Grand Prix 2
| Grand Prix 2 videogioco | |
|---|---|
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| Piattaforma | MS-DOS |
| Data di pubblicazione | 1996 |
| Genere | Simulatore di guida |
| Tema | Formula 1 |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | MicroProse |
| Pubblicazione | MicroProse |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multiplayer |
| Periferiche di input | Tastiera, Joystick |
| Supporto | CD-ROM |
| Requisiti di sistema | Processore 80486 8 MB RAM da 9 a 58 MB di spazio su hard disk |
| Serie | Grand Prix |
| Preceduto da | Formula One Grand Prix |
| Seguito da | Grand Prix 3 |
Grand Prix 2 è un simulatore di guida creato da MicroProse e uscito nell’estate del 1996. È il seguito di Formula One Grand Prix (1992) e si svolge nella stagione 1994 di Formula 1. Il gioco è stato ideato per essere realistico ma anche facile da usare con sette livelli di aiuti alla guida.[1]
Sviluppo
GP2 è stato fatto principalmente da Geoff Crammond, famoso per la serie Formula One Grand Prix, con altri sviluppatori come Peter Austin, Andy Cook, Drew Northcott, Martin Severn, Greg Shill, Pete Cooke, Norman Surplus, David Surplus e John Broomhall.[2] Il gioco ha impiegato circa tre anni per essere fatto e Crammond ci ha lavorato quasi da solo.[3] È stato introdotto un nuovo motore grafico con texture mapping e luce dinamica, e supporta SVGA 640x480 che fa vedere le auto e i circuiti più realistici.[2] I modelli delle auto e dei circuiti sono stati fatti usando foto vere e dati reali, per rendere il gioco molto fedele.[3] Crammond ha puntato tanto sul realismo della fisica, facendo muovere le auto su tre assi: avanti/indietro, lato, su/giù.[1] Questo fa si che le auto reagiscono bene ai salti, dossi e urti e possono "volare" se passano sopra a un dosso ad alta velocità.[1] Non c’era ancora il meteo dinamico ma, la fisica è molto meglio del primo gioco, tipo nelle curve, sovrasterzo, sottosterzo e cordoli.[4]
Modalità di gioco
In GP2 sono presenti tutte le vetture ed i piloti della stagione 1994 di Formula 1 con licenza ufficiale della FIA.[2] Si può correre una gara veloce o cimentarsi in un campionato intero, è presente la modalità singleplayer così come multiplayer in locale, sullo stesso computer, con possibilità di scambiarsi le vetture.[2][4] Il modello di guida è vasto e personalizzabile: è possibile regolare le sospensioni, l'aerodinamica, i rapporti del cambio, freni e altezza da terra.[1] Gli incidenti ed i danni alle auto sono dettagliati, con fumo, testacoda, salti e perdita di controllo. Ci sono 7 aiuti alla guida, dal cambio automatico e sterzata assistita a niente aiuti, per una simulazione pura.[1] Ciò rende il gioco adatto a tutti, per coloro i quali preferiscono un'esperienza arcade ma anche per chiunque desideri avere un' esperienza di gioco simulativa.[1]
Si può anche modificare tutto usando GP2Edit, con mod, caschi, sponsor, piste e anche AI personalizzate.[4][2] Si possono condividere file di replay, settaggi delle auto e texture, quindi il gioco dura molto di più e la gente continua a giocare.[4][1]
Piloti e scuderie
Circuiti
Accoglienza
Quando è uscito GP2 è stato molto apprezzato per la guida realistica, grafica bella e fedeltà alla stagione 1994 di Formula 1.[1] Ha 26 vetture grafica SVGA, AI avanzata e opzioni di aiuto alla guida regolabili, quindi è buono sia per chi vuole simulazione seria sia arcade.[1] Oggi GP2 è ricordato anche per la comunità che fa mod e editor per cambiare tutto, quindi rimane famoso tra i simulatori di guida.[4][2][1]
Note
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DrivingItalia, Recensione "storica": Grand Prix 2 (1996) by Geoff Crammond, su DrivingItalia. URL consultato il 7 settembre 2025.
- 1 2 3 4 5 6 (EN) DosDays, Grand Prix 2, su DosDays. URL consultato il 7 settembre 2025.
- 1 2 (EN) Damien McFerran, The Making Of Geoff Crammond's Formula One Grand Prix Series, su Time Extension. URL consultato il 7 settembre 2025.
- 1 2 3 4 5 (EN) The Pits, THE GRAND PRIX II FAQ, su The Pits, 25 gennaio 1997. URL consultato il 7 settembre 2025.
Collegamenti esterni
- (EN) Grand Prix 2, su MobyGames, Blue Flame Labs.
