Rise of Nations
| Rise of Nations | |
|---|---|
![]() | |
| Розробник | Big Huge Games |
| Видавець | Microsoft Game Studios |
| Дистриб'ютор | Ubisoft |
| Жанр(и) | Стратегія в реальному часі з елементами глобальної стратегії |
| Платформа | Microsoft Windows, Mac OS X |
| Дата випуску | 29 травня 2003 року |
| Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] |
| Мова | англійська[1], французька[1], італійська[1], німецька[1] і іспанська[1] |
| Українська | лише фанатський переклад |
| Творці | |
| Ігродизайнер(и) | Брайан Рейнольдс |
| Технічні деталі | |
| Носій | DVD |
| Rise of Nations | |
| Офіційний сайт | |
Rise of Nations (укр. Сходження Націй) — стратегія в реальному часі, розроблена компанією Big Huge Games в 2003. У гру були внесені елементи глобальної стратегії, запозичені, в першу чергу, з Sid Meier's Civilization. У 2004 вийшло доповнення — Rise of Nations: Thrones and Patriots. Ідеї, використані у Rise of Nations, лягли в основу іншої стратегії від Big Huge Games — Rise of Nations: Rise of Legends.
В цілому, Rise of Nations нагадує більшість стратегій в реальному часі: гравець відправляє робітників на збір ресурсів, будує економічні та військові будівлі, досліджує технології, наймає і розвиває армію. У звичний порядок внесено кілька запозичень з серії Civilization, основні з них — міста, національні кордони і чудеса світу.
Ігровий процес
Основи
Міста є ключовими будівлями в грі — в них відбувається набір найманців для добування ресурсів, в них же вони можуть сховатися від ворога і вести по ньому вогонь, тільки в межах міських кордонів можна будувати більшість економічних будівель. Міста розширюють «національні кордони» навколо себе.
Одна з відмінностей Rise of Nations в тому, що для транспортування юнітів морем, не потрібні транспортні судна. Юніти самі створюють і забирають їх. Також торговельні каравани залишають позаду себе дорогу.
Національні кордони — область навколо міст і фортів, яка вважається областю гравця, і на якій він може зводити свої будівлі. На нейтральній же території цього робити не можна, а на ворожій діє ефект «виснаження» або «партизанської війни» — саме перебування на ній поступово зменшує кількість «життя» юнітів і будівель. Національні кордони можуть бути розширені шляхом зведення нових міст і фортів, розвитком наявних, дослідженням спеціальних технологій, і зведенням деяких типів чудес світу.
Деякі унікальні будівлі—пам'ятки різних країн світу перенесені в гру. Тут вони наділені особливими властивостями, які дають гравцю переваги після їх побудови.
У грі є шість типів ресурсів, п'ять з яких (їжа, деревина, метал, нафта і багатство) використовуються головним чином для спорудження будівель і наймання юнітів. На відміну від багатьох попередників, в Rise of Nations джерела ресурсів невичерпні — тобто не можна вирубати ліс, зрівняти гору з землею, викачати нафту, виловити рибу в морі чи спустошити ферму. Нафта з'являється в грі тільки з Індустріальної доби і нафтоносні ділянки недосяжні для гравців нижчих рівнів розвитку. Шостий ресурс, Знання, використовуються для проведення досліджень в бібліотеці і шахті, спорудження двох чудес вищого рівня і зброї останніх епох — ядерних і крилатих ракет.
Така велика кількість видів ресурсів змушує прискіпливо займатися економікою. Також на карті присутні «рідкісні ресурси» — компактні унікальні локації, які дають певні бонуси і невелику кількість звичайних ресурсів, якщо послати до них купця з ринку.
Режими гри
В режимах одиночної і мережевої гри доступно безліч опцій, здатних сильно змінити стиль гри.
- Навчання — кілька історичних сценаріїв гри, супроводжувані текстовими і голосовими підказками, покликані ввести гравця в курс ігрового процесу.
- Однокористувацька гра — битва гравця проти 1-7 комп'ютерних супротивників. Рівень складності задається всім ворогам за раз.
