Hollow Knight

Hollow Knight
РозробникTeam Cherry
ВидавецьTeam Cherry
Дистриб'юторSteam, Good Old Games, Humble Store[1], PlayStation Store[2], Nintendo eShop і Microsoft Store[3] Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)Metroidvania
Платформа
Дата випуску
  • Windows
  • 24 February 2017
  • Linux, macOS
  • 11 April 2017
  • Nintendo Switch
  • 12 June 2018
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 25 September 2018
  • Nintendo Switch 2
  • 2026
Режим гриоднокористувацька гра[4] Редагувати інформацію у Вікіданих
Моваанглійська, іспанська, французька, італійська, бразильський варіант португальської мови, російська, німецька, корейська, спрощена китайська і японська Редагувати інформацію у Вікіданих
Творці
Ігродизайнер(и)
  • Ari Gibson
  • William Pellen
Програміст(и)
  • William Pellen
  • David Kazi
Художник(и)Ari Gibson
Композитор(и)Christopher Larkin
Технічні деталі
РушійUnity
Носійцифрова дистрибуція і цифрове завантаження Редагувати інформацію у Вікіданих
Hollow Knight
Наступна граHollow Knight: Silksong Редагувати інформацію у Вікіданих
Офіційний сайт(англ.) Редагувати інформацію у Вікіданих
CMNS: Hollow Knight у Вікісховищі Редагувати інформацію у Вікіданих

Hollow Knight — це метроїдванія 2017 року від незалежної австралійської студії Team Cherry. Гравці перевтілюються у безіменного мандрівника, відомого як Лицар, який спускається в глибини Галоунесту — колись великого королівства комах, що тепер лежить у руїнах через таємничу пошесть. Подорожуючи похмурими підземними лабіринтами, ви зустрінете як союзників, так і небезпечних ворогів, здолаєте могутніх босів і поступово відкриєте секрети цього світу, збираючи фрагменти стародавніх знань та опановуючи нові бойові вміння.

Історія Hollow Knight розпочалася у 2013 році на ігровому джемі Ludum Dare. Студія Team Cherry прагнула відродити дух класичних платформерів, орієнтуючись на такі проєкти, як Faxanadu, Metroid, Zelda II та Mega Man X. Частину бюджету вдалося залучити завдяки успішній кампанії на Kickstarter наприкінці 2014 року. Після релізу на ПК у 2017 році та консолях у 2018-му, гра продовжувала розвиватися завдяки чотирьом безкоштовним доповненням. Очікується, що у 2026 році проєкт з'явиться і на новій платформі — Nintendo Switch 2.

Критики та гравці високо оцінили Hollow Knight за її естетику, музичний супровід та глибину всесвіту, що дозволило грі увійти до списків найкращих проектів в історії. Маючи за плечима 15 мільйонів проданих копій, гра стала культурним феноменом. Довгоочікувана друга частина — Hollow Knight: Silksong, присвячена пригодам Хорнет — побачила світ у 2025 році.

Ігровий процес

Hollow Knight — це двовимірна Metroidvania з боковим прокручуванням.[5] Гравець керує мовчазним комахоподібним воїном, який досліджує підземне занепале королівство під назвою Hallownest. Персонаж гравця може вражати ворогів мечоподібним Цвяхом і вивчати заклинання, що дозволяють здійснювати атаки на великій відстані.

Гравець має обмежену кількість очок здоров'я, які представлені масками.[6] Вражаючи ворогів, персонаж гравця отримує Душу, яка зберігається в «Посудині Душі». Спочатку гравець може використовувати Душу лише для «Фокусування» та регенерації масок, але в міру проходження гри гравці розблоковують та збирають кілька наступальних заклинань, які споживають Душу.[7] Якщо всі маски втрачені, гравець гине, і приблизно в місці смерті гравця з'являється ворог Тіні. Гравець втрачає все Гео, основну валюту гри, і може утримувати лише зменшену кількість Душі. Він повинен перемогти ворога Тіні, щоб повернути втрачене Гео та повернути втрачену здатність Душі.[6]

