Resident Evil Requiem
| Resident Evil Requiem | |
| |
| Information | |
|---|---|
| Originaltitel | Resident Evil Requiem |
| År | 2026 |
| Utvecklare | Capcom |
| Utgivare | Capcom |
| Genre | Survival horror |
| Perspektiv | Förstapersonsskjutare, Tredjepersonsskjutare |
| Antal spelare | 1 |
| Format | Nintendo Switch 2 PlayStation 5 Windows Xbox Series X/S |
| Spelmotor | RE Engine |
| Arbetslag | |
| Regissör | Koshi Nakanishi |
| Producent | Masachika Kawata Masato Kumazawa |
| Exekutiv producent | Jun Takeuchi |
| Röstskådespelare | Angela Sant'Albano Nick Apostolides Jane Perry Eden Riegel James Clyde Richie Campbell Alex Lanipekun |
| Musik | Akiyuki Morimoto |
| Ljuddesign | Caolan Montague Matt Powell |
| Spelserie | |
| Spelserie | Resident Evil |
| Distribution | |
| Internationell | 27 Februari 2026 |
Resident Evil Requiem är ett överlevnadsskräckspel som är utvecklat och publicerat av Capcom. Det är det nionde huvudspelet i Resident Evil-serien samt det 30:e spelet som fortsätter efter händelserna i Resident Evil Village (2021). Spelet introducerar en ny protagonist, FBI-analytikern Grace Ashcroft, som undersöker de söndersprängda ruinerna av Raccoon City med hjälp av den numera federala agenten Leon S. Kennedy.
Spelaren växlar mellan Grace och Leon under berättelsens gång, där båda har olika spelstilar. Uppdragen med Grace är influerat av samma skräckelement från tidigare spel i serien som Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 7: Biohazard (2017) och Resident Evil Village. Graces berättelse kretsar kring hennes försök att undvika att bli upptäckt av huvudantagonisten Victor Gideon och olika monster, medan Leons uppdrag är mer actioninriktade, vilket liknar samma spelstil från Resident Evil 4 (2023).
Spelet markerar seriens 30-årsjubileum och återvänder till den övergripande berättelsen mellan Raccoon City-katastrofen och Umbrella Corporations verksamhet, som sågs i Resident Evil 6 (2012). Spelet släpptes till Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows och Xbox Series X/S den 27 februari 2026. Kritiker berömde den mörka tonen, berättelsen, atmosfären samt balansen mellan överlevnadsskräck och action. Requiem sålde fem miljoner exemplar på fem dagar och blev därmed det snabbast säljande spelet i Resident Evil-serien.
Spelupplägg
Resident Evil Requiem är likt sina föregångare i serien ett singleplayer-spel (enspelare) inom överlevnadsskräck-genren där spelaren tar rollen som FBI-analytikern Grace Ashcroft och Leon S. Kennedy, som är agent åt Division of Security Operations (DSO). Spelet växlar mellan de två karaktärerna under berättelsens gång, vilket efterliknar liknande element från Resident Evil: Revelations (2012) och dess uppföljare Resident Evil: Revelations 2 (2015).[1] Graces sektioner är mer inriktade på överlevnad med begränsade resurser, vilket kräver att spelaren är mer försiktig vid möten med fiender.[2] Grace förföljs ibland av ett stort monster känt som The Girl. Det är immunt mot vanlig skada och måste undvikas på liknande sätt som Mr. X från Resident Evil 2 (1998) eller Lady Dimitrescu från Resident Evil Village (2021).
För att undvika att bli upptäckt kan spelaren huka sig, smyga och gömma sig under föremål såsom bord. Monstret kan dock också förfölja spelaren genom väggar och tak, och måste utsättas för ljus för att kunna skadas på ett korrekt sätt. Grace kan distrahera fiender genom att samla in och kasta glasflaskor som finns utspridda i miljön. Spelaren kan använda en tändare eller ficklampa för att lysa upp mörka områden, men detta drar till sig The Girls uppmärksamhet. På svårighetsgraderna Standard (Classic) eller Insanity måste Grace använda färgband för att spara sina framsteg vid skrivmaskiner (som även fungerar som checkpoints när man dör), och det finns få automatiska sparningar.
