Team Cherry
| Team Cherry | ||
|---|---|---|
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| Información de publicación | ||
| Creador |
Ari Gibson William Pellen | |
| Tipo | compañía | |
| Industria | Videojuegos | |
| Forma legal | Sociedad Limitada | |
| Fundación | 29 de agosto de 2014 (11 años) | |
| Sede central |
| |
| Productos |
Hollow Knight Hollow Knight: Silksong | |
| Empleados | 3-4 [1] | |
| Sitio web | teamcherry.com.au | |
Team Cherry es una empresa desarrolladora de videojuegos australiana con sede en Adelaida.[2] Fue fundada en 2014 por Ari Gibson y William Pellen.[3]
El estudio es conocido por desarrollar la franquicia Hollow Knight.[4] Su trabajo se caracteriza por el uso de animación tradicional dibujada a mano y por operar con un equipo de tamaño reducido.[5] Sus producciones se inscriben dentro del género metroidvania.[2][3]
Historia
Ari Gibson y William Pellen comenzaron a colaborar en jams[nota 1] y prototipos de videojuegos; una de sus primeras creaciones fue Hungry Knight, desarrollada para Ludum Dare 27, que funcionó como base creativa para proyectos posteriores.[6]
En torno a 2014 formalizaron su estudio bajo el nombre de Team Cherry, con sede en Adelaida, Australia, y presentaron Hollow Knight mediante una campaña de Kickstarter en noviembre de ese año.[7] La campaña superó su meta inicial y obtuvo el apoyo de miles de patrocinadores, lo que permitió financiar el desarrollo independiente del juego.[3]
El desarrollo se extendió durante varios años con un equipo reducido, en el que Gibson se encargó del apartado artístico y Pellen del diseño y la programación, contando en distintos momentos con colaboradores técnicos como Jack Vine. Hollow Knight se lanzó para PC el 24 de febrero de 2017 y posteriormente fue publicado en consolas a través de ports oficiales, manteniendo durante todo el proceso una estructura de estudio pequeña.[8]
Tras su lanzamiento, Team Cherry publicó varias expansiones gratuitas, entre ellas Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood y Godmaster, que ampliaron y actualizaron el contenido del juego sin coste adicional.[9][10] Con el tiempo, un contenido inicialmente planeado como expansión evolucionó hasta convertirse en una secuela independiente, Hollow Knight: Silksong, cuyo lanzamiento fue en septiembre de 2025.[11][12]
Filosofía y proceso de desarrollo
La metodología de trabajo de Team Cherry se caracteriza por mantener un equipo central muy reducido. Durante el desarrollo de Hollow Knight: Silksong, los cofundadores Ari Gibson y William Pellen describieron un proceso de diseño «flexible», en el que se planifican áreas de trabajo mensualmente pero sin adherirse a una estructura rígida de tareas, lo que permite que el diseño del mundo y de las mecánicas evolucione de manera orgánica a medida que se desarrolla el juego.[13][14]
El proceso de producción visual de sus juegos se basa en métodos tradicionales de dibujo para animación 2D. En Hollow Knight, la estética del juego fue construida mediante arte dibujado a mano en 2D, integrado con herramientas del motor Unity, lo que permite combinar arte detallado con técnicas propias de desarrollo independiente.[5]
El estudio ha estado asociado durante años con un modelo de desarrollo independiente sin plazos impuestos externamente por editoras, financiando sus proyectos inicialmente mediante campañas de micromecenazgo y utilizando la flexibilidad de esos recursos para determinar cuándo un título está listo para su lanzamiento.[3][15]
Aunque el equipo principal es pequeño, colaboran con profesionales externos en áreas específicas del desarrollo. Christopher Larkin es responsable de la música y diseño de sonido de Hollow Knight y Silksong, desarrollando temas y efectos ambientales.[16]
Premios y nominaciones
| Año | Premio | Categoría | Receptor | Resultado | Ref. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2017 | SXSW Gaming Awards | Gamer's Voice (Single Player) | Hollow Knight | Ganador | [17] |
| 2017 | The Game Awards | Mejor debut de juego indie | Team Cherry | Nominado | [18] |
| 2018 | BAFTA Games Awards | Mejor debut | Hollow Knight | Nominado | [19] |
| 2018 | Nintendo Switch Launch | Presencia en E3 | Hollow Knight | Incluido | [2] |
| 2025 | The Game Awards 2025 | Mejor juego independiente | Hollow Knight: Silksong | Ganador | [20] |
| 2025 | Golden Joystick Awards | Estudio del año | Team Cherry | Ganador | [21] |
| 2025 | Premios Steam | Premio «Labor de amor» | Hollow Knight | Ganador | [22] |
Impacto e influencia
El lanzamiento de Hollow Knight y la prolongada expectación por su secuela, contribuyeron a un renovado interés por las producciones independientes de corte metroidvania, especialmente por títulos que priorizan la exploración no lineal, el diseño de niveles interconectados y una narrativa indirecta.[23]
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El término «Silksanity» se ha empleado para describir el fenómeno sociocultural asociado al periodo de silencio comunicativo de Team Cherry entre 2019 y 2025, caracterizado por la intensa expectación, la proliferación de teorías, memes y contenido derivado, y la alta actividad comunitaria en foros y redes.[11]

Durante ese lapso, comunidades como el subreddit dedicado a Silksong organizaron iniciativas internas y expresiones colectivas (desde recopilatorios de memes hasta acciones humorísticas como rituales simbólicos), que la prensa llegó a documentar como ejemplos de fandoms creativos frente a la incertidumbre de desarrollos largos.[24][25]
Véase también
Notas
- ↑ Una jam (o game jam) es un evento creativo de corta duración —normalmente entre 24 y 72 horas— en el que desarrolladores crean un videojuego desde cero siguiendo un tema o restricción común.
