Rockstar New England
![]() | |
| Państwo | |
|---|---|
| Siedziba | |
| Data powstania |
listopad 1999 |
| Forma prawna | |
Rockstar New England (dawniej Mad Doc Software, LLC) – amerykański producent gier komputerowych z siedzibą w Andover w stanie Massachusetts.
Firmę pod nazwą Mad Doc Software założył w listopadzie 1999 roku Ian Lane Davis, były dyrektor techniczny w Activision. Studio współpracowało z Activision przy tytule Star Trek: Armada (2000), a następnie odpowiadało za produkcję jego kontynuacji, Star Trek: Armada II (2001). Począwszy od 2002 roku, Mad Doc był głównym twórcą serii Empire Earth, tworząc w jej ramach dwie gry i dwa rozszerzenia. Podczas gdy sukces Empire Earth II (2005) zapewnił firmie kontrakty wydawnicze z Rockstar Games i Bethesda Softworks, Empire Earth III (2007) spotkał się z krytycznym odbiorem i komercyjną porażką, doprowadzając do zakończenia serii.
Ponadto Mad Doc stworzył Star Trek: Legacy (2006) dla Bethesda Softworks oraz Bully: Scholarship Edition (2007) dla Rockstar Games. Po wydaniu tej drugiej gry w marcu 2008 roku, spółka macierzysta Rockstar Games, Take-Two Interactive, kupiła studio Mad Doc i zintegrowała je z Rockstar Games jako Rockstar New England. Pod szyldem Rockstar Games studio pracowało nad kontynuacją gry Bully, dopóki jego twórcy nie zostali przeniesieni do projektów takich jak Max Payne 3 (2012).
Historia
Wczesne lata i Empire Earth (1999–2007)

Rockstar New England zostało założone przez Iana Lane'a Davisa jako Mad Doc Software. Pochodzący z Andover w stanie Massachusetts, po raz pierwszy zetknął się z grami wideo, uczęszczając do szkół publicznych w Andover pod koniec lat 70. i na początku lat 80. Często odwiedzał salony gier, a w 1982 roku, będąc w Doherty Junior High, Davis otrzymał swój pierwszy komputer – Apple II Plus. Do jego ulubionych gier należały gry z serii Ultima, Wizardry oraz gra One on One: Dr. J vs. Larry Bird (1983)[1]. Później, do 1987 roku, uczęszczał do Phillips Academy. W 1991 roku ukończył Dartmouth College ze specjalizacją w matematyce, języku angielskim i informatyce w 1991 roku, a w 1996 roku uzyskał doktorat ze sztucznej inteligencji i robotyki na Carnegie Mellon University[1][2][3]. Davis dostał swoją pierwszą pracę w firmie produkującej gry wideo Activision w Santa Monica w Kalifornii, gdzie w latach 1996–1999 pełnił funkcję dyrektora technicznego[1][4]. W tym czasie pracował nad grami Dark Reign: The Future of War (1997), Battlezone (1998), Dark Reign: Rise of the Shadowhand (1998) i Civilization: Call to Power (1999)[5].
Davis opuścił Activision i wrócił do Andover, gdzie w listopadzie 1999 roku założył Mad Doc Software[1][6]. Z nim jako jedynym pracownikiem firma podejmowała się prac kontraktowych i konsultingowych w celu zatrudnienia kolejnych pracowników. Davis nie zdecydował się na venture capital, mimo że kilka osób go do tego namawiało[7]. Pierwszymi projektami Mad Doca były wsparcie rozwoju Star Trek: Armada (2000) oraz dodatkowe programowanie i grafika do Call to Power II (2000), obu będącymi produkcjami wydanymi przez Activision[8][9]. W 2000 roku studio przeniosło się do sąsiedniego Lawrence, zajmując najpierw „ciasne, tymczasowe pomieszczenia”, zanim przeniosło się do odnowionej powierzchni biurowej o powierzchni 6600 stóp kwadratowych (610 m²) na piątym piętrze The Everett Mills[1][10]. Mad Doc była pierwszą firmą zajmującą się grami wideo w Lawrence, a Davis miał nadzieję, że jej obecność przyciągnie w przyszłości więcej podmiotów w mieście do tej branży, co ostatecznie się nie wydarzyło[10][11]. Dziewięć miesięcy po założeniu, Mad Doc rozrosło się do dziesięciu osób i zaczęło kontaktować się z wydawcami w sprawie projektów rozwojowych[7]. Kierowało także rozwojem Star Trek: Armada II (2001) dla Activision, początkowo z ośmioma programistami[1]. Kiedy gra została ogłoszona w marcu 2001 roku, Mad Doc składał się głównie z byłych programistów z Looking Glass Studios, zamkniętego studia, które wcześniej miało siedzibę w pobliskim Cambridge[12][13]. Do lipca 2001 roku studio rozrosło się do 20 pracowników, a Davis uznał wówczas, że liczba pracowników nigdy nie przekroczy 30[10]. Star Trek: Armada II został wydany w listopadzie 2001 roku[14]. Mad Doc odziedziczył również produkcję Jane's Attack Squadron od Looking Glass Studios, która została anulowana wraz z zamknięciem studia[13][15]. Gra ukończona przez Mad Doc Software została wydana w marcu 2002 roku[16].
