Rockstar Lincoln

Rockstar Lincoln
Ilustracja
Państwo

 Wielka Brytania

Siedziba

Lincoln

Data powstania

5 maja 1992

Forma prawna

korporacja

brak współrzędnych
Strona internetowa

Rockstar Lincoln (dawniej Spidersoft Limited i Tarantula Studios) – brytyjski producent gier komputerowych. Studio odpowiada za zapewnianie jakości i lokalizację językową gier grupy Rockstar Games, do której należy.

Założycielami firmy byli Steve Marsden i David Cooke, którzy 5 maja 1992 roku w Lincoln założyli przedsiębiorstwo pod nazwą Spidersoft. Początkowo opracowywało ono porty różnych gier na konsole Game Boy i Game Gear, w tym kilku gier typu pinball, dla wydawcy 21st Century Entertainment, który przejął studio w 1995 roku. Po zamknięciu 21st Century Entertainment w 1998 roku Spidersoft został sprzedany Take-Two Interactive i przemianowany na Tarantula Studios. Studio kontynuowało pracę nad grami na Game Boy i Game Boy Color, w tym nad Grand Theft Auto (1999) i Grand Theft Auto 2 (2000). W 2002 roku zamknięto dział produkcji Tarantula Studios, a jego dział zapewniania jakości połączono z należącą do Take-Two marką Rockstar Games jako Rockstar Lincoln.

Historia

Wczesne lata i gry pinballowe (1992–1998)

Rockstar Lincoln zostało założone jako Spidersoft przez Steve’a Marsdena i Davida Cooke’a[1]. Wcześniej, w latach 1982–1984, pracowali oni razem w dziale produkcji układów scalonych w GEC-Marconi, kiedy zajmowali się tworzeniem gier. Stworzyli grę Technician Ted na ZX Spectrum, która została wydana przez firmę Andrew Hewsona, Hewson Consultants, w 1984 roku[2]. Duet przeniósł grę Speedball 2: Brutal Deluxe na Game Boya podczas pracy z Mirrorsoft w 1991 roku i stworzył dla Activision konwersję na automaty gry typu pinball o nazwie Time Scanner[1]. Hewson zamknął Hewson Consultants i współzałożył 21st Century Entertainment w 1991 roku. Po spotkaniu Hewsona z Marsdenem, Marsden i Cooke założyli Spidersoft w Lincoln 5 maja 1992 roku[1][3].

Założyciele planowali nadać firmie angielską nazwę owada, ale uznali nazwę „Bugsoft” za nieodpowiednią[a]. Ponieważ pajęczaki „straszyły ich najbardziej”, zdecydowali się na nazwę „Spidersoft”[5]. Marsden początkowo planował trzymać w biurze ryby tropikalne, ale stwierdził, że wymagałoby to regularnego czyszczenia akwariów. Zamiast tego, zgodnie z nazwą, studio hodowało ptaszniki, zaczynając od jednego ptasznika goliata, a kończąc na 15 okazach[5][6]. Studio tworzyło głównie porty i adaptacje, w tym gier typu pinball opracowanych przez Digital Illusions i wydanych przez 21st Century Entertainment[7]. Do ich adaptacji należał Pinball Dreams, nad którym Spidersoft pracował przez sześć do siedmiu miesięcy. Studio opracowało również kontynuację, Pinball Dreams 2, w pięć miesięcy[8]. Poza projektami związanymi z pinballem, Hewson współpracował ze studiem Sony Imagesoft, aby stworzyć grę Cliffhanger jako dodatek do filmu Na krawędzi z 1993 roku[7][9]. Ponadto dwie gry z Poker Face Paul: Blackjack i Solitaire zostały wyprodukowane w ciągu 25 dni[8].

21st Century Entertainment zleciło Spidersoft przeniesienie odnoszącej sukces gry Pinball Fantasies na szereg platform, w tym Atari Jaguar i Game Boy[7]. Po premierze tych portów w 1995 roku, 21st Century Entertainment dążyło do zapewnienia stałego dopływu gier typu pinball bez korzystania z usług zewnętrznych firm, chcąc zdominować niszę rynkową tego gatunku. Hewson uważał, że Spidersoft powinien nadal rozwijać gry typu pinball, podczas gdy Digital Illusions zamierzało wycofać się z ich tworzenia. W rezultacie 21st Century Entertainment nabyło kontrolny pakiet udziałów w Spidersoft[7]. W miarę jak wydawca coraz bardziej koncentrował się na grach typu pinball, Hewson tracił pasję do biznesu, który jego zdaniem stał się zbyt „formalny”. W 1997 roku zaproponowano mu dołączenie do startupu założonego przez jego dawnych znajomych, więc zgodził się ze współinwestorami na rozstanie i zamknięcie firmy[10]. W marcu 1998 roku 21st Century Entertainment przestało istnieć[11].