Leons sektioner har ett större fokus på action och strid, där han kan använda både skjutvapen och närstridsattacker för att oskadliggöra zombier och andra fiender. Förutom sin yxa, som har begränsad hållbarhet och kan användas för att parera inkommande attacker, kan Leon även plocka upp fienders vapen och använda dessa mot dem.[3]
Requiem låter spelare växla mellan förstapersons- och tredjepersonsskjutarperspektiv när som helst, vilket markerar ett avsteg från de senaste Resident Evil-spelen som enbart använde sig av förstapersonsperspektivet.[4] Förstapersonsperspektiv är standardinställning för Graces sektioner och tredjepersonsperspektivet är standartinställt i Leons sektioner. Enligt Capcom erbjuder förstapersonsperspektivet en ”intensiv och realistisk spelupplevelse”, medan tredjepersonsperspektivet är ”perfekt för den som gillar actionfylld spelstil”.[5]
Handling
FBI-analytikern Grace Ashcroft, dotter till Alyssa Ashcroft (protagonisten från Resident Evil: Outbreak),[6] skickas för att utreda en rad märkliga dödsfall på det nedlagda Wrenwood Hotel, där hennes mor dog åtta år tidigare. Mitt under utredningen blir hon kidnappad och finner sig fången på Rhodes Hill Chronic Care Center. Samtidigt skickas DSO-agenten Leon S. Kennedy iväg för att undersöka dödsfallen bland flera överlevande från Raccoon City. Berättelsen utspelar sig cirka 30 år efter att Raccoon City förstördes i Resident Evil 3: Nemesis (1999).[7] Capcom har beskrivit Grace som en introvert bokmal som känner sig maktlös eftersom hon inte är lika kunnig i strid som andra Resident Evil-protagonister, såsom Claire Redfield eller Jill Valentine.[8] Leon får hjälp av Sherry Birkin, en kollega i DSO som han räddade från Raccoon Citys förstörelse när hon var barn. Grace stöter även på Emily, en blind flicka som blev tillfångatagen och utsatt för experiment.
Grace och Leon möter även Victor Gideon, en före detta forskare från Umbrella Corporation, samt Zeno, en agent för brottssyndikatet Connections som påminner om Albert Wesker.
Stora platser i berättelsen inkluderar det förfallna Wrenwood Hotel, Rhodes Hill Chronic Care Center och ruinerna av Raccoon City.
Utveckling
Den 1 Juli 2024 avslöjade en Capcom Showcase-presentation detaljer om att nästa huvudsakliga Resident Evil-del var under utveckling och skulle regisseras av Koshi Nakanishi. Under de sex år som spelet utvecklades genomgick Resident Evil Requiem stora förändringar.[9] Enligt Nakanishi var spelet från början tänkt som ett onlinespel, men konceptet skrotades tidigt i utvecklingen för att istället fokusera till att göra ett mer traditionellt enspelarspel i Resident Evil-stil, eftersom utvecklingsteamet ansåg att ”det inte var vad fansen ville ha”.[10] Teamet experimenterade även med att skapa ett ”renodlat skräckspel med Leon” i stil med Resident Evil 2, men kom fram till att ”folk inte skulle vilja se en lättskrämd Leon”.[11] Capcoms kvinnliga medarbetare var delaktiga i utformandet av en äldre Leon Kennedy.[12] Leons äldre utseende i Requiem har fått honom att har bli associerad med det japanska slanguttrycket ”ikeoji”, som ungefär kan översättas till ”en attraktiv eller cool äldre man”, samt som en ”het farbror”.[13]
Under Tokyo Game Show 2025 avslöjade producenten Masato Kumazawa att en version till Nintendo Switch 2 inte fanns med från början, eftersom konsolen ännu inte hade presenterats officiellt. När teamet senare fick tick tillgång till ett utvecklingskit till systemet så testade de hårdvaran genom att göra en portningsprototyp av Resident Evil Village.[14] Processen flöt på utan några bekymmer, vilket gav teamet självförtroendet att även försöka lägga till Requiem till systemet – något som möttes av liknande framgång. Därför valde de att inte vänta med att skapa en separat portning i efterhand, utan lade omedelbart till en Switch 2-version i de befintliga lanseringsplanerna.[15] Utvecklarna experimenterade inledningsvis med att använda musfunktionen i Joy-Con 2-kontrollerna för vapensiktning och kamerarörelser, men enligt Kumazawa ”förvirrade” dess integration spelupplevelsen och valde de till slut att använda Switch 2:s gyroskopfunktion för att uppnå liknande precision.[16]
Design
Enligt producenten Masato Kumazawa letade Capcom efter ”en bil som passade Leon”.[17] Dem samarbetade med Porsche för att kunna inkludera en Porsche Cayenne Turbo GT som Leons bil. Capcom samarbetade även med klocktillverkaren Hamilton för att skapa specialdesignade armbandsur som bärs av Leon och Grace i spelet. Dessa är utformade med inspiration från deras respektive karaktärer. Leon bär en Khaki Field Auto Chrono, en helsvart kronograf inspirerad av taktiska specialförband. Kronan efterliknar den räfflade kalibreringsratten från ett kikarsikte, och tryckknapparna är formade som patronhylsor.[18] En ingraverad vinge vid nio-positionen på urtavlan och på boettens baksida symboliserar ”böner för de fallna”.[18] Grace bär en American Classic Pan Europ i en 42 mm svart boett med en svart- och guldfärgad urtavla med en enkelriktad vridring.
