Pat Hanrahan

Pat Hanrahan
Nascimentomaio de 1955
Milwaukee
CidadaniaEstados Unidos
Alma mater
Ocupaçãoengenheiro, cientista da computação, acadêmico, professor universitário
Distinções
Empregador(a)Universidade Stanford
Orientador(a)(es/s)Antony Stretton, Leonard Uhr
Página oficial
https://profiles.stanford.edu/patrick-hanrahan

Patrick M. Hanrahan (1955) é um cientista de computação gráfica, professor de ciência da computação e engenharia elétrica na Universidade Stanford, Califórnia. Sua pesquisa é focada em algoritmos de renderização, GPU's, bem como ilustração e visualização científica.[1]

Hanrahan foi um dos co-fundadores dos estúdios de animação Pixar e da empresa Tableau Software.

Educação

Hanrahan cresceu em Green Bay, Wisconsin, bacharelou-se em engenharia nuclear, em 1977;[2] e recebeu um Ph.D em Biofísica, em 1985, pela Universidade de Wisconsin-Madison.[3][4] Na década de 1980, trabalhou no Laboratório de Computação Gráfica do New York Institute of Technology e na Digital Equipment Corporation sob supervisão de Edwin Catmull.[5]

Carreira

Pat foi um dos fundadores da Pixar, tendo sido parte do time responsável pelo RenderMan Interface Specification e RenderMan Shading Language.[6][7] Trabalhou em várias produções da Pixar, como The Magic Egg (1984), Tin Toy (1988) e Toy Story (1995).[8]

Em 1989, Hanrahan se juntou ao corpo docente da Universidade de Princeton, mudando em 1995 para Stanford. Em 2003, Hanrahan ajudou a fundar a Tableau Software, atualmente uma das maiores desenvolvedoras de visualização de dados[9], e continua sendo Chefe de Ciência da empresa.[10][11] Em 2011, a Intel Research anunciou investimento em um centro especializado para computação visual, liderado por Hanrahan e por Jim Hurley da Intel.[12]

Em março de 2020, Hanrahan compartilhou o Prêmio Turing de 2019 com Edwin Catmull por seu trabalho pioneiro em imagens geradas por computador.[13]

Ver também

Referências

  1. ↑ «A Conversation with Kurt Akeley and Pat Hanrahan». ACM Queue. 6 (2). 28 de abril de 2008
  2. ↑ «2012 Distinguished achievement award: Patrick Hanrahan» (em inglês). 23 de maio de 2012
  3. ↑ Patrick M. Hanrahan (26 de julho de 1982). Creating volume models from edge-vertex graphs. SIGGRAPH '82: Proceedings of the 9th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. [S.l.]: ACM. pp. 77–84. ISBN 978-0897910767. doi:10.1145/800064.801265
  4. ↑ Drake Martinet (26 de fevereiro de 2010). «Almost Famous: Pat Hanrahan of Tableau». All Things Digital. Consultado em 23 de novembro de 2016
  5. ↑ Metz, Cade (18 de março de 2020). «Pixar Pioneers Win $1 Million Turing Award». The New York Times (em inglês). ISSN 0362-4331
  6. ↑ Saty Raghavachary (30 de julho de 2006). A brief introduction to RenderMan. SIGGRAPH 2006 Courses. [S.l.]: ACM. 2 páginas. ISBN 978-1595933645. doi:10.1145/1185657.1185817
  7. ↑ Pat Hanrahan; Jim Lawson (4 de agosto de 1990). «A language for shading and lighting calculations». SIGGRAPH 1990: Proceedings of the 17th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. 24 (4): 289–298. doi:10.1145/97880.97911
  8. ↑ Pat Hanrahan no IMDb
  9. ↑ How Tableau Software makes business data beautiful
  10. ↑ http://www.tableausoftware.com/about/leadership
  11. ↑ «Form D: Notice of Sale of Securities» (PDF). SEC. 7 de fevereiro de 2003. Consultado em 23 de novembro de 2016
  12. ↑ «New Intel Center Driving the Future of Visual Computing». Press release. Intel. 31 de maio de 2011. Consultado em 23 de novembro de 2016
  13. ↑ Metz, Cade (18 de março de 2020). «Pixar Pioneers Win $1 Million Turing Award». The New York Times (em inglês). Consultado em 19 de março de 2020

Ligações externas


Precedido por
Yoshua Bengio, Geoffrey Hinton e Yann LeCun
Prêmio Turing
2019
com Edwin Catmull
Sucedido por
Alfred Aho e Jeffrey Ullman