Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
РозробникNintendo R&D1
ВидавецьNintendo
Дистриб'юторNintendo eShop Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)Платформер
ПлатформаGame Boy
Дата випускуJP 21 жовтня 1992
NA 2 листопада 1992
EU 28 січня 1993
AUS 12 березня 1993
Режим гриоднокористувацька гра[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
Творці
ПродюсерГунпей Йокоі
Режисер(и)Хіроджі Кійотаке
Такехіко Хосокава
Програміст(и)Такахіро Харада
Юзуру Огава
Художник(и)Хіроджі Кійотаке
Такехіко Хосокава
Макото Кано
Композитор(и)Казумі Тотака
Технічні деталі
Носійцифрове завантаження Редагувати інформацію у Вікіданих
Super Mario
Офіційний сайт​(яп.) Редагувати інформацію у Вікіданих

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins[a] — це платформер 1992 року, розроблений та виданий Nintendo для Game Boy. Це продовження Super Mario Land. У Super Mario Land 2 гравець бере на себе роль головного героя Маріо, головна мета якого є повернення свого особистого острова, Mario Land, з лап жадібного суперника Варіо. Ігровий процес базується та розширюється на основі попередниці з інноваціями, запозиченими з Super Mario World та Super Mario Bros. 3.

Super Mario Land 2 отримала схвальні відгуки критиків після виходу та була продана тиражем понад 11 мільйонів копій, ставши однією з найуспішніших та найрейтинговіших ігор для Game Boy. Рецензенти наголошували, що гра перевершила свою попередницю в усіх аспектах. Super Mario Land 2 знаменує собою дебют Варіо, який згодом став помітним персонажем серії Super Mario як антигерой кількох ігор, першою з яких було продовження цієї гри Wario Land: Super Mario Land 3. Super Mario Land 2 була перевидана в 2011 році для Nintendo 3DS та Nintendo Switch у 2023 році в рамках сервісу Nintendo Classics.

Сюжет

Події Super Mario Land 2 розгортаються одразу після подій Super Mario Land.[2] Поки Маріо був у Сарасаленді, ревнивий знайомий дитинства на ім'я Варіо накладає злі чари на приватний острів Маріо, Mario Land. Після кількох невдалих спроб він нарешті захоплює замок Маріо за допомогою цих чар,[3] промиваючи мізки його мешканцям, змушуючи їх вірити, що Варіо їхній господар, а Маріо їхній ворог.[4] Мотивом Варіо для цього раптового нападу є прагнення мати власний палац.

Після подорожі через Mario Land та збору шести Золотих Монет, Маріо знову потрапляє до свого замку. Усередині Маріо протистоїть та перемагає Варіо, який зменшується та тікає, руйнуючи його чари та змушуючи замок Маріо повернутися до своєї нормальної форми.

Ігровий процес

Знімок екрана в грі

Мета гри Super Mario Land 2 це досягти кінця кожного рівня, перемагаючи або уникаючи ворогів. У грі збереглося кілька ворогів із серії Super Mario, таких як Гумба та Купа Трупа, а також представлено кілька нових ворогів. Ворогів зазвичай можна перемогти, стрибнувши їм на голову, але їх також може знадобитися перемогти різними способами, наприклад, за допомогою вогняних куль. Інші усталені механіки включають варп-труби, які дозволяють гравцеві проникати в приховані області або знаходити коротший шлях, монети та ? блоки, які приховують монети та предмети. На відміну від попередніх ігор, монети не накопичуються для автоматичного надання додаткових життів; натомість вони використовуються для гри в спеціальній області, яка нагороджує життями та іншими бонусами. Щоб отримати життя, гравець повинен знаходити серця, як це було в попередній частині. Після перемоги над 100 ворогами зірка опускається вниз, забезпечуючи короткий період непереможності при дотику. Зірку також можна знайти в інших місцях гри. Хоча Маріо непереможний, п'ятий і кожен наступний ворог, якого він переможе, дасть одне додаткове життя.

Хоча попередня гра була схожа на оригінальну Super Mario Bros., Super Mario Land 2 має більше спільного з Super Mario Bros. 3 та Super Mario World: є мапа верхнього світу, гравець більше не обмежується переміщенням лише праворуч на рівні, багато рівнів містять вищі та нижні області замість цілих рівнів на одному рівні, і будь-який рівень (за винятком вступного рівня та рівнів «босів») можна проходити кілька разів.[5] В кінці рівня є двері, яких потрібно торкнутися, щоб пройти рівень. Крім того, над дверима також є дзвіночок, доторкнувшись до якого, активується міні-гра, де гравець може спробувати отримати «Power-Up» або «1-UP». Гра зберігає прогрес гравця після проходження рівня, будучи першою грою в серії Super Mario, випущеною на портативній системі, яка має функцію збереження.

