Suba Games (Global) |
| Motor | Unreal Engine 3 |
| Plataforma | PC |
| Lançamento | |
| Gênero | Tiro em terceira pessoa (TPS) |
| Modos de jogo | Multiplayer (cooperativo ou competitivo) |
QQSM (Missão Global / 全球使命), também conhecido pelos títulos M.A.R.S.(Mercenary Assault and Recon Squad), ZMR (Zombies Monsters Robots)[1][2], Hazard Ops, Mercenary Online[3], Fire Storm e Black Fire[4], é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa e free-to-play desenvolvido pela Yingpei Games.
O jogo é amplamente reconhecido por utilizar o motor gráfico Unreal Engine 3[5] e por sua mecânica de combate tático baseada em coberturas. Originalmente lançado na China, o título expandiu-se globalmente através de diversas parcerias de distribuição, cada uma adotando um nome e modelo de monetização específico para seu mercado local.
História e Desenvolvimento
O desenvolvimento de QQSM representa um dos momentos mais significativos da indústria de jogos chinesa, marcando a transição de estúdios locais de simples centros de terceirização para criadores de grandes propriedades intelectuais. A gênese do projeto está diretamente ligada à fundação da Epic Games China em 2006, em Xangai. O estúdio era composto por uma equipe de engenheiros de elite que possuíam o "know-how" técnico acumulado no suporte ao desenvolvimento da franquia Gears of War. Em 2010, a empresa passou por uma reestruturação estratégica e mudou seu nome para Yingpei Games[6], mantendo, porém, uma colaboração tecnológica estreita com a Epic Games norte-americana para o uso e a modificação profunda do motor gráfico Unreal Engine 3.
Sob o codinome interno de Global Mission[7], o desenvolvimento focou em adaptar a jogabilidade de tiro tático com cobertura, popular nos consoles de mesa, para o modelo de negócios de PC free-to-play predominante na Ásia. A equipe de engenharia da Yingpei Games trabalhou em otimizações personalizadas no motor gráfico para garantir que o jogo apresentasse efeitos de iluminação dinâmica, física de tecidos e renderização de sombras avançadas, mas que ainda fosse capaz de rodar com estabilidade em uma vasta gama de configurações de hardware.[8]
O jogo entrou oficialmente em fase de testes beta na China em abril de 2011[9], com o lançamento comercial [10]ocorrendo em setembro do mesmo ano. A recepção inicial foi impulsionada pela qualidade técnica sem precedentes para um título gratuito da época, apresentando mecânicas inovadoras como o sistema de Dual Weapon Slot e finalizações contextuais de combate corpo a corpo. Ao longo dos anos, o desenvolvimento não estagnou; a Yingpei Games continuou a evoluir a tecnologia subjacente, lançando atualizações como o QQSM 2[11] e, posteriormente, QQSM 3. Estas versões introduziram novos sistemas de clima em tempo real, batalhas em veículos de larga escala e uma reformulação completa nos modelos de personagens e texturas, permitindo que o jogo mantivesse sua relevância tecnológica e competitividade no mercado chinês por mais de uma década.
Jogabilidade
A experiência de jogo é dividida em dois pilares fundamentais (PvP e PvE) que utilizam o sistema de cobertura tática e o recarregamento ativo para ditar o ritmo dos confrontos.[12]
Player vs Environment (PvE)
O modo cooperativo é o principal atrativo do título, oferecendo uma vasta gama de cenários e progressão narrativa.
- Campanhas e Missões: Grupos de jogadores (geralmente até 5 ou 8, dependendo da versão) enfrentam inimigos controlados pela máquina. O conteúdo abrange invasões zumbis, incursões em laboratórios de alta tecnologia, combates contra dinossauros cibernéticos e exploração de tumbas egípcias.
- Níveis de Dificuldade: As missões são categorizadas em níveis (Normal, Difícil e Pesadelo). Dificuldades mais altas exigem coordenação precisa da equipe e oferecem recompensas raras, como projetos de armas e itens de suporte permanentes.
- Batalhas contra Chefes: Cada campanha culmina em confrontos contra chefões colossais. Estes encontros possuem mecânicas específicas que exigem que os jogadores identifiquem pontos fracos e utilizem o cenário, drones ou armas especiais para vencer.