Під час подорожі гравець взаємодіє з різноманітними комахами-NPC, які розкривають деталі сюжету, допомагають у пригодах або торгують корисними речами. Дослідження світу дозволяє опановувати нові методи пересування, як-от подвійні стрибки, ривки чи вміння відштовхуватися від стін. Для покращення характеристик Лицаря використовуються спеціальні амулети, що дають бонуси до бойових навичок чи збору ресурсів, проте їхня кількість обмежена вільними слотами-виїмками. Прогрес часто залежить від перемоги над складними босами, які охороняють доступ до нових територій та здібностей. Після першого проходження відкривається режим «Сталева Душа», де гра стає максимально безжальною: будь-яка смерть призводить до остаточної втрати ігрового прогресу.

Королівство Халлоунест складається з кількох великих, взаємопов'язаних областей з унікальними темами. Завдяки своєму нелінійному геймплею, дизайну Metroidvania, Hollow Knight не обмежує гравця одним шляхом і не вимагає від нього дослідження всього світу; є місця, які можна пропустити після завершення гри. Гравцеві може знадобитися придбати певну здатність руху, навичку або предмет для подальшого просування в певні моменти.[6] Для швидкого пересування світом гравець може використовувати прогресивно розблоковані Оленячі Станції, термінали, з'єднані з мережею тунелів, які перетинають гігантські жуки-олені.[8]

Коли гравець потрапляє в нову область, він не має доступу до карти навколишнього середовища. Він повинен знайти картографа Корніфера, щоб купити приблизну карту. У міру дослідження області, карта стає точнішою та повнішою, якщо гравець отримав Перо. Гравцеві потрібно буде купувати певні предмети, щоб завершувати карти, переглядати цікаві місця та розставляти маркери. Положення персонажа гравця на карті можна побачити, якщо у гравця є амулет «Компас Непокірності».

Сюжет

На початку гри керований гравцем воїн-інсектоід прибуває до Брудного Маута, тихого містечка, розташованого трохи вище залишків королівства Халлоунест. Під час проходження руїн головний герой дізнається, що Халлоунест колись був квітучим королівством комах, яке загинуло після того, як його заполонила «Інфекція» — надприродна хвороба, яка може заразити будь-кого, проникаючи у сни суб'єкта та контролюючи його розум і волю. Інфекція надає своїм підданим підвищеної сили, але ціною їхньої ввічливості, спричиняючи божевілля та нежить. Правитель Халлоунеста, Блідий Король, раніше намагався замкнути Інфекцію в Храмі Чорного Яйця. Незважаючи на магічні печатки храму, хворобі вдалося втекти, і Халлоунест перетворився на руїни. Місія головного героя — знайти та вбити трьох комах, яких називають Мрійниками, що діють як живі печатки на дверях храму. Після зняття печаток гравець може зіткнутися з джерелом Інфекції. Цей головний герой часто зустрічає Шершня, дочку Блідого Короля, яка випробовує бойову майстерність головного героя в кількох битвах.

Через діалоги з неігровими персонажами, зображення навколишнього середовища та писання, розкидані по всьому Халлоунесту, головний герой дізнається про походження Зарази. У давнину плем'я метеликів, що жило в Халлоунесті, поклонялося Сяйву, первісній істоті, яка могла контролювати розум інших комах. Коли Блідий Король прибув до Халлоунесту здалеку, він використав свої сили, щоб дарувати мудрість і знання істотам царства. Метелики також почали поклонятися королю, навмисно зраджуючи Сяйво, стерши її зі своєї колективної пам'яті. Під увагою Блідого Короля, деяке поклоніння Сяйву продовжувалося, дозволяючи їй залишатися живою в Царстві Снів.

