Sabre Wulf

Sabre Wulf
DesenvolvedoraUltimate Play the Game
PublicadoraUltimate Play the Game
SérieSabreman
PlataformasZX Spectrum, BBC Micro, Commodore 64, Amstrad CPC
Lançamento1984
GêneroAção-aventura
Modos de jogoUm jogador, multijogador em turnos

Sabre Wulf é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e lançado pela Ultimate Play the Game para o ZX Spectrum em 1984. O jogador controla o personagem Sabreman através de um labirinto 2D que remete à selva, enquanto coleta peças de um amuleto para passar pelo guardião em sua saída. Sem receber orientação explícita sobre como jogar, o jogador é deixado para decifrar os objetivos de Sabre Wulf por meio de tentativa e erro. Sabreman se move entre as 256 telas conectadas do labirinto, tocando na borda onde uma tela termina e a outra começa. Cada tela é preenchida com flora colorida, inimigos que aparecem aleatoriamente e, ocasionalmente, itens colecionáveis.

A Ultimate lançou o jogo para ZX Spectrum a um preço acima da média para combater a pirataria. Sua embalagem premium tornou-se o padrão da empresa. Os desenvolvedores haviam terminado as sequências de Sabre Wulf antes de seu lançamento, mas, mantendo sua tendência ao sigilo, optaram por retê-las para fins de marketing. As sequências foram lançadas rapidamente no final daquele ano. A Ultimate contratou desenvolvedores externos para portar Sabre Wulf para outras plataformas: BBC Micro, Commodore 64 e Amstrad CPC. O jogo foi posteriormente apresentado em compilações, como Rare Replay (2015).

Várias publicações de jogos recomendaram Sabre Wulf, e os leitores da revista Crash elegeram-o como o "Melhor Jogo de Labirinto" de 1984. Foi um best-seller e um sucesso financeiro. Embora sua jogabilidade labiríntica fosse semelhante à sua versão anterior, os críticos preferiram Sabre Wulf. Eles ainda notaram sua jogabilidade difícil e elogiaram seus gráficos. Jornalistas classificam Sabre Wulf, que iniciou a série Sabreman, entre os melhores lançamentos do Spectrum.

Jogabilidade

Sabreman (canto superior direito) encara o Wulf em seu caminho (canto superior esquerdo) em uma das 256 telas que compõem o labirinto de Sabre Wulf. Uma aranha inimiga aparece no caminho inferior.

Em Sabre Wulf, o jogador guia o aventureiro Sabreman por um labirinto bidimensional.[1] Seu objetivo é reconstruir um amuleto a partir de quatro peças espalhadas pelo labirinto para passar pelo guardião em sua saída,[2][4] chegando em uma caverna que leva à sequência do jogo, Underwurlde.[5] O labirinto é apresentado em telas conectadas de modo que o jogador veja uma por vez. Por exemplo, quando Sabreman atinge a borda esquerda de uma tela, ele continua o labirinto na borda direita da próxima tela.[6]

O jogo abre com música composta por Johann Sebastian Bach.[7] Seu labirinto ladrilhado contém 256 telas,[1] desenhadas em uma grade de 16 por 16.[5] Os caminhos do labirinto são delimitados pela flora tropical,[8] povoada por inimigos atacantes e cercada por montanhas.[9] Além da selva, o labirinto do jogo também inclui vários lagos. O jogador gira o sabre de Sabreman,[5] pressionando o botão de disparo do controle,[6] para derrotar os inimigos que surgem em locais aleatórios na tela.[5] Quando o jogador fica inativo por muito tempo na mesma tela, um incêndio florestal indestrutível aparece para perseguir Sabreman.[1][10] Os inimigos incluem aranhas, escorpiões, cobras, morcegos,[9] povos indígenas, hipopótamos adormecidos e um lobo rápido (o Sabre Wulf mencionado no título[1]).[9] Alguns inimigos são mortos, outros fogem ao serem atingidos, enquanto o lobo, o guardião da caverna e o incêndio florestal não são afetados pelo sabre.[5]

