Ludum Dare
| Ludum Dare | |
|---|---|
| Посилання | ldjam.com |
| Тип | Game Jam і повторювана подіяd |
| Реєстрація | Необовʼязкова |
| Мови | Англійська |
| Автор | Geoff Howland |
| Започатковано | Квітень 2002 року |
| Стан | Працює та розвивається |
Ludum Dare ( с лат. — "дати гру" ) - змагання з прискореної розробки комп'ютерних ігор у вигляді "геймджемів" . Ludum Dare був заснований Джеффом Хаулендом (англ. Geoff Howland ) і вперше був проведений у квітні 2002 року. Ludum Dare отримав освітлення у ЗМІ від джерел, таких як PC Gamer [1] та Wired [2] . Унікальною особливістю конкурсу є те, що учасники часто випускають відеозаписи розробки ігор [3] .
Історія
Ludum Dare спочатку був інтернет-форумом . Перший конкурс, який часто називають «Ludum Dare Zero», відбувся у квітні 2002 року і зібрав 18 учасників. Зі зростанням популярності увага спільноти змістилася у бік змагань, а не форуму. Згодом проведення конкурсу було збільшено до 48 годин, оскільки 24 години вважали занадто коротким терміном [4] . З 2011 року кількість поданих ігор значно збільшилася, частково завдяки публічній популярності розробника Minecraft Маркуса Перссона [5] .
Під час Ludum Dare 35 у квітні 2016 року організатори визнали наявність проблем у системі оцінювання ігор. Зокрема, було виявлено, що деякі користувачі намагалися штучно підвищити рейтинги своїх ігор за допомогою альтернативних облікових записів. В результаті проведення конкурсу було припинено на невизначений термін до розробки нової платформи для проведення Ludum Dare [6] . Це викликало невдоволення спільноти, і Ludum Dare 36 у серпні 2016 року все ж таки відбувся — його організацією зайнялася адміністратор сайту та давній член спільноти під псевдонімом Sorceress. У зв'язку з раніше висловленими претензіями співтовариство шляхом референдуму вирішило відмовитися від етапу оцінки ігор, і переможці не були оголошені [7] .
Починаючи з Ludum Dare 44, розклад проведення конкурсу змінився: тепер він проходить двічі на рік – у квітні та жовтні. Це рішення було прийнято через труднощі Майка Каспшака з підтриманням колишнього графіка [8] .
Правила змагань
Ігри на Ludum Dare подаються в одну із двох категорій: Jam або Compo.
Jam
Jam – це найбільш відкрита категорія змагання, доступна всім.
- Основні правила:
- Можна працювати як у команді, так і поодинці.
- Розробка гри займає 72 години.
- Дозволено використання будь-яких інструментів, бібліотек та базового коду.
- Допустиме використання сторонніх або заздалегідь підготовлених аудіо- та графічних ресурсів, але в цьому випадку учасник повинен відмовитись від участі у відповідних категоріях голосування (графіка, аудіо).
- Дозволено настільні та карткові ігри, але через складність тестування вони можуть отримати менше оцінок.
Compo
Compo – це класичний формат Ludum Dare, складніший варіант змагання.
- Основні правила:
- Розробник має працювати один (самостійно).
- Весь ігровий код та контент мають бути створені протягом 48 годин.
- Ігри мають бути засновані на темі.
- Дозволено всі публічно доступні бібліотеки та middleware.
- Дозволено всі утиліти для створення контенту та утиліти для розробників ( 3dsmax, Photoshop, Flash тощо).
- До гри має бути доданий вихідний код.
Додаткові правила
- Після завершення 48 або 72 годин учасники мають додаткову годину на завантаження гри.
- Після завантаження гри на сайт дозволено лише виправлення критичних помилок без додавання нових функцій.
- Скріншоти завантажуються на сайт, а файли гри необхідно розміщувати на сторонніх хостингах.
Значні проекти
Ігри, спочатку представлені на Ludum Dare:
- Broforce
- Friday Night Funkin'
- Hollow Knight
- Inscryption
- Loop Hero
- McPixel
- Mini Metro
- Minicraft
- The Republia Times
- Titan Souls
Примітки
- ↑ Ludum Dare 19 results announced. Архів оригіналу за 24 травня 2014. Процитовано 30 січня 2012.
- ↑ Time Pygmy Wins Ludum Dare 19 Indie Game Challenge. Архів оригіналу за 6 листопада 2012. Процитовано 29 вересня 2017.
- ↑ Ludum Dare 18 Timelapse Videos. Архів оригіналу за 30 серпня 2010. Процитовано 30 січня 2012.
- ↑ The History of Ludum Dare.
- ↑ Ludum Dare for Rubyists: An Online 48 Hour Game Coding Competition. www.rubyinside.com. Процитовано 18 лютого 2025.
- ↑ Well, this is awkward | Ludum Dare. web.archive.org. 10 червня 2018. Архів оригіналу за 10 червня 2018. Процитовано 18 лютого 2025.
{{cite web}}: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий (посилання) - ↑ August LD – You Decide! | Ludum Dare. web.archive.org. 1 липня 2017. Архів оригіналу за 1 липня 2017. Процитовано 18 лютого 2025.
{{cite web}}: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий (посилання) - ↑ Results for Ludum Dare 42.
