Zero Time Dilemma
| Zero Time Dilemma | |
| År | 2016 |
|---|---|
| Utvecklare | Spike Chunsoft |
| Utgivare | Aksys Games |
| Genre | Visuell roman, äventyrsspel Hård science fiction |
| Antal spelare | 1 |
| Format | Nintendo 3DS, Playstation Vita, Microsoft Windows, Playstation 4, Xbox One |
| Medieformat | Spelkassett, nedladdning |
| Webbsida | https://www.spike-chunsoft.com/games/zero-escape-zero-time-dilemma/ |
| Arbetslag | |
| Regissör | Kotaro Uchikoshi |
| Manusförfattare | Kotaro Uchikoshi |
| Musik | Shinji Hosoe |
| Spelserie | |
| Spelserie | Zero Escape |
| Föregångare | Virtue's Last Reward |
| Distribution | |
| JP: 30 juni 2016 NA: 28 juni 2016 PAL: 28 juni 2016 EU: 28 juni 2016 INT: 29 juni 2016 (Windows) | |
Zero Time Dilemma, tidigare känt under arbetstitlarna Zero Escape 3 och Zero Escape: Volume 3, är ett datorspel i genrerna äventyr och visuell roman, utvecklat av Spike Chunsoft under regi av Kotaro Uchikoshi. Spelet gavs ut av Aksys Games i Nordamerika och Europa den 28 juni 2016 till Nintendo 3DS och Playstation Vita, och av Spike Chunsoft i Japan den 30 juni samma år.[1] En version till Microsoft Windows släpptes via Steam i juni 2016, och spelet gavs senare även ut till Playstation 4 och Xbox One.[2][3]
Spelet är den tredje och avslutande delen i Zero Escape-serien, som också består av 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors och Virtue's Last Reward.[4]
Spelupplägg
Zero Time Dilemma är ett datorspel i genrerna äventyr och visuell roman.[5] Liksom de två föregående delarna i serien är spelet indelat i berättelsesektioner och sektioner där spelaren löser pussel.[6]
Spelet använder ett system där berättelsen delas upp i fristående avsnitt, så kallade fragment, som kan spelas i icke-kronologisk ordning. Efter att ett fragment har slutförts placeras det in i ett flödesschema som visar dess plats i berättelsen.[7]
Handling

I Zero Time Dilemma finner sig en grupp personer i en testanläggning avsedd för att testa logistiken kring en koloni på planeten Mars, samt psykologin kring vad som händer mellan personerna i den avstängda kolonimiljön.[6][8] Spelet utspelar sig vid en tidpunkt mellan 999 och Virtue's Last Reward.[9] I spelet finns det liksom i de två föregående delarna ett dödligt spel med nio deltagare som tema, men i Zero Time Dilemma kallas detta Decision Game. Nio figurer är fördelade mellan tre grupper.[10] Berättelsen innehåller flera olika slut.[11]
Berättelsen tar upp mysterierna kring Radical-6-viruset och Virtue's Last Reward-figuren Phi (ファイ Fai?). Bland andra figurer finns 999:s huvudperson Junpei Tenmyouji (天明寺 淳平 Tenmyouji Junpei?), som deltar i Zero Time Dilemmas dödliga spel,[12] och Diana (ディアーナ Diāna?), en figur som enbart framträdde som en röst på en inspelning i Virtue's Last Reward; i Zero Time Dilemma möter hon Virtue's Last Rewards huvudfigur Sigma Klim (シグマ・クライム Shiguma Kuraimu?), som senare använder henne som bas för den artificiella intelligensen Luna.[13] Spelet knyter även an till frågor som lämnades öppna i de tidigare delarna.[14]
Utveckling
Spelet utvecklades av Spike Chunsoft, med lokalisering av Aksys Games samtidigt med utvecklingen.[15][16] Spelet skrevs av Kotaro Uchikoshi, medan designen av spelets pussel gjordes av annan personal; Uchikoshi såg hur det gick med pusseldesignen då och då, men var annars inte direkt involverad i den.[6] Spelet gavs ut med både japanska och engelska röster.[11]