Всього є 32 рівні, розташовані в кількох різних тематичних зонах.[4] Є деякі секретні рівні, до яких можна отримати доступ, лише знайшовши альтернативні виходи, що знаходяться на звичайних рівнях. Щойно гравець проходить ці секретні рівні або втрачає життя на них, він повертається на рівень, де був знайдений секретний вихід. Кожна зона має свого боса, якого потрібно перемогти, щоб отримати одну з шести золотих монет. Якщо гравець втрачає всі життя, всі монети, які було зібрано, повертаються босам, яких потрібно знову перемогти, щоб отримати монети. З початку гри гравець може пройти зони в будь-якому порядку.

У Super Mario Land 2 є три «Power-Up», що повертаються: Супергриб, Вогняна квітка та Starman. Супергриб збільшує розмір Маріо, Вогняна квітка дає йому здатність стріляти вогняними кулями, а Starman робить Маріо невразливим на короткий час до всього, крім ям. Як Супергриб, так і Вогняна квітка також дозволяють Маріо виконувати стрибок з обертанням, як у Super Mario World. Завдяки палітрі сірих відтінків, Вогняний Маріо відрізняється від Супер Маріо тим, що має перо на голові, чого немає в жодній іншій грі серії. Також унікальним для Super Mario Land 2 є «Power-Up» Чарівна морква, який перетворює Маріо на Зайчика Маріо.[6][7] Зайчик Маріо може стрибати вище, багаторазово, утримуючи кнопку стрибка, і повільно спускатися, використовуючи свої вуха.

Після збору всіх золотих монет відкриється Палац Маріо, де Маріо повинен битися з Варіо в тронній залі замку. Щоб перемогти Варіо, Маріо повинен тричі стрибнути йому на голову, процес, який згодом потрібно повторити у двох додаткових кімнатах, де Варіо використовує «Power-Up», ідентичні тим, що має Маріо.[3]

Розробка

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, продовження гри Super Mario Land 1989 року, було розроблено Nintendo Research & Development 1 (R&D1) під керівництвом Гунпея Йокоя, який відповідав за кілька інших ігор для Game Boy, включаючи оригінальну Super Mario Land.[2]

Розробка Super Mario Land 2 розпочалася в листопаді 1991 року, тривала близько року та завершилася у вересні 1992 року. За словами Кійотаке в інтерв'ю, включеному до офіційного посібника зі стратегії гри, команда розробників хотіла, щоб гра не відчувалася «зв'язаною умовностями попередніх ігор», прагнучи зробити її унікальною порівняно з попередніми іграми Super Mario. Це ставлення дещо пом'якшилося після того, як команда завершила перший черновик і дійшла висновку, що те, що вони створюють, не дуже схоже на гру Super Mario, вирішивши зробити гру ближчою за дизайном до Super Mario World.[8]

Сюжет гри Super Mario Land 2, який зображує спроби Маріо повернути собі право власності на свій замок, мав відрізнятися від інших ігор Super Mario, змусивши його прагнути чогось заради власної вигоди, на відміну від інших ігор, у яких він бореться, щоб допомогти іншій людині, такій як Принцеса Піч. Антагоніста гри, Варіо, розробив Кійотаке, який описав персонажа як «Блуто для Попая, але Маріо». Ім'я «Варіо» це гра слів «Маріо» та японського слова warui, що буквально означає «поганий». Команда також зрозуміла, що літера «W» випадково схожа на перевернуту літеру «M», і вирішила стилізувати персонажа відповідно, надавши йому капелюх, схожий на капелюх Маріо, але з емблемою «W», а не «M». Крім того, кажуть, що створення Варіо було репрезентативним для ставлення R&D1 до необхідності працювати над Super Mario Land на момент розробки. Очевидно, команда R&D1 не мала особливої творчої пристрасті до серії Super Mario, яка спочатку була створена командою Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) під керівництвом Шіґеру Міямото, який був зайнятий роботою над Wave Race та Super Mario Kart; таким чином, Варіо було створено R&D1 через презирство до роботи над грою, в якій головний герой це персонаж, якого вони не створювали.[2][9][10][11]

