Super Mario Land

Kknchh/Super Mario Land
РозробникNintendo R&D1
ВидавецьNintendo
Дистриб'юторNintendo eShop Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)Платформер
ПлатформаGame Boy
Дата випускуJP 21 квітня 1989
NA 1 серпня 1989
EU 28 вересня 1990
Режим гриоднокористувацька гра Редагувати інформацію у Вікіданих
Творці
ПродюсерГунпей Йокої
Режисер(и)Сатору Окада
Ігродизайнер(и)Хірофумі Мацуока
Програміст(и)Такахіро Харада
Масао Ямамото
Художник(и)Хірофумі Мацуока
Масахіко Машімо
Композитор(и)Хірокадзу Танака
Технічні деталі
Носійігровий картридж, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження Редагувати інформацію у Вікіданих
Super Mario
Офіційний сайт(яп.) Редагувати інформацію у Вікіданих
CMNS: Super Mario Land у Вікісховищі Редагувати інформацію у Вікіданих

Super Mario Land[a] — це платформер 1989 року, розроблений та виданий Nintendo для Game Boy, як одна із чотирьох стартових ігор для консолі. Вперше вона була випущена у Японії у квітні 1989 року, потім у Північній Америці у серпні того ж року, а в Європі 28 вересня 1990 року.[1] Це перша портативна гра в серії Super Mario, а також перша основна гра, не розроблена творцем серії Шіґеру Міямото. Створена за зразком оригінальної Super Mario Bros. (1985), гра адаптує ігровий процес з сайд-скролингом для меншого екрана Game Boy, де гравець веде Маріо через 12 рівнів, щоб врятувати принцесу Дейзі (у її дебютній появі) від прибульця на ім’я Татанга в новому сеттингу Сарасаленду.

Гра вирізняється своїми характерними звуковими ефектами, мінімалістичною візуальною складовою, непослідовним використанням знайомих елементів Маріо та включенням шутерних рівнів натхненних такими іграми, як Gradius. Nintendo розробила Super Mario Land під керівництвом творців Game Boy Гунпея Йокої та Сатору Окади, маючи на меті зробити її грою, що стане універсальною для системи. Однак, під час розробки, Тетріс привернув їхню увагу, і вони усвідомили його потенціал для портативної платформи. Хенк Роджерс, який володів правами на Тетріс, переконав Nintendo of America, що вона сподобається ширшій аудиторії, ніж Super Mario Land; в результаті Тетріс був випущений разом з Game Boy.

Super Mario Land відіграла ключову роль у комерційному успіху Game Boy, продавши понад 25 мільйонів копій по всьому світу та ставши четвертою найпопулярнішою грою для цієї системи. Незважаючи на свою коротку тривалість, критики високо оцінили гру за успішну адаптацію формули Маріо до портативного обладнання. З моменту свого випуску Super Mario Land була широко визнана однією з найвпливовіших ігор для Game Boy, а принцеса Дейзі представила її як постійного персонажа у франшизі Mario. Гра отримала два продовження: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) та Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), останнє з яких породило підсерію Wario Land. Super Mario Land пізніше була перевидана через Virtual Console для Nintendo 3DS у 2011 році та на Nintendo Classics для Nintendo Switch у ​​2024 році.

Ігровий процес

Як платформер із сайд-скролингом,[2] Super Mario Land схожа за ігровим процесом на оригінальну Super Mario Bros. (1985).[3] У ролі Маріо гравець просувається до кінця рівня, рухаючись праворуч та стрибаючи через платформи,[4] щоб уникати ворогів та пасток, екран прокручується лише праворуч під час просування гравця, але не прокручується назад ліворуч, а розділи рівня, які вийшли за межі екрану, не можна переглянути. Маріо вирушає до Сарасаленду, щоб врятувати принцесу Дейзі від Татанги, злого прибульця.[5] Два з дванадцяти рівнів гри це шутери в стилі гри Gradius з «примусовим скролингом», де Маріо керує підводним човном або літаком і стріляє снарядами у ворогів, що наближаються, блоки, що руйнуються, та босів.[6] Рівні закінчуються платформерним випробуванням, щоб дістатися до альтернативного виходу, розташованого над звичайним виходом, перший з яких призводить до бонусної міні-гри, стилізованої під лотерею Ghost Leg, яка присуджує від 1 до 3 додаткових життів або Superball Flower.[7]