- Modos de Defesa: O jogo apresenta o modo de defesa de portais (Threshold Defense), em que o objetivo é proteger um ponto estratégico contra ondas sucessivas de inimigos. Nele, a equipe precisa impedir que as hordas escapem por um portal ou rota de fuga, segurando o avanço com poder de fogo e defesa.
Player vs Player (PvP)
O modo competitivo foca no combate tático e na habilidade individual, aproveitando a perspectiva em terceira pessoa para o uso de estratégias de flanco.
- Modos Tradicionais: Inclui modalidades clássicas como Team Deathmatch, Eliminação, Free-for-All, entre outras.
- Combate de Mechas: Diferente de muitos TPS tradicionais, o jogo possui modos PvP dedicados onde os jogadores podem pilotar robôs gigantes equipados com mísseis e metralhadoras pesadas.
- Modos Exóticos: O jogo é conhecido por modos criativos, como o Big Head, onde a cabeça do jogador aumenta conforme ele elimina oponentes, tornando-o um alvo mais fácil, e modos onde os jogadores podem se transformar temporariamente em monstros ou heróis com habilidades especiais.
- Mercs vs Monsters: Nesse modo, um time joga como mercenários e o outro como monstros, zumbis ou outras criaturas sobrenaturais, cada uma com habilidades únicas. [13]Há também um sistema de progressão dentro da partida: você começa com unidades mais fracas e, ao conseguir eliminações, ganha pontos para evoluir para personagens mais fortes.
- Infection Mode: Nesse modo parte dos jogadores assumem o papel de infectados, enquanto os demais tentam sobreviver até o fim da rodada. [14]A medida que os sobreviventes são derrotados, eles passam para o lado dos infectados, fazendo com que a partida evolua gradualmente de um confronto entre humanos e monstros para uma luta de sobrevivência contra uma horda crescente.
Distribuição Global e Regionalização
Um dos aspectos mais marcantes da trajetória do jogo é a sua fragmentação comercial. Ao contrário de títulos que mantêm uma identidade única global, a Yingpei Games optou por um modelo de licenciamento regional. Isso permitiu que publicadoras locais adquirissem os direitos de operação e adaptassem o jogo (incluindo nome, interface, dublagem e lore) para o público específico de cada continente.
Essa estratégia resultou em uma "crise de identidade" para o título, que é conhecido por pelo menos seis nomes diferentes. Enquanto na China o jogo focava em tecnologia e estética futurista, as versões ocidentais frequentemente enfatizavam o terror e o caos,[15] como visto no título norte-americano Zombies Monsters Robots.
A distribuição foi marcada por três grandes fases:
- A Expansão Asiática (2011-2012): O jogo se consolidou na China e se expandiu para países vizinhos como Tailândia e Filipinas sob os nomes Black Fire[16] e Mercenary Online[17].
- A Era de Ouro Ocidental (2012-2015): Período em que o jogo chegou ao Brasil (Level Up!)[18], Europa (Infernum)[19] e Estados Unidos (En Masse)[20]. Foi nesta fase que o jogo atingiu seu maior número de servidores ativos simultaneamente.
- O Hiato e a Unificação (2017-Presente): Após o encerramento da maioria dos contratos regionais entre 2014 e 2018, o jogo passou por um período de ostracismo no ocidente. A versão latina do jogo, distribuída pela Axeso5[21], permaneceu como um dos raros redutos onde a comunidade ainda encontrava servidores ativos. O jogo foi resgatado pela Suba Games em 2021[22] com uma proposta de servidor global único, visando reunir os jogadores remanescentes de todas as antigas regiões.
Este modelo de distribuição regionalizada é frequentemente citado como o motivo da dificuldade em manter uma base de jogadores unificada e atualizações simultâneas.
