Marvel Tokon: Fighting Souls
| Marvel Tōkon: Fighting Souls | |
|---|---|
![]() Arte da capa do jogo. | |
| Desenvolvedora | Arc System Works[a] |
| Publicadora | Sony Interactive Entertainment |
| Diretor | Kazuto Sekine |
| Produtores | Takeshi Yamanaka Reed Baird Kazuma Kizuka Sayaka Utsunomiya |
| Projetista | Kazuto Sekine |
| Motor | Unreal Engine 5 |
| Plataformas | PlayStation 5 Windows |
| Lançamento | 6 de agosto de 2026 |
| Género | Luta |
| Modos de jogo | Singleplayer, Multiplayer |
Marvel Tōkon: Fighting Souls[b] é um futuro jogo de luta desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Foi anunciado oficialmente em junho de 2025 e tem lançamento previsto para PlayStation 5 e Windows em 6 de agosto de 2026.
Apresentando personagens que aparecem nas publicações da Marvel Comics, o jogo é baseado em um sistema de duplas que consiste em iniciar as partidas com um único lutador e um personagem de assistência, desbloqueando gradualmente uma equipe completa de quatro personagens ao cumprir condições durante a partida, como acúmulo de dano e "Quebras de Parede" que permitem a transição entre lutas em várias arenas de um cenário, culminando em uma jogabilidade 4v4 que alterna entre combate com personagens individuais com assistência e uma mecânica de duplas ativa que permite aos jogadores controlar outros lutadores em sua equipe.
O interesse da SIE em criar um novo jogo de luta próprio a levou a abordar a Marvel Games após a bem-sucedida colaboração na série Marvel's Spider-Man. A Sony convidou a Arc System Works para desenvolver o título com a aprovação da Marvel. A produção começou com o objetivo de incorporar um sistema acessível para novatos no gênero, mas com uma profundidade que satisfizesse o potencial do jogo para o cenário competitivo. O elenco do jogo contempla a variedade de arquétipos de jogabilidade da Arc System Works, incluindo personagens importantes da Marvel e escolhas obscuras que não apareceram em jogos de luta anteriores da Marvel.
Jogabilidade
Marvel Tōkon: Fighting Souls é um jogo de luta 2.5D no qual os jogadores competem entre si em combates de equipe usando um conjunto de personagens da Marvel Comics.[1] Os jogadores devem nocautear todos os oponentes da equipe adversária por meio de ataques repetidos que drenam uma barra de vida.[2] Inspirando-se em outros jogos de luta de equipe e em jogos de luta anteriores baseados na Marvel, como a franquia Marvel vs. Capcom, Fighting Souls emprega um sistema 4v4 que permite ao jogador alternar entre uma configuração com um personagem principal e três lutadores de assistência que podem ser chamados para ataques adicionais, ou um sistema de equipe ativa que permite que o "líder" seja trocado por outros lutadores durante a partida e controlado individualmente.[3] Quando as partidas começarem, os jogadores ficarão restritos a usar apenas seu personagem principal e um único lutador de assistência, liberando gradualmente o acesso à sua equipe completa à medida que cumprirem certas condições durante a partida, como "Quebra de Parede", uma mecânica que retorna do título Guilty Gear Strive (2021), da Arc System Works, que é ativada quando um combo ou um golpe de alto dano é executado no canto da arena.[4][5][6]
Ao contrário de outros jogos de luta com sistema de troca de personagens e títulos anteriores da Marvel, as equipes em Fighting Souls compartilham uma única barra de vida, conhecida como Barra Vital, que se expande ao longo da rodada conforme mais membros da equipe do jogador se tornam acessíveis.[7] As mecânicas de assistência são representadas por uma "Barra de Montagem", com o movimento de cada personagem sendo ditado pelo tipo de ataque que o jogador designa durante a seleção de personagens. Assistências para Frente são usadas para lançar projéteis e interromper outros lutadores, por exemplo, enquanto Assistências para Baixo são mais eficazes para interromper ataques aéreos. Os personagens de assistência podem então entrar em ação e serem controlados imediatamente antes ou depois de um ataque ser executado, o que é conhecido no jogo como "Crossover".[8] Assim como em Granblue Fantasy Versus e Versus Rising, os controles de Fighting Souls apresentam ataques normais leves, médios e fortes, além de um ataque único que utiliza uma habilidade específica associada ao personagem, como o Capitão América arremessando seu escudo ou o Homem de Ferro disparando uma série de rajadas repulsoras.[9][10] Uma terceira "Barra de Habilidade" permite que os lutadores consumam uma parte da barra para realizar ataques EX de maior dano ou uma Habilidade Suprema cinematográfica quando estiver completamente cheia, e pode ser usada em conjunto com a Barra de Montagem para encadear várias Habilidades Supremas em toda a equipe, semelhante à mecânica de Hipercombo Atrasado (DHC) nos jogos Marvel vs. Capcom.[11]
Assim como títulos anteriores da Arc System Works, como Strive e Dragon Ball FighterZ (2018), Fighting Souls apresenta fases que abrangem múltiplas áreas distintas com iconografia visual extraída do Universo Marvel, e que são alternadas durante a partida ao iniciar as Quebras de Parede.[12]
Personagens jogáveis
Cada uma das cinco equipes terá quatro membros, totalizando 20 personagens no elenco base, com pelo menos quatro personagens adicionais confirmados como conteúdo para download (DLC).