Przejęcie i gry przenośne (1998–2000)

1 czerwca 1998 roku Take-Two Interactive ogłosiło przejęcie Spidersoft i zmianę nazwy studia na Tarantula Studios[12]. Studio przeniosło uwagę na tworzenie gier na Game Boy i Game Boy Color, zaczynając od tytułów Montezuma's Return!, In-Fisherman Bass Hunter i wówczas nienazwanego projektu na pierwszą platformę (okazał się nim później Las Vegas Cool Hand), a także Three Lions i Space Station Silicon Valley na drugą[12]. Marsden pozostał w Tarantula Studios na stanowisku dyrektora. W październiku 1999 roku studio zatrudniało 24 pracowników ds. produkcji i rekrutowało 15 pracowników ds. kontroli jakości. W tym czasie w biurze Marsdena przebywało także pięć tarantuli. Tarantula Studios tworzyło jednocześnie kilka gier, każdą z zespołem dwóch programistów i dwóch grafików[6]. Późniejsze gry Tarantula Studios obejmują Rats! (1998) i Jim Henson's Muppets (1999)[6][13], a także Evel Knievel (1999), Grand Theft Auto (1999), Grand Theft Auto 2 (2000), Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! (2000) i Austin Powers: Oh, Behave! (2000) wydane przez wytwórnię Rockstar Games, należącą do Take-Two[14][15][16]. Evel Knievel został najniżej ocenioną grą na Game Boy Color na portalu IGN z wynikiem 2,0/10; redaktorzy serwisu opisali ją jako „bezlitośnie trudną i niemożliwą do grania”[16].

Przejście do zapewniania jakości (od 2001)

W 2001 roku działy produkcji i zapewnienia jakości Tarantula Studios zostały rozdzielone; pierwszy dział produkcji został zamknięty w 2002 roku[17]. Pozostała część została zintegrowana z Rockstar Games jako Rockstar Lincoln w tym samym roku[18]. Jako część Rockstar Games studio odpowiada za zapewnianie jakości i lokalizacje – w tym na francuski, hiszpański, japoński, niemiecki, rosyjski i włoski – dla projektów Rockstara, takich jak Manhunt, Max Payne 2: The Fall of Max Payne i seria Grand Theft Auto[19]. W styczniu 2011 roku Mark Lloyd, wieloletni szef Rockstar Lincoln, związany z firmą od 1999 roku, ogłosił swoją rezygnację[17][20]. Jego odejście zbiegło się z odejściem Marka Washbrooka, założyciela i szefa studia Rockstar London[20][21]. Rockstar Games oświadczyło wówczas, że żadne z tych odejść nie wpłynie na aktywne projekty studia[20]. Tim Bates zastąpił Lloyda na stanowisku dyrektora generalnego[22]. Lloyd założył następnie firmę konsultingową Titanium Consultancy, specjalizującą się w grach wideo, którą później zamknął. Wraz z Washbrookiem dołączył w maju 2012 roku do studia Activision Leeds, specjalizującego się w grach mobilnych[21].

Około 2016 roku Rockstar Lincoln przeniósł siedzibę do Lindum Business Park w North Hykeham. Ankieta przeprowadzona wśród pracowników doprowadziła do tego, że od maja 2016 roku East Midlands Trains zapewniło dodatkowe przystanki przy stacji kolejowej Hykeham, w niewielkiej odległości od biura[23][24]. Rockstar Lincoln zdobył nagrodę „Active Workplace” w konkursie Lincolnshire Sports Awards w 2015 i 2016 roku, a w 2017 roku został ponownie nominowany. Studio oferowało pracownikom dofinansowanie karnetów na siłownię, a zespół „Sport & Social” organizował zajęcia sportowe i rekreacyjne[22].