Галлоунест процвітав, доки Сяйво не почало з'являтися у снах його людей, отруюючи їхні розуми Заразою. Намагаючись стримати загрозу, Блідий Король використав давню живу речовину під назвою Порожнеча, щоб створити Судини — істот без вільної волі чи здатності бачити сни, які були імунними до Зарази. Блідий Король обрав Судину, відому як Порожній Лицар, щоб ув'язнити Сяйво в собі, залишивши решту невдах замкненими в ямі під назвою Безодня. Однак Порожньому Лицарю випадково «прищепили ідею» під час його виховання, можливо, пов'язану з його тісним зв'язком з Королем, через що він став недосконалою Судиною, і Сяйво зрештою вирвалося назовні.

Протягом гри з'ясовується, що головним героєм був Посуд, якому вдалося вибратися з Безодні. Вони поступово перемагають Мрійників та їхніх охоронців, знімаючи печатки з дверей. Усередині вони зустрічають та б'ються з зараженим Порожнім Лицарем.

  • Якщо головний герой перемагає Порожнього Лицаря самотужки, він займає його місце, запечатуючи Інфекцію у власному тілі, а потім запечатуючи себе у Храмі Чорного Яйця.

Головний герой може також спуститися в Безодню та згадати своє походження як Судна. Роблячи це, Шершень втрутиться під час битви проти Порожнього Лицаря та виявить тріщину на його масці. Тут будуть розблоковані дві додаткові кінцівки:

  • Якщо головний герой перемагає Порожнього Лицаря за допомогою Шершня, він запечатує себе, Заразу та Шершня всередині Храму Чорного Яйця, а на печатці зображено маску Шершня.
  • Головний герой може увійти до Царства Снів Порожнього Лицаря через відкриту точку та безпосередньо битися зі Сяйвом. Під час битви Порожнеча знаходиться під ареною та намагається захопити Сяйво. Перемога над Сяйвом дозволяє Порожнечі оточити та назавжди знищити його. Потім Шершень прокидається та виявляє, що і головний герой, і Храм Чорного Яйця зникли, залишивши після себе лише зламану маску головного героя.

У другому доповненні до Hollow Knight до області Hollow Cliffs було додано «Ліхтар Кошмарів». Після удару по маскованому жуку Цвяхом Снів, ліхтар викликає таємничу групу циркових артистів до Брудного Рота, які називають себе Трупою Гріммів. Їхній лідер, Майстер Трупи Грімм, дає гравцеві завдання зібрати магічне полум'я по всьому Халлоунесту, щоб взяти участь у «збоченому ритуалі». Він дає гравцеві чарівність Дитя Грімм, яка поглинає полум'я в себе, просуваючи ритуал і дозволяючи Дитя Грімм атакувати ворогів гравця. Зрештою, гравець повинен вибрати, або завершити ритуал, борючись з Гріммом у його могутній формі Короля Кошмарів, або запобігти ритуалу та вигнати Трупу Гріммів за допомогою Брумма, зрадницького члена трупи, у Виючих Скелях.[9]

Більше контенту було додано до Hollow Knight з четвертим і останнім доповненням, Godmaster, у якому гравець може битися з важчими версіями всіх босів, долаючи серію випробувань. Головний центр доповнення відомий як Godhome. У Godhome є п'ять «пантеонів», кожен з яких є «бойовою атакою на боса», що містить набір босів, яких потрібно перемогти послідовно, не вмираючи. Останній пантеон, Пантеон Халлоунесту, містить усіх босів у грі або альтернативні форми оригінальних босів. Якщо гравець завершує Пантеон Халлоунесту, з'являється Абсолютне Сяйво, потужніша версія Сяйва, яка діє як новий фінальний бос. Після перемоги над нею можна досягти двох унікальних кінцівок, в яких гравець перетворюється на могутню сутність Порожнечі та знищує Godhome. Згодом Порожній Лицар звільняється і, як передбачається, тікає з храму, зустрічаючи здивованого Шершня.