Spelets grafik
Precis som alla Resident Evil-spel sedan Resident Evil 7: Biohazard (2017) så har Requiem utvecklats med hjälp av RE Engine. Som det första Resident Evil-spelet som utvecklats exklusivt för den nionde konsolgenerationen så har Requiem byggts med ray tracing (strålföljning) i åtanke. På PC kommer Resident Evil Requiem att erbjuda path tracing-belysning, vilket inkluderar Ray Traced Global Illumination (RTGI), strålföljande reflektioner, samt skuggor och Ray-Traced Ambient Occlusion (RTAO).[19] Resident Evil Requiem är det första spelet i serien med inbyggt stöd för Path Tracing, då Village endast innehöll mer begränsad RTGI och strålföljande reflektioner.
För renderingen av karaktärernas hår använder Requiem RE Engines hårstråsystem, ett fysikbaserat simuleringssystem som syftar till att göra hår mer naturligt och realistiskt jämfört med den traditionella tekniken med rasteriserade hårkort, genom att rendera varje hårstrå individuellt. Systemet debuterade tidigare i Resident Evil 4 (2023). Teamet bakom Resident Evil Requiem hade arbetat med att förbättra Graces hårrendering, men lyckades inte uppnå den önskade visuella kvaliteten. Utvecklingen av hårstråsystemet för längre hår leddes av teamet som arbetade med Pragmata och spelets androidkaraktär Diana, tillsammans med utvecklingsteamet bakom RE Engine. Arbetet med Dianas hårrendering i Pragmata överfördes senare till Requiem för Graces hår.[20] Hårstråsystemet gör det möjligt för ljus att realistiskt lysa igenom Graces hår, och hennes hår reagerar korrekt i vissa scener i spelet.[21]
På PlayStation 5 körs spelet internt i 1080p med automatisk uppskalning till 4K-upplösning vid 60 bilder per sekund. Spelet är förbättrat på PlayStation 5 Pro, där det även körs i 4K med 60 bilder per sekund med Ray Tracing.[22] Om Ray Tracing stängs av och konsolen är ansluten till en VRR-skärm så kan spelet köras med dynamisk bildfrekvens mellan 90 till 120 bilder per sekund.[23] Grafiskt sett motsvarar PlayStation 5 Pros högbildfrekvensläge prestandan hos PlayStation 5. Sonys andra generation av PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) debuterade med Requiem på PlayStation 5 Pro med förbättrad bildstabilitet. Den första versionen av PSSR hade problem med brus och artefakter vid uppskalning av raytracing-innehåll i spel som Silent Hill f och Silent Hill 2.[24] Xbox Series X använder samma grafiska inställningar och tekniker som basmodellen av PlayStation 5. Den svagare Xbox Series S är mer nedbantad, med intern rendering i 720p och automatisk uppskalning till 60 bilder per sekund. Systemet för stråbaserat hår är borttaget och ersatt med en enklare hårmesh.[25]
På Nintendo Switch 2 renderas Resident Evil Requiem i en intern upplösning på 600p med DLSS-uppskalning och anti-aliasing för en utmatningsupplösning på 1080p. RTGI ingår, men ray tracing-funktionen har tagits bort och ersatts med skärm-baserade reflektioner. Hårrenderingen har märkbara nedgraderingar och använder hårkort som ger håret ett grövre utseende, istället för RE Engines mer naturliga hårstråsystem.[26]
