Rise of Nations

Rise of Nations
РозробникBig Huge Games
ВидавецьMicrosoft Game Studios
Дистриб'юторUbisoft
Жанр(и)Стратегія в реальному часі з елементами глобальної стратегії
ПлатформаMicrosoft Windows, Mac OS X
Дата випуску29 травня 2003 року
Режим грибагатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
Моваанглійська[1], французька[1], італійська[1], німецька[1] і іспанська[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
Українськалише фанатський переклад
Творці
Ігродизайнер(и)Брайан Рейнольдс
Технічні деталі
НосійDVD
Rise of Nations
Офіційний сайт Редагувати інформацію у Вікіданих

Rise of Nations (укр. Сходження Націй) — стратегія в реальному часі, розроблена компанією Big Huge Games в 2003. У гру були внесені елементи глобальної стратегії, запозичені, в першу чергу, з Sid Meier's Civilization. У 2004 вийшло доповнення — Rise of Nations: Thrones and Patriots. Ідеї, використані у Rise of Nations, лягли в основу іншої стратегії від Big Huge Games — Rise of Nations: Rise of Legends.

В цілому, Rise of Nations нагадує більшість стратегій в реальному часі: гравець відправляє робітників на збір ресурсів, будує економічні та військові будівлі, досліджує технології, наймає і розвиває армію. У звичний порядок внесено кілька запозичень з серії Civilization, основні з них — міста, національні кордони і чудеса світу.

Ігровий процес

Основи

Міста є ключовими будівлями в грі — в них відбувається набір найманців для добування ресурсів, в них же вони можуть сховатися від ворога і вести по ньому вогонь, тільки в межах міських кордонів можна будувати більшість економічних будівель. Міста розширюють «національні кордони» навколо себе.

Одна з відмінностей Rise of Nations в тому, що для транспортування юнітів морем, не потрібні транспортні судна. Юніти самі створюють і забирають їх. Також торговельні каравани залишають позаду себе дорогу.

Національні кордони — область навколо міст і фортів, яка вважається областю гравця, і на якій він може зводити свої будівлі. На нейтральній же території цього робити не можна, а на ворожій діє ефект «виснаження» або «партизанської війни» — саме перебування на ній поступово зменшує кількість «життя» юнітів і будівель. Національні кордони можуть бути розширені шляхом зведення нових міст і фортів, розвитком наявних, дослідженням спеціальних технологій, і зведенням деяких типів чудес світу.

Деякі унікальні будівлі—пам'ятки різних країн світу перенесені в гру. Тут вони наділені особливими властивостями, які дають гравцю переваги після їх побудови.

У грі є шість типів ресурсів, п'ять з яких (їжа, деревина, метал, нафта і багатство) використовуються головним чином для спорудження будівель і наймання юнітів. На відміну від багатьох попередників, в Rise of Nations джерела ресурсів невичерпні — тобто не можна вирубати ліс, зрівняти гору з землею, викачати нафту, виловити рибу в морі чи спустошити ферму. Нафта з'являється в грі тільки з Індустріальної доби і нафтоносні ділянки недосяжні для гравців нижчих рівнів розвитку. Шостий ресурс, Знання, використовуються для проведення досліджень в бібліотеці і шахті, спорудження двох чудес вищого рівня і зброї останніх епох — ядерних і крилатих ракет.

Така велика кількість видів ресурсів змушує прискіпливо займатися економікою. Також на карті присутні «рідкісні ресурси» — компактні унікальні локації, які дають певні бонуси і невелику кількість звичайних ресурсів, якщо послати до них купця з ринку.

Режими гри

В режимах одиночної і мережевої гри доступно безліч опцій, здатних сильно змінити стиль гри.

