Pools of Darkness
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca |
Strategic Simulations |
| Seria gier | |
| Projektant |
Ken Humphries, David Shelley |
| Główny programista |
Kerry Bonin |
| Kompozytor |
David Govett, George Alistair Sanger[1] |
| Data wydania |
1991 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii | |
Pools of Darkness – komputerowa gra fabularna (cRPG) wydana w 1991 przez Strategic Simulations. Jest czwartą i ostatnią częścią serii Gold Box, osadzoną w świecie Zapomnianych Krain, opartą na zasadach Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) 1. edycji z elementami 2. edycji.
Gra stanowi podsumowanie fabuły zapoczątkowanej w Pool of Radiance (1988) i kontynuowanej w Curse of the Azure Bonds (1989) oraz Secret of the Silver Blades (1990)[2][1][3].
Fabuła
Akcja Pools of Darkness rozgrywa się w regionie Morza Księżycowego, części Faerûnu. Gra rozpoczyna się w Phlan, mieście znanym z pierwszej części serii, Pool of Radiance. Tym razem jednak miasto oraz okoliczne tereny zostały magicznie przeniesione do Podziemia[4] i zniewolone przez drowy – mroczne elfy. Gracz wciela się w drużynę bohaterów, których zadaniem jest uwolnienie zniewolonych ziem oraz pokonanie Bane’a, boga tyranii. Bane podbił wszystkie królestwa i podporządkował je swoim trzem porucznikom: Thornowi (Czerwony Smok), Tanetalowi (kultista Moandera) i Gothmenesowi (czarnoksiężnik)[2][5][1].
Podróż prowadzi przez Podziemie, Otchłań oraz inne wymiarowe płaszczyzny, w tym krainy Moandera – gigantycznego, unoszącego się w przestrzeni kosmicznej ciała bóstwa, którego wnętrze stanowi serię niepołączonych ze sobą lochów. Ostatecznym celem jest pokonanie Bane’a i przywrócenie porządku w regionie. Gra pozwala na importowanie postaci z poprzednich części serii, co umożliwia kontynuację przygody z tymi samymi bohaterami[2][5][1].
Rozgrywka
Pools of Darkness kontynuuje tradycję serii Gold Box, oferując turowe walki taktyczne na siatce heksagonalnej, głęboki system tworzenia postaci oraz eksplorację otwartego świata. Gracz może stworzyć drużynę składającą się z maksymalnie sześciu postaci, a także importować bohaterów z Secret of the Silver Blades[6]. Dostępne klasy to m.in. wojownik, łotrzyk, kleryk, mag, paladyn, rangers, a także dual-class, np. wojownik/łotrzyk, co otwiera nowe możliwości taktyczne. Postacie mogą osiągać poziomy do 40, a ich atrybuty, takie jak siła, zręczność czy inteligencja, wpływają na skuteczność w walce i interakcje z postaciami niezależnymi[2][5][1][7][3].
Walka toczy się na siatce, gdzie kluczowe są pozycjonowanie, wybór zaklęć i koordynacja działań drużyny. System inicjatywy oparty na zręczności postaci decyduje o kolejności ruchów. Magia odgrywa istotną rolę – zaklęcia takie jak Fireball, Ice Storm czy Blade Barrier są niezbędne do pokonania silniejszych przeciwników. W grze występują liczne typy wrogów, od standardowych orków i goblinów, po smoki, drowy, obserwatory, licze, dracolicze oraz unikalne stwory jak Pets of Kalistes czy Bits of Moander[2][5][1][7][3].
Świat gry podzielony jest na miasta, lochy, tereny dzikie i wymiarowe płaszczyzny, np. Limbo, Otchłań, kraina Moandera czy kraina Kalistes. Mapy są renderowane w 2D, z widokiem z góry, a poruszanie się po nich wymaga uwagi ze względu na pułapki, teleporty i ukryte przejścia. Postacie niezależne dołączają tymczasowo do drużyny, oferując wsparcie w walce lub kluczowe informacje. Przedmioty magiczne, takie jak broń, zbroje, pierścienie czy zwoje, odgrywają kluczową rolę w postępie. Wiele z nich ma unikalne właściwości, np. Vorpal Long Sword (miecz zdolny do ścięcia głowy w jednym ciosie) czy Horn of Doom (róg kontrolujący burze)[2][5][1][7][3].