Ansiktsanimationerna för Requiem skapades med hjälp av motion capture. Imaginarium Studios tillhandahöll motion capture-tjänster, med Kate Saxon som prestationsregissör.[27] Inspelningen av motion capture började 2023 och pågick fram till 2025.[28]
Införandet av både förstapersons- och tredjepersonsperspektiven krävde ytterligare animationer. Exklusiva animationer behövdes för ett bredare tredjepersonsperspektiv som normalt inte syns i förstaperson. När Grace jagas av monstren i spelet så springer hon klumpigt i tredjeperson; detta för att betona hennes känsliga och rädda sida.[29] Ytterligare detaljer som betonar detta är att Grace har olika animationer som till exempel att hennes händer skakar när hon hanterar och siktar med skjutvapen. Dessa panikartade animationer för Grace överensstämmer med ”final girl”-tropen i skräckfilmer.[29]
Att inkludera båda perspektiven var svårt att implementera. Justeringar behövde göras för att anpassa sig till varje perspektiv. Till exempel upptäckte utvecklarna att om kameran bara ”togs ut ur karaktärens huvud” vid övergång från första till tredje personsperspektivet, såg det onaturligt och robotlikt ut utan extra animationer.[30]
Distribution
Capcom visade upp Resident Evil Requiem under Summer Game Fest den 6 juni 2025, med ett releasedatum satt till den 27 februari 2026.[31][32] Spelets trailer visade ruinerna av Raccoon City, inklusive polisstationen från Resident Evil 2 och Resident Evil 3.[33] Spelet lades till på över 1 miljon önskelistor på alla plattformar där spelet planeras att släppas.[34] Ett demo av spelet gjordes tillgänglig på Gamescom och Pax West i augusti samma år.[35][36]
Den 20 augusti 2025 släpptes en ny trailer som visade mer av Graces bakgrund, med en filmsekvens där hon är tillsammans med Alyssa, samt sekvenser av spelmekaniken.[37] En tredje trailer hade premiär under Game Awards 2025, där Leon avslöjades som en andra spelbar karaktär i spelet, med fokus på action i hans spelsektioner.
En version för Nintendo Switch 2 tillkännagavs under en Nintendo Direct-presentation i september 2025, med planerad release samtidigt som de andra plattformarna, utöver Switch 2-versioner av dess föregångare Resident Evil 7: Biohazard (2017) och Resident Evil Village (2021).[38] En begränsad utgåva av Nintendo Switch 2 Pro Controller med Resident Evil-tema kommer att släppas tillsammans med spelet, och amiibo-figurer baserade på Grace och Leon planeras att släppas under 2026.[39]
Läckor
Den 17 februari 2026 rapporterade IGN att vissa personer fått tidig tillgång till Resident Evil Requiem genom att ha fått tag på fysiska kopior av spelet från återförsäljare i förväg. Den 20 februari utfärdade Capcom ett uttalande där de uppmanade folk att inte sprida spoilers på internet eller sociala medier och meddelade att de skulle skicka nedtagningsförfrågningar på läckt material.