  • Навчання — кілька історичних сценаріїв гри, супроводжувані текстовими і голосовими підказками, покликані ввести гравця в курс ігрового процесу.
  • Однокористувацька гра — битва гравця проти 1-7 комп'ютерних супротивників. Рівень складності задається всім ворогам за раз.
  • Кампанія — в Rise of Nations реалізована дещо інакше, ніж в більшості RTS Дія відбувається на карті світу, поділеної на провінції, і гравець не проходить заздалегідь написаний розробниками сценарій, а сам вибирає, яку територію захоплювати в черговій місії (спочатку в його розпорядженні тільки одна провінція). Така реалізація кампанії (глобальна карта і тактичні бої в реальному часі) нагадує ігри серії Total War з тією різницею, що основна увага приділена не подіям на глобальній карті, а тактичним місіям.
  • Багатокористувацька гра — під Microsoft Windows Rise of Nations використовувала сервіс GameSpy для гри на централізованому сервері. Також була можливість грати по локальній мережі. На Mac OS X Rise of Nations використовується GameRanger. Спільна гра користувачів різних платформ не підтримується.

Споруди

У грі будівлі розділені на 3 відокремлених групи.

Економічні

Місто — основа всього. Має 3 стадії (автоматично покращуються при виконанні умов): Містечко (для щойно заснованих і незабудованих міст; усі міста в I і II століттях), Місто (якщо має мінімум 6 будівель в кордонах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з III століття) і нарешті Велике Місто (якщо має мінімум 10 будівель в кордонах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з VI століття). Виробляє робітників. Кожне місто має кордон, так звану межу міста, тільки в ній можна будувати наступні будівлі:

  • Бібліотека — проводить основні дослідження.
  • Храм — збільшує: кількість очок життя всіх будівель в межах міської межі цього міста, вплив на національні кордони, дальність стрільби самого міста; проводяться дослідження: збільшення видобутку непродовольчих ресурсів для рибалок і купців, підвищення відсотку доходу, залежно від величини підвладної території.
  • Ринок — виробляє каравани і купців, дозволяє купувати і продавати ресурси (починаючи з 2 комерційного дослідження); стабільно приносить в казну +10 Багатства.
  • Ферма — виробляє ресурс Їжа, вимагає 1 працівника. Максимум 5 на місто.
  • Комора — збільшує виробництво їжі на фермах міста, в якому побудована.
  • Лісопилка — збільшує виробництво дерева в таборах лісорубів міста, в якому побудована.
  • Нафтопереробний завод — збільшує видобуток нафти з усіх свердловин нації на третину.

Існує 3 економічні будівлі, які можна будувати будь-де на підконтрольній нації території:

  • Табір лісорубів — будується біля лісів, виробляє ресурс Деревина, вимагає робітників у залежності від розміру лісового масиву;
  • Табір шахтарів — будується біля гір, виробляє ресурс Метал, вимагає робітників у залежності від розміру гори;
  • Нафтова свердловина (на морі — нафтова вишка) — будується на нафтоносній ділянці, виробляє ресурс Нафта, вимагає 1 робітника.

Військові

Військові будівлі можна будувати будь-де в межах національних кордонів і на території союзних націй. Наступні будови виробляють військових юнітів і вдосконалюють їх:

  • Казарми — для піхоти;
  • Стайні (починаючи з індустріальної епохи — автозавод) — для кавалерії і бронетехніки;
  • Фабрика облогових знарядь — для артилерії і транспорту постачання;
  • Док — для флоту (виробляє і цивільних юнітів — рибалок);
  • Авіабаза — для авіації;
  • Ракетна шахта — для ядерних і крилатих ракет;
  • Форт (у різні епохи також замок, цитадель, редут) — для генералів і шпигунів. Потужне оборонне укріплення. Впливає на національні кордони.

Невиробничі військові будівлі:

  • Вежа (у різні епохи також фортеця, табір, бункер) — охоронне укріплення, атакує розташованих поблизу ворогів.
  • Сторожова вежа (починаючи з індустріальної епохи — стаціонарна установка ППО) виявляє «прихованих» юнітів, атакує повітряні цілі.

Чудеса світу

Кожне чудо світу дає своєму власникові специфічні бонуси. Всього в грі існує 14 чудес:

  • Піраміди — збільшують ліміт міст, ліміт на їжу і багатство +50, виробництво їжі на фермах нації;
  • Колос — збільшує ліміт населення, ліміт на деревину і багатство +50, виробництво багатства;
  • Колізей — збільшує вплив на національні кордони +2, виснаження ворога +50 %;
  • Теракотова армія — регулярно безкоштовно виробляє одиницю легкої піхоти;
  • Анкгор-Ват — збільшує ліміт на метал, виробництво металу;
  • Порцелянова вежа — дає можливість отримати ефект від рідкісних ресурсів на території нації, навіть за відсутності купця, а при його наявності збільшує рівень доходу від цього рідкісного ресурсу;
  • Версаль — здешевлює всі дослідження в бібліотеці на 50 %, дає можливість обозним вагонам лікувати війська і прискорює швидкість пересування артилерії на третину;
  • Кремль — створює безкоштовного шпигуна; збільшує ліміт на їжу, дерево і метал +200; збільшує ефект виснаження на 100 %;
  • Статуя свободи — зменшує для гравця ефект виснаження на ворожій території, безкоштовно вдосконалює всі наземні і повітряні війська;
  • Тадж-Махал — збільшує кількість «життя» всіх будівель вдвічі, ліміт на багатство;
  • Ейфелева вежа — збільшує видобуток нафти вдвічі, національні кордони +6;
  • Суперколайдер — дозволяє проводити дослідження миттєво, впливає на ринок: ціна покупки ресурсів ніколи не перевищує 125, ціна продажу завжди не нижче 25;
  • Космічна програма — відкриває всю карту, прибирає «туман війни», дає непідвладність «ядерному ембарго».

На 1 місто можна побудувати тільки 1 Чудо світу і тільки досягнувши відповідної йому епохи (для єгиптян можливе спорудження двох чудес світу на одне місто, також можливість спорудження чудес світу відповідної епохи з'являється на епоху раніше). У доповненні Thrones and Patriots додалося ще декілька чудес.

Нації

Всього в грі існує 18 націй:

У доповненні Thrones and Patriots додалося ще 6 націй:

Нація Столиця Лідери Назва унікальної особливості Унікальна особливість Унікальні юніти Стратегія гри
Мексика Ацтеки Теночтітлан Сила пожертви
  • За кожне вбивство ворожого юніта отримує 15 одиниць ресурсів у першій епосі (30 у другій, 45 у третій і 60 у четвертій);
  • Кількість награбованих ресурсів при знищенні будівель суперника збільшено на 100 %;
  • Отримує декілька легких піхотинців при будівництві бараків. Кількість безкоштовних піхотинців збільшується з переходом у нові епохи.
  • Атлатль
  • Королівський атлатль
  • Атлатль-гопіллі
  • Ягуари (піхота)
  • Спецотряд ягуарів (піхота)
Агресивна
Есватіні Банту Велике Зімбабве Сила міграції
  • Можливість будувати на один міський центр більше. Будівництво міських центрів на 75 % дешевше;
  • На 100 % більший ліміт населення. Населення може перевищувати ліміт на 25 %;
  • Солдати з бараків та міщани пересуваються на 25 % швидше;
  • Для покращення солдатів не потрібно досліджувати відповідні технології.
  • Умпакаті
  • Янгомбі умпакаті
  • Імпі
  • Винищувач «Яструб»
  • Винищувач «Орел»
Агресивна
Велика Британія Британці Лондон Сила імперії
  • Ліміт видобутку ресурсів збільшено на 25 %;
  • Дохід від збору податків збільшено вдвічі;
  • Кораблі будуються на 33 % швидше;
  • Лучники британців безкоштовно отримують всі свої покращення;
  • Башти та фортеці отримують +2 до дальності враження;
  • Протиповітряні юніти та будівлі коштують на 25 % дешевше та будуються на 33 % швидше.
  • Довголучники
  • Королівські довголучники
  • Королівські йомени
  • Гвардійці
  • «Чорні часові»
  • Бомбардувальник «Ланкастер»
Економічна
КНР Китайці Пекін Сила культури
  • Наукові дослідження з бібліотеки на 20 % дешевші;
  • Травництво, медицина та фармацевтика повністю безкоштовні;
  • Гра починається з великим міським центром. Усі нові міські центри автоматично стають великими;
  • Міщани, каравани та купці створюються моментально.
  • Вогненні списи
  • Тяжкі вогненні списи
  • Мушкетери Манчу
  • Стрільці Манчу
  • Піхота Манчу
Захисна, економічна
Єгипет Єгиптяни Фіви Сила Нілу
  • Гра починається з амбаром та безкоштовними покращеннями для нього;
  • Біля кожного міського центру можна будувати до 7 ферм;
  • На будівництво чудес світу витрачається на 25 % менше ресурсів. Чудеса можна будувати на одну епоху раніше. Біля кожного міського центру можна збудувати відразу по два чуда світу.
  • Ліміт добування їжі збільшено на 10 %.
  • Ферми виробляють +2 багатства.
  • Колісниця
  • Легкий верблюд
  • Тяжка колісниця
  • Воїн на верблюді
  • Мамлюк
  • Елітний воїн на верблюді
  • Королівський мамлюк
Економічна
Франція Французи Париж Сила лідерства
  • Візки з припасами можуть лікувати солдатів;
  • Після будівництва фабрики чи заводу облогових машин отримує по одному безкоштовному візку з припасами;
  • Юніти з фабрики чи заводу облогових машин отримують додаткову швидкість переміщення. Крім цього, вони на 25 % дешевші та створюються у 2 рази швидше;
  • Гра починається з лісопилкою. Покращення з лісопилки досліджуються безкоштовно;
  • У лісопилках з'являються по два додаткових робочих місця;
  • Ліміт добутку деревини збільшено на 10 %.
  • Шевальє
  • Тяжкий шевальє
  • Кінний гренадер
  • Кінний гренадер-гвардієць
Агресивна
Німеччина Німці Берлін Сила промисловості
  • Покращення амбарів, лісопилок та заводів коштують вдвічі менше ресурсів та відкриваються набагато раніше;
  • Міські центри виробляють на 10 одиниць більше їжі, деревини та металу;
  • Бонуси від будівництва добуваючих будівель збільшено на 50 %;
  • Повітряні юніти будуються на 33 % швидше;
  • За будівництво кожного аеродрома дається по два безкоштовних винищувача.
  • Солдури
  • Варвари
  • Вандали
  • Ландскнехти
  • Фольксгренадери
  • Кулемет MG42
  • Танк «Тигр»
  • Танк «Леопард»
Агресивна, економічна
Греція Греки Афіни Сила філософії
  • Дослідження з бібліотеки на 10 % дешевші та проводяться вдвічі швидше;
  • Можливість будувати університети та накоплювати знання із самого початку гри;
  • Бібліотеки та університети на 50 % дешевші.
  • Компаньонська кавалерія
  • Королівська компаньонська кавалерія
  • Стратіотаї
  • Королівський стратіотаї
Економічна
Перу Інки Куско Сила золота
  • Шахти добувають не тільки залізо, але й додаткові очки багатства;
  • Ліміт добування очок багатства збільшено на 33 %;
  • Втрачаючи солдатів, отримує 25 % витрачених на них ресурсів;
  • Інті з кийками
  • Інті з палицями
  • Мортира
  • Облогова мортира
Економічна
Японія Японці Кіото Сила честі