Музику та звукові ефекти створив Казумі Тотака, який раніше займався звуковим дизайном для Mario Paint. «Пісня Тотаки», фірмовий твір Тотаки, який можна знайти в більшості його робіт, також прихований у грі та його можна почути на екрані Game Over після 2 хвилин 30 секунд очікування. За словами Тотаки, команда вирішила використовувати звукові ефекти, відмінні від тих, що були в інших іграх Super Mario, оскільки вони хвилювалися, що гравці підсвідомо усвідомлять апаратні недоліки гри порівняно з Super Mario World для SNES, такі як малий розмір екрана та відсутність масштабування спрайтів.[8]

Реліз

У Японії гра вийшла 21 жовтня 1992 року,[12] а в Північній Америці 2 листопада 1992 року.[13] В Європі гра вийшла 28 січня 1993 року.[14]

Перевидання

Гра була випущена для Virtual Console на Nintendo 3DS через eShop; 29 вересня 2011 року в Північній Америці та регіонах PAL, потім у Японії 12 жовтня та 1 червня 2016 року в Південній Кореї.[7] Коли ігри для Game Boy були додані до сервісу Nintendo Classics 8 лютого 2023 року, гра була однією з дев'яти ігор, доступних на момент запуску.[5]

Рецепція

У Nintendo Power троє рецензентів похвалили графіку гри, її нові рівні та теми, а також нові «Power-Up».[5] Рецензенти в Electronic Gaming Monthly похвалили гру за графіку та різноманітність ігрового процесу. Один з рецензентів сказав, що великі спрайти допомогли зменшити «жахливе розмиття» на Game Boy. В огляді в GamePro також похвалили графіку, зазначивши, що особливо важливо, щоб вона виглядала «з моменту появи кольорових кишенькових консолей».[21]

Як і її попередниця, Super Mario Land 2 отримала схвальні відгуки критиків, причому багато вважають її покращенням порівняно з оригіналом.[22] Official Nintendo Magazine поставив гру на 44-те місце у своєму списку «100 найкращих ігор Nintendo». Nintendo Power включили її до списку найкращих відеогр для Game Boy/Game Boy Color, похваливши її за покращення порівняно з Super Mario Land та за вражаючу візуальну складову для портативної гри.[5] Allgame також прокоментували графіку, заявивши, що подібна платформерна гра Donkey Kong Land демонструє «більш детальну графіку, недоліком цього є те, що рівні, як правило, розмиваються значно більше під час руху. Тож у цьому відношенні ви отримуєте справедливий компроміс». В огляді зроблено висновок, що гра «загалом задовільна, важко помилитися з цією грою. Це не дуже довга гра, але навіть досвідчені гравці знайдуть у ній невеликий виклик. Вона чудово підходить для подорожей, де ви можете грати лише короткими сесіями».

Перш ніж гра стала доступною для Nintendo 3DS, GamesRadar включили її до списку бажаних ігор для Virtual Console.[5] Журнал PCMagazine включили її до списку «10 найкращих ігор для Game Boy».[6] У своєму рейтингу всіх ігор Super Mario від найкращої до найгіршої, Digital Trends поставили Super Mario Land 2 на 19-те місце серед найкращих ігор у серії, назвавши її «ймовірно, грою, на яку сподівалися фанати» через її ігровий процес, порівнянний з іграми для домашніх консолей, але вважаючи її дещо застарілою зараз, коли є інші варіанти портативної гри Super Mario.[23] Британський журнал Total дав першій грі Super Mario Land 94 %, але продовженню лише 70 %.[24] The Washington Post поставили Super Mario Land 2 на 15-те місце серед найкращих ігор про Маріо загалом.[5]

Продажі

У Японії гра очолила чарт продажів Famitsu у листопаді 1992 року[25] і лише там було продано 2,6 мільйона одиниць.[5] У США гра очолювала чарти продажів Game Boy від Babbage протягом двох місяців у 1992 році, з листопада по грудень.[26][27] До березня 1993 року по всьому світу було продано понад 5 мільйонів картриджів.[5] Загалом у світі було продано приблизно 11,18 мільйонів копій гри, що робить її п'ятою найпопулярнішою грою для Game Boy усіх часів.[12]

Спадщина

Персонаж Варіо, представлений у цій грі, згодом з'являвся у власному спін-офі, починаючи з Wario Land: Super Mario Land 3 1993 року, а після цього також був в серії WarioWare. Варіо також продовжував регулярно з'являтися в різних спін-офах Маріо, таких як Mario Kart, Super Smash Bros. та спортивних іграх.