Mottagande
| Mottagande | |
|---|---|
| Samlingsbetyg | |
| Tjänst | Betyg |
| Metacritic | Nintendo Switch 2: 90/100 PC: 92/100 Playstation 5: 89/100 Xbox Series X: 93/100 |
| Recensionsbetyg | |
| Publikation | Betyg |
| Destructoid | |
| Eurogamer | |
| FZ | |
| Gamespot | |
| Gamesradar | |
| Gamereactor | |
| IGN | |
Resident Evil Requiem möttes av hyllningar från både fans och kritiker, med undantag för PlayStation 5-versionen, som fick "generellt positiva recensioner".[47][48] Recensenter ansåg att spelet var en värdig hyllning av spelseriens 30-årsjubileum. I en femstjärnig recension för Eurogamer kallade Matt Wales det för "en mästerlig bit kvävande skräck och en nostalgisk, fängslande segerparad för den legendariska serien".[49] En av FZ:s redaktörer, Fredrik Eriksson, gav spelet fyra av fem i sin recension där han uppger: "I trettio års tid har Capcom hållit sin dödsmässa – sitt rekviem – och till skillnad från religiösa riter har Resident Evil varit en svängig fest. Från en kall kåre längs ryggraden via en actionrevolution och tillbaka till fasan. Mästerverk, rasande bra spel och däremellan några plumpar. Requiem är en hyllning till det som varit. En best of-samling av Resident Evil".[50]
Recensenter berömde spelets dubbla protagonister och deras separata spelstilar, samt hur spelet balanserade skräck och action. Game Informer skrev att "Capcom väver skickligt ihop Leons och Graces berättelser för att säkerställa att hennes skräck aldrig varar för länge och att Leons klumpiga driv aldrig överdriver sitt nöje".[51] GameSpot menade att Capcom hade kombinerat "två distinkta upplevelser som var och en fångar de bästa delarna av Resident Evil", där Graces delar jämfördes med skräcken i Resident Evil 7: Biohazard och Leons med den actionorienterade Resident Evil 4.[52] Scott Duwe berömde spelet för hur det delade upp action- och skräcksektionerna, och skrev att "Resident Evil Requiem är en exceptionellt välgjord nostalgitripp som lyfter allt som gör serien speciell, och visar toppen av både överlevnadsskräck och action-skräck i ett paket som har lite av allt, men gör allt fantastiskt."[53]
Försäljningar
På Steam satte Resident Evil Requiem rekord som det bäst presterande Resident Evil-spelet på plattformen, med 344 214 spelare under lanseringshelgen – dubbelt så många som Resident Evil 4.[54] I Storbritannien toppade det de fysiska försäljningslistorna med en större lansering än de två tidigare Resident Evil-spelen.[55] 54 % av försäljningen i Storbritannien skedde via PlayStation 5, 36 % på PC, 6 % via Xbox Series X/S och 4 % via Nintendo Switch 2. Requiem sålde fem miljoner exemplar på fem dagar och blev därmed det snabbast säljande Resident Evil-spelet.
Den 16 mars 2026 rapporterades sex miljoner sålda exemplar, vilket gjorde det till årets bäst säljande spel hittills.[56][57]
Referenser
- Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Resident Evil Requiem, 21 februari 2026.
Noter
- ↑ ”Resident Evil Requiem's dual-protagonist system will be like repeatedly "jumping into a cold bath after a hot sauna." We ask the devs about Leon's role and "RE4-style" battle mechanics” (på amerikansk engelska). Automaton. December 12, 2025. https://automaton-media.com/en/interviews/resident-evil-requiems-dual-protagonist-system-will-be-like-repeatedly-jumping-into-a-cold-bath-after-a-hot-sauna-we-ask-the-devs-about-leons-role-and-re4-style/.
- ↑ ”How Resident Evil Requiem Uses Grace to Finally Bring Horror Back to the Series (Not Even Village Did That)” (på amerikansk engelska). Comic Book. January 28, 2026. https://comicbook.com/gaming/feature/resident-evil-requiem-grace-horror/.
- ↑ ”Resident Evil Requiem Reveals More Horror, Action Gameplay in Low-Key Showcase” (på brittisk engelska). Push Square. January 16, 2026. https://www.pushsquare.com/news/2026/01/resident-evil-requiem-reveals-more-horror-action-gameplay-in-low-key-showcase.
- ↑ ”We Played Resident Evil Requiem In Both First-Person And Third-Person” (på amerikansk engelska). IGN. June 11, 2025. https://www.ign.com/articles/resident-evil-9-requiem-hands-on-preview.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (June 6, 2025). ”Resident Evil 9 Officially Revealed at Summer Game Fest 2025” (på amerikansk engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/resident-evil-9-officially-revealed-at-summer-game-fest-2025.
- ↑ ”Alyssa Ashcroft Returns In New Resident Evil Requiem Trailer”. Alyssa Ashcroft Returns In New Resident Evil Requiem Trailer. https://gameinformer.com/gamescom-2025/2025/08/19/alyssa-ashcroft-returns-in-new-resident-evil-requiem-trailer.
- ↑ Isaac Rouse (6 juni 2025). ”Resident Evil Requiem is a return to form for the franchise in new trailer” (på engelska). Polygon. https://www.polygon.com/gaming/603426/resident-evil-9-announced-release-date-trailer/. Läst 22 februari 2026.
- ↑ ”I played Resident Evil Requiem and kept shouting at the protagonist, but the fact that she’s a bit useless is kind of the point”. I played Resident Evil Requiem and kept shouting at the protagonist, but the fact that she’s a bit useless is kind of the point. https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/i-played-resident-evil-requiem-and-kept-shouting-at-the-protagonist-but-the-fact-that-shes-a-bit-useless-is-kind-of-the-point/.
