Furi
| Producent |
The Game Bakers |
|---|---|
| Wydawca |
The Game Bakers |
| Reżyser | |
| Projektant |
Emeric Thoa, Benjamin Le Moullec, Valentin Livi, Steven Slater |
| Artysta |
Takashi Okazaki, Anthony Beyer |
| Główny programista |
Nam Hoang |
| Scenarzysta |
Audrey Leprince, Mélanie Decroix |
| Kompozytor |
Carpenter Brut, Danger, The Toxic Avenger, Lorn, Waveshaper, Scattle, Kn1ght |
| Licencja |
komercyjna |
| Silnik | |
| Data wydania |
PlayStation 4, Windows: |
| Gatunek |
gra akcji, hack and slash, strzelanka |
| Tryby gry | |
| Język |
angielski |
| Platforma |
PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 |
| Strona internetowa | |
Furi – komputerowa gra akcji wyprodukowana i wydana w 2016 roku przez francuskie niezależne studio The Game Bakers. Rozgrywka łączy elementy strzelaniny typu bullet hell oraz pojedynków na miecze i została zbudowana wyłącznie z kolejnych walk z bossami, bez zwykłych przeciwników. Gra zwróciła uwagę krytyków przede wszystkim charakterystyczną oprawą wizualną – zaprojektowaną przez Takashiego Okazakiego, twórcę mangi Afro Samurai – oraz ścieżką dźwiękową utrzymaną w klimacie muzyki elektronicznej i synthwave, skomponowaną przez siedmiu artystów tego gatunku.
Fabuła
Akcja gry rozgrywa się w jaskrawej scenerii fantastycznonaukowej. Główny bohater, znany jako Nieznajomy (The Stranger), jest więźniem poddawanym nieustannym torturom w więzieniu rozciągniętym na dziesięciu wyspach unoszących się na orbicie planety. Na początku gry tajemnicza postać w przebraniu przypominającym królika, nazywana Głosem (The Voice), uwalnia Nieznajomego z celi, wręcza mu miecz i pistolet, po czym zachęca go do walki o wolność, twierdząc, że kluczem do niej jest pokonanie kolejnych strażników więzienia[1].
Nieznajomy musi zmierzyć się kolejno z dziewięcioma Strażnikami (Guardians), z których każdy reprezentuje odrębną osobowość i styl walki – między innymi sadystycznym dozorcą władającym kijem, oszalałą więźniarką uzbrojoną w działo laserowe, starcem potrafiącym manipulować czasem czy szlachetnym rycerzem odpowiedzialnym za pierwotne uwięzienie bohatera. W trakcie rozgrywki wychodzi na jaw, że Głos jest architektem więzienia, zbudowanego, by chronić planetę przed Nieznajomym, jednak nie mógł znieść dłużej roli strażnika i uwolnił go, licząc na wspólną ucieczkę i możliwość ponownego zobaczenia swojej córki. Po dotarciu na powierzchnię planety okazuje się, że sama obecność Nieznajomego działa destrukcyjnie na otoczenie[1].
W finałowej części fabuły bohater trafia do kosmosu, gdzie spotyka sterowany przez sztuczną inteligencję statek-matkę zwany Gwiazdą (The Star), który stworzył go wraz z licznymi klonami i zwraca się do niego per „Rider”. Gra oferuje dwa główne zakończenia, zależne od decyzji gracza podczas finałowej konfrontacji – w jednym Rider godzi się na inwazję Gwiazdy na planetę, w drugim buntuje się i niszczy statek, ratując planetę – a także zakończenie sekretne, uzyskiwane przez pozostanie w sanktuarium jednej ze Strażniczek[1].
