Assassin's Creed: Revelations
| Assassin's Creed: Revelations | ||||
|---|---|---|---|---|
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| Desenvolvedora | Ubisoft Montreal[a] | |||
| Publicadora | Ubisoft | |||
| Diretor | Alexandre Amancio | |||
| Produtor | Martin Schelling | |||
| Designer | Alexandre Breault | |||
| Escritor | Darby McDevitt | |||
| Programador | Alexandre Begnoche | |||
| Artista | Raphaël Lacoste | |||
| Compositores | ||||
| Motor | Anvil | |||
| Série | Assassin's Creed | |||
| Plataformas | ||||
| Lançamento | ||||
| Gêneros | Ação-aventura Furtivo | |||
| Modos de jogo | Um jogador Multijogador | |||
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Assassin's Creed: Revelations é um jogo eletrônico de ação e aventura de 2011 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. É o quarto principal título da série Assassin's Creed e uma sequência direta de Assassin's Creed: Brotherhood (2010), concluindo a "Trilogia Ezio". O jogo foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows em novembro e dezembro de 2011. Uma versão remasterizada de Revelations, juntamente com Assassin's Creed II e Brotherhood, foi lançada como parte da coletânea The Ezio Collection para PlayStation 4 e Xbox One em 15 de novembro de 2016, e para o Nintendo Switch em 17 de fevereiro de 2022.
A trama do jogo se passa em uma ficção histórica de eventos do mundo real e acompanha a luta milenar entre os Assassinos, que lutam para preservar a paz e o livre-arbítrio, e os Templários, que desejam a paz por meio do controle. A história enquadrante se passa no século XXI e apresenta o protagonista da série, Desmond Miles, que, após entrar em um coma durante os eventos de Brotherhood, deve reviver as memórias de seus ancestrais por meio do Animus para despertar e encontrar uma maneira de evitar o apocalipse de 2012. A história principal abrange os anos de 1511 e 1512 e acompanha um envelhecido Ezio Auditore da Firenze (o protagonista da trilogia) enquanto viaja para Constantinopla em busca de cinco chaves necessárias para desbloquear uma biblioteca construída por Altaïr Ibn-LaʼAhad (o protagonista do primeiro jogo da série). Em Constantinopla, Ezio se envolve em uma guerra de sucessão pelo trono otomano e deve desvendar uma conspiração dos templários bizantinos, que tentam recuperar o controle da cidade e obter as chaves da biblioteca de Altaïr.
Revelations apresenta um mundo aberto e é jogado em perspectiva em terceira pessoa, com foco principal no uso das habilidades de combate, parkour e furtividade de Ezio e Altaïr para eliminar alvos e explorar o ambiente. Ezio, controlado pelo jogador durante a maior parte do jogo, pode explorar livremente Constantinopla e completar missões secundárias não relacionadas à história principal. Altaïr é jogável em menor escala, aparecendo apenas em uma série de missões em flashback ambientadas em Masyaf entre 1189 e 1257. No presente, o jogador controla Desmond em uma série de níveis de plataforma em primeira pessoa dentro do Animus. O modo multijogador retorna de Assassin's Creed: Brotherhood e foi expandido com mapas, personagens e modos de jogo adicionais.
O jogo foi lançado em várias edições, algumas das quais incluíam conteúdo exclusivo por tempo limitado. Notavelmente, várias edições incluíam um curta-metragem animado intitulado Assassin's Creed: Embers, que serve como conclusão adequada da história de Ezio e que posteriormente foi relançado como download gratuito na PlayStation Store. O conteúdo para download (DLC) lançado para o jogo inclui novos mapas e personagens para o modo multijogador, além de uma expansão da história intitulada The Lost Archive, que adiciona mais níveis de plataforma ao segmento moderno.