Países, Regiões e Situação atual do jogo
O jogo apresenta um histórico complexo de distribuição, operando sob diferentes títulos dependendo da publicadora e da região geográfica.
| Nome do Jogo | Região / País | Publicadora | Lançamento | Situação do Serviço |
|---|---|---|---|---|
| QQSM 3 (全球使命3) | China | Zygames / Yingpei | Setembro de 2011 | Ativo (Versão original em constante atualização). |
| M.A.R.S. (Mercenary Assault and Recon Squad) | Global (Steam / NA) | Suba Games | 28 de Outubro de 2021 | Ativo (Servidor global disponível atualmente). |
| M.A.R.S. (Mercenary Assault and Recon Squad) | Brasil | Level Up! Games | 05 de Julho de 2012 | Encerrado em 02 de Dezembro de 2014. |
| M.A.R.S. (Mercenary Assault and Recon Squad) | América Latina | Axeso5 | 2012 | Encerrado. |
| ZMR (Zombies Monsters Robots) | América do Norte | En Masse Entertainment | 19 de Setembro de 2014 | Encerrado em 31 de Outubro de 2017. |
| Hazard Ops | Europa | Infernum Productions | 08 de Outubro de 2014 | Encerrado em 31 de Agosto de 2018. |
| Mercenary Online | Filipinas | Massive Gaming | Maio de 2012 | Encerrado em 27 de Março de 2015. |
| Fire Storm | Sudeste Asiático | GameClub | 2012 | Encerrado em 01 de Março de 2015. |
| Black Fire | Tailândia | GoldenSoft | 22 de Maio de 2012 | Encerrado em 09 de Maio de 2016. |
| Black Fire | Rússia | Belver / GameNet | 2012 | Encerrado em 14 de Fevereiro de 2016. |
Ásia
China: Foi lançado originalmente sob o título Quan Qiu Shi Ming (全球使命) — traduzido livremente como Missão Global. A China é o país de origem do jogo[23] e a única região a manter os servidores operando ininterruptamente desde o seu lançamento. Operado diretamente pela Yingpei Games, o jogou entrou em fase beta em abril de 2011 [24]e foi lançado oficialmente em setembro do mesmo ano. Por ser a "casa" da desenvolvedora, a versão chinesa sempre serviu como o laboratório principal para todas as inovações tecnológicas e mecânicas da franquia.
Diferente do mercado ocidental, onde o jogo sofreu com falta de atualizações e encerramentos precoces, na China ele recebeu um suporte massivo e contínuo. Isso permitiu que o título evoluísse estruturalmente ao longo dos anos, recebendo grandes saltos de motor gráfico e conteúdo. Em 2013, o jogo foi atualizado e rebatizado para Global Mission 2 (QQSM 2), introduzindo combates em larga escala com veículos, batalhas navais e novos sistemas de progressão. Recentemente a Yingpei deu mais um salto tecnológico com o lançamento do Global Mission 3 (QQSM 3), que trouxe texturas de alta resolução, melhorias físicas na Unreal Engine, combates espaciais e a expansão colossal do arsenal e dos mechas.
Atualmente, a versão chinesa permanece ativa e é considerada a versão definitiva e mais completa do jogo. Ela dita o cânone da história — focada em uma guerra militar e corporativa sci-fi, diferente da temática focada puramente em "zumbis" adotada no ocidente — e possui uma base de jogadores extremamente dedicada, sustentada por um fluxo constante de eventos, passes de batalha e atualizações de conteúdo que nunca chegaram a cruzar as fronteiras para os servidores globais.
Sudeste Asiático: A versão destinada ao mercado geral do Sudeste Asiático foi batizada de Fire Storm e operada pela publicadora GameClub, uma empresa com forte presença na região, famosa por distribuir títulos de peso como CrossFire. Lançado oficialmente em 2012, o jogo tentou capturar o público ávido por jogos de tiro em lan houses, oferecendo servidores locais para países como Indonésia, Malásia e Singapura. A estratégia de marketing do Fire Storm focava intensamente no aspecto tático e na alta fidelidade gráfica do motor Unreal Engine 3, algo que contrastava com os jogos mais leves e datados que dominavam a região na época. Após três anos de operação e sem conseguir manter uma base de jogadores lucrativa, a GameClub encerrou os servidores no dia 01 de março de 2015.