Ідея, яка спонукала до створення Hollow Knight, виникла під час ігрового джему Ludum Dare 2013, в якому двоє розробників гри, Арі Гібсон та Вільям Пеллен, розробили гру під назвою Hungry Knight, дизайн головного героя якої згодом став головним героєм Hollow Knight, який вбиває комах, щоб запобігти голодуванню.[10] Гра, яку вважали «не дуже хорошою», раніше мала рейтинг 1/5 зірок на Newgrounds, але з того часу зросла до 4/5.[10][7] Розробники вирішили попрацювати над іншим ігровим джемом на тему «Під поверхнею», але пропустили дедлайн. Однак концепція дала їм ідею створити гру з підземним сеттингом, «глибоким, старим королівством» та комахами-персонажами.[10][7]

Серед ігор, що вплинули на гру, є Faxanadu, Metroid, Zelda II: The Adventure of Link та Mega Man X. Team Cherry зазначила, що Hallownest був певною мірою протилежністю світового дерева у Faxanadu. Команда хотіла відтворити відчуття дива та відкриття з ігор їхнього дитинства з таких ігор, у яких «міг бути будь-який божевільний секрет чи дивна істота».[7][7] Вважаючи, що контроль над персонажем є найважливішим для задоволення гравця від гри, розробники базували рухи гравця на Mega Man X. Вони не надали персонажу прискорення під час руху по горизонталі, а також надали великого контролю в повітрі та можливість перервати стрибок ривком.[10] Це мало на меті створити в гравця відчуття, що будь-якого удару, якого він отримав, можна було уникнути аж до останньої секунди.[10]

Для створення ігрового оформлення, намальовані від руки ескізи Гібсона були відскановані безпосередньо в ігровий движок, створюючи «яскраве відчуття місця». Розробники вирішили «зберегти простоту», щоб запобігти надмірному затягуванню часу розробки.[10] Складність світу була заснована на Metroid, що дозволяє гравцям дезорієнтуватися та загубитися, зосереджуючись на задоволенні від пошуку шляху. По всьому світу розміщені лише прості покажчики, які спрямовують гравців до важливих місць.[10] Найбільшим викликом дизайну було створення системи картографування та пошук балансу між нерозголошенням секретів світу та не надто недружнім до гравців оформленням.[10]

Hollow Knight було представлено на Kickstarter у листопаді 2014 року з метою зібрати A$35,000. Гра перевищила цю мету, зібравши понад A$57,000 від 2158 спонсорів, що дозволило розширити її охоплення та найняти ще одного розробника — технічного директора Девіда Казі, — а також композитора Крістофера Ларкіна[10] та менеджера з маркетингу та видавництва Метью Гріффіна[7].

Гра досягла бета-версії у вересні 2015 року та продовжувала досягати численних цілей щодо додавання більшого контенту після переходу на рушій зі Stencyl на Unity.[7]

Реліз

Hollow Knight була випущена для Windows 24 лютого 2017 року, а версії для Linux та macOS вийшли 11 квітня того ж року.[7]

Версія Hollow Knight для Nintendo Switch була анонсована в січні 2017 року та випущена 12 червня 2018 року. Спочатку Team Cherry планувала зробити її доступною на Wii U. Розробка версії для Wii U розпочалася в 2016 році разом з версією для ПК, і зрештою вона перемістилася на Nintendo Switch після припинення виробництва Wii U.[7] Творці Hollow Knight співпрацювали з іншим австралійським розробником, Shark Jump Studios, щоб пришвидшити процес портування.[7] Спочатку Team Cherry планувала, що версія для Switch з'явиться «незабаром після запуску платформи»; згодом вони відклали її до початку 2018 року.[7] Дату випуску було оголошено лише на презентації Nintendo Direct на E3 2018 12 червня 2018 року, коли було оголошено, що гра буде доступна пізніше того ж дня через Nintendo eShop.[7] Видання гри для Nintendo Switch 2 було анонсовано у грудні 2025 року, воно мало таку ж вищу частоту кадрів і роздільну здатність, як і Hollow Knight: Silksong, реліз якої відбудеться у 2026 році.[7]

Версії для PlayStation 4 та Xbox One були випущені як Hollow Knight: Voidheart Edition 25 вересня 2018 року.[7]