O jogador não recebe nenhuma orientação explícita sobre como jogar e é deixado para decifrar os objetivos do jogo por tentativa e erro.[11] Os gráficos de Sabre Wulf preenchem a tela com uma interface de usuário mínima que consiste na pontuação atual, número de vidas restantes e um medidor de pontuação máxima na linha superior.[1] Sabreman pode comer orquídeas, que servem como um power-up. Elas florescem por apenas alguns segundos e dão ao jogador um efeito especial. Alguns efeitos fortalecem (por exemplo, invulnerabilidade e velocidade aumentada), enquanto outros prejudicam (por exemplo, inversão dos controles). Sabreman também pode coletar tesouros e vidas extras espalhadas pelo labirinto.[8] Os lançamentos para Spectrum e Commodore 64 incluem um modo para dois jogadores no qual eles se revezam controlando seu próprio Sabreman.[1]

Desenvolvimento

ZX Spectrum

A desenvolvedora de Sabre Wulf, a Ultimate Play the Game, tinha uma reputação de sigilo. A empresa raramente dava entrevistas ou revelava detalhes sobre suas práticas internas ou jogos futuros.[12][13] Pouco se sabe sobre seu processo de desenvolvimento além do uso de computadores Sage IV,[13] preferindo desenvolver para o microprocessador Z80 do ZX Spectrum, e frequentemente terceirizando o desenvolvimento para outras plataformas, como aquelas que executavam microprocessadores 6502.[14] Depois de lançar Atic Atac no final de 1983, a Ultimate ficou em silêncio até que foi veiculado um teaser para Sabre Wulf em abril de 1984.[13] A empresa raramente retratava a jogabilidade real em seus anúncios.[15] Eles já haviam preparado Knight Lore, o terceiro jogo da série Sabreman, antes da introdução do personagem em Sabre Wulf. A Ultimate reteve Knight Lore por cerca de um ano porque eles sentiram que Sabre Wulf não venderia tão bem, uma vez que os jogadores veriam os avanços gráficos do primeiro.[16] Knight Lore posteriormente tornou-se conhecido como um trabalho seminal na história dos jogos britânicos e um jogo icônico da década de 1980 por popularizar gráficos isométricos.[17]

A Ultimate lançou Sabre Wulf para o ZX Spectrum em 1984,[1] assim como outros jogos da série Sabreman foram lançados no final daquele ano.[18] Sabre Wulf foi o primeiro jogo da Ultimate a usar o que se tornaria o preço padrão da empresa e uma embalagem misteriosa e sem adornos. Vendido no varejo por 9,95 libras, a Ultimate quase dobrou seu preço normal, o que considerou um "passo ousado" no combate à pirataria. Eles esperavam que os proprietários legais fossem mais protetores ao permitir que amigos copiassem seus jogos mais caros. A Ultimate viu os preços dos concorrentes aumentarem lentamente e sentiu que o preço era justo pelo tempo investido.[1] O jogo foi vendido em uma grande caixa de papelão de alta qualidade com um manual de instruções brilhante, ambos com atualizações em relação à embalagem típica de jogos. Tornou-se a embalagem padrão da Ultimate para novos lançamentos.[13] A embalagem do jogo não o descrevia e não mostrava nenhuma captura de tela.[15] Os jogos da Ultimate também não exibiam créditos internos.[19] A empresa contratou desenvolvedores externos para concluir portes de Sabre Wulf para outros computadores. Paul Proctor escreveu a conversão para BBC Micro[14] e, em 1985, Greg Duddle escreveu a conversão para Commodore 64, que foi licenciada sob a Firebird Software.[20] O jogo apareceu mais tarde na compilação de 1985 They Sold a Million, uma coleção de jogos para Spectrum que, juntos, venderam um milhão de unidades.[21][22] Quando a compilação foi lançada para o Amstrad CPC, Sabre Wulf foi convertido para a plataforma e finalmente lançado em uma edição autônoma. Sabre Wulf também apareceu ao lado de Underwurlde, sua sequência, em um pacote para Commodore 64,[20] e na compilação de 2015 Rare Replay, para Xbox One, contendo trinta títulos da Ultimate e sua sucessora, a Rare.[23]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Computer and Video Games 36/40[6][24]
Crash 91%[5]
Sinclair User 8/10[25]
Personal Computer Games 10/10[8]
ZX Computing 5 de 5 estrelas.[26]

