Shadow of the Beast

Shadow of the Beast
Producent

Reflections Interactive

Wydawca

Psygnosis[1]

Seria gier

Shadow of the Beast

Kompozytor

David Whittaker[1]

Data wydania

1989[1]

Gatunek

platformówka

Tryby gry

gra jednoosobowa

Platforma

Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Atari Lynx, Commodore 64, Sega Genesis, Sega Master System, PC Engine CD, ZX Spectrum[1]

Shadow of the Beast to platformowa gra komputerowa wyprodukowana przez firmę Reflections Interactive, a wydana przez Psygnosis w 1989 roku. Jej pierwotna wersja była przeznaczona na komputery Amiga, później powstało wiele konwersji na inne platformy. Gra doczekała się również dwóch sequeli[2].

Produkt firmy Psygnosis wyróżniał się, jak na tamte czasy, wysokiej jakości grafiką i dźwiękiem. Główną wadą gry był zbyt wygórowany poziom trudności, który sprawiał, że przejście całej gry graniczyło z cudem.[2]

Fabuła

Bohaterem gry jest Aarbron. Jako młody chłopiec został porwany przez sługi władcy ciemności, Maletotha, i przy pomocy magii został zamieniony w tytułową bestię. Aby był posłusznym sługą, odebrano mu jego wolną wolę. Po wielu latach, gdy składano w ofierze nieznajomego człowieka, uczestniczący w obrzędzie Aarbron uświadomił sobie, że zabity właśnie mężczyzna był jego ojcem. Dzięki temu wyzwolił się spod władzy Malethotha i poprzysiągł mu zemstę[2][3].

Produkcja

Gra została stworzona przez dwóch brytyjczyków, Martina Edmondsona i Paula Howartha dla Amigi oraz Atari ST. Autorzy twierdzą, że starali się maksymalnie wykorzystać możliwości sprzętowe, tworząc grę początkowo w wersji na Amigę. Technicznie gra była bardzo zaawansowana, zapewniając m.in. płynne, wieloplanowe przesuwanie ekranu dające efekt paralaksy[a] z prędkością 50 klatek na sekundę[b][2][4][5][6].

Dla potrzeb gry David Whittaker stworzył 6 głównych utworów przy pomocy syntezatora Korg M1, które przeniesiono na komputer korzystając z wysokiej (wówczas) jakości samplingu[c][4].

Odbiór

Pomimo wysokiej ceny (kosztowała 35 funtów) gra cieszyła się bardzo dużą popularnością. Krytycy oceniali grę wysoko za walory techniczne i estetyczne (grafikę, muzykę, jakość wydania) lecz krytykowano rozgrywkę, czasem nawet oceniając grę jako "niegrywalną", o niezwykle wysokim poziomie trudności[2][1].

Znaczenie

Gra uznawana jest za jedną z produkcji, w których wyraźnie podniesiono poziom techniczny gier wydawanych dla komputerów 16-bitowych, a w szczególności dla komputerów Amiga, gdzie po raz pierwszy wykorzystano w pełni możliwości techniczne procesorów specjalizowanych dla zapewnienia wysokiej jakości grafiki i szybkiej, płynnej animacji[1][2][5].

Uwagi

  1. ↑ tzw. parallax scrolling
  2. ↑ co było wówczas spotykane w specjalnie konstruowanych maszynach arcade, nie w komputerach domowych
  3. ↑ wykonanego z częstotliwością ponad 20 kHz

Przypisy

  1. 1 2 3 4 5 6 Shadow of the Beast. „Secret Service”. 98, s. 78, listopad / grudzień 2014. [dostęp 2026-02-09].
  2. 1 2 3 4 5 6 Beauty of the Beasts. W: The Amiga Book. Bournemouth: Imagine Publishing Ltd., s. 66-71. ISBN 978-178-546-0883. [dostęp 2026-02-10]. (ang.).
  3. ↑ opis gry na www.gaminator.tv
  4. 1 2 Shadow of the Beast Manual. Liverpool: Psygnosis Ltd., 1989, s. 12. [dostęp 2026-02-10]. (ang.).
  5. 1 2 Jeremy Reimer: A history of the Amiga, part 7: Game on!. Ars Technica, 2008-05-13. [dostęp 2026-02-10]. (ang.).
  6. ↑ JetBoy. Dema, dema.... „Top Secret”. 2/93 (15). s. 4-5. [dostęp 2026-03-14].

Linki zewnętrzne