У січневому випуску журналу Nintendo Power за 1993 рік був опублікований 10-сторінковий комікс під назвою «Mario vs. Wario», який був вільним переказом сюжету гри Super Mario Land 2. У 2016 році гра Mario vs. Wario та її попередниця Super Mario Adventures були перевидані компанією VIZ Communications.[5]

Нотатки

  1. ↑ Японська: スーパーマリオランド2 6つの金貨 Хепберна: Sūpā Mario Rando Tsū Muttsu no Kinka

Примітки

  1. ↑ Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
  2. ↑ а б в Oxford, David (1 лютого 2008). The History of Wario: Part 1. Kombo. Архів оригіналу за 3 червня 2008. Процитовано 17 жовтня 2021.
  3. ↑ а б Wayback Machine (PDF). www.thealmightyguru.com. Архів (PDF) оригіналу за 20 червня 2023. Процитовано 28 грудня 2025.
  4. ↑ а б Mugleston, Alex (12 листопада 2021). Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - One of the Best Game Boy Games Ever Made. GameSpew (брит.). Архів оригіналу за 6 вересня 2022. Процитовано 6 вересня 2022.
  5. ↑ а б в г д е ж и к Planet3DS.de - Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - Nintendo eShop Spiel. www.planet3ds.de. Архів оригіналу за 6 вересня 2022. Процитовано 6 вересня 2022.
  6. ↑ а б The 10 Best Game Boy Games. 17 жовтня 2019. Архів оригіналу за 12 квітня 2024. Процитовано 15 листопада 2019.
  7. ↑ а б Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Nintendolife.com. Архів оригіналу за 26 вересня 2011. Процитовано 25 вересня 2011.
  8. ↑ а б Super Mario Land 2 – 1992 Developer Interview - shmuplations.com. shmuplations.com (амер.). 11 січня 2022. Архів оригіналу за 24 серпня 2022. Процитовано 6 вересня 2022.
  9. ↑ N-Sider.com: The Nintendo Development Structure. www.n-sider.com. Архів оригіналу за 23 травня 2008. Процитовано 15 січня 2022.
  10. ↑ 1994: Wario's Woodsy Land Blast of a Year - Feature. Архів оригіналу за 7 червня 2019. Процитовано 17 листопада 2019.
  11. ↑ There's far more to Wario than being Mario's fatter arch nemesis. 3 вересня 2015. Архів оригіналу за 22 жовтня 2020. Процитовано 17 листопада 2019.
  12. ↑ а б スーパーマリオランド2 6つの金貨. www.nintendo.co.jp. Процитовано 28 грудня 2025.
  13. ↑ Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Releases. MobyGames (англ.). Процитовано 28 грудня 2025.
  14. ↑ Out-of-Print Archive • GameBoy reviews • Super Mario Land 2. www.outofprintarchive.com (англ.). с. 73—75. Процитовано 28 грудня 2025.
  15. ↑ Game Rankings Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Reviews. GameRankings.com. Архів оригіналу за 4 травня 2019. Процитовано 3 листопада 2012.
  16. ↑ Kosydar, Aaron. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - Review. Allgame. Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 5 травня 2015.
  17. ↑ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (Лютий 1993). Review Crew. Electronic Gaming Monthly. Т. 6, № 2. Sendai Publishing. с. 28 — через Video Game History Foundation.
  18. ↑ Tsūshin, Hamamura; Giorgio, Chuji; Watanabe, Miki; Taco X (30 жовтня 1992). New Games Cross Review. Famicom Tsūshin (Japanese) . № 202. Japan: ASCII Corporation. с. 38.
  19. ↑ Thomas, Lucas M. (18 січня 2012) [September 30, 2011]. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Review. IGN. Процитовано 5 жовтня 2024.
  20. ↑ Dillard, Corbie (30 вересня 2011). Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Review (3DS eShop / GB). Nintendo Life. Процитовано 5 жовтня 2024.
  21. ↑ Scary Larry. Game Boy Pro Review. GamePro. Т. 5, № February 1993. GamePro Publishing Inc. с. 152—153. ISSN 1042-8658. Процитовано 29 серпня 2025 — через Video Game History Foundation.
  22. ↑ Replay – Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Game Informer. Архів оригіналу за 3 травня 2014.
  23. ↑ The Best Mario Games of All Time. 18 лютого 2021. Архів оригіналу за 16 липня 2019. Процитовано 15 листопада 2019.
  24. ↑ Total! Special (1993). Total! (англ.). 1993. с. 38—40. Процитовано 17 жовтня 2021.
  25. ↑ Weekly Top 30 (11月27日). Famicom Tsūshin. № 208. 11 грудня 1992. с. 14—5.
  26. ↑ EGM Top Ten. Electronic Gaming Monthly. № 42. Січень 1993. с. 46.
  27. ↑ EGM Top Ten. Electronic Gaming Monthly. № 43. Лютий 1993. с. 38.