Uchikoshi skrev spelets manus tillsammans med två författare som hjälpte honom med brainstorming, med att identifiera delar av manuset som inte fungerade så bra, och med att göra berättelsen mer intressant.[6] Berättelsens huvudtema är moral; enligt Uchikoshi skulle spelares "tankesätt, värderingar och dygder" skakas om under spelets gång. Spelet har även större fokus på filosofi än vad tidigare spel i serien hade.[14] Medan föregångaren Virtue's Last Reward slutade med en cliffhanger, hade Uchikoshi för avsikt att avsluta Zero Escape-berättelsen i Zero Time Dilemma och ge svar på mysterier som lämnades olösta i Virtue's Last Reward samt mysterier som togs upp i Zero Time Dilemma.[14]
Zero Escape 3 avslöjades först av Uchikoshi i en intervju i september 2012 i den amerikanska speltidningen Nintendo Power.[17] Han berättade att det fanns en möjlighet att utöver bärbara konsoler också utveckla Zero Escape 3 till mobiltelefoner och surfplattor,[18] och att de på grund av budgetbegränsningar skulle behöva använda 3D-modeller istället för animerade två-dimensionella sprites, men också att de för tillfället funderade på att ha animerade "events" i spelet, istället för de stillbilder som används i 999 och Virtue's Last Reward.[19] I februari 2013 sade Uchikoshi att han skulle vilja släppa nyheter om Zero Escape 3 innan årets slut, men att det fanns vissa hinder som måste överkommas först.[20] Den 27 juni 2013 sade han att berättelsen var färdigplanerad, men att spelet fortfarande inte hade börjat produceras.[13]
Avbrott och återupptagande
I januari 2014 svarade Uchikoshi på frågor att "det finns många saker vi måste överväga. När det har lugnat sig, ska jag berätta för er om det", och bad om ursäkt för väntan på uppföljaren.[21][22] Den 13 februari 2014 tillkännagav Uchikoshi att utvecklingen av Zero Escape 3 hade avbrutits på obestämd tid, eftersom de två första spelen inte hade sålt tillräckligt bra i Japan för att det tredje spelet skulle beräknas vara lönsamt. Han sade också att han inte hade gett upp, och föreslog att om ett av hans framtida spel blir en succé, skulle det kunna få upp intresset för Zero Escape-serien i Japan. Slutligen sade han att han har undersökt crowdfunding-sidor såsom Kickstarter, men att "idén inte riktigt är övertygande nog", och att han för tillfället letade efter möjligheter med investerare för att finansiera utvecklingen.[23] Den 17 februari 2014 sade Uchikoshi att Spike Chunsoft "överväger olika saker för tillfället" vad gäller Zero Escape 3:s finansiering.[24]

Som svar på nyheterna om att utvecklingen av Zero Escape 3 hade avbrutits startades "Operation Bluebird", en fankampanj för att öka intresset för spelserien och stödja utvecklingen av uppföljaren, och som stöds av Uchikoshi,[25][26] och fick uppmärksamhet av spelnyhetssidor på internet.[27][28][29][30] Zero Escape-seriens engelskspråkiga lokaliseringsredaktör Ben Bateman sade i juli 2014 att han inte var i en position där han kunde påverka beslut om utvecklingen, men att det fanns flera personer som var involverade i den typen av beslut, som var intresserade av att återuppta utvecklingen och som försökte få det att ske.[25] I oktober 2014 registrerade Spike Chunsoft "Zero Escape" som ett varumärke i USA och Europa.[31] Den 27 december 2014 presenterade den japanska spelnyhetssidan 4gamer resultaten från en enkät de hade anordnat för personer i den japanska datorspelsbranschen, där de bad dem att ge några avslutande tankar för året; Uchikoshi sade att "det ser ut som om 2015 kommer att bli året då allt jag har byggt upp till under åren kommer att komma ihop och släppas ut i världen".[32] Den 18 mars 2015 lanserade Aksys en teaser-webbsida vid namn 4infinity.co, som enbart innehöll siffrorna "0303" i ett typsnitt som liknade det i 999:s logotyp.[33][34] Sidan räknade ned och nådde noll den 3 juli 2015,[16] då Aksys tillkännagav att de arbetade på Zero Escape 3 i ett samarbete med Spike Chunsoft.[11]
