SimAnt

SimAnt
РозробникMaxis
Imagineer (SNES)
ВидавецьMaxis
Жанр(и)Симулятор життя
ПлатформаAmiga, DOS, SNES, Windows 3.x, Mac OS, NEC PC-9801
Дата випуску1991 (DOS, Windows 3.x, Mac)
1992 (Amiga)
1993 (SNES)
Режим гриОднокористувацька гра
Творці
Ігродизайнер(и)Джастін Маккормік
Вільям Райт
Технічні деталі
НосійКартридж
Компакт-диск

SimAnt: The Electronic Ant Colony — відеогра жанру симулятора життя, створена студією Maxis, і видана в 1991 році. Є третьою грою серії Sim після SimCity і SimEarth. Гра отримала премію від асоціації програмного забезпечення CODiE Awards, як найкращий симулятор року.[1] Гра створювалася за співпраці з Едвардом Вілсоном — відомогим біологером, який вивчав соціальну поведінку мурах в колоніях.[2][3] Гра була випущена для IBM PC, Commodore Amiga, Apple Macintosh і Super Nintendo Entertainment System.

Вілл Райт, в процесі розробки гри вперше задумався про створення симулятора людей, який в майбутньому був реалізований в The Sims.[4]

Ігровий процес

Гравець керує жовтою мурахою, яка належить до колонії мурах, що складається на початку з однієї матки. Керована мураха повинна доглядати за нею і приносити їжу, щоб матка могла виводити потомство. Головним ворогом для самотньої мурашки стає павук і інші хижі комахи, які можуть у будь-який момент з'їсти мураху, з іншого боку зграя мурах може атакувати будь-яку велику комаху, щоб використовувати її як їжу, наприклад гусеницю. Якщо мураха вмирає, то під управління гравця потрапляє нова жовта мураха, що вилуплюється з кокона. Основна дія відбувається в межах ділянки, де живе чоловік з кішкою і собакою, ділянка поділена на клітинки, в одній з яких на початку розташовується мурашина колонія. Мета гравця полягає в поширенні колонії на більшу кількість клітинок ділянки і вигнанні колонії червоних мурах, яка є головним суперником для чорних мурах і паралельно буде намагатися поширити свій вплив на ділянці. Кінцева мета гравця полягає в поширенні колонії по всій ділянці в тому числі і дому, щоб змусити його господаря покинути будинок, таким чином гра відрізняється від більшості ігор серії Sim, де гра може тривати нескінченно. У грі присутні стихійні лиха, які можуть зруйнувати значну частину локації або мурашника, а саме: атака хижих комах, людські кроки, газонокосарка і дощ. Гра закінчується поразкою, якщо ділянка потрапляє повністю під контроль червоних мурах.

Оцінки і відгуки

Критики 178 випуску журналу Dragon дали грі оцінку 5 з 5.[5] Критики журналу Computer Gaming World також похвалили гру, зазначивши її незвичайну і непередбачувану стратегію, яка безсумнівно принесе багато задоволення гравцям, зокрема студентам.[6]

Примітки

  1. ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 11 грудня 2008. Процитовано 29 травня 2015.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) [Архівовано 2008-12-11 у Wayback Machine.]
  2. ↑ Baker, Chris (Серпень 2012). The Creator. Wired.
  3. ↑ Seabrook, John (6 листопада 2006). Game Master. The New Yorker. Condé Nast. Архів оригіналу за 22 липня 2014. Процитовано 29 липня 2014.
  4. ↑ Will Wright Chat Transcript [Архівовано 2009-10-31 у Wayback Machine.], 8 січня 2004 — SimCity.com
  5. ↑ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (лютий 1992). The Role of Computers. Dragon (178): 57—64.
  6. ↑ Eden, Maxwell (березень 1992). The Game Is Afoot. Computer Gaming World. с. 44. Архів оригіналу за 2 грудня 2013. Процитовано 24 листопада 2013.

Посилання

  • SimAnt на MobyGames (англ.)
  • SimAnt [Архівовано 8 листопада 2014 у Wayback Machine.] на сайті GameFAQs (PC версія) (англ.)