- ↑ Young, George (January 28, 2026). ”Resident Evil Requiem changed form dramatically halfway through its six-year development, says director, and returns to the story of the first six games” (på brittisk engelska). GamesRadar+. https://www.gamesradar.com/games/survival-horror/resident-evil-requiem-changed-form-dramatically-halfway-through-its-six-year-development-says-director-and-returns-to-the-story-of-the-first-six-games/.
- ↑ Robison, Andy (June 27, 2025). ”Capcom reveals Resident Evil Requiem started as an online game, ‘but we realised fans didn’t want it’” (på brittisk engelska). Video Games Chronicle. https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-reveals-resident-evil-requiem-started-as-an-online-game-but-we-realised-fans-didnt-want-it.
- ↑ McGlynn, Anthony (January 16, 2026). ”Resident Evil Requiem devs "tried to make a genuine horror game with Leon," but realised fans would rather have him splatter zombies than be "timid"” (på brittisk engelska). GamesRadar+. https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-requiem-devs-tried-to-make-a-genuine-horror-game-with-leon-but-realised-fans-would-rather-have-him-splatter-zombies-than-be-timid/.
- ↑ Phillips, Tom (January 28, 2026). ”'Women in Particular Were Pretty Strict When Reviewing His Design' — Resident Evil Requiem Director Says 'Hot Uncle' Leon S. Kennedy Has 'Many Fans' at Capcom” (på amerikansk engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/women-in-particular-were-pretty-strict-when-reviewing-his-design-resident-evil-requiem-director-says-hot-uncle-leon-s-kennedy-has-many-fans-at-capcom.
- ↑ Winslow, Levi (January 28, 2026). ”Capcom Explains How "Hot Uncle" Leon Came To Be In Resident Evil Requiem” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/capcom-explains-how-hot-uncle-leon-came-to-be-in-resident-evil-requiem/1100-6537734/.
- ↑ Valentine, Rebekah (September 27, 2025). ”Resident Evil: Requiem on Nintendo Switch 2 'Wasn't in the Original Plan', Says Developer” (på amerikansk engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-on-nintendo-switch-2-wasnt-in-the-original-plan-says-developer.
- ↑ Robinson, Andy (September 27, 2025). ”Interview: Resident Evil Requiem bosses talk leaks, Switch 2, and remakes” (på amerikansk engelska). Video Game Chronicles. https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-resident-evil-requiem-bosses-talk-leaks-switch-2-and-remakes/.
- ↑ . https://www.eurogamer.net/capcom-wanted-mouse-support-in-resident-evil-requiem-on-switch-2-but-it-confused-the-gameplay.
- ↑ LeBlanc, Wesley (December 12, 2025). ”Resident Evil Requiem Devs Say Grace And Leon's Sections Are 'Almost Equally Split,' Detail Leon's Porsche” (på amerikansk engelska). Game Informer. https://gameinformer.com/2025/12/12/resident-evil-requiem-devs-say-grace-and-leons-sections-are-almost-equally-split-detail.
- 1 2 Austin, Tom (February 18, 2026). ”Hamilton joins forces with Resident Evil Requiem for pair of stealthy limited edition in-game watches, and they’re now available in real life” (på amerikansk engelska). Time+Tide. https://timeandtidewatches.com/hamilton-x-resident-evil-requiem-limited-editions-introducing/.
- ↑ Andreadis, Kosta (August 19, 2025). ”Resident Evil Requiem will support Path Tracing on PC, with full DLSS 4 support” (på amerikansk engelska). TweakTown. https://www.tweaktown.com/news/107126/resident-evil-requiem-will-support-path-tracing-on-pc-with-full-dlss-4-support/index.html.
- ↑ Scullion, Chris (August 28, 2025). ”Future Capcom games will have better hair, thanks to Pragmata” (på brittisk engelska). Video Games Chronicle. https://www.videogameschronicle.com/news/future-capcom-games-will-have-better-hair-thanks-to-pragmata/.
- ↑ Sinha, Ravi (June 30, 2025). ”Resident Evil Requiem – 10 New Things You Must Know” (på amerikansk engelska). GamingBolt. https://gamingbolt.com/resident-evil-requiem-10-new-things-you-must-know.