  • Солдати з бараків на 7 % дешевші та створюються на 10 % швидше за кожну нову епоху і відповідне військове покращення;
  • Солдати з бараків завдають на 5 % більше шкоди по будівлях при переході у кожну нову епоху та дослідженні відповідної військової технології;
  • Кораблі на 10 % дешевші, а авіаносці будуються на 33 % швидше;
  • Ферми на 50 % дешевші. Рибалки та ферми дають на 25 % більше ресурсів.
  • Пікінери асігару
  • Бусі
  • Елітні бусі
  • Самурай
  • Самурай з аркебузою
Економічна
Південна КореяПівнічна Корея Корейці Сеул Сила традиції
  • Гра починається з храмом, а також безкоштовно досліджуються всі покращення з нього;
  • На початку гри доступний додатковий міщанин. За будівництво другого міста безкоштовно дається ще двоє міщан, а за будівництво наступних міст — ще по п'ять міщан;
  • Міщани лагодять будівлі на 50 % швидше. Процес будівництва чи лагодження будівель не сповільнюється під час атаки;
  • Дослідження для повстанців безкоштовні.
  • Хваран
  • Елітний хваран
  • «Вогненна стріла»
  • Королівський хваран
  • Тяжка «Вогненна стріла»
  • Елітний королівський хваран
Захисна, економічна
Гватемала Майя Майяпан
  • Пакаль
  • Чак Балам
  • Чіам
  • Ахмок
  • Вакакі
  • Начанкан
Сила архітектури
  • Міські центри, фортеці та башти стріляють більшою кількістю стріл;
  • Будівлі отримують на 50 % більше здоров'я та будуються вдвічі швидше;
  • На будівництво будівель витрачається на 33 % менше деревини (не впливає не ціну чудес світу).
  • Пращники з баламобами
  • Королівські пращники з баламобами
  • Пращники з баламобами племені Орла
  • Рущниця без віддачі
  • Пушка Dragon AT Missile
Захисна
Монголія Монголи Каракорум Сила орди
  • За будівництво стаєнь дається однин вершник з луком. Після дослідження другого рівня військової справи дається по 3 вершника за кожну нову стайню;
  • Вся кавалерія коштує на 10 % дешевше та створюється на 20 % швидше;
  • +1 їжі за кожен новий відсоток контрольованої території (множиться на число гравців, поділене на 2);
  • Отримана шкода від виснаження зменшена вдвічі;
  • Дослідження логістики, постачання та заготівлі безкоштовні.
  • Кочівник
  • Степовий кочівник
  • Ординець
  • Ординець Золотої Орди
Агресивна
Судан Нубійці Напата Сила торгівлі
  • Автоматично виявляє всі рідкі ресурсі на межі своїх володінь;
  • Купці збирають на 50 % більше ресурсів;
  • Гра починається зі вже побудованим ринком, на якому завжди можна купувати ресурси;
  • Ліміт караванів збільшено на 1;
  • Купці, каравани та ринки коштують на 50 % дешевше.
  • Лучники кушіте
  • Лучник на верблюді
  • Королівський лучник кушіте
  • Тяжкий лучник на верблюді
  • Лучник апедемак
  • Рейдер на верблюді
  • «Верблюжі тіла»
Економічна
Італія Римляни Рим Сила Цезаря
  • Фортеці захоплюють більше території;
  • Фортеці та башти можна будувати на початку гри, до того ж вони на 25 % дешевші;
  • Отримує безкоштовну піхоту після будівництва бараків (1 у першій епосі, 2 в епосі пороху, 3 в індустріальній);
  • Важка піхота створюється на 10 % швидше та коштує на 10 % дешевше.
  • Легіонер
  • Легіонер Цезаря
  • Преторіанська гвардія
Агресивна
Росія Росіяни Москва Сила Батьківщини
  • Подвійна шкода від виснаження;
  • Технології виснаження досліджуються безкоштовно;
  • Кордони ще більше розширюються з кожним рівнем дослідження громадянства;
  • Нафта добувається на 20 % швидше;
  • Шпигуни на 50 % дешевші та залишаються невидимими після застосування своїх особливих здібностей.
  • Русин зі списом
  • Козак
  • Донський козак
  • Піхота Червоної Армії
  • «Катюша»
  • КДБ
  • Танк Т-80
Захисна
Іспанія Іспанці Мадрид Сила досліджень
  • Гра починається зі вже розвіданою мапою та додатковим розвідником;
  • Розвідники отримують кращий огляд, покращуються безкоштовно та можуть набагато частіше використовувати свої здібності;
  • До початку індустріальної епохи отримує по одному важкому кораблю за кожен збудований порт;
  • За дослідження руїн дається по 35 ресурсів, а також ще по 35 ресурсів за кожен рівень дослідження науки.
  • Скутарі
  • Королівський скутарі
  • Терсіо
  • Королівський терсіо
Економічна
Туреччина Турки Стамбул Сила облоги
  • Всі облогові машини мають більший радіус огляду та враження;
  • Військові дослідження коштують на 33 % дешевше;
  • За будівництво заводу облогових машин дається по дві безкоштовних облогових машини;
  • Міщани на 33 % дешевші;
  • Міста турків захоплюються втричі довше;
  • Покращення для облогових машин досліджуються безкоштовно.
  • Яничари
  • Василіск (бомбарда)
  • Королівські яничари
  • Василіск (гармата)
Агресивна