Unbreakable X-Men
Outros personagens confirmados
Desenvolvimento
A Sony Interactive Entertainment (SIE) havia expressado interesse em desenvolver um jogo de luta próprio para seu catálogo PlayStation, tendo já feito esforços para apoiar o gênero de outras maneiras, por meio de sua copropriedade da Evolution Championship Series (EVO) e da promoção de títulos de terceiros em seus consoles, como Street Fighter 6 (2023) e Tekken 8 (2024).[14][15] Isso levou o produtor Reed Baird, da equipe XDev da SIE, a apresentar um projeto desse tipo à Marvel Games.[16] A SIE propôs um jogo de combates de equipe, ciente de que a Marvel já tinha uma reputação como uma grande presença no subgênero devido à sua parceria anterior com a Capcom na série Marvel vs. Capcom.[17][18] A Marvel também havia cultivado um relacionamento de trabalho bem-sucedido com a SIE devido à sua colaboração na série Marvel's Spider-Man, desenvolvida pela Insomniac Games, o que os levou a retribuir o entusiasmo pela ideia, de acordo com o gerente sênior de desenvolvimento de produtos da Marvel Games, Michael Francisco Jr.[19]
Um representante da SIE se reuniu com o produtor da Arc System Works, Takeshi Yamanaka, para apresentar o conceito e convencê-los a desenvolver o jogo, uma decisão que a Marvel também aprovou devido à sua experiência anterior em jogos de luta com troca de personagens, como BlazBlue: Cross Tag Battle e Dragon Ball FighterZ (ambos de 2018).[20] Apesar das hesitações iniciais quanto à capacidade da Arc System Works de lidar com a propriedade intelectual, a insistência do presidente/CEO Minoru Kidooka convenceu Yamanaka a assumir o projeto.[21] Kidooka havia falado anteriormente durante a Evo 2022 sobre motivar o estúdio a ser menos passivo na busca de oportunidades de colaboração com detentores de licenças externas após o trabalho em FighterZ e Cross Tag Battle,[22] especificamente desejando produzir projetos envolvendo franquias com maior apelo ocidental e sendo um defensor do uso de propriedade intelectual de terceiros, como a Marvel, para expandir o alcance da comunidade de jogos de luta.[23]
A Arc System Works iniciou a produção com o objetivo de criar um jogo de luta mais acessível a um público mais amplo, incluindo adaptações para comandos simplificados e tradicionais, bem como habilidades comuns a todos os personagens.[24] O diretor do jogo, Kazuto Sekine, explicou que, apesar das discussões internas sobre criar um jogo de luta tradicional 1v1 ou seguir o formato 3v3 de outros jogos de luta em equipe, optaram por um sistema 4v4 devido ao desejo de capturar a intensidade de múltiplos personagens na tela em combate, enfatizando as parcerias únicas e os crossovers entre os personagens da Marvel.[25] Com relação ao elenco, Yamanaka afirmou que a equipe desenvolveu critérios para a seleção dos lutadores, desejando incluir personagens considerados os "rostos da Marvel", ao mesmo tempo que deixava espaço para escolhas mais obscuras que nunca haviam aparecido em jogos de luta anteriores baseados no universo Marvel.[9]
Apresentação