- ↑ Koepp, Brent (January 28, 2026). ”Resident Evil Requiem PS5 Performance Confirmed: Resolution, FPS & PS5 Pro Details” (på amerikansk engelska). Vice. https://www.vice.com/en/article/resident-evil-requiem-ps5-performance-confirmed-resolution-fps-ps5-pro-details/.
- ↑ Croft, Liam (January 27, 2026). ”Resident Evil Requiem Sounds Like a Proper PS5 Pro Showpiece” (på brittisk engelska). Push Square. https://www.pushsquare.com/news/2026/01/resident-evil-requiem-sounds-like-a-proper-ps5-pro-showpiece.
- ↑ Digital Foundry (27 februari 2026). ”It's Official: Resident Evil Requiem Uses Sony's Brand-New PSSR Upscaler” (på amerikansk engelska). Digital Foundry. https://www.digitalfoundry.net/news/2026/02/its-official-resident-evil-requiem-uses-sonys-brand-new-pssr-upscaler. Läst 29 mars 2026.
- ↑ Digital Foundry (26 februari 2026). ”Review: Resident Evil Requiem: Excellent On All Systems But Brilliant on PS5 Pro” (på amerikansk engelska). Digital Foundry. https://www.digitalfoundry.net/news/2026/02/review-resident-evil-requiem-excellent-on-all-systems-but-brilliant-on-ps5-pro. Läst 29 mars 2026.
- ↑ Thompson, Solomon (September 17, 2025). ”Resident Evil Requiem Will Run at 600p on Switch 2” (på amerikansk engelska). Rely on Horror. https://www.relyonhorror.com/latest-news/resident-evil-news/resident-evil-requiem-will-run-at-600p-on-switch-2/.
- ↑ ”Saving Grace: behind the scenes of Resident Evil Requiem's breakout performance” (på amerikansk engelska). PCGamesN. 1 mars 2026. https://www.pcgamesn.com/resident-evil-requiem/saving-grace-angela-santalbano-interview. Läst 29 mars 2026.
- ↑ ”Instagram”. www.instagram.com. https://www.instagram.com/p/DVQVm3qCJQI/. Läst 29 mars 2026.
- 1 2 Jasmine Gould-Wilson published (20 augusti 2025). ”Resident Evil Requiem has third-person "exclusive animations" that turn protagonist Grace into a real horror movie final girl” (på engelska). GamesRadar+. https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-requiem-has-third-person-exclusive-animations-that-turn-protagonist-grace-into-a-real-horror-movie-final-girl/. Läst 29 mars 2026.
- ↑ Josh West published (27 augusti 2025). ”Capcom says that Resident Evil 9 will be "so-called 'old school Resident Evil'" in style, but its director teases a "new system" that creates a "complete roller coaster ride between the different aspects of the series"” (på engelska). GamesRadar+. https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-9-requiem-interview-gamescom-2025/. Läst 29 mars 2026.
- ↑ Webster, Andrew (June 6, 2025). ”Resident Evil Requiem is coming next year” (på amerikansk engelska). The Verge. https://www.theverge.com/news/681325/resident-evil-requiem-trailer-date.
- ↑ ”Resident Evil Requiem is a return to form for the franchise in new trailer”. Resident Evil Requiem is a return to form for the franchise in new trailer. https://www.polygon.com/gaming/603426/resident-evil-9-announced-release-date-trailer.
- ↑ Sims, Daniel (June 7, 2025). ”Resident Evil 9 returns to Raccoon City, Coming next February” (på engelska). TechSpot. https://www.techspot.com/news/108226-resident-evil-9-returns-raccoon-city-coming-next.html.
- ↑ Dzisko, Mik (June 24, 2025). ”Resident Evil Requiem Surpasses 1M Wishlists”. Gaming News. https://gaming.news/news/2025-06-24/resident-evil-requiem-surpasses-1m-wishlists/.
- ↑ Tomson, Mark (June 7, 2025). ”Resident Evil 9 Requiem - Capcom promises photorealistic horror on a new level” (på engelska). PlayFront. https://playfront.de/resident-evil-9-requiem-capcom-verspricht-fotorealistischen-horror-auf-einem-neuen-level/.
- ↑ Breslin, Richard (August 13, 2025). ”Resident Evil 9 Demo Officially Announced” (på brittisk engelska). GAMINGbible. https://www.gamingbible.com/news/resident-evil-9-demo-announced-446533-20250813.