Przed premierą Red Dead Redemption 2 w październiku 2018 roku pojawiały się doniesienia, że pracownicy Rockstar Lincoln, spośród wszystkich studiów Rockstar Games, byli poddawani najsurowszemu crunchowi. Byli i aktywni pracownicy zgłaszali, że testerzy otrzymywali niskie wynagrodzenia, musieli pracować długie godziny i podlegali rygorystycznym przepisom bezpieczeństwa. Jeden z pracowników stwierdził, że obowiązkowe nadgodziny związane z pracą nad Red Dead Redemption 2 zaczęły obowiązywać w sierpniu 2017 roku, zanim Rockstar Games wszedł w „oficjalny tryb crunchu” w październiku tego samego roku. Testerzy w Rockstar Lincoln byli proszeni o pracę wieczorami i w weekendy; początkowo pracowali trzy noce w tygodniu, a później pięć. Spośród osób wykonujących nadgodziny lokalizatorzy i główni testerzy otrzymywali roczne pensje zamiast wynagrodzenia godzinowego, wobec czego nie otrzymywali dodatkowego wynagrodzenia za nadgodziny. Z kolei zwykli testerzy byli opłacani godzinowo i, w zależności od liczby przepracowanych godzin, niektórzy zarabiali więcej niż główni testerzy[25]. W odpowiedzi na doniesienia o nadgodzinach kierownictwo studia ogłosiło na spotkaniu 19 października 2018 roku, że nadgodziny w studiu staną się natychmiast opcjonalne[26]. Do 1 sierpnia 2019 roku wszyscy testerzy w studiu mieli zostać przekwalifikowani na pracowników pełnoetatowych. Złagodzono środki bezpieczeństwa, aby umożliwić korzystanie z telefonów komórkowych w miejscu pracy oraz wprowadzono elastyczny system czasu pracy[27].

Wyprodukowane gry

Jako Spidersoft

Rok Tytuł Platforma Wydawca Uwagi Źródło
1992 Hook Game Gear Sony Imagesoft Port [28]
1993 Poker Face Paul's Blackjack Adrenalin Entertainment [8]
Pinball Dreams Game Boy, Game Gear, MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System 21st Century Entertainment, GameTek Port [29]
Chuck Rock Game Boy Sony Electronic Publishing Port [5]
Cliffhanger Amiga, Game Boy, Game Gear, Nintendo Entertainment System Sony Imagesoft, Psygnosis [9]
1994 Lemmings 2: The Tribes Game Boy Psygnosis Port [30]
Andre Agassi Tennis Game Gear Lance Investments Port [5]
Pinball Arcade MS-DOS 21st Century Entertainment [29]
Poker Face Paul's Solitaire Game Gear Sega [8]
Pinball Dreams 2 MS-DOS 21st Century Entertainment [31]
1995 Pinball Fantasies Atari Jaguar, Game Boy, PlayStation, Super Nintendo Entertainment System 21st Century Entertainment, GameTek Port [29]
Pinball World MS-DOS 21st Century Entertainment, Rebellion Developments [32]
Thomas the Tank Engine and Friends Pinball Amiga, Amiga CD32, MS-DOS Alternative Software [33]
Pinball Mania Amiga, Game Boy, MS-DOS 21st Century Entertainment, GameTek [34]
1996 Pinball Builder Microsoft Windows 21st Century Entertainment [35]
Total Pinball 3D MS-DOS [34]

Jako Tarantula Studios

Rok Tytuł Platforma Wydawca Uwagi Źródło
1998 Las Vegas Cool Hand Game Boy, Game Boy Color Take-Two Interactive [36]
Montezuma's Return! Port [12]
Rats! [13]
1999 Hollywood Pinball Game Boy Color [37]
Space Station Silicon Valley [12]
Three Lions Port [12]
Jim Henson's Muppets [36]
Evel Knievel Rockstar Games [16]
Grand Theft Auto Port [15]
2000 Austin Powers: Oh, Behave! [14]
Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! [14]
Grand Theft Auto 2 Port [15]
Formula One 2000 Take-Two Interactive Port [38]
2001 Kiss Pinball PlayStation Port [36]
Hidden & Dangerous Port [36]

Uwagi

  1. ↑ Bug oznacza zarówno owada, jak i błąd oprogramowania (w żargonie informatycznym)[4].