Rozgrywka
Furi to gra akcji typu hack and slash połączona z elementami strzelaniny twin-stick i bullet hell. Rozgrywka składa się wyłącznie z pojedynków z bossami – w grze nie występują zwykli przeciwnicy ani sekcje platformowe[2]. Gracz porusza się i unika ataków za pomocą uniku (dash) dającego chwilową nietykalność, atakuje wręcz mieczem, strzela z pistoletu na dystans oraz może parować ciosy przeciwnika, co pozwala odzyskać zdrowie[3].
Każdy z bossów dysponuje kilkoma paskami zdrowia, a utrata każdego z nich rozpoczyna nową, trudniejszą fazę starcia. Fazy walki naprzemiennie przybierają formę segmentów bullet hell, w których cała arena zasypywana jest pociskami, oraz pojedynków w ograniczonym obszarze, gdzie broń palna jest niedostępna, a starcie toczy się wyłącznie na miecze[4]. Śmierć gracza powoduje restart całej walki z bossem od początku, ponieważ punkty kontrolne umieszczono jedynie na początku i końcu starcia[5].
Gra oferuje dwa podstawowe poziomy trudności: „Furi” (zalecany, wymagający) oraz „Promenade” (łatwiejszy, przeznaczony dla mniej wprawnych graczy, lecz nieodblokowujący dodatkowych trybów). Ukończenie gry na poziomie „Furi” odblokowuje hardkorowy tryb „Furier”, w którym bossowie otrzymują nowe wzorce ataków, a nie jedynie zwiększone parametry. Istotnym elementem rozgrywki jest także ścieżka dźwiękowa, komponowana równolegle z projektowaniem starć – każda walka z bossem ma dedykowany utwór muzyczny, mający wzmacniać rytm i napięcie walki[2].
Produkcja
Studio The Game Bakers zostało założone w 2010 roku w Montpellier przez Emerica Thoę i Audrey Leprince, wcześniej pracujących odpowiednio dla Ubisoftu i Quantic Dream. Przed Furi zespół tworzył gry mobilne, w tym Squids (2011) oraz bijatykę dotykową Combo Crew (2013). Prace nad koncepcją Furi rozpoczęto około 2013 roku; Thoa postanowił skoncentrować grę wyłącznie na starciach z bossami, uznając, że zespół powinien „skupić się na zrobieniu jednej precyzyjnej rzeczy i zrobić ją dobrze”[6]. Twórcy chcieli, by przeciwnicy byli „równi” graczowi, a sterowanie – „łatwe do nauczenia, trudne do opanowania”, bez rozbudowanego systemu kombinacji ciosów[6].
Projekty wszystkich postaci wykonał japoński artysta Takashi Okazaki, znany jako twórca mangi Afro Samurai[3]. Ścieżkę dźwiękową skomponowało siedmiu artystów sceny muzyki elektronicznej: Carpenter Brut, Danger, The Toxic Avenger, Lorn, Waveshaper, Scattle oraz Kn1ght[7]. Premiera Furi na PlayStation 4 i Windows odbyła się 5 lipca 2016 roku[8], wersja na Xbox One ukazała się 2 grudnia 2016 roku[9]. Port na konsolę Nintendo Switch, zawierający całość dotychczasowej zawartości, ukazał się 11 stycznia 2018 roku[10]. W maju 2022 roku gra otrzymała natywną wersję na PlayStation 5 wraz z dodatkową zawartością Onnamusha[11].
Odbiór gry
| Odbiór gry | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Furi spotkała się z ogólnie przychylnym odbiorem krytyków. Serwis agregujący recenzje Metacritic przyznał grze średnią ocenę 76 punktów na 100 dla wersji na PC oraz po 77 punktów na 100 dla wersji na PlayStation 4 i Xbox One[14]. Według OpenCritic gra uzyskała status „Strong” ze średnim wynikiem 78 punktów na podstawie recenzji 86 krytyków, z rekomendacją 69% z nich[15].