Após o lançamento, Revelations recebeu críticas majoritariamente positivas, com elogios direcionados ao design do mundo e à narrativa, embora alguns críticos tenham observado que a jogabilidade da série estava se tornando excessivamente familiar e que os novos recursos introduzidos pareciam inferiores em comparação aos títulos anteriores. O jogo foi um grande sucesso comercial, superando as vendas de seus predecessores. Foi sucedido em outubro de 2012 por Assassin's Creed III, que introduz uma nova história e protagonista no Novo Mundo durante o século XVIII, além de concluir o arco narrativo de Desmond.
Jogabilidade
Assassin's Creed: Revelations é um jogo eletrônico de ação e aventura e furtivo ambientado em um mundo aberto e jogado em perspectiva em terceira pessoa. O jogo apresenta três protagonistas distintos: Ezio Auditore, Altaïr Ibn-LaʼAhad e Desmond Miles. Ao jogar como Ezio ou Altaïr, o jogo mantém a fórmula padrão de jogabilidade da série, consistindo em uma mistura de combate, furtividade e exploração. Embora a jogabilidade básica permaneça praticamente inalterada em relação ao título anterior, Assassin's Creed: Brotherhood, Revelations adiciona vários novos recursos; mais notavelmente, a "Hookblade", que atua como substituta da segunda Lâmina Oculta de Ezio (que é quebrada no início do jogo). A Hookblade foi projetada para facilitar a movimentação e compensar a idade avançada de Ezio, permitindo que ele escale edifícios muito mais rápido e alcance saliências mais distantes. Ela também pode ser usada para saltar grandes distâncias e acessar tirolesas pelo ambiente. Relatos indicam que a Hookblade acelera a navegação em cerca de 30 por cento.[1] A Hookblade também possui aplicações em combate, permitindo novos movimentos como agarrar e puxar inimigos para executar ataques em combo.

Outro novo aspecto do jogo é a criação de bombas. Introduzida no início da história, essa mecânica permite que Ezio experimente diferentes invólucros e ingredientes para criar bombas com vários efeitos, como fumaça para distrair guardas ou explosões letais que podem eliminar grandes grupos de inimigos. Existem cerca de 15 variações diferentes de bombas no jogo, embora apenas três possam ser equipadas ao mesmo tempo.[2]
Revelations se passa principalmente na cidade de Constantinopla durante a ascensão do Império Otomano. Seu tamanho é semelhante ao de Roma em Brotherhood e, assim como ela, pode ser renovada por meio da compra de diferentes estabelecimentos, como arsenais, livrarias e boticários. Fazer isso não apenas concede a Ezio acesso aos serviços dessas lojas, mas também aumenta a renda passiva gerada pela cidade, que é depositada no banco e deve ser coletada regularmente. O jogador também pode restaurar vários marcos de Constantinopla, como a Torre de Gálata, a Basílica de Santa Sofia e o Palácio de Topkapi, para aumentar sua renda total. Outros locais visitados durante a história incluem Masyaf e Capadócia.[3]
De forma semelhante ao sistema de "torres Bórgia" de Brotherhood, os jogadores podem gradualmente assumir o controle de Constantinopla dos templários destruindo suas torres em cada distrito da cidade e eliminando o capitão templário ali estacionado. No entanto, esse recurso foi expandido, pois agora os templários tentarão recuperar suas torres caso a notoriedade de Ezio se torne muito alta e o jogador ainda não tenha tomado todos os covis templários. Quando isso ocorre, o jogador deve defender a torre em um minijogo chamado "Defesa de Covil", no qual controla um grupo de Assassinos a partir dos telhados e precisa enfrentar várias ondas de soldados templários e equipamentos de cerco.