На відміну від інших ігор серії, Super Mario Land має кілька відмінностей, які відрізняють її від традиційних ігор Super Mario. Замість того, щоб гра відбувалася в Грибному Королівстві, дія відбувається в Сарасаленді та намальована лайн-артом.[8][2] Маріо рятує принцесу Дейзі у її дебюті, а не стандартну дівчину серії, яка потрапила в біду, принцесу Піч.[6] Коли стрибнуто на Купу Трупу, його панцир вибухає після короткої затримки, Маріо кидає чорні стрибаючі кульки, а не вогняні,[7] бонуси 1-Up зображені у вигляді сердець, а флагштоки в кінці рівнів замінені платформерним завданням. Порівняно з Super Mario Bros., яка містить 32 рівні, поділені на 8 світів по 4 рівні кожен, Super Mario Land значно менша, з 12 рівнями, поділеними на 4 світи по 3 рівні кожен. Є п'ять унікальних босів, по одному в кінці кожного з чотирьох світів, та п'ятий і останній бос це Татанга, який з'являється після перемоги над четвертим босом. Перших трьох босів можна знищити снарядами, або гравець може пройти повз них до виходу, не знищуючи їх спочатку; останній рівень не має звичайного виходу, і двох босів у кінці цього рівня потрібно знищити снарядами, щоб завершити рівень і гру.

Кілька елементів повторюються з попередніх ігор серії, такі як блоки, що зависають у повітрі, рухомі платформи, які потрібно використовувати для подолання пасток, труби, що ведуть до інших зон, колекційні монети, які дають додаткове життя при зборі 100, та вороги гумби.[6] Після завершення гри гравець може пройти її ще раз у складнішому режимі, в якому рівні ті ж самі, за винятком більшої кількості ворогів; якщо гравець завершить складніший режим, гра дозволить йому розпочати нову гру на будь-якому рівні.

Розробка та випуск

Творець серії Шіґеру Міямото був «відомий своєю неучастю» в розробці Super Mario Land.

Super Mario Land була розроблена Nintendo R&D1 та видана Nintendo у 1989 році як стартова гра для своєї портативної консолі Game Boy.[6] Генеральний директор Nintendo Хіроші Ямаучі вважав, що веселі ігри сприяють продажам консолей,[9] тому, коли компанія створила Game Boy, він хотів веселу гру з талісманом Nintendo, Маріо. Це завдання дісталося Nintendo R&D1, команді розробників під керівництвом винахідника Game Boy Гунпея Йокої.[9] Йокої раніше створив серію Game & Watch і працював зі своїм протеже, Шіґеру Міямото, над грою, яка представила Маріо, Donkey Kong.[9] Super Mario Land це четверта гра в серії Super Mario,[2] перша портативна гра про Маріо та перша в серії, створена без Міямото.[9]

За відсутності керівництва Міямото, команда розробників використовувала нові та несумісні з серією елементи, оскільки Super Mario Land скоротила елементи серії, щоб вони помістилися на маленькому екрані портативного пристрою.[6] Йокої, керівник відділу досліджень і розробок, був продюсером,[8] а Сатору Окада режисером. Раніше вони разом розробили Metroid (1986) та Kid Icarus (1986), і згодом вони вдвох розробили Game Boy. Йокої працював над її промисловим дизайном, а Окада над інженерією.[10] Super Mario Land планувалася як вітрина портативної консолі, поки Хенк Роджерс не приніс Тетріс до Nintendo of America та не переконав Мінору Аракаву, що ця захоплива комп'ютерна гра допоможе Nintendo охопити найширшу аудиторію. Згодом компанія вирішила додавати Тетріс до кожної покупки Game Boy.[10]

Game Boy була випущена у Японії у квітні 1989 року, у Північній Америці у липні, а в Європі у вересні 1990 року,[5] а Super Mario Land стала стартовим релізом.[10] Її офіційний перший реліз відбувся 21 квітня 1989 року в Японії,[11] реліз у Північній Америці 1 серпня,[12] а в Європі 28 вересня 1990 року.[1] 6 червня 2011 року Super Mario Land була випущена для Virtual Console для Nintendo 3DS, як одна з перших ігор для сервісу.[13] Її нові функції включають збільшений розмір (приблизно на 60 відсотків масштабування) та додаткову кольорову палітру «відтінків зеленого», щоб відповідати ефекту монохромного зображення оригінальної Game Boy.[6] Гра була перевипущена на сервісі Nintendo Classics для Nintendo Switch 15 травня 2024 року.[14]