- ↑ . https://www.upi.com/Entertainment_News/2025/08/20/Resident-Evil-Requiem-trailer-Capcom/5931755698562/.
- ↑ Brian (September 12, 2025). ”Resident Evil Requiem coming to Nintendo Switch 2, Resident Evil 7 and Village also coming” (på engelska). Nintendo Everything. https://nintendoeverything.com/resident-evil-requiem-coming-to-nintendo-switch-2-resident-evil-7-and-village-also-coming/.
- ↑ Ganos, Jason (October 29, 2025). ”Resident Evil Requiem Gets Its Own Switch 2 Pro Controller and amiibo”. Nintendo Wire. https://nintendowire.com/news/2025/10/29/resident-evil-requiem-gets-its-own-switch-2-pro-controller-and-amiibo/.
- ↑ https://www.destructoid.com/reviews/resident-evil-requiem-review/
- ↑ https://www.eurogamer.net/resident-evil-requiem-review
- ↑ https://www.fz.se/recension/302228-resident-evil-requiem
- ↑ https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-requiem-review-two-headed-mutant/1900-6418464/
- ↑ https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-requiem-review/
- ↑ https://www.gamereactor.se/resident-evil-requiem-1750033/
- ↑ https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-review
- ↑ ”Resident Evil Requiem critic reviews - Metacritic” (på engelska). www.metacritic.com. https://www.metacritic.com/game/resident-evil-requiem/critic-reviews/?platform=nintendo-switch-2. Läst 29 mars 2026.
- ↑ ”Resident Evil Requiem critic reviews - Metacritic” (på engelska). www.metacritic.com. https://www.metacritic.com/game/resident-evil-requiem/critic-reviews/?platform=xbox-series-x. Läst 29 mars 2026.
- ↑ ”Resident Evil Requiem review - legendary horror at an all-time high” (på engelska). Eurogamer.net. 25 februari 2026. https://www.eurogamer.net/resident-evil-requiem-review. Läst 29 mars 2026.
- ↑ ”Recension – Resident Evil Requiem”. FZ.se. 25 februari 2026. https://www.fz.se/recension/302228-resident-evil-requiem. Läst 29 mars 2026.
- ↑ Wesley LeBlanc (27 februari 2026). ”Resident Evil Requiem Review - A Sublime Sepulchre” (på engelska). Game Informer. https://gameinformer.com/review/resident-evil-requiem/a-sublime-sepulchre. Läst 29 mars 2026.
- ↑ ”Resident Evil Requiem Review - Two-Headed Mutant” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-requiem-review-two-headed-mutant/1900-6418464/. Läst 29 mars 2026.
- ↑ Gamers Group. ”Resident Evil Requiem review - The culminating pinnacle of 2 distinct styles of horror” (på amerikansk engelska). Destructoid. https://www.destructoid.com/reviews/resident-evil-requiem-review/. Läst 29 mars 2026.
- ↑ ”Resident Evil Requiem's Steam concurrent peak is the biggest in franchise history” (på engelska). Eurogamer.net. 1 mars 2026. https://www.eurogamer.net/resident-evil-requiems-steam-concurrent-peak-is-the-biggest-in-franchise-history. Läst 29 mars 2026.
- ↑ Push Square (2 mars 2026). ”Resident Evil Requiem's Physical UK Launch 'Much Bigger' Than Village, 4 Remake” (på brittisk engelska). Push Square. https://www.pushsquare.com/news/2026/03/resident-evil-requiems-physical-uk-launch-much-bigger-than-village-4-remake. Läst 29 mars 2026.
- ↑ Vikki Blake (16 mars 2026). ”Resident Evil Requiem Now the Series' Fastest-Selling Game Ever, as It Passes New Sales Milestone” (på engelska). IGN Southeast Asia. https://sea.ign.com/resident-evil-9-1/239989/news/resident-evil-requiem-now-the-series-fastest-selling-game-ever-as-it-passes-new-sales-milestone. Läst 29 mars 2026.
- ↑ Rebekah Valentine (20 mars 2026). ”Resident Evil Requiem Debuts as the Best-selling Game of the Year in the U.S. So Far” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-debuts-as-the-best-selling-game-of-the-year-in-the-us-so-far. Läst 29 mars 2026.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