Filipinas: Paralelamente ao Fire Storm, as Filipinas receberam uma distribuição própria e exclusiva sob o nome de Mercenary Online[25], publicada pela Massive Gaming. Também lançado em meados de 2012, o título teve um forte investimento no cenário competitivo local. A Massive Gaming organizava torneios presenciais constantes, com patrocínio de marcas de hardware, e distribuía vasto material promocional nas lan houses filipinas. O foco desta versão recaía bastante sobre os modos PvE, que eram extremamente populares entre os jogadores filipinos que costumavam jogar cooperativamente lado a lado. Apesar de uma comunidade engajada e barulhenta, problemas internos na publicadora impediram a chegada de novas atualizações. Como resultado da estagnação de conteúdo, o serviço do Mercenary Online foi oficialmente encerrado em 27 de março de 2015.
Na Tailândia, o jogo foi lançado sob o título Black Fire em meados de 2012, publicado pela Golden Soft, uma das maiores distribuidoras de jogos online do país na época. O mercado tailandês era fortemente dominado por lan houses e tinha uma cultura massiva de jogos de tiro gratuitos. A Golden Soft investiu em uma grande campanha de marketing, incluindo promoções in-game e eventos presenciais, tentando posicionar o título como uma alternativa de "próxima geração" aos populares Point Blank e CrossFire. Devido à queda gradual na base de jogadores e a dificuldade de competir com outros títulos, a Golden Soft encerrou oficialmente os servidores tailandeses em maio de 2016.
América do Norte
Em 14 de maio de 2014, o jogo foi renomeado como ZMR (Zombies Monsters Robots) [26] para o mercado norte-americano, iniciando sua fase de testes fechados (closed beta) sob a operação da En Masse Entertainment. Apesar de uma recepção inicial positiva devido ao marketing focado no conteúdo cooperativo extravagante, a empresa anunciou[27], em 19 de setembro de 2017, que os servidores seriam oficialmente desligados em 31 de outubro do mesmo ano. Como medida de encerramento, a publicadora comprometeu-se a permitir a transferência de créditos remanescentes (EMP) para outros títulos de seu catálogo, além de liberar o acesso gratuito aos itens da loja virtual para todos os usuários durante as semanas finais de operação.
Atualmente, o jogo é distribuído pela Suba Games, uma publicadora canadense com sede em Toronto. Após um período de ausência no mercado ocidental, o título foi relançado em 28 de outubro de 2021, retomando o nome original de exportação, M.A.R.S. (Mercenary Assault and Recon Squad)[28]. Esta versão foi disponibilizada globalmente para download no site ou através da plataforma steam. Embora os servidores físicos estejam localizados na América do Norte, a versão da Suba Games funciona como um servidor global único, atendendo jogadores dos Estados Unidos, Canadá, Europa e América Latina, integrando o sistema de conquistas e a carteira virtual da steam para transações dentro do jogo.
América do Sul
A Level Up! Games em parceria com a Yingpei Games[29] trouxe o jogo ao Brasil sob o nome M.A.R.S. O jogo foi anunciado oficialmente em 21 de março de 2012[30][31]. Em 13 de junho foram liberadas as inscrições para o período de testes fechados (closed beta) do jogo.[32] O período de testes foi iniciado em 4 de julho de 2012.[33]O jogo foi oficialmente aberto para todos no dia 19 de julho de 2012[34] No dia 02 de dezembro de 2014, os servidores do jogo foram encerrados. Nenhuma explicação foi dada.
Outra versão do jogo chegou oficialmente para toda a América do Sul[35] em 2015, disponível no idioma espanhol e português. Foi distribuído pela empresa Axeso5 sob o título ZMR (Zombies Monsters Robots) pegando carona no marketing global do nome iniciado pela En Masse na América do Norte. A trajetória da Axeso5 foi marcada por uma longevidade atípica: enquanto os servidores brasileiros e norte-americanos fechavam, a Axeso5 manteve o ZMR ativo e atualizada por anos. O encerramento definitivo desta versão ocorreu apenas em meados de 2023, consolidando-se como uma das distribuições de maior duração fora do território chinês.