Przypisy

  1. 1 2 3 Hewson 2016 ↓, s. 226.
  2. ↑ Hewson 2016 ↓, s. 84–91.
  3. ↑ Hewson 2016 ↓, s. 205–208.
  4. ↑ Bug. Cambridge Dictionary. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-03-25)]. (ang.).
  5. 1 2 3 4 Sharon Greaves: Webbing 'Em 'Up. GB Action, 1993-08. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-05-25)]. (ang.).
  6. 1 2 3 Arachnocodia!. Planet Game Boy, 1999-10. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-12-01)]. (ang.).
  7. 1 2 3 4 Hewson 2016 ↓, s. 221–222.
  8. 1 2 3 4 Rob Smith: Genesis of a Game. GB Action, 1994-06. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-05-25)]. (ang.).
  9. 1 2 Why Amiga doesn't deserve to die. „The Sydney Morning Herald”, 1994-05-16. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-07-03)]. (ang.).
  10. ↑ Hewson 2016 ↓, s. 231.
  11. ↑ 21st Century Entertainment Ltd R.I.P. The Tower of Pin, 1998-03-10. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-10)]. (ang.).
  12. 1 2 3 4 5 Chris Johnston: Take 2 Captures Tarantula. GameSpot, 1998-06-01. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (1999-02-03)]. (ang.).
  13. 1 2 Adam Cleveland: Rats!. IGN, 1999-09-29. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-14)]. (ang.).
  14. 1 2 3 Chris Carle: Austin Powers: Welcome To My Underground Lair. IGN, 2000-09-29. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-14)]. (ang.).
  15. 1 2 3 Mark Brown: History in Handheld: Grand Theft Auto. „Pocket Gamer”, 2013-09-16. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-09-24)]. (ang.).
  16. 1 2 3 Worst Reviewed Nintendo Console Games. IGN, 2008-10-31. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-14)]. (ang.).
  17. 1 2 Mark LLoyd: From Rockstar Lincoln studio head to anti-crunch advocate. gamesindustry.biz, 2019-05-23. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-11-08)]. (ang.).
  18. ↑ Matt Forde: Feature: The Complete History of Rockstar Games on Nintendo Platforms. Nintendo Life, 2017-09-17. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-07)]. (ang.).
  19. ↑ Could you test games for a living?. thisislincolnshire.co.uk, 2009-07-09. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-07-12)]. (ang.).
  20. 1 2 3 Leigh Alexander: Rockstar London Studio Head Resigns. Gamasutra, 2011-01-27. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-10)]. (ang.).
  21. 1 2 Matt Martin: Ex-Rockstar bosses working with Activision Leeds studio. gamesindustry.biz, 2012-05-22. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-10)]. (ang.).
  22. 1 2 Ashley Franklin: Lincolnshire Sports Awards 2017 - Rockstar face tough competition in quest to make it three in a row. Lincolnshire Live, 2017-07-12. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-11-14)]. (ang.).
  23. ↑ Stefan Pidluznyj: Extra stop at Hykeham for rail passengers heading into Lincoln on weekday evenings. The Lincolnite, 2016-04-22. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-09-05)]. (ang.).
  24. ↑ East Midlands Councils Growth Report. East Midlands Councils, 2017-06-27. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-09-05)]. (ang.).
  25. ↑ Jason Schreier: Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch. Kotaku, 2018-10-23. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-11-01)]. (ang.).
  26. ↑ Matt Kim: Rockstar Lincoln QA Tester Says Overtime is No Longer Mandatory. US Gamer, 2018-10-19. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-02-13)]. (ang.).
  27. ↑ Dustin Bailey: Rockstar hires testers full-time after criticism – “things have been better since last year”. PCGamesN, 2019-08-06. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-08-06)]. (ang.).
  28. ↑ Hook. allgame.com. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-11-15)]. (ang.).
  29. 1 2 3 21st Century Pinball. hardcoregaming101.net. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-08-15)]. (ang.).
  30. ↑ Lemmings 2: The Tribe. hardcoregaming101.net. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-04-14)]. (ang.).
  31. ↑ Pinball Dreams 2 PC. Gry-Online. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-10-02)].
  32. ↑ Pinball World PC. Gry-Online. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-10-02)].
  33. ↑ Thomas the Tank Engine & Friends Pinball. Kotaku. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-10-02)]. (ang.).
  34. 1 2 21st Century Pinball. hardcoregaming101.net. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-09-10)]. (ang.).
  35. ↑ 21st Century Pinball. hardcoregaming101.net. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-10-06)]. (ang.).
  36. 1 2 3 4 Tarantuna Studio Games. IGN. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-02-08)]. (ang.).
  37. ↑ Hollywood Pinball. mariogba.nl. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-10-02)]. (ang.).
  38. ↑ Formula One 2000 boxarts for Nintendo Game Boy Color. Video Games Museum. [dostęp 2025-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-10-02)]. (ang.).

Bibliografia

  • Andrew Hewson: Hints & Tips for Videogame Pioneers. Hewson Consultants, 2016, s. 311. ISBN 978-1-84499-136-5.