Сприйняття

Критика

Rise of Nations отримала позитивний прийом від критиків, агрегатор оглядів Metacritic вказує, що гра отримала «загалом схвальні відгуки» із середнім балом 89 %[15].

Нагороди

Сайт GameSpot назвав Rise of Nations найкращою комп'ютерною грою травня 2003 року[16].

Rise of Nations виграла нагороду журналу PC Gamer US 2003 року як «Найкраща стратегічна гра в реальному часі» та посіла друге місце в категорії журналу «Найкраща гра 2003 року» після Knights of the Old Republic. Представник видання Вільям Гармс назвав її підхід «схемою майбутнього жанру» та тим «як слід створювати RTS-ігри з цього моменту»[17]. Журнал Computer Games Magazine назвав Rise of Nations п'ятою найкращою комп'ютерною грою 2003 року та вручив їй нагороду за «Найкращий інтерфейс». Редактори написали, що гра «значною чудово вдалася і викликає звикання в процесі»[18]. Редактори Computer Gaming World номінували Rise of Nations на свою нагороду «Стратегічна гра року» 2003 року, але вона програла Age of Wonders: Shadow Magic[19].

Під час 7-ї щорічної премії Interactive Achievement Awards Академія інтерактивних мистецтв і наук номінувала Rise of Nations на чотири нагороди: «Гра року», «Комп'ютерна гра року», «Комп'ютерна стратегічна гра року» та «Видатна інновація в комп'ютерних іграх»[20].

Примітки

  1. а б в г д е Steam — 2003.
  2. Rise of Nations for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive.
  3. Luo, Di (Серпень 2003). Rise of Nations (PDF). Computer Gaming World. № 229. Ziff Davis. с. 72—73. Процитовано 27 квітня 2018.
  4. Edge staff (Липень 2003). Rise of Nations. Edge. № 125. Future plc.
  5. Fahey, Rob (27 червня 2003). Rise of Nations. Eurogamer. Gamer Network. Процитовано 26 квітня 2018.
  6. Brogger, Kristian (Липень 2003). Rise of Nations. Game Informer. № 123. GameStop. с. 119. Архів оригіналу за 25 лютого 2005. Процитовано 26 квітня 2018.
  7. Star Dingo (27 травня 2003). Rise of Nations Review for PC on GamePro.com. GamePro. IDG Entertainment. Архів оригіналу за 9 лютого 2005. Процитовано 27 квітня 2018.
  8. Ferris, Duke (Травень 2003). Rise of Nations Review. Game Revolution. CraveOnline. Архів оригіналу за 9 серпня 2014. Процитовано 27 квітня 2018.
  9. Chin, Elliott (21 травня 2003). Rise of Nations Review. GameSpot. CBS Interactive. Процитовано 26 квітня 2018.
  10. Abner, William (24 травня 2003). GameSpy: Rise of Nations. GameSpy. Ziff Davis. Процитовано 26 квітня 2018.
  11. Knutson, Michael (12 травня 2003). Rise of Nations - PC - Review. GameZone. Архів оригіналу за 2 жовтня 2008. Процитовано 27 квітня 2018.
  12. Brenesal, Barry (21 травня 2003). Rise of Nations Review. IGN. Ziff Davis. Процитовано 26 квітня 2018.
  13. Harms, Williams (Серпень 2003). Rise of Nations. PC Gamer US. Т. 10, № 8. Future US. с. 74. Архів оригіналу за 15 березня 2006. Процитовано 26 квітня 2018.
  14. Dewhurst, John (Серпень 2003). Rise of Nations. PC PowerPlay (89): 78—79.
  15. Rise of Nations critic reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 23 березня 2025.
  16. ((The Editors of GameSpot)) (1 червня 2003). GameSpot's Month in Review: May 2003. GameSpot. Архів оригіналу за 8 квітня 2004.
  17. Harms, William (Березень 2004). The 10th Annual PC Gamer Awards. PC Gamer US. Т. 11, № 3. Future US. с. 38—40, 42, 44, 45.
  18. CGM staff (Березень 2004). Best of 2003: The 13th Annual Awards. Computer Games Magazine. № 160. с. 58—62.
  19. CGW staff (Березень 2004). Computer Gaming World's 2003 Games of the Year (Strategy Game of the Year) (PDF). Computer Gaming World. № 236. Ziff Davis. с. 60. Процитовано 26 квітня 2018.
  20. jkdmedia (4 травня 2012). AIAS Announces Finalists for Annual Interactive Achievement Awards. GameZone. Процитовано 3 серпня 2023.

Посилання