Рецепція

Сучасні огляди

Багато критиків розглядали Super Mario Land як «меншу» та коротшу версію Super Mario Bros.[6][15][12][19][18] На момент виходу гри в 1989 році рецензенти були раді мати портативну гру Mario.[19] Пол Ренд з Computer and Video Games назвав гру «аркадним автоматом у кишені», а графіку «чудовою» для свого розміру.[15] Французький журнал про ігри Player One заявив, що Super Mario Land адекватно компромісувалася там, де це було необхідно, щоб перенести Маріо на портативний пристрій.[16] Стів Гарріс з Electronic Gaming Monthly вважав гру «фантастичною» та «дуже цікавою», хоча й короткою.[12] Ед Семрад та Донн Науерт з того ж видання оголосили Super Mario Land «безперечно найкращим візком для Game Boy» того часу.[12]

Метт Ріган з Mean Machines погодився: «Іграбельність на найвищому рівні!».[18] Британські журнали Mean Machines та The Games Machine прокоментували численні секрети, які потрібно було знайти.[18][17] Player One також похвалили музику та назвали Super Mario Land «шедевром», «вершиною портативних відеоігор».[16]

Ретроспективні огляди

Лукас Томас з IGN писав, що головний герой, вороги та гра загалом були коротшими, і зазначив, що сам Маріо мав лише 12 пікселів заввишки на маленькому екрані Game Boy. З огляду на це, Томас був стурбований «напруженням очей» гравців під час перевипусків гри.[6] Леві Б'юкенен, який теж з IGN вважав, що гра не пішла на компроміси щодо зменшення розміру.[3] Гас Тернер з Complex писав, що графіка була «простою»,[21] а у Official Nintendo Magazine гру назвали «смішно короткою».[22] У Eurogamer повідомили, що гру можна пройти менш ніж за годину.[19]

Гас Тернер з Complex писав, що гра мала веселість, інтуїтивність та складність, пов'язані з серією.[21] Кріс Шиллінг з Eurogamer назвав саундтрек «безперечно одним із найкращих усіх часів»,[7] а у Official Nintendo Magazine сказали, що це одна з «найкращих відеоігрових музик, коли-небудь створених».[22] У Eurogamer та Complex також похвалили музику.[19][21]

Продажі

Після «миттєвого успіху» Game Boy,[10] Super Mario Land стала другим бестселером 1989 року в Північній Америці (після Тетрісу, що входить до комплекту).[23] У США гра очолювала чарти продажів Game Boy у Babbage протягом двох місяців у 1992 році, з серпня по вересень.[24][25]

Super Mario Land було продано тиражем понад 25 мільйонів копій, що зробило її четвертою найпопулярнішою грою на консолі.[26] Гра також перевершила за продажами Super Mario Bros. 3 (1988), найпопулярнішу окрему гру (не в комплекті) на домашній консолі NES.[9]

Спадщина

Ця гра започаткувала серію Super Mario Land для портативних консолей. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins додала нелінійний зовнішній світ і представила лиходія Варіо, злу версію Маріо. Наступна Wario Land: Super Mario Land 3 започаткувала франшизу Wario. Через 19 років, гра, яка була випущена у 2011 році під назвою Super Mario 3D Land для Nintendo 3DS стала першою грою Маріо у стереоскопічному 3D. Одрі Дрейк з IGN стверджувала, що і Wario Land, і Super Mario 3D Land не є «законними продовженнями», і писала, що остання більше схожа на «Super Mario Bros. 3 з впливом Mario Galaxy», ніж на наступника Super Mario Land 2.[8] Superball Flower з'являється в Super Mario Maker 2 як розблокований бонус, який можна використовувати лише в стилі Super Mario Bros.

Super Mario Land запам'ятовується своїми мініатюрними елементами Super Mario[2] та «переплетенням майже кожного основного елемента Mario, який тільки можна уявити».[8] Багато з її нових елементів не повторюються пізніше в серії, що робить Super Mario Land дивною порівняно з рештою серії.[6] Марк Нікс з IGN ретроспективно сказав, що Super Mario Land була єдиною ненатхненною грою з серії, з «дивними білими порожнечами» та НЛО замість «вражаюче оригінального» Грибного Королівства.[3] Mean Machines також відлякувала тема прибульців, легка складність та розмиття екрана матричним способом.[18] Тревіс Фас з IGN писав, що гра була порівняно не такою «амбітною», як Super Mario Bros. 3.[10] У Mean Machines сказали, що це не «справжня гра Mario», вона не варта свого початкового високого балу в рецензіях, і «озираючись назад, не зовсім класика».[18] Глен Фокс з Nintendo Life погодився, написавши, що на той час це було вражаюче досягнення, але воно не старіло так добре, як інші ігри Mario.[27]