Críticos apreciaram os gráficos do jogo e acharam sua jogabilidade semelhante ao jogo anterior da Ultimate, Atic Atac — particularmente sua sequência de abertura e o formato de labirinto — mas preferiram Sabre Wulf.[28] Os críticos também notaram a dificuldade do jogo e o preço acima da média.[30] Sabre Wulf foi uma recomendação selecionada na Crash (julho de 1984),[11] Personal Computer Games (agosto de 1984),[8] e Popular Computing Weekly (junho de 1984).[29] O jogo foi nomeado "Melhor Jogo de Labirinto" na Crash Readers Awards de 1984.[27] A nova estratégia de preços da Ultimate foi um sucesso[1] e Sabre Wulf liderou a parada de vendas de jogos eletrônicos.[13] Enquanto a Retro Gamer relatou que Sabre Wulf quebrou os recordes de vendas da empresa,[7] a Computer and Video Games (CVG) disse que o lançamento teve desempenho inferior, com apenas 30 mil cópias vendidas até dezembro de 1984.[31] A Eurogamer relatou mais tarde que 350 mil unidades foram vendidas no total.[1]

A Crash confirmou os rumores de que o jogo era semelhante a Atic Atac, mas declarou que Sabre Wulf era melhor e previu que eles teriam legados semelhantes.[3] A revista escreveu que sua incapacidade de intuir o inventário de Sabreman ou a resistência a danos aumentaram a mística do jogo, e que a Ultimate era particularmente hábil em não dar dicas, mas deixar pistas suficientes através do design do jogo.[11] A Personal Computer Games descobriu uma dica: que os inimigos indígenas fazem um som quando alinhados com uma peça de amuleto.[8] Em uma experiência semelhante, a Popular Computing Weekly lentamente aprendeu a usar, em vez de evitar, as orquídeas.[29] A CVG descreveu as instruções do jogo como "enigmáticas".[6] Mais tarde, a Crash disse que as comparações com Atic Atac em seu lançamento eram injustas, semelhantes a chamar quaisquer dois jogos de aventura baseados em texto de idênticos.[5]

Os críticos elogiaram os gráficos e animações coloridas e detalhadas.[9][6] Na opinião dos críticos da CVG, Sabre Wulf carregou o ímpeto da Ultimate de Jetpac e Atic Atac, e tinha os melhores gráficos de qualquer jogo de ZX Spectrum, com detalhes gráficos que ultrapassaram o que os revisores anteriores haviam considerado os limites do computador.[6] A Sinclair User gostou particularmente de como os inimigos hipopótamos forçam o jogador a variar seu estilo de jogo hack and slash.[25] Um revisor da Crash chamou o jogo de "uma obra-prima do software".[9] A revista recebeu mais correspondência elogiando Sabre Wulf em 1984 do que qualquer outro jogo[27] e, um ano depois, repetiu que Sabre Wulf estava entre os melhores jogos disponíveis para o Spectrum, acrescentando que o jogo não parecia antiquado.[5] A análise da CVG sobre a versão de Commodore 64, dois anos após o lançamento original, foi positiva, dizendo que o jogo permanecia um clássico.[24]

Os críticos reclamaram do alto preço do jogo, que era quase o dobro da média.[9][25] A Crash se perguntou se o custo poderia levar a mais pirataria.[9] Críticos também notaram um bug no modo para dois jogadores,[9] repetindo telas de outros lugares do labirinto,[8] e a janela frustrantemente estreita em que os golpes do sabre são registrados como ataques do inimigo.[6] A CVG recomendou desenhar um mapa do labirinto, sem o qual era fácil de se perder.[24] Enquanto Sabre Wulf tinha alguns problemas de oscilação, segundo a Sinclair User, o jogo atendeu aos benchmarks de alta qualidade da Ultimate.[25]

Uma crítica retrospectiva da Retro Gamer disse que Sabre Wulf era "um labirinto interativo" repleto de cores e jogabilidade hack and slash.[1] A revista comparou a escolha de cor e configuração do jogo ao que a revista considerou o melhor jogo de arcade da Ultimate, Dingo (1983), e lamentou a incapacidade de Sabreman de acertar os inimigos acima ou abaixo dele.[32] Peter Parrish, da Eurogamer, também achou, retrospectivamente, a detecção de colisão imprecisa.[7] Em The Routledge Companion to Video Game Studies, Simon Niedenthal usou Sabre Wulf como um exemplo de jogos que maximizaram a paleta de cores limitada dos computadores de 8 bits. Ele descreveu suas cores como "brilhantes como vitrais, e os efeitos da pureza da cor são realçados pelo contraste com o fundo preto".[33]

