SimCity 2000

SimCity 2000
РозробникMaxis
Full Fat (GBA)
ВидавецьMaxis, Electronic Arts
DSI Games/Zoo Digital (GBA)
Дистриб'юторGood Old Games[1] і PlayStation Store Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)Симулятор містобудування
ПлатформаMac OS, MS-DOS, SNES, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, GBA, Amiga, Microsoft Windows, PSN, OS/2
Ліцензіяпропрієтарна ліцензія Редагувати інформацію у Вікіданих
Дата випуску1994 (Mac OS, Amiga, DOS)
1995 (SNES, Saturn, Microsoft Windows)
1996 (PlayStation)
1998 (N64)
2000 (N64DD)
2003 (GBA)
2008 (PSN)
Режим гриОднокористувацька гра
Вік. обмеженняESRB: K-AKids to Adults
PEGI 3+
Творці
Ігродизайнер(и)Вільям Райт
Фред Геслем
Технічні деталі
НосійДискета
Картридж
Компакт-диск
SimCity
Попередня граSimCity Редагувати інформацію у Вікіданих
Наступна граSimCity 3000d Редагувати інформацію у Вікіданих
Офіційний сайт Редагувати інформацію у Вікіданих
CMNS: SimCity 2000 у Вікісховищі Редагувати інформацію у Вікіданих

SimCity 2000 — відеогра в жанрі симулятор містобудування і друга гра із серії SimCity. SimCity 2000 вперше видано 1994 року компанією Maxis для комп'ютерів, що працюють під управлінням операційної системи Apple Macintosh. Пізніше була видана для Amiga, DOS і Microsoft Windows, потім вийшов реліз для OS/2. У 1995 році, SimCity 2000 отримала відзнаку «Найкраща військова комп'ютерна гра або стратегія» за версією Origins Award.

Зміни

Скріншот типового міста під час проміжної стадії гри
Скріншот типового міста під час проміжної стадії гри

Головна зовнішня відмінність SimCity 2000 від свого попередника SimCity — ізометрична проєкція світу. Будинки стали більш наочними та деталізованими — ніяких більше «FD» і «PD» на дахах будівель — близько пожежної дільниці тепер можна розгледіти пожежні машини, а на будівлі дільниці поліції — значок правоохоронних органів.

Крім цього в грі збільшилася різноманітність будівель, з'явилися нові споруди (метро, лікарні, зоопарки), додана опція присвоєння будівлям назв. Споруджуване місто стало оточене іншими містами, з якими можна вести вигідну торгівлю.

При цьому в грі збереглися основні аспекти попередньої чястини — гравець усе так само не може безпосередньо управляти забудовою житлових, комерційних і промислових будівель, обмежуючись лише розміткою території під них. Бажання жителів забудовувати виділені зони залежить від сукупності факторів — енерго- та водопостачання, рівня злочинності в районі, відношення кількості забудов інших типів (RCI[2]) та інших факторів.

Цікаві факти

Літаюча тарілка, зображена на лицьовій стороні обкладинки і на диску, була взята за основу зорельота Стіва у грі «Spore».

Примітки

  1. Good Old Games — 2008.
  2. R.C.I. — Residential / Commercial / Industrial

Посилання