Lansering
Spelet gavs ut av Aksys Games den 28 juni 2016 till Nintendo 3DS och Playstation Vita i Nordamerika och Europa; i Nordamerika gavs spelet ut både fysiskt och digitalt, medan den europeiska utgåvan var digital.[35][1] En limited edition som inkluderade ett armbandsur gavs ut i Nordamerika.[36] Spelet släpptes i Japan den 30 juni 2016.[1]
Referenser
- 1 2 3 Matulef, Jeffrey (17 mars 2016). ”Zero Time Dilemma dated for June on 3DS and Vita” (på engelska). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/zero-time-dilemma-release-date-set-for-june. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”Zero Escape: Zero Time Dilemma” (på engelska). Steam. https://store.steampowered.com/app/311240/Zero_Escape_Zero_Time_Dilemma/. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”Zero Escape: Zero Time Dilemma Available through Download Now on Xbox One and Windows 10” (på engelska). Spike Chunsoft. 30 augusti 2022. https://www.spike-chunsoft.com/news/zero-escape-zero-time-dilemma-available-through-download-now-on-xbox-one-and-windows-10/. Läst 3 maj 2026.
- ↑ Uchikoshi, Kotaro (26 januari 2013). ”打越鋼太郎 on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrL2KaiX?url=https://twitter.com/uchikoshi/status/294799766095798272. Läst 14 april 2015.
- ↑ Luster, Joseph (5 juli 2015). ”"Zero Escape Volume 3" Announced for Nintendo 3DS and PS Vita” (på engelska). Crunchyroll. Arkiverad från originalet den 5 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150705023010/http://www.crunchyroll.com/anime-news/2015/07/04-1/zero-escape-volume-3-announced-for-nintendo-3ds-and-ps-vita. Läst 5 juli 2015.
- 1 2 3 4 Priestman, Chris (5 juli 2015). ”Zero Escape 3 Takes Place In Mars Facility And Will Make You “Question Philosophies”” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 7 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150707015635/http://www.siliconera.com/2015/07/05/zero-escape-3-takes-place-on-mars-and-will-make-you-question-philosophies/. Läst 19 juli 2015.
- ↑ Schreier, Jason (16 mars 2016). ”Everything We Just Learned About Zero Escape 3: Zero Time Dilemma” (på engelska). Kotaku. https://kotaku.com/everything-we-just-learned-about-zero-escape-3-1765374818. Läst 3 maj 2026.
- ↑ McOscar, Karen (15 juli 2015). ”Karen on Twitter” (på engelska). Twitter. Arkiverad från originalet den 19 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150719043448/https://twitter.com/Aksys_June/status/621389745352912896. Läst 19 juli 2015.
- ↑ Ishaan (27 mars 2013). ”Zero Escape 3 Will Take Place Between 999 And Virtue’s Last Reward” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 18 november 2014. https://web.archive.org/web/20141118082251/http://www.siliconera.com/2013/03/27/zero-escape-3-will-take-place-between-999-and-virtues-last-reward/. Läst 5 juli 2015.
- ↑ Romano, Sal (14 mars 2016). ”Zero Time Dilemma prologue and characters detailed; first trailer coming March 17” (på engelska). Gematsu. https://www.gematsu.com/2016/03/zero-time-dilemma-prologue-characters-detailed-first-trailer-coming-march-17. Läst 3 maj 2026.