Em uma tentativa de revitalizar o título e acompanhar as atualizações tecnológicas da desenvolvedora, a Axeso5 chegou a lançar o M.A.R.S II, substituindo o nome antigo ZMR pela versão atualizada, baseada no motor e conteúdos mais recentes. No entanto, apesar do salto de qualidade, esta nova versão teve uma vida curta e foi encerrada rapidamente marcando o fim definitivo das operações da franquia pela publicadora na América Latina. O principal motivo para o fim prematuro e o fracasso da nova versão lançada pela Axeso5 foi a ausência de um sistema de migração de contas. Ao substituir o título antigo pelo novo, a publicadora não permitiu que os usuários transferissem seu progresso, itens ou investimentos da fase ZMR. Isso forçou os veteranos a começarem do zero, o que gerou grande rejeição pela comunidade e resultou no encerramento rápido do serviço.
Europa
O jogo foi lançado no território europeu em 26 de agosto de 2014 sob o título Hazard Ops,[36] publicado pela empresa alemã Infernum Productions.[37] Diferente da versão chinesa original, que mantinha um tom militar o Hazard Ops apostou em uma campanha de marketing irreverente e focada no humor "trash", destacando o combate contra inimigos absurdos como dinossauros cibernéticos e hordas de mortos-vivos. A sede da operação ficava em Berlim, e o jogo oferecia servidores localizados na Europa para garantir baixa latência aos jogadores da região, com localização de textos e interface para idiomas como inglês, alemão e francês.
A trajetória do Hazard Ops foi marcada por uma base de jogadores fiel, mas o serviço enfrentou dificuldades financeiras e técnicas ao longo dos anos. Em 25 de julho de 2018, a Infernum Productions emitiu um comunicado oficial informando que o contrato de licenciamento com a desenvolvedora Yingpei Games não seria renovado. Como consequência, os servidores europeus foram encerrados definitivamente em 31 de agosto de 2018. Assim como ocorreu na versão da En Masse, os jogadores tiveram um período final onde os itens da loja foram disponibilizados de forma facilitada antes do desligamento total. Atualmente, os jogadores europeus utilizam a versão global M.A.R.S. da Suba Games, que não possui bloqueio de região para o continente.
Rússia
A distribuição no mercado russo (e em países da CEI - Comunidade dos Estados Independentes) é categorizada de forma independente. Lançado no território também sob o nome Black Fire[38], o título foi operado pela publicadora Belver[39]. O lançamento ocorreu em um período onde o mercado local de jogos de tiro gratuitos era extremamente lucrativo, porém saturado e ferozmente dominado por títulos de peso como Warface. A versão russa contava com localização completa, incluindo dublagem, e seu marketing focou pesadamente nos modos PvE intensos e na dificuldade punitiva dos chefes, elementos muito populares entre o público da região. Apesar de manter uma comunidade ativa durante os primeiros anos, a publicadora enfrentou dificuldades para atrair novos jogadores e manter uma monetização que justificasse os custos de operação e os royalties da Yingpei Games. Como resultado do declínio, a Belver anunciou o desligamento definitivo dos servidores em fevereiro de 2016.
Versão Suba Games
A versão distribuída pela Suba Games é o ponto de encontro atual para a comunidade internacional fora da China. Lançada oficialmente na steam, esta versão serve como um relançamento global, mantendo os modos clássicos e o suporte técnico para sistemas operacionais modernos como o Windows 11.
Requisitos Mínimos
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Sistema operacional | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Processador | Intel Core i5 ou superior / AMD equivalente | Intel Core i5 ou superior / AMD equivalente |
| Memória | 4 GB de RAM | 8 GB de RAM |
| Placa de vídeo | Nvidia GeForce GTX 750 / AMD equivalente | Nvidia GeForce GTX 860 / AMD equivalente |
| DirectX | Versão 9.0 | — |
| Armazenamento | 10 GB de espaço disponível | 15 GB de espaço disponível |
Curiosidades
- DNA de Gears of War: Devido a origem da desenvolvedora como Epic Games China, as animações de corrida e cobertura são idênticas ao Gears of War.[41]
- O Lore Mutante: Enquanto na China o foco é guerra corporativa, a versão ocidental criou uma trama sobre portais interdimensionais que trazem monstros de várias realidades.
- Sucesso Asiático: Ao contrário do ocidente, onde o jogo sofreu com trocas de publicadoras, na China o jogo mantém uma base de jogadores sólida e atualizações gráficas constantes até hoje.