W maju 2002 roku Sierra Entertainment ogłosiło, że Mad Doc będzie twórcą Empire Earth: Sztuka podboju (2002), dodatku do gry Empire Earth[17]. Chociaż dodatek otrzymał mieszane recenzje po premierze we wrześniu 2002 roku, Mad Doc pozostał głównym twórcą serii Empire Earth[18][19]. W tym czasie Mad Doc współpracował ze Splash Damage przy Wolfenstein: Enemy Territory, rozwijając jego tryb dla jednego gracza. Activision, jako wydawca gry, zrezygnował z tego trybu w lutym 2003 roku, ponieważ jego rozwój „nie postępował zgodnie z oczekiwaniami”[20][21]. Z Gas Powered Games, Mad Doc pracował nad Dungeon Siege: Legends of Aranna, dodatkiem do Dungeon Siege z 2002 roku[22]. Legends of Aranna ukazało się w listopadzie 2003 roku, a Mad Doc opublikował darmowy pakiet bonusowy w lutym 2004 roku[23][24]. W styczniu 2004 roku Mad Doc zatrudniał 48 pracowników i osiągał roczne przychody w wysokości 3,5 miliona dolarów[7]. Empire Earth II produkcji tego studia ukazało się w kwietniu 2005 roku, a po nim w lutym 2006 roku ukazał się dodatek Empire Earth II: Władza absolutna[25][26]. Sukces gry i jej rozszerzenie skłoniły Mad Doc do podpisania umów wydawniczych z Bethesda Softworks i Rockstar Games[18]. Z tą pierwszą firmą studio opracowało Star Trek: Legacy po tym, jak Bethesda Softworks uzyskała licencję na franczyzę Star Trek[27]. Gra została wydana w listopadzie 2006 roku[28]. Następnie Mad Doc opracował kolejną odsłonę Empire Earth, Empire Earth III[29]. Produkcja kosztowała około 10 milionów dolarów, a gra ukazała się w listopadzie 2007 roku[30][31]. Z powodu wielu problemów Empire Earth III spotkało się z krytycznym odbiorem i poniosło komercyjną porażką, co doprowadziło do zakończenia serii Empire Earth[32].
Przejęcie przez Rockstar Games i wspólne projekty (od 2007)
Na mocy umowy z Rockstar Games, Mad Doc opracował ulepszoną wersję gry Bully. Oryginalna wersja została opracowana przez studio Rockstar Vancouver należące do Rockstar Games i wydana na PlayStation 2 w 2006 roku, odnosząc komercyjny sukces. Mad Doc zremasterował grę i dodał do niej kolejne misje, postacie i przedmioty[18][33]. Wersja została ogłoszona jako Bully: Scholarship Edition w lipcu 2007 roku na platformy Wii i Xbox 360[34] Do grudnia 2007 roku Mad Doc i jego około 100 pracowników przeniosło się do biura o powierzchni 20 400 stóp kwadratowych (1900 m²) w Ballardvale, będącej częścią Andover[1][35]. Davis stwierdził, że studio pozostanie w Andover, ponieważ było to jego „ulubione miejsce”, gdzie mieszkał ze swoją żoną Vicky i planował wychować dzieci[1][2]. Shaun McDermott, pełniąc wówczas funkcję dyrektora finansowego studia, uważał lokalizację za atut ze względu na szeroki wachlarz stylów życia, jakie pracownicy mogli prowadzić w pobliskich społecznościach[36]. Pod koniec 2007 roku Davis został nazwany „Przedsiębiorcą Roku” przez Izbę Handlową Wielkiego Bostonu[1]. W tym czasie Mad Doc stworzył mapy do trybu wieloosobowego gry Turok, opracowanej przez Propaganda Games i wydanej w lutym 2008 roku[37].