Шиллінг з Eurogamer писав, що Маріо здається іншим, легшим, з більшим тертям і що гра відчувається «радикальною та самобутньою» через ризики, на які вона пішла.[7] Томас з IGN назвав «недоречні» елементи ігрового процесу, такі як рівні-шутери, вибухові парцири Купи Трупи, вогняні кулі, що не згасають, та сюжет, що не пов'язаний з Принцесою Піч, відхиленнями від серії.[6] Томас пояснив це відсутністю участі творця серії Міямото у розробці гри, яку він назвав «відомою своєю невтручанням».[6] Шиллінг з Eurogamer натомість звинуватив у цьому технічні обмеження Game Boy. Але він також був спантеличений новими ворогами у вигляді сфінкса, морського коника та голови Моаї, і вважав вибухові парцири Купи Трупи «жорстоким трюком», що зневажає основний ігровий процес серії.[7] Рівні-шутери, які були новими для серії, не переглядалися в наступних іграх Super Mario, окрім ігор Maker.

Гру було включено до кількох рейтингів найкращих ігор для Game Boy,[5][21] а у Official Nintendo Magazine поставили її на 73 місце у списку 100 найкращих ігор Nintendo.[22] Після свого дебюту в Super Mario Land, принцеса Дейзі з'являється в пізніших спортивних та гоночних іграх серії Mario.[6]

Популярна музика

Пісня «Supermarioland» (1992) британського гурту Ambassadors of Funk була натхненна грою та стала хітом, потрапивши до десятки найкращих британських чартів. Саймон Гарріс, натхненник Ambassadors of Funk, сказав, що спочатку не мав наміру створювати композиції на тему Super Mario, але після того, як його друг познайомив його з Game Boy, йому сподобалася музична тема з Super Mario Land. Він зрозумів, що пісні в грі мають схожий темп з хаус-музикою, тому зміг легко включити семпли в «Supermarioland», залучивши Ейнштейна для реп-вокалу. Після створення треку Гарріс зв'язався з Nintendo, щоб отримати музичні семпли, і компанія, якій сподобалося те, що зробив Гарріс, також попросила його та Ейнштейна записати альбом матеріалів про Super Mario. Nintendo UK швидко почала просувати та продавати «Supermarioland», навіть надавши актора для музичного відео, але з Nintendo of America було важко зв'язатися, і трек так і не був випущений у США. Дизайнер Маріо, Шіґеру Міямото, схвалив проєкт, і альбом під назвою Super Mario Compact Disco був випущений у Японії у серпні 1993 року, містячи треки з інших ігор Маріо, таких як Super Mario Bros. 3 та Super Mario Kart.[28][29]

New Super Mario Land

Саморобна гра для SNES під назвою New Super Mario Land з'явилася у 2019 році після серії постів у Твіттері (X) користувача під іменем ChronoMoogle. Ремейк має покращену графіку, музику та багатокористувацький режим до 4 гравців.[30] За словами його творця, який дав інтерв'ю Nintendo Life, попросивши залишитися анонімним, ремейк був створений повністю з нуля (отже, злому ПЗП не проводилося) з використанням мови асемблера, кількох інструментів для графіки та звуку, а також емулятора SNES для тестування. Після розробки гри творець прошив її на тридцять картриджів Nintendo Power та роздав їх своїм «друзям, які люблять Nintendo» як різдвяний подарунок на честь 30-ї річниці оригінальної гри. Творець більше не має жодного стосунку до гри, заявивши, що «проект вже завершено» після відправлення подарункових картриджів.[31]