Referências
- ↑ «Zombies Monsters Robots · Zombies Monsters Robots (ZMR) (App 306830)». SteamDB (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ «Zombies Monsters Robots». IGN (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ «Mercenary Online». Massive Gaming. Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ «Black Fire». SteamDB (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ «Zombies Monsters Robots · Zombies Monsters Robots (ZMR) (App 306830)». SteamDB (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ Editor, Mike Williams Reviews; USgamer (8 de março de 2012). «Epic Games China undergoes name change for first title». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ «Site Oficial.». Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ «Requirements Test». www.systemrequirementslab.com (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ «《全球使命》4月19日开启不删档内测_网络游戏新闻_17173.com中国游戏门户站». news.17173.com. Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ «全球使命_全球使命下载_中文_攻略_视频_评价_游民星空 Gamersky.com». ku.gamersky.com. Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ «Deepwind Gorge - First Impressions». www.mmo-champion.com (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ Rebêlo (3 de abril de 2014). «Aclamado na China, jogo ZMR chega ao Ocidente». Paradox Zero. Consultado em 28 de abril de 2026
- ↑ «ZMR: Addictive, Dynamic Action». MMORPG.com (em inglês). 16 de julho de 2014. Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ «ZMR: Zombies Monsters Robots - TV Tropes Forum». TV Tropes. Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ «Zombies Monsters Robots Análise e Download (2024)». MMOs Brasil. 6 de setembro de 2018. Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ «Black Fire». SteamDB (em inglês). Consultado em 2 de abril de 2026
- ↑ «Mercenary Online». Massive Gaming. Consultado em 2 de abril de 2026
- ↑ «Gamefm»
- ↑ Papadopoulos, John (8 de julho de 2014). «Hazard Ops - Third-person Online Action Shooter - Enters Open Beta On July 16th». DSOGaming (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ «En Masse anuncia Zombies Monsters Robots (ZMR)». MMORPGBR. 26 de março de 2014. Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ i (9 de fevereiro de 2015). «AXESO5 Anuncia el Lanzamiento de ZOMBIES-MONSTERS-ROBOTS». [IRROMPIBLES] El gamer no muere, respawnea (em espanhol). Consultado em 28 de abril de 2026
- ↑ «M.A.R.S.: A Game so Free-To-Play, they pay YOU to play it!». gamespress
- ↑ «全球使命3 |qqsm.com —— 这就是第三人称射击网游». qqsm.zygames.com. Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ «2011年9月PC单机游戏发售表-游民星空». ku.gamersky.com. Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ Villasor, Tim G. (10 de outubro de 2012). «'Mercenary Online' and 'War Inc.' come to the Philippines». GMA News Online (em inglês). Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ «En Masse anuncia Zombies Monsters Robots (ZMR)». MMORPGBR. 26 de março de 2014. Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ «Reddit - O coração da internet». www.reddit.com. Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ «Wicked Interactive Ltd./ Suba Games». subagames.com. Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ Nome da Desenvolvedora
- ↑ Chegada do M.A.R.S. no Brasil Anunciada
- ↑ Brito, Rodrigo Alves de (21 de março de 2012). «Level Up! anuncia três jogos em português e com servidores nacionais». TecMundo: Tudo sobre Tecnologia, Entretenimento, Ciência e Games. Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ Aberta as Inscrições
- ↑ Início do Closed beta
- ↑ Início do Open Beta
- ↑ i (9 de fevereiro de 2015). «AXESO5 Anuncia el Lanzamiento de ZOMBIES-MONSTERS-ROBOTS». [IRROMPIBLES] El gamer no muere, respawnea (em espanhol). Consultado em 26 de fevereiro de 2026
- ↑ «Mmohuts»
- ↑ «kochmedia»
- ↑ «Обзор MMO-новостей за прошедшую неделю 14.04-20.04». Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ «Обзор MMO-новостей за прошедшую неделю 14.04-20.04». Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ «M.A.R.S. no Steam». Steam. Consultado em 6 de março de 2026
- ↑ Albert, Brian (1 de abril de 2014). «Shoot Everything Ever in Zombies Monsters Robots». IGN (em inglês). Consultado em 11 de março de 2026
Ligações externas
- «Site oficial no Brasil»
- «Página oficial» (em chinês)
- «Wiki criada por players» (em chinês)