Jedną z innowacji jest system „Pool of Darkness”, gdzie przejścia między wymiarami wiążą się z utratą większości ekwipunku. Gracz musi zostawić broń, zbroje i przedmioty magiczne w Limbo, a po powrocie odbiera je z powrotem. Wyjątkiem są wybrane przedmioty, np. Vorpal Long Sword czy Drow Chain[2][5][1][7][3].
Produkcja i odbiór
Gra została wyprodukowana przez Strategic Simulations, studio znane z adaptacji D&D na komputery. Gra korzysta z silnika Gold Box, który debiutował w Pool of Radiance (1988)[8]. Ed Greenwood, twórca Zapomnianych Krain, był zaangażowany w rozwój fabuły, co zapewniło spójność z kanoniczną wizją świata[1][9][3].
Pools of Darkness była najsłabiej sprzedającą się grą z serii Gold Box – sprzedano około 53 000 egzemplarzy, podczas gdy Secret of the Silver Blades sprzedała się w nakładzie ponad 100 000. Mimo to, gra cieszyła się uznaniem wśród wiernych fanów serii, którzy doceniali jej fabułę, wyzwania taktyczne i innowacyjne lokacje, np. Moander[1][9][3].
Tytuł zebrał zarówno pochwały, jak i krytykę. Do zalet zaliczano bogatą fabułę i spójność z poprzednimi częściami, głęboki system walki i rozwoju postaci, kreatywne lokacje (np. kraina Moandera, kraina Kalistes) oraz wysoki poziom trudności, który stanowił wyzwanie dla doświadczonych graczy. Wśród wad wymieniano przestarzały silnik graficzny – gra wyglądała bardziej jak produkcja z ery 8-bitowej niż 16-bitowej. Krytykowano także brak „Dungeon Mastera” – gra nie oferowała podpowiedzi przed trudnymi bitwami, zmuszając graczy do „save scummingu” (częstego zapisywania i wczytywania stanów gry). Innym problemem była niespójna gospodarka – przedmioty i złoto traciły na wartości w miarę postępu, a gracze musieli rezygnować z ekwipunku przy przejściu między wymiarami. Największe kontrowersje wzbudził ekstremalnie trudny finał – ostatnie bitwy były nieproporcjonalnie trudne, wymagając od graczy cheatowania (np. manipulowania statystykami postaci na początku gry) lub grindowania do maksymalnych poziomów (40)[1][9][3].
Powiązania z innymi mediami
W 1992 ukazała się powieść Pools of Darkness autorstwa Jamesa M. Warda i Anne K. Brown[10]. Książka stanowi adaptację wydarzeń z gry[11].
Przypisy
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Pools of Darkness [online], amigalove.com (ang.).
- 1 2 3 4 5 6 7 GameSpy: SSI's "Gold Box" Series - Page 3 [online], www.gamespy.com [dostęp 2026-06-13].
- 1 2 3 4 5 6 7 8 pools of darkness [online], morepdf.site [dostęp 2026-06-13] (ang.).
- ↑ Ed Greenwood, Rob Heinsoo, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Zapomniane Krainy. Opis Świata, ISA, 2004, s. 148-149, ISBN 83-88916-97-1.
- 1 2 3 4 5 6 Walkthrough for Pools of Darkness [online], rpggamers.com [dostęp 2026-06-13] (ang.).
- ↑ Dorateen, Pool of Radiance, [w:] Felipe Pepe (red.), Księga CRPG. Przewodnik po komputerowych grach fabularnych, Gamebook, 29 listopada 2024, s. 110-111, ISBN 978-83-971697-2-2.
- 1 2 3 4 Pools Of Darkness [online], classicreload.com, 3 sierpnia 2015 [dostęp 2026-06-13] (ang.).
- ↑ Dorateen, Pool of Radiance, [w:] Felipe Pepe (red.), Księga CRPG. Przewodnik po komputerowych grach fabularnych, Gamebook, 29 listopada 2024, s. 110-111, ISBN 978-83-971697-2-2.
- 1 2 3 Adam Tobojka, System AD&D - seria Pool of Radiance [online], Eurogamer.pl, 22 grudnia 2014 [dostęp 2026-06-13] (pol.).
- ↑ Pools of Darkness - Ontario Library Service Consortium - OverDrive [online], Ontario Library Service Consortium [dostęp 2026-06-13] (ang.).
- ↑ Pools of Darkness [online], letsreadtsr.com, 27 stycznia 2019 [dostęp 2026-06-13] (ang.).