Bully: Scholarship Edition ukazało się w marcu 2008 roku[38]. Take-Two Interactive, spółka macierzysta Rockstar Games, przejęła Mad Doc w tym samym miesiącu za 6,068 miliona dolarów: 3,740 miliona dolarów w gotówce, 53 033 akcji zwykłych niezarejestrowanych (o wartości 1,353 miliona dolarów) i 975 tys. dolarów zaliczek na rozwój zapłaconych przez przejęciem firmy[39]. Przejęcie ogłoszono 4 kwietnia 2008 roku, a Mad Doc zostało zintegrowane z Rockstar Games jako Rockstar New England[40][41]. Ian Lane Davis pozostał w studiu jako dyrektor studia, współdzieląc tę funkcję wraz z Kenem Davisem[18][42]. Jego pracownicy początkowo zareagowali pozytywnie na przejęcie firmy ze względu na reputację i wielkość Rockstar Games. Z czasem jednak dawna kultura pracy Mad Doc zanikła, wzrósł natomiast crunch. Niektórzy pracownicy przyznali, że „czuli, iż inni pracownicy firmy oczekują od nich, że będą udowadniać swoje oddanie Rockstarowi poprzez długie godziny pracy”, i że „będą «nękani» przy próbie opuszczenia studia”[18]. W czerwcu 2009 roku Rockstar New England zwolniło około 10% swojego personelu, w tym kilku artystów i cały dział zapewnienia jakości. Według informatora rozmawiającego z portalem z Kotaku, Rockstar Games dążyło do utworzenia jednego, dedykowanego studia zapewniania jakości zamiast utrzymywania poszczególnych działów w innych studiach. Inni pracownicy zgłaszali wówczas, że odprawy były „dość hojne” i że Rockstar Games pomagało niektórym zwolnionym pracownikom w znalezieniu nowej pracy[43][44], choć jeden ze zwolnionych artystów twierdził, że nie otrzymał takiego wsparcia[18].
Pod kierownictwem Rockstar Games, Rockstar New England rozpoczęło kilka projektów. Stworzyło wersję Bully: Scholarship Edition na system Microsoft Windows, która ukazała się w październiku 2008 roku, oraz wspierało rozwój Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony i Red Dead Redemption. Studio rozpoczęło również prace nad sequelem Bully, podczas gdy producent pierwszej części, Rockstar Vancouver, otrzymał przydział do pracy nad grą Max Payne 3. Niektórzy pracownicy uważali projekt za test dla nowo przejętego studia, mający udowodnić, że inwestycja była dla Take-Two Interactive opłacalna. W produkcję kontynuacji Bully w pewnym momencie zaangażowanych było około 50–70 osób, większość ze studia Rockstar New England. Zespół wyobrażał sobie, że gra będzie oferować niewielki otwarty świat o wysokiej interaktywności, gdzie działania wobec bohaterów niezależnych miałyby długoterminowe konsekwencje, a do każdego budynku można byłoby wejść, również siłą. W tym ostatnim przypadku Rockstar New England opracował szczegółowy system fragmentacji szkła. Stworzono również fragment Bully 2, który nadawał się do gry. Pomimo pewnego stopnia zaawansowania prac, w 2010 roku studio zaczęło przenosić twórców gry do innych projektów[18]. Dołączyło do Rockstar Vancouver, Rockstar London i Rockstar Toronto w pracach nad grą Max Payne 3, która ukazała się w maju 2012 roku[18][45]. W grze wykorzystano mechanizm fragmentacji szkła, zaprojektowany wcześniej dla Bully 2, której produkcja została wstrzymana[18].
Na początku 2013 roku studio Rockstar New England zakończyło trwający trzy miesiące proces przeprowadzki z Ballardvale do Dundee Park w Andover[46]. Studio współpracowało ze wszystkimi innymi studiami Rockstar Games przy produkcji gry Red Dead Redemption 2, która ukazała się w październiku 2018 roku[47]. Mechanika konsekwencji interakcji z postaciami niezależnymi, stworzona przez studio na potrzeby gry Bully 2, została włączona do tej gry[18].