- 1 2 3 Romano, Sal (3 juli 2015). ”Zero Escape Volume 3 announced for PS Vita, 3DS” (på engelska). Gematsu. Arkiverad från originalet den 3 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150703210825/http://gematsu.com/2015/07/zero-escape-3-announced-ps-vita-3ds. Läst 4 juli 2015.
- ↑ Romano, Sal (1 december 2012). ”Zero Escape director teases third entry” (på engelska). Gematsu. Arkiverad från originalet den 13 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131013121856/http://gematsu.com/2012/12/zero-escape-director-teases-third-entry. Läst 6 augusti 2015.
- 1 2 Hoffman, Chris (27 juni 2013). ”Zero Escape's creator discusses the series' past and future”. Games Radar. http://www.gamesradar.com/zero-escape-past-present-and-future/. Läst 14 april 2015.
- 1 2 3 Sanchez, Miranda (7 juli 2015). ”Zero Escape 3 'More Philosophical Than Past Volumes'” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 8 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150708192801/http://www.ign.com/articles/2015/07/07/zero-escape-3-more-philosophical-than-past-volumes. Läst 19 juli 2015.
- ↑ Spencer (3 juli 2015). ”Zero Escape 3 Is In Development, Coming Summer 2016” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 5 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150705024042/http://www.siliconera.com/2015/07/03/zero-escape-3-is-in-development-coming-summer-2016/. Läst 5 juli 2015.
- 1 2 Sanchez, Miranda (3 juli 2015). ”Zero Escape Volume 3 Revealed” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 4 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150704000857/http://www.ign.com/articles/2015/07/03/zero-escape-volume-3-revealed. Läst 4 juli 2015.
- ↑ Chris Hoffman (september 2012). ”Betrayal is a Virtue” (på engelska). Nintendo Power (282).
- ↑ Uchikoshi, Kotaro. ”Q34: With a new generation of consoles around the corner, is there any chance that we may see a future Zero Escape game on the Wii U or other game system besides on handhelds?”. Aksys Games. Arkiverad från originalet den 5 april 2015. https://web.archive.org/web/20150405004251/http://virtueslastreward.com/qa34. Läst 14 april 2015. ”I think there’s a possibility of porting it to the iPhone, iPad and other smartphones and tablets.”
- ↑ Uchikoshi, Kotaro. ”Q42: VLR made a big jump to 3D graphics, with 2D art only sometimes appearing. Has any decision been made about Volume 3′s art style?”. Aksys Games. Arkiverad från originalet den 5 april 2015. https://web.archive.org/web/20150405011900/http://virtueslastreward.com/qa42. Läst 14 april 2015. ”Due to budget reasoning I think it will be in 3D. We’re currently considering animating the event scenes at the moment.”
- ↑ Uchikoshi, Kotaro (27 februari 2013). ”打越鋼太郎 on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrLjfExO?url=https://twitter.com/uchikoshi/status/306981258095894528. Läst 14 april 2015.
- ↑ Uchikoshi, Kotaro (30 januari 2014). ”打越鋼太郎 on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrLCz1UF?url=https://twitter.com/uchikoshi/status/428843551737126913. Läst 14 april 2015.
- ↑ Uchikoshi, Kotaro (30 januari 2014). ”打越鋼太郎 on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrLHjKF5?url=https://twitter.com/uchikoshi/status/428843711569489921. Läst 14 april 2015.
- ↑ Smith, Carly (14 februari 2014). ”Zero Escape Conclusion Put on Hold Indefinitely”. The Escapist. Arkiverad från originalet den 22 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140222162154/http://www.escapistmagazine.com/news/view/132227-Zero-Escape-Conclusion-Put-on-Hold-Indefinitely. Läst 14 april 2015.
- ↑ Uchikoshi, Kotaro (17 februari 2014). ”Kotaro Uchikoshi Eng on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrLLJlbw?url=https://twitter.com/Uchikoshi_Eng/status/435352426011312128. Läst 14 april 2015.