Ноти та альбом фортепіанної колекції «A Hollow Knight» були випущені у 2019 році лейблом музики для відеоігор Materia Collective, аранжування зробив Девід Пікок, а виконання — Огюстін Маюга Гонсалес.[7]

Контент для завантаження

3 серпня 2017 року було випущено безкоштовний завантажуваний контент (DLC) Hidden Dreams, який містив дві додаткові сутички з босами, дві пісні в саундтреку, систему швидкого пересування та станцію Stag для дослідження.[7] 26 жовтня 2017 року було випущено другий безкоштовний DLC The Grimm Troupe, який додав основні квести, битви з босами, чари, ворогів та інший контент. Оновлення додало підтримку російської, португальської та японської мов.[7] 20 квітня 2018 року було випущено безкоштовне оновлення Lifeblood, яке принесло різні оптимізації, зміни в кольоровій палітрі, виправлення помилок, незначні доповнення, а також нову бійку з босом.[7] 23 серпня 2018 року було випущено фінальний безкоштовний DLC Godmaster, який містив персонажів, битви з босами, музику, ігровий режим під назвою Godseeker, а також дві кінцівки.[11] Його було перейменовано з попередньої назви Gods and Glory через проблеми з торговою маркою.[7] Усі чотири пакети DLC є безкоштовними.

Косплей Шершня та головного героя

Версії Hollow Knight ' ПК, PlayStation 4 та Xbox One отримали «загалом схвальні» відгуки, а версія для Nintendo Switch отримала «загальне визнання», згідно з веб-сайтом- агрегатором відгуків Metacritic. OpenCritic визначив, що 97 % критиків рекомендували гру. Джед Вітакер з Destructoid похвалив її як «шедевр ігор», а на PC Gamer Том Маркс назвав її «новою класикою». IGN похвалив візуальні ефекти, звук, музику та «мільйон інших деталей» Hollow Knight ' створенні атмосфери.

Критики визнали бойову систему простою та нюансованою; вони похвалили її чуйність, або «щільність», подібно до системи руху. На IGN Маркс заявив: «Бій у Hollow Knight відносно простий, але починається складно… Він надзвичайно винагороджує терпіння та майстерність». У своєму огляді на PC Gamer Маркс похвалив «блискучу» систему чарів: «Що вражає в цих чарах, так це те, що я ніколи не міг знайти „правильної“ відповіді, коли їх екіпірував. Не було неправильних варіантів». Адам Абу-Наср з NintendoWorldReport заявив: «Чарівники пропонують величезну різноманітність покращень… їх видалення було схоже на обмін частини себе на кращий шанс у майбутній битві».

Складність Hollow Knight привернула увагу рецензентів і була описана як надзвичайно складна; Віккі Блейк з Eurogamer назвала гру «безжально важкою, навіть часом несправедливою». Адаму Абу-Насру ' Nintendo World Report це також здавалося несправедливим — "' настільки неймовірно складно, що я не можу рекомендувати цю гру" сердито написав у своїх нотатках" — але «зрештою все стало зрозуміло». Вітакер «ніколи не вважав жодного з босів несправедливим». Рецензенти Destructoid та Nintendo World Report відчували почуття досягнення після складних боїв. Критики також проводили порівняння з серією Dark Souls, відзначаючи механіку втрати валюти після смерті та необхідність перемогти Тінь, щоб повернути її. Destructoid похвалив цю функцію, а також утримання кнопки для зцілення, оскільки «вони обходять кілька проблем, які завжди були в іграх, а саме: належне покарання за невдачі та систему винагороди за ризик».