Wyprodukowane gry
Jako Mad Doc Software
| Rok | Tytuł | Platforma | Wydawca | Uwagi | Źródło |
|---|---|---|---|---|---|
| 2000 | Star Trek: Armada | Microsoft Windows | Activision | wsparcie produkcji dla Activision | [8] |
| Call to Power II | wsparcie produkcji dla Activision | [9] | |||
| 2001 | Star Trek: Armada II | [14] | |||
| 2002 | Jane's Attack Squadron | Xicat Interactive | [16] | ||
| Empire Earth: Sztuka podboju | Sierra Entertainment | [19] | |||
| 2003 | Dungeon Siege: Legends of Aranna | Microsoft Game Studios | we współpracy z Gas Powered Games | [23] | |
| 2005 | Empire Earth II | Vivendi Universal Games | [25] | ||
| 2006 | Empire Earth II: Władza absolutna | [26] | |||
| Star Trek: Legacy | Microsoft Windows, Xbox 360 | Bethesda Softworks | [28] | ||
| 2007 | Empire Earth III | Microsoft Windows | Vivendi Games | [29] | |
| 2008 | Turok | PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360 | Disney Interactive Studios | wsparcie produkcji dla Propaganda Games | [37] |
| Bully: Scholarship Edition | Android, iOS, Wii, Microsoft Windows, Xbox 360 | Rockstar Games | [38] | ||
Jako Rockstar New England
| Rok | Tytuł | Platforma | Wydawca | Uwagi | Źródło |
|---|---|---|---|---|---|
| 2009 | Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360 | Rockstar Games | wsparcie produkcji dla Rockstar North | [18] |
| Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | wsparcie produkcji dla Rockstar North | [18] | |||
| 2010 | Red Dead Redemption | Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox 360 | wsparcie produkcji dla Rockstar San Diego | [18] | |
| 2011 | L.A. Noire | Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One | wsparcie produkcji dla Team Bondi | [48] | |
| 2012 | Max Payne 3 | macOS, PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360 | produkcja pod wspólnym szyldem Rockstar Studios | [18] | |
| 2013 | Grand Theft Auto V | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series | wsparcie produkcji dla Rockstar North | [49] | |
| 2018 | Red Dead Redemption 2 | PlayStation 4, Google Stadia, Microsoft Windows, Xbox One | produkcja pod wspólnym szyldem Rockstar Games | [47] | |
Produkcje anulowane
- Wolfenstein: Enemy Territory (tryb dla jednego gracza)[20][21]
- Bully 2[18]
Przypisy
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Mad Doc cooks up fantasy games, government projects. „The Andover Townsman”, 2007-12-26. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-12-31)]. (ang.).
- 1 2 Andover Bulletin. Phillips Academy, 2009. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-12-10)]. (ang.).
- ↑ Dartmouth at Play: Gaming. Hopkins Center for the Arts, 2021-02-16. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-06-19)]. (ang.).
- ↑ From Robograd to Rockstar™: Lessons in Transforming from a Naive Academic to a Stressed Out Entrepreneur (& Why You’d Have To Be Insane to Do It). Carnegie Mellon University, 2012. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-08-26)]. (ang.).
- ↑ Get a Life: How AI in Video Games Makes Characters Come Alive. Carnegie Mellon University, 2005. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-23)]. (ang.).
- ↑ Thousands Invited to Beta-Test Empire Earth: The Art of Conquest. bluesnews.com, 2002-08-01. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 3 Kathleen McLaughlin: Mad Doc founder in it for power. „The Eagle-Tribune”, 2004-01-04. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-02-04)]. (ang.).
- 1 2 Surround Light Coming to Your PC?. IGN, 2001-08-15. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 "Call to Power™ II Manual. Steam, 2000. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-23)]. (ang.).
- 1 2 3 Andy Murray: More than just fun and games. „The Eagle-Tribune”, 2001-07-08. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-10-12)]. (ang.).
- ↑ Andy Murray: On the attack. „The Eagle-Tribune”, 2004-05-09. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-06-11)]. (ang.).