Segundo Baird, o desenvolvimento de Fighting Souls foi motivado pelo mantra da equipe XDev da PlayStation Studios, "Do Japão para o Mundo", aludindo ao desejo de levar o trabalho e as inspirações de desenvolvedores japoneses para uma plataforma global.[19] Yamanaka afirmou que, embora a intenção original fosse que a estética do jogo evocasse o visual de uma história em quadrinhos ocidental, eles foram encorajados pela Marvel a se inclinarem mais para um estilo distinto de seus títulos anteriores, como a série Guilty Gear, levando a uma direção de arte mais enraizada em animes.[26] Isso se refletiu em decisões criativas que enfatizaram a imersão dos personagens da Marvel em um cenário da cultura pop japonesa, como a armadura do Homem de Ferro inspirada em animes de mecha e as falas do Capitão América direcionadas para soar triunfantes e expressivas, semelhantes às de um protagonista shōnen.[27] O jogo serve como uma homenagem póstuma a Takaya Hashi, o dublador japonês do Doutor Destino, que faleceu de ataque cardíaco em 27 de agosto de 2025.[28][29]
Lançamento
Marvel Tōkon: Fighting Souls foi anunciado durante uma apresentação State of Play em 4 de junho de 2025,[30] acompanhado por um documentário dos desenvolvedores com entrevistas de vários membros da equipe XDev da SIE, da Arc System Works e da Marvel Games.[31] O jogo fez sua estreia pública na Evolution Championship Series (EVO) 2025, incluindo uma demo jogável disponível ao público com parte do elenco do jogo e um "Painel de Combate dos Desenvolvedores" apresentado pelos desenvolvedores para detalhar a mecânica principal do jogo.[32][33] Um beta fechado começou em 5 de setembro e durou até 7 de setembro de 2025 para PlayStation 5. Os jogadores participantes puderam experimentar seis personagens do elenco — Homem de Ferro, Capitão América, Ms. Marvel, Senhor das Estrelas, Tempestade e Doutor Destino — no modo multiplayer online com suporte para rollback netcode e modo espectador, além de um modo tutorial na inicialização para aprender os controles e a mecânica do jogo.[34][35]
O jogo foi apresentado na Tokyo Game Show 2025 ainda naquele mês com uma nova versão jogável, adicionando o Homem-Aranha e Robbie Reyes / Motorista Fantasma ao elenco disponível ao público e estreando publicamente o cenário Terra Selvagem.[36][37] Um segundo beta fechado ocorreu entre 5 e 7 de dezembro de 2025 no PlayStation 5. Ao contrário do beta fechado inicial, esta sessão durou 72 horas consecutivas, sem intervalos, e permitiu que os jogadores acessassem o Homem-Aranha e o Motoqueiro Fantasma em partidas online.[38] Além da Terra Selvagem, o beta estreou um novo cenário, a Mansão X.[39] Fighting Souls é o primeiro jogo de luta da Marvel desde Marvel vs. Capcom: Infinite (2017).[40]
Marvel Tōkon: Fighting Souls está programado para ser lançado como um exclusivo de console para PlayStation 5 e Windows em 6 de agosto de 2026.[41][42][43][44] O modo multiplayer do jogo suportará jogabilidade multiplataforma completo entre as versões de PlayStation 5 e Windows.[45]
Recepção
Reações de pré-lançamento
Foram feitas diversas comparações favoráveis entre os jogos da Capcom e Fighting Souls, com atenção especial dada à presença de lançadores, personagens de assistência e combos aéreos, assim como ao envolvimento de lutas 4v4, consideradas uma iteração direta da configuração 3v3 popularizada pelos jogos Marvel vs. Capcom.[46][2] Os comentadores também destacaram a semelhança do jogo com o jogo licenciado anterior da Arc System Works, Dragon Ball FighterZ (2018).[47][48]
Notas
- ↑ Desenvolvimento adicional por PlayStation Studios XDev.
- ↑ Tōkon 闘魂 significa literalmente "fighting souls".
Referências
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Links externos
- Marvel Tōkon: Fighting Souls em Marvel.com
- Marvel Tōkon: Fighting Souls em Playstation.com