До листопада 2017 року було продано понад 500 000 копій гри Hollow Knight, а 11 червня 2018 року, за день до виходу на Nintendo Switch, було продано понад 1 мільйон копій, де протягом двох тижнів після запуску було продано понад 250 000 копій.[7][25][7] До липня 2018 року було продано понад 1,2 мільйона копій.[25] До лютого 2019 року було продано понад 2,8 мільйона копій Hollow Knight.[7][7] Станом на серпень 2025 року було продано понад 15 мільйонів копій.[26]

Гра була номінована на «Найкращу гру для ПК» у премії «Гра року 2017» ' Destructoid[7] та на «Найкращий платформер» у премії «Найкраще з 2017 року» від IGN[7]. Вона отримала нагороду «Найкращий платформер» у премії «Гра року 2017» від PC Gamer '[7]. Пізніше Polygon назвав гру однією з найкращих десятиліття.[7]

Рік Нагорода Категорія Результат Прим.
2017 рік Нагороди SXSW Gamer's Voice Awards 2017 style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Номінація [7]
Нагороди The Game Awards 2017 style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Номінація [7]
Австралійська гільдія екранного звуку 2017 року style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Перемога [7]
2018 рік Нагороди «Вибір розробників ігор» style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Номінація [7][7]
14-та церемонія вручення нагород Британської академії ігор style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Номінація [7][7]
Нагороди «Золотий джойстик» style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Номінація [7][7]
Нагороди Австралійських ігор style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Перемога [7]
style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Перемога
2019 рік Нагороди Національної академії рецензентів відеоігор style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Номінація [7][7]
style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Номінація
style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Перемога
style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Номінація
Хронологія випуску
Повні ігри виділені жирним шрифтом
2017 рік Порожній лицар
Порожній лицар: Приховані мрії
Порожній лицар: Трупа похмурих
2018 рік Порожній лицар: Життєва кров
Порожній лицар: Господар
2019–2024 рр.
2025 рік Порожній лицар: Шовкова пісня
2026 рік Порожній Лицар: Шовкова Пісня — Море Скорботи[7]
Оголошено пізніше Доповнення до гри "Подальший лицар: Шовкова пісня "[27]

Сиквел, Hollow Knight: Silksong, був анонсований у лютому 2019 року[28] та випущений 4 вересня 2025 року.[7] Події сіквела розгортаються після подій оригінальної гри, а персонаж Hornet досліджує королівство Фарлум.[7] Hollow Knight: Silksong має схожий стиль бою з оригінальною грою, але з кількома відмінностями в ігровому процесі. Персонаж гравця Hornet рухливіший, ніж головний герой Hollow Knight, а Charms замінені більш складною системою Tool and Crest.[7][7] Раніше гра планувалася як DLC для оригінальної гри, але стала окремою грою після того, як її контент став занадто великим.[28] Як і в оригінальній грі, Silksong отримає власні DLC-релізи, починаючи з Sea of Sorrow у 2026 році.[7]

У 2017 році вийшов пов'язаний з грою комікс під назвою « Hollow Knight First Chapter: Quirrel». Це 14-сторінковий комікс- приквел, який розповідає про другорядного персонажа Hollow Knight, Квірела, під час його подорожі до Геллоунесту, де він визначає свою роль у самій грі.[7][29][30] Книга, присвячена всесвіту Hollow Knight, «Wanderer's Journal», вийшла у 2019 році та містить кольорові ілюстрації персонажів та оточення гри. Її створили Карі Фрай та Раян Новак у співпраці з Team Cherry, а продає Fangamer.[7]