- ↑ Activision Beaming Toward Star Trek: Armada II. IGN, 2001-03-14. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 Jeffrey Fleming: Gamescape: A Look at Development in North America's Cities. Gamasutra, 2009-09-15. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 Armada II Out of Dry Dock. IGN, 2001-11-19. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- ↑ Luke Plunkett: This Place Was Like A Breeding Program For Awesome Games And Famous Developers. Kotaku, 2011-04-07. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 Luke Reilly: 5 More Defunct Developers Who Went Out With a Bang. IGN, 2013-04-01. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- ↑ Steve Butts: Empire Earth: The Art of Conquest. IGN, 2002-05-16. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Blake Hester: The Version Of Bully 2 You'll Never Get To Play. „Game Informer”, 2022-01-07. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-05-23)]. (ang.).
- 1 2 Steve Butts: Empire Earth: The Art of Conquest. IGN, 2002-09-26. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 Tom Bramwell: No Return for PC Wolfenstein. Eurogamer, 2003-02-11. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-23)]. (ang.).
- 1 2 Sam Parker: Wolfenstein: Enemy Territory canceled. GameSpot, 2003-02-11. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-07-15)]. (ang.).
- ↑ Steve Butts: Dungeon Siege: Legends of Aranna Interview. IGN, 2003-07-09. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 Maarten Goldstein: Dungeon Siege Expansion Gold. Shacknews, 2003-10-24. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- ↑ Tom Bramwell: Dungeon Siege bonus pack released. Eurogamer, 2004-02-09. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 Dan Adams: Empire Earth II. IGN, 2005-04-25. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 Maarten Goldstein: Empire Earth 2: The Art of Supremacy Golden. Shacknews, 2006-02-06. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-07-10)]. (ang.).
- ↑ David Jenkins: Bethesda Officially Acquires Star Trek License. Gamasutra, 2006-01-25. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 PC Games of Fall 2006. IGN, 2006-09-01. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- 1 2 Patrick Kolan: Empire Earth III Announced. IGN, 2007-02-25. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- ↑ How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?. Kotaku, 2014-01-15. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-11-29)]. (ang.).
- ↑ Empire Earth III conquers factories. GameSpot, 2007-10-23. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-11-06)]. (ang.).
- ↑ Mike Williams: 10 Games That Killed a Franchise. US Gamer, 2014-04-04. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-05)]. (ang.).
- ↑ Luke Anderson: Bully: Scholarship Edition Impressions. GameSpot, 2008-01-21. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-01)]. (ang.).
- ↑ Christopher Grant: Bully: Scholarship Edition coming to Xbox 360 and Wii. Engadget, 2007-07-19. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-05)]. (ang.).
- ↑ What companies are moving, staying or relocating?. bizjournals.com, 2010-08-02. [dostęp 2026-03-21]. (ang.).
- ↑ Kerry Joyce: 'Burb Magnet. bizjournals.com, 2006-06-09. [dostęp 2026-03-21]. (ang.).
- 1 2 Carlos Bergfeld: Turok Multiplayer Hands-On Preview. Shacknews, 2007-12-03. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-11-05)]. (ang.).
- 1 2 Tom Bramwell: Bully: Scholarship Edition. Eurogamer, 2008-03-10. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- ↑ Take-Two Interactive Software, Inc. – Annual Report 2008. Take-Two Interactive, 2008-12-18. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-05-22)]. (ang.).
- ↑ Mark Androvich: Rockstar acquires Mad Doc Software. gamesindustry.biz, 2008-04-05. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- ↑ Brendan Sinclair: Rockstar acquires Mad Doc. GameSpot, 2008-04-04. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-10-17)]. (ang.).
- ↑ Jennifer Hanselman: Annual English Career Night. Merrimack College, 2013-05. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-23)]. (ang.).
- ↑ Brian Ashcraft: Layoffs At Rockstar New England. Kotaku, 2009-06-24. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- ↑ Kath Brice: Rockstar lays off 10% of New England staff - report. gamesindustry.biz, 2009-06-24. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-04)]. (ang.).
- ↑ Stephen Totilo: We Watched them Play Max Payne 3 , and We Were Very Impressed. Kotaku, 2011-10-06. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-10-03)]. (ang.).
- ↑ Real Estate Briefs. „The Eagle-Tribune”, 2013-02-03. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-07-19)]. (ang.).
- 1 2 Brian Crecente: The Story Behind the Story of ‘Red Dead Redemption 2’. „Variety”, 2018-10-24. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-07-13)]. (ang.).
- ↑ L.A. Noire. Video Game Manual. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-11-13)]. (ang.).
- ↑ Thank You: GTA V. Rockstar Games. [dostęp 2026-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-03-14)]. (ang.).