Legado

Jogadores e jornalistas consideram o jogo um dos melhores do Spectrum.[34][35][7] Sabre Wulf foi o primeiro de quatro títulos da série Sabreman para a plataforma.[1] A Retro Gamer creditou o nome do personagem e seus traços por sua memorabilidade duradoura. Como um ser humano comum com um chapéu e nariz exagerado, Sabreman se encaixava no arquétipo de personagens de jogos da era 8 bits.[16] O último jogo da série Sabreman para Spectrum, Mire Mare, nunca lançado, foi planejado para ser semelhante a Sabre Wulf na jogabilidade.[36] A Rare, sucessora da Ultimate, lançou em 2004 um jogo de rolagem lateral para o console portátil Game Boy Advance — também intitulado Sabre Wulf — em que Sabreman recruta animais da selva para resolver os quebra-cabeças de Sabre Wulf. Não foi bem recebido pelos fãs.[37] Elementos do Sabre Wulf original aparecem em outros jogos, incluindo Jet Force Gemini.[38] A Retro Gamer considerou a aparição recorrente de Sabreman uma prova do interesse da Rare no personagem e na série.[39]

Notas

  • Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Sabre Wulf».

Referências

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Hunt 2010, p. 27.
  2. ↑ Crash 1984, pp. 62–36.
  3. 1 2 3 4 Crash 1984, pp. 62–63.
  4. ↑ O amuleto tem o nome de "ACG Amulet",[3] em homenagem ao nome real da Ultimate Play the Game, "Ashby Computers and Graphics".[1]
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Crash 1985b.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Computer and Video Games 1984a.
  7. 1 2 3 4 Parrish 2007.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 Anderson 1984.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Crash 1984, p. 62.
  10. ↑ Holman 1984, p. 39.
  11. 1 2 3 Crash 1984, p. 63.
  12. ↑ Kean 1988, p. 35.
  13. 1 2 3 4 5 Carroll 2012, p. 24.
  14. 1 2 Carroll 2012, p. 25.
  15. 1 2 Carroll 2014, p. 21.
  16. 1 2 3 4 Hunt 2010, p. 28.
  17. ↑ Gillen 2010.
  18. ↑ Hunt 2010, p. 28–29.
  19. ↑ Carroll 2012, p. 22.
  20. 1 2 Carroll 2012, p. 27.
  21. ↑ Computer and Video Games 1985.
  22. ↑ Computer Gamer 1985.
  23. ↑ McWhertor 2015.
  24. 1 2 3 Computer and Video Games 1986.
  25. 1 2 3 4 5 6 Sinclair User 1984.
  26. 1 2 Watson 1984.
  27. 1 2 3 4 Crash 1985a.
  28. ↑ Críticos que compararam a jogabilidade de Sabre Wulf a Atic Atac incluem a Computer and Video Games Crash, Sinclair User, ZX Computing e, retrospectivamente, a Retro Gamer.[6][16][3][25][26][27] A Computer and Video Games e Personal Computer Games notaram semelhanças em suas sequências de abertura,[6][8] e a Crash e Retro Gamer notaram semelhanças em seu formato de labirinto.[9][16] A Personal Computer Games e Crash declararam preferir Sabre Wulf.[8][3]
  29. 1 2 3 4 Popular Computing Weekly 1984.
  30. ↑ A Computer and Video Games e Popular Computing Weekly escreveram sobre a dificuldade do jogo,[6][29] e a Computer and Video Games, Crash, Popular Computing Weekly, e Sinclair User escreveram sobre o preço acima da média.[6][9][25][27][29]
  31. ↑ Computer and Video Games 1984b.
  32. ↑ Hunt 2010, p. 25.
  33. ↑ Niedenthal 2013, p. 68.
  34. ↑ Your Sinclair 1993, p. 11.
  35. ↑ Whitehead 2004.
  36. ↑ Hunt 2010, p. 30.
  37. ↑ Hunt 2010, pp. 30–31.
  38. ↑ Hunt 2010, p. 26.
  39. ↑ Hunt 2010, p. 31.

Bibliografia

Ligações externas