- Кампанія — в Rise of Nations реалізована дещо інакше, ніж в більшості RTS Дія відбувається на карті світу, поділеної на провінції, і гравець не проходить заздалегідь написаний розробниками сценарій, а сам вибирає, яку територію захоплювати в черговій місії (спочатку в його розпорядженні тільки одна провінція). Така реалізація кампанії (глобальна карта і тактичні бої в реальному часі) нагадує ігри серії Total War з тією різницею, що основна увага приділена не подіям на глобальній карті, а тактичним місіям.
- Багатокористувацька гра — під Microsoft Windows Rise of Nations використовувала сервіс GameSpy для гри на централізованому сервері. Також була можливість грати по локальній мережі. На Mac OS X Rise of Nations використовується GameRanger. Спільна гра користувачів різних платформ не підтримується.
Споруди
У грі будівлі розділені на 3 відокремлених групи.
Економічні
Місто — основа всього. Має 3 стадії (автоматично покращуються при виконанні умов): Містечко (для щойно заснованих і незабудованих міст; усі міста в I і II століттях), Місто (якщо має мінімум 6 будівель в кордонах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з III століття) і нарешті Велике Місто (якщо має мінімум 10 будівель в кордонах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з VI століття). Виробляє робітників. Кожне місто має кордон, так звану межу міста, тільки в ній можна будувати наступні будівлі:
- Бібліотека — проводить основні дослідження.
- Храм — збільшує: кількість очок життя всіх будівель в межах міської межі цього міста, вплив на національні кордони, дальність стрільби самого міста; проводяться дослідження: збільшення видобутку непродовольчих ресурсів для рибалок і купців, підвищення відсотку доходу, залежно від величини підвладної території.
- Ринок — виробляє каравани і купців, дозволяє купувати і продавати ресурси (починаючи з 2 комерційного дослідження); стабільно приносить в казну +10 Багатства.
- Ферма — виробляє ресурс Їжа, вимагає 1 працівника. Максимум 5 на місто.
- Комора — збільшує виробництво їжі на фермах міста, в якому побудована.
- Лісопилка — збільшує виробництво дерева в таборах лісорубів міста, в якому побудована.
- Нафтопереробний завод — збільшує видобуток нафти з усіх свердловин нації на третину.
Існує 3 економічні будівлі, які можна будувати будь-де на підконтрольній нації території:
- Табір лісорубів — будується біля лісів, виробляє ресурс Деревина, вимагає робітників у залежності від розміру лісового масиву;
- Табір шахтарів — будується біля гір, виробляє ресурс Метал, вимагає робітників у залежності від розміру гори;
- Нафтова свердловина (на морі — нафтова вишка) — будується на нафтоносній ділянці, виробляє ресурс Нафта, вимагає 1 робітника.
Військові
Військові будівлі можна будувати будь-де в межах національних кордонів і на території союзних націй. Наступні будови виробляють військових юнітів і вдосконалюють їх:
- Казарми — для піхоти;
- Стайні (починаючи з індустріальної епохи — автозавод) — для кавалерії і бронетехніки;
- Фабрика облогових знарядь — для артилерії і транспорту постачання;
- Док — для флоту (виробляє і цивільних юнітів — рибалок);
- Авіабаза — для авіації;
- Ракетна шахта — для ядерних і крилатих ракет;
- Форт (у різні епохи також замок, цитадель, редут) — для генералів і шпигунів. Потужне оборонне укріплення. Впливає на національні кордони.
Невиробничі військові будівлі:
- Вежа (у різні епохи також фортеця, табір, бункер) — охоронне укріплення, атакує розташованих поблизу ворогів.
- Сторожова вежа (починаючи з індустріальної епохи — стаціонарна установка ППО) виявляє «прихованих» юнітів, атакує повітряні цілі.