Outro recurso que retorna de Brotherhood é a capacidade de recrutar iniciados Assassinos e chamá-los para ajudar durante missões ou enviá-los em tarefas para outras cidades ao redor do mar Mediterrâneo, que são controladas pelos templários.[4] Ao completar contratos, os iniciados ganham experiência e sobem de nível, obtendo acesso a equipamentos melhores e reduzindo a influência templária em uma determinada região. Quando o controle templário sobre uma cidade é suficientemente enfraquecido, os Assassinos podem lançar um ataque para tentar conquistá-la. Para impedir que os templários reconquistem uma cidade, Ezio pode designar até cinco Assassinos para permanecerem permanentemente nela. Um recruta Assassino que tenha alcançado o nível máximo pode ser designado como "Mestre do Covil" em qualquer uma das torres controladas pelos Assassinos em Constantinopla. Isso permite que ele avance mais cinco níveis adicionais e também desbloqueia uma missão exclusiva para cada distrito, na qual Ezio e o Assassino caçam um templário perigoso naquela área da cidade.
Outras atividades secundárias incluem missões de Piri Reis, que ensinam o jogador sobre os diferentes tipos de bombas que podem ser fabricadas; desafios de guilda para qualquer uma das três facções aliadas do jogo (Ladrões, Mercenários e os Romani); e a busca por livros raros para o interesse amoroso de Ezio, Sofia Sartor. Os itens colecionáveis no jogo incluem baús de tesouro, fragmentos de dados do Animus e as Páginas de Memórias de Ishak Pasha, sendo que estas últimas desbloqueiam uma missão secreta semelhante às Tumbas dos Assassinos de Assassin's Creed II e aos Covis de Rômulo em Brotherhood, na qual Ezio deve explorar o interior da Basílica de Santa Sofia para recuperar o conjunto de armadura de Pasha.
Fora das sequências de Ezio, o jogo também apresenta seis memórias de Altaïr, que são desbloqueadas após Ezio recuperar cada "chave" da biblioteca de Masyaf. Nessas sequências, Ezio revive memórias importantes da vida de Altaïr em Masyaf, durante as quais o jogador controla este último. Além de Ezio e Altaïr, o jogador também pode jogar como Desmond no presente, cuja mente está presa no núcleo computadorizado do Animus, conhecido como "Ilha do Animus". A ilha funciona como um mini-hub, a partir do qual Desmond pode acessar cinco sequências de memória conhecidas como "Jornada de Desmond", desde que o jogador tenha coletado fragmentos de dados suficientes ou possua o DLC The Lost Archive. Essas sequências apresentam uma jogabilidade diferente de tudo o que havia sido visto anteriormente na série, envolvendo plataformas e quebra-cabeças em primeira pessoa, enquanto a história é apresentada na forma de narração por Desmond, que relembra sua vida antes dos eventos do primeiro Assassin's Creed.[5]
As versões para consoles do jogo oferecem suporte ao modo estereoscópico em 3D tanto para televisores 3D-HD quanto 2D-HD. Todos os vídeos de jogabilidade e cenas cinematográficas de Revelations possuem suporte a S3D.[6]
Multijogador
O modo multijogador também retorna em Revelations e expande os modos básicos introduzidos em Brotherhood, com novos personagens e locais, além de melhorias no sistema de pareamento e na interface do jogo. Antes do lançamento, a Ubisoft afirmou que, embora esse componente estivesse de volta, a narrativa — considerada mais importante para a franquia — seria o principal foco.[7] À medida que os jogadores sobem de nível no multijogador, eles avançam em sua classificação templária da Abstergo e desbloqueiam mais informações sobre a empresa.
Novos modos multijogador são adicionados aos já existentes, incluindo "missões orientadas pela história", bem como um modo Capture the Flag amplamente solicitado. Alguns mapas multijogador são ambientados na ilha de Rodes.[8] Entre as novidades está um novo modo — Deathmatch — que difere do multijogador anterior por não possuir uma bússola apontando para o alvo designado; em vez disso, há um quadro no canto superior direito da tela exibindo o alvo atual, que brilha em azul quando o jogador entra em sua linha de visão. Há também o Simple Deathmatch, que remove habilidades e vantagens dos jogadores.
A função multijogador é