Нотатки

  1. Японська: スーパーマリオランド

Примітки

  1. а б Super Mario Land Releases. MobyGames (англ.). Процитовано 8 листопада 2025.
  2. а б в г Thomas, Lucas M. (1 червня 2012). Building to New Super Mario Bros. IGN (англ.). Процитовано 8 листопада 2025.
  3. а б в Buchanan, Levi (13 лютого 2009). Is There a Bad Mario Game?. IGN (англ.). Процитовано 8 листопада 2025.
  4. Life, Nintendo (13 вересня 2013). Review: Super Mario Bros. (Wii U eShop / NES). Nintendo Life (брит.). Процитовано 8 листопада 2025.
  5. а б в Reeves, Ben. The 25 Best Game Boy Games Of All Time. Game Informer (англ.). Процитовано 8 листопада 2025.
  6. а б в г д е ж и к л м н п Thomas, Lucas M. (16 червня 2011). Super Mario Land Review. IGN (англ.). Процитовано 8 листопада 2025.
  7. а б в г д Contributor, Chris Schilling (27 квітня 2014). Super Mario Land retrospective. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 8 листопада 2025.
  8. а б в г Drake, Audrey (4 листопада 2011). Super Mario 3D Land is an Imposter. IGN (англ.). Процитовано 8 листопада 2025.
  9. а б в г д McLaughlin, Rus (14 вересня 2010). IGN Presents: The History of Super Mario Bros. IGN (англ.). Процитовано 8 листопада 2025.
  10. а б в г д Fahs, Travis (27 липня 2009). IGN Presents the History of Game Boy. IGN (англ.). Процитовано 8 листопада 2025.
  11. GDR ゲームボーイ ソフト一覧 1989~1990年 - GAMEBOY Software List 1989-1990. tk-nz.game.coocan.jp (яп.). Архів оригіналу за 27 серпня 2018. Процитовано 8 листопада 2025.
  12. а б в г д Video Game History Foundation Library – Digital Archive. archive.gamehistory.org. Процитовано 8 листопада 2025.
  13. Thomas, Lucas M. (7 червня 2011). The Nintendo 3DS eShop Has Launched (And Here's What's in It). IGN (англ.). Процитовано 8 листопада 2025.
  14. Romano, Sal (15 травня 2024). Game Boy – Nintendo Switch Online adds Alleyway, Baseball, and Super Mario Land. Gematsu (амер.). Процитовано 8 листопада 2025.
  15. а б в Computer & Video Games - Issue 096 (1989-11)(EMAP Publishing)(GB). 1989–11.{{cite book}}: Обслуговування CS1: Сторінки з неправильним форматом в діапазонах дат (посилання)
  16. а б в One/playerone_numero002/Player One 002 - Page 015 (1990-10).jpg Player One 002 (фр.). Player One. жовтень 1990. с. 15. Архів оригіналу за 7 жовтня 2025. Процитовано 10 листопада 2025. {{cite web}}: Перевірте значення |url= (довідка)
  17. а б The Games Machine Issue 34.
  18. а б в г д е Super Mario Land - Nintendo Gameboy - Mean Machines review. www.meanmachinesmag.co.uk. Архів оригіналу за 28 січня 2015. Процитовано 10 листопада 2025.
  19. а б в г д Page 2 | 3DS eStore Games Roundup. Eurogamer.net (англ.). 13 червня 2011. Процитовано 10 листопада 2025.
  20. Super Mario Land for Game Boy - GameRankings. www.gamerankings.com. Архів оригіналу за 4 травня 2019. Процитовано 10 листопада 2025.
  21. а б в г Ranking the 25 Best Original Game Boy Games. Complex (англ.). Процитовано 10 листопада 2025.
  22. а б в 100 Best Nintendo Games - Part Two. ONM (англ.). Архів оригіналу за 3 листопада 2014. Процитовано 10 листопада 2025.
  23. Famitsu (ファミコン通信) Issue 226 Apr 1993.
  24. Electronic Gaming Monthly Issue 039 October 1992 (англ.).
  25. Electronic Gaming Monthly (англ.). 15 вересня 1992.
  26. Article clipped from The Guardian. Newspapers.com (амер.). Архів оригіналу за 10 вересня 2024. Процитовано 10 листопада 2025.
  27. Life, Nintendo (29 липня 2018). Best Super Mario Games Of All Time. Nintendo Life (брит.). Процитовано 10 листопада 2025.
  28. Contributor, Mike Diver (12 листопада 2017). Revisiting Nintendo's novelty pop hit. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 10 листопада 2025.
  29. Life, Nintendo (13 листопада 2017). Random: Looking Back On That Time When Mario Gatecrashed The UK Music Charts. Nintendo Life (брит.). Процитовано 10 листопада 2025.
  30. Life, Nintendo (21 листопада 2019). Random: Super Mario Land Has Been Ported To The SNES, And It Looks Amazing. Nintendo Life (брит.). Процитовано 10 листопада 2025.
  31. Life, Nintendo (22 листопада 2019). The Story Behind New Super Mario Land, The Homebrew Marvel Intended As A Christmas Gift. Nintendo Life (брит.). Процитовано 10 листопада 2025.