Recenzenci najczęściej chwalili oprawę audiowizualną – w tym charakterystyczne projekty bossów autorstwa Takashiego Okazakiego oraz ścieżkę dźwiękową w klimacie synthwave – a także satysfakcjonującą, dynamiczną walkę i oryginalne połączenie gatunków bullet hell i szermierki[3][2]. Krytyce poddawano natomiast wysoki, miejscami niesprawiedliwy poziom trudności, powtarzalność niektórych sekwencji oraz przeciągnięte fragmenty spacerowe pomiędzy walkami[4][16].
Chloi Rad z serwisu IGN chwaliła szybkie i intensywne starcia z kolorową obsadą bossów, lecz krytykowała toporne mechaniki w niektórych sekwencjach[4]. Peter Brown z GameSpotu podkreślił natomiast wyrazistą prezentację i wciągającą mieszankę strzelaniny i szermierki[3]. Jeffrey Matulef z Eurogamera przyznał grze rekomendację, określając ją jako stylowy i dopracowany mechanicznie boss rush[13]. Jordan Devore z Destructoida zwrócił uwagę na nierówną jakość projektów niektórych bossów[5]. James Davenport z „PC Gamera” nazwał Furi stylową mieszanką bullet hell i finezyjnej szermierki[2]. Cecilia D’Anastasio z serwisu Kotaku opublikowała tekst krytyczny wobec poziomu trudności gry, argumentując, że jest ona trudna „w niewłaściwy sposób”[16], natomiast Lucas Sullivan z GamesRadar+ chwalił wymagające pojedynki i wyjątkowy styl wizualny gry[17]. W „CD-Action” pojawiła się pozytywna recenzja gry pióra Aleksandra Borszowskiego, uzasadniona następująco: „Studio The Game Bakers postanowiło wydestylować z klasyki japońskich gier akcji to, co ekscytuje w nich najbardziej, a następnie oprawić to w modną na Zachodzie neonową estetykę lat 80. […] Furi to ewenement – twórcy mobilek zadebiutowali na »poważnych« platformach i od razu pokazali całemu segmentowi AAA sztukę robienia dobrych bossów”[12].
Furi zdobyła nagrodę za najlepszą ścieżkę dźwiękową na gali Ping Awards 2016, była również nominowana w kategoriach najlepszej gry na PC i najlepszej gry konsolowej podczas tej samej ceremonii[18].
Przypisy
- 1 2 3 The Game Bakers, Furi [PC], The Game Bakers, 2016.
- 1 2 3 4 5 James Davenport, Furi review [online], PC Gamer, 6 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- 1 2 3 4 5 Peter Brown, Furi Review [online], GameSpot, 9 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- 1 2 3 4 Chloi Rad, Furi Review [online], IGN, 13 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- 1 2 3 Jordan Devore, Review: Furi [online], Destructoid, 5 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- 1 2 Furi and creating memorable moments [online], The Game Bakers [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Furi Original Soundtrack on Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Sal Romano, Furi launches July 5 [online], Gematsu, 22 czerwca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Daniel Kłosiński, Gra akcji Furi z datą premiery na Xbox One [online], Eurogamer.pl, 16 listopada 2016 [dostęp 2026-08-12].
- ↑ Boss fight on the go! Furi coming to Nintendo Switch [online], GAMBIT Magazine [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Furi – PS5, PS4 Games [online], PlayStation [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- 1 2 Aleksander Borszowski, Furi, „CD-Action”, sierpień 2016, s. 62.
- 1 2 Jeffrey Matulef, Furi review [online], Eurogamer, 4 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- 1 2 Furi [online], Metacritic [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- 1 2 Furi Reviews [online], OpenCritic [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- 1 2 Cecilia D’Anastasio, Indie Boss Battler Furi Is The Wrong Kind Of Hard [online], Kotaku, 5 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Lucas Sullivan, Demanding duels and superb style: You should be playing Furi [online], GamesRadar+, 4 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Ping Awards 2016: Two OST from G4F nominated! [online], G4F Records, 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).