Referencias
- ↑ Schreier, Jason (21 de agosto de 2025). «Why ‘Silksong’ Took Seven Years to Make». Bloomberg. Consultado el 25 de enero de 2026.
- 1 2 3 «Hollow Knight, el metroidvania de Team Cherry, ya está disponible en Nintendo Switch [E3 2018]». Vidaextra. 12 de junio de 2018. Consultado el 25 de enero de 2026.
- 1 2 3 4 Fernández, Javier (11 de septiembre de 2025). «Estos australianos crearon el juego 'indie' más exitoso de la historia, ¿podrán repetirlo?». Expansión. Consultado el 25 de enero de 2026.
- ↑ Terreno, Matías (18 de julio de 2024). «Juegos que cambiaron la historia #4 | Hollow Knight». infobae. Consultado el 25 de enero de 2026.
- 1 2 «Hollow Knight: Un juego de aventura». Unity. Consultado el 25 de enero de 2026.
- ↑ «Hungry Knight!». Newgrounds.com (en inglés). Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2025. Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ «Straight from the Source: Ari Gibson & William Pellen (Team Cherry)». Source Gaming (en inglés estadounidense). 9 de abril de 2025. Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ Alcolea, Alejandro (21 de agosto de 2025). «En 2017, cuatro australianos revolucionaron los videojuegos. 'Silksong' y su fórmula de la Coca-Cola promete repetirlo». Xataka. Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ García, Fran (20 de octubre de 2017). «La segunda expansión gratuita de Hollow Knight tiene fecha». Meristation. Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ Ramirez, Julian (17 de julio de 2018). «Hollow Knight: así es Gods & Glory, su último DLC». GamerFocus. Consultado el 26 de enero de 2026.
- 1 2 Randall, Harvey (21 de agosto de 2025). «Silksong finally has a release date, officially, from Team Cherry and everything—putting an end to over half a decade of Silksanity». PC Gamer (en inglés). Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ Morla, Jorge (4 de septiembre de 2025). «‘Hollow Knight: Silksong’ arrasa tanto en su lanzamiento que colapsa los servidores de las tiendas digitales». El País. Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ Koselke, Anna (19 de septiembre de 2025). «Team Cherry explains the Silksong development process that was so fun devs just couldn't stop: "If you're trying to build a Mario level, you might take an empty space and think, oh, should there be a few platforms here?"». GamesRadar+ (en inglés). Consultado el 27 de enero de 2026.
- ↑ «Los creadores de Hollow Knight explican cómo se creó uno de los mapas más complejos de los videojuegos». 3DJuegos. 5 de agosto de 2019. Consultado el 27 de enero de 2026.
- ↑ Haider, Ali (21 de agosto de 2025). «Team Cherry Explains Hollow Knight Silksong’s Seven-Year Development Cycle». TwistedVoxel (en inglés estadounidense). Consultado el 27 de enero de 2026.
- ↑ «Christopher Larkin Doesn’t Just Score Video Games, He Creates Worlds». Bandcamp Daily. 10 de noviembre de 2025. Consultado el 27 de enero de 2026.
- ↑ Harrison, Adam (18 de marzo de 2017). «SXSW Gaming Awards 2017 Winners Announced». IGN (en inglés). Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ «The Game Awards 2017 History». The Game Awards (en inglés). 2017. Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ «BAFTA Games Awards Winners & Nominations 2018». BAFTA (en inglés). 12 de abril de 2018. Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ «The Game Awards 2025: Independent Game Winner». The Game Awards (en inglés). 11 de diciembre de 2025. Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ West, Josh (21 de noviembre de 2025). «Golden Joystick Awards 2025: Team Cherry wins Studio of the Year». GamesRadar+ (en inglés). Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ «Los Premios Steam 2025: Ganadores». Steam. 2 de enero de 2026. Consultado el 26 de enero de 2026.
- ↑ «Can Hollow Knight: Silksong really live up to the sky-high expectations?». PC Gamer (en inglés). 14 de abril de 2025. Consultado el 27 de enero de 2026.
- ↑ Randall, Harvey (4 de julio de 2025). «The Silksong subreddit is conducting elaborate ritual ban sacrifices in an attempt to cure 'silksanity' and secure the game's release». PcGamer (en inglés). Consultado el 27 de enero de 2026.
- ↑ Bošnjak, Dominik (5 de julio de 2025). «Hollow Knight: Silksong Reddit Is Resorting to Ritual Sacrifices». Game Rant (en inglés). Consultado el 27 de enero de 2026.
Enlaces externos
- Página oficial de Team Cherry
- Canal oficial en YouTube