- 1 2 Ben Bateman, Benjamin Plante och David DeGregorio (19 juli 2014). ”Behind The Scenes At Zero Escape: Media Meltdown Interviews Ben Bateman (Part 2)” (på engelska). Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=M7od678CIKc. Läst 4 juli 2014. ”I know for a fact that there are a lot of people who [...] would like to see it happen.”
- ↑ Uchikoshi, Kotaro (2 juni 2014). ”Kotaro Uchikoshi Eng on Twitter”. Twitter. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. https://www.webcitation.org/6XrLQlFhU?url=https://twitter.com/Uchikoshi_Eng/status/473606452007809024. Läst 14 april 2015.
- ↑ Schreier, Jason (17 februari 2014). ”Fans Fight To Bring Virtue's Last Reward Back To Life”. Kotaku. http://kotaku.com/fans-fight-to-bring-virtues-last-reward-back-to-life-1524369580. Läst 14 april 2015.
- ↑ Watts, Martin (18 februari 2014). ”Zero Escape Series Creator Considering New Options for Possible Third Game”. Nintendo Life. http://www.nintendolife.com/news/2014/02/zero_escape_series_creator_considering_new_options_for_possible_third_game. Läst 14 april 2015.
- ↑ Chieng, Kevin (17 februari 2014). ”Operation Bluebird: A Fan Movement to Bring Zero Escape 3 Into Reality”. Game Trailers. Arkiverad från originalet den 2 mars 2014. https://web.archive.org/web/20140302090350/http://www.gametrailers.com/side-mission/69786/operation-bluebird-a-fan-movement-to-bring-zero-escape-3-into-reality. Läst 14 april 2015.
- ↑ Davison, Pete (17 februari 2014). ”Zero Escape Fans Band Together for "Operation Bluebird"”. US Gamer. Arkiverad från originalet den 28 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140728233359/http://www.usgamer.net/articles/zero-escape-fans-band-together-for-operation-bluebird. Läst 14 april 2015.
- ↑ Brian (7 oktober 2014). ”Zero Escape trademarks filed in the US and Europe”. Nintendo Everything. http://nintendoeverything.com/zero-escape-trademarks-filed-in-the-us-and-europe/. Läst 14 april 2015.
- ↑ ”今年は147人のゲーム業界著名人が語る。2014年の注目タイトルと2015年へのメッセージ” (på japanska). 4gamer. 27 december 2014. http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/. Läst 5 januari 2015.
- ↑ Hannley, Steve (18 mars 2015). ”Aksys Teasing Something; Zero Escape 3 Announcement Inbound?”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2015/03/18/aksys-teasing-something-zero-escape-3-announcement-inbound/139891/. Läst 10 maj 2015.
- ↑ Cooper, Lee (21 mars 2015). ”Mysterious ‘Zero Escape 3′ Aksys Teaser Site Begins Counting Down”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2015/03/21/mysterious-zero-escape-3-aksys-teaser-site-begins-counting-down/140507/. Läst 10 maj 2015.
- ↑ Hannley, Steve (30 oktober 2015). ”Zero Escape 3 Officially Titled ‘Zero Time Dilemma,’ Logo and Concept Art Released” (på engelska). Hardcore Gamer. Arkiverad från originalet den 30 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151030223616/http://www.hardcoregamer.com/2015/10/30/zero-escape-3-officially-titled-zero-time-dilemma-logo-and-concept-art-released/174811/. Läst 31 oktober 2015.
- ↑ Spencer (8 juli 2015). ”Zero Escape: Volume 3 Limited Edition Includes A Bonus Watch” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 9 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150709145208/http://www.siliconera.com/2015/07/08/zero-escape-volume-3-limited-edition-includes-a-bonus-watch/. Läst 10 juli 2015.
Externa länkar
![]() |
Denna artikel innehåller japansk text. Utan stöd för viss teckenkodning kan frågetecken, boxar eller andra symboler visas i stället för kanji eller kana. Har du problem med detta bör du installera stöd för japanska tecken. |
- Officiell webbsida (engelska)
- Zero Time Dilemma på The Visual Novel Database (engelska)
| ||||||||