Примітки

  1. Humble Store
  2. PlayStation Store
  3. Microsoft Store — 2011.
  4. Steam — 2003.
  5. Walker, John (2 березня 2017). Hollow Knight feels too familiar, despite being a solid metroidvania. rockpapershotgun. Архів оригіналу за 12 серпня 2017. Процитовано 28 травня 2022.
  6. а б в Hollow Knight Game Manual. Team Cherry. 2017.
  7. а б в г д е ж и к л м н п р с т у ф х ц ш щ ю я аа аб ав аг ад ае аж аи ак ал ам ан ап ар ас ат ау аф ах ац аш ащ аю Straight from the Source: Ari Gibson & William Pellen (Team Cherry). Source Gaming (англ.). 9 квітня 2025. Архів оригіналу за 3 червня 2025. Процитовано 9 червня 2025.
  8. Horti, Samuel (5 серпня 2017). Hollow Knight's free Hidden Dreams update out now. PC Gamer. Архів оригіналу за 21 жовтня 2017. Процитовано 28 травня 2022.
  9. The Grimm Troupe Descends!. Team Cherry Blog. 14 вересня 2017. Архів оригіналу за 27 квітня 2019. Процитовано 28 травня 2022.
  10. а б в г д е ж и к Milner, David (18 жовтня 2018). The Making Of Hollow Knight. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 6 квітня 2020. Процитовано 4 березня 2020.
  11. Gods & Glory Revealed! Christmas Wrap! Switchy-stuff!. Team Cherry. 31 січня 2018. Архів оригіналу за 16 лютого 2018. Процитовано 16 лютого 2018.
  12. Hollow Knight for PC Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 30 червня 2017. Процитовано 27 червня 2017.
  13. Hollow Knight for Nintendo Switch Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 29 червня 2018. Процитовано 27 червня 2018.
  14. Hollow Knight: Voidheart Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 5 липня 2020. Процитовано 26 квітня 2020.
  15. Hollow Knight: Voidheart Edition for Xbox One Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 12 червня 2020. Процитовано 26 квітня 2020.
  16. Hollow Knight Reviews. OpenCritic. 29 квітня 2017. Архів оригіналу за 6 травня 2025. Процитовано 20 травня 2025.
  17. Whitaker, Jed (27 березня 2017). Review: Hollow Knight. Destructoid. Архів оригіналу за 27 березня 2017. Процитовано 27 березня 2017.
  18. Blake, Vikki (28 червня 2018). Hollow Knight review – a slick, stylish, and super tough Metroidvania. Eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 28 червня 2018. Процитовано 28 червня 2018.
  19. Marks, Tom (21 червня 2018). Hollow Knight Review. IGN. Архів оригіналу за 13 вересня 2019. Процитовано 22 червня 2018.
  20. Mundy, Jon (19 червня 2018). Review: Hollow Knight (Switch eShop). Nintendo Life. Архів оригіналу за 22 червня 2018. Процитовано 22 червня 2018.
  21. Abou-Nasr, Adam (22 червня 2018). Hollow Knight Review – Review. Nintendo World Report. Архів оригіналу за 24 червня 2018. Процитовано 24 червня 2018.
  22. Marks, Tom (10 липня 2017). Hollow Knight review. PC Gamer. Архів оригіналу за 13 липня 2017. Процитовано 10 липня 2017.
  23. Forrest, Tavish (15 травня 2017). Review: Hollow Knight. PC PowerPlay Magazine. Архів оригіналу за 23 червня 2018. Процитовано 23 червня 2018.
  24. Cook, Adam (27 червня 2018). Hollow Knight review. VideoGamer.com. Архів оригіналу за 28 червня 2018. Процитовано 27 червня 2018.
  25. а б Walker, Alex (5 липня 2018). Hollow Knight Has Sold More Than 1 Million Copies On PC (англ.). Kotaku Australia. Архів оригіналу за 24 липня 2018. Процитовано 23 липня 2018.
  26. Schreier, Jason (21 серпня 2025). Why 'Silksong' Took Seven Years to Make. Bloomberg. Процитовано 21 серпня 2025.
  27. Team Cherry (15 December 2025). «SILKSONG EXPANSION, HOLLOW KNIGHT REFRESHED, AND MORE!». Team Cherry. Retrieved 16 December 2025. That first big expansion is already well underway!
  28. а б Team Cherry (14 лютого 2019). ' Hollow Knight: Silksong' Revealed!. Архів оригіналу за 10 березня 2019. Процитовано 11 березня 2019.
  29. Jenkins, Dwayne (17 травня 2025). While I Wait For ‘Silksong’, I May As Well Yap About The ‘Hollow Knight’ Collector’s Edition I Bought From Fangamer (…Review?). Vice. Процитовано 14 грудня 2025.
  30. Wales, Matt (12 березня 2019). Hollow Knight’s physical release is back on, includes fancy Collector’s Edition. Eurogamer. Процитовано 14 грудня 2025.