Чудеса світу
Кожне чудо світу дає своєму власникові специфічні бонуси. Всього в грі існує 14 чудес:
- Піраміди — збільшують ліміт міст, ліміт на їжу і багатство +50, виробництво їжі на фермах нації;
- Колос — збільшує ліміт населення, ліміт на деревину і багатство +50, виробництво багатства;
- Колізей — збільшує вплив на національні кордони +2, виснаження ворога +50 %;
- Теракотова армія — регулярно безкоштовно виробляє одиницю легкої піхоти;
- Анкгор-Ват — збільшує ліміт на метал, виробництво металу;
- Порцелянова вежа — дає можливість отримати ефект від рідкісних ресурсів на території нації, навіть за відсутності купця, а при його наявності збільшує рівень доходу від цього рідкісного ресурсу;
- Версаль — здешевлює всі дослідження в бібліотеці на 50 %, дає можливість обозним вагонам лікувати війська і прискорює швидкість пересування артилерії на третину;
- Кремль — створює безкоштовного шпигуна; збільшує ліміт на їжу, дерево і метал +200; збільшує ефект виснаження на 100 %;
- Статуя свободи — зменшує для гравця ефект виснаження на ворожій території, безкоштовно вдосконалює всі наземні і повітряні війська;
- Тадж-Махал — збільшує кількість «життя» всіх будівель вдвічі, ліміт на багатство;
- Ейфелева вежа — збільшує видобуток нафти вдвічі, національні кордони +6;
- Суперколайдер — дозволяє проводити дослідження миттєво, впливає на ринок: ціна покупки ресурсів ніколи не перевищує 125, ціна продажу завжди не нижче 25;
- Космічна програма — відкриває всю карту, прибирає «туман війни», дає непідвладність «ядерному ембарго».
На 1 місто можна побудувати тільки 1 Чудо світу і тільки досягнувши відповідної йому епохи (для єгиптян можливе спорудження двох чудес світу на одне місто, також можливість спорудження чудес світу відповідної епохи з'являється на епоху раніше). У доповненні Thrones and Patriots додалося ще декілька чудес.
Нації
Всього в грі існує 18 націй:
У доповненні Thrones and Patriots додалося ще 6 націй:
| Нація | Столиця | Лідери | Назва унікальної особливості | Унікальна особливість | Унікальні юніти | Стратегія гри |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Теночтітлан | Сила пожертви |
|
|
Агресивна | ||
| Велике Зімбабве |
|
Сила міграції |
|
|
Агресивна | |
| Лондон | Сила імперії |
|
|
Економічна | ||
| Пекін | Сила культури |
|
|
Захисна, економічна | ||
| Фіви | Сила Нілу |
|
|
Економічна | ||
| Париж | Сила лідерства |
|
|
Агресивна | ||
| Берлін | Сила промисловості |
|
|
Агресивна, економічна | ||
| Афіни | Сила філософії |
|
|
Економічна | ||
| Куско | Сила золота |
|
|
Економічна | ||
| Кіото | Сила честі |
|
|
Економічна | ||
| Сеул | Сила традиції |
|
|
Захисна, економічна | ||
| Майяпан |
|
Сила архітектури |
|
|
Захисна | |
| Каракорум | Сила орди |
|
|
Агресивна | ||
| Напата | Сила торгівлі |
|
|
Економічна | ||
| Рим | Сила Цезаря |
|
|
Агресивна | ||
| Москва | Сила Батьківщини |
|
|
Захисна | ||
| Мадрид | Сила досліджень |
|
|
Економічна | ||
| Стамбул | Сила облоги |
|
|
Агресивна |
Сприйняття
Критика
| Агрегатор | Оцінка |
|---|---|
| Metacritic | 89/100[2] |
| Видання | Оцінка |
|---|---|
| Computer Gaming World | |
| Edge | 7/10[4] |
| Eurogamer | 9/10[5] |
| Game Informer | 9/10[6] |
| GamePro | |
| Game Revolution | B+[8] |
| GameSpot | 9.3/10[9] |
| GameSpy | |
| GameZone | 9.5/10[11] |
| IGN | 8.2/10[12] |
| PC Gamer (США) | 93%[13] |
| PC PowerPlay | 88%[14] |
Rise of Nations отримала позитивний прийом від критиків, агрегатор оглядів Metacritic вказує, що гра отримала «загалом схвальні відгуки» із середнім балом 89 %[15].
Нагороди
Сайт GameSpot назвав Rise of Nations найкращою комп'ютерною грою травня 2003 року[16].
Rise of Nations виграла нагороду журналу PC Gamer US 2003 року як «Найкраща стратегічна гра в реальному часі» та посіла друге місце в категорії журналу «Найкраща гра 2003 року» після Knights of the Old Republic. Представник видання Вільям Гармс назвав її підхід «схемою майбутнього жанру» та тим «як слід створювати RTS-ігри з цього моменту»[17]. Журнал Computer Games Magazine назвав Rise of Nations п'ятою найкращою комп'ютерною грою 2003 року та вручив їй нагороду за «Найкращий інтерфейс». Редактори написали, що гра «значною чудово вдалася і викликає звикання в процесі»[18]. Редактори Computer Gaming World номінували Rise of Nations на свою нагороду «Стратегічна гра року» 2003 року, але вона програла Age of Wonders: Shadow Magic[19].
Під час 7-ї щорічної премії Interactive Achievement Awards Академія інтерактивних мистецтв і наук номінувала Rise of Nations на чотири нагороди: «Гра року», «Комп'ютерна гра року», «Комп'ютерна стратегічна гра року» та «Видатна інновація в комп'ютерних іграх»[20].
Примітки
- ↑ а б в г д е Steam — 2003.
- ↑ Rise of Nations for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive.
- ↑ Luo, Di (Серпень 2003). Rise of Nations (PDF). Computer Gaming World. № 229. Ziff Davis. с. 72—73. Процитовано 27 квітня 2018.
- ↑ Edge staff (Липень 2003). Rise of Nations. Edge. № 125. Future plc.
- ↑ Fahey, Rob (27 червня 2003). Rise of Nations. Eurogamer. Gamer Network. Процитовано 26 квітня 2018.
- ↑ Brogger, Kristian (Липень 2003). Rise of Nations. Game Informer. № 123. GameStop. с. 119. Архів оригіналу за 25 лютого 2005. Процитовано 26 квітня 2018.
- ↑ Star Dingo (27 травня 2003). Rise of Nations Review for PC on GamePro.com. GamePro. IDG Entertainment. Архів оригіналу за 9 лютого 2005. Процитовано 27 квітня 2018.
- ↑ Ferris, Duke (Травень 2003). Rise of Nations Review. Game Revolution. CraveOnline. Архів оригіналу за 9 серпня 2014. Процитовано 27 квітня 2018.
- ↑ Chin, Elliott (21 травня 2003). Rise of Nations Review. GameSpot. CBS Interactive. Процитовано 26 квітня 2018.
- ↑ Abner, William (24 травня 2003). GameSpy: Rise of Nations. GameSpy. Ziff Davis. Процитовано 26 квітня 2018.
- ↑ Knutson, Michael (12 травня 2003). Rise of Nations - PC - Review. GameZone. Архів оригіналу за 2 жовтня 2008. Процитовано 27 квітня 2018.
- ↑ Brenesal, Barry (21 травня 2003). Rise of Nations Review. IGN. Ziff Davis. Процитовано 26 квітня 2018.
- ↑ Harms, Williams (Серпень 2003). Rise of Nations. PC Gamer US. Т. 10, № 8. Future US. с. 74. Архів оригіналу за 15 березня 2006. Процитовано 26 квітня 2018.
- ↑ Dewhurst, John (Серпень 2003). Rise of Nations. PC PowerPlay (89): 78—79.
- ↑ Rise of Nations critic reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 23 березня 2025.
- ↑ ((The Editors of GameSpot)) (1 червня 2003). GameSpot's Month in Review: May 2003. GameSpot. Архів оригіналу за 8 квітня 2004.
- ↑ Harms, William (Березень 2004). The 10th Annual PC Gamer Awards. PC Gamer US. Т. 11, № 3. Future US. с. 38—40, 42, 44, 45.
- ↑ CGM staff (Березень 2004). Best of 2003: The 13th Annual Awards. Computer Games Magazine. № 160. с. 58—62.
- ↑ CGW staff (Березень 2004). Computer Gaming World's 2003 Games of the Year (Strategy Game of the Year) (PDF). Computer Gaming World. № 236. Ziff Davis. с. 60. Процитовано 26 квітня 2018.
- ↑ jkdmedia (4 травня 2012). AIAS Announces Finalists for Annual Interactive Achievement Awards. GameZone. Процитовано 3 серпня 2023.
Посилання
- BHG Rise of Nations site
- Microsoft Rise of Nations site [Архівовано 1 січня 2008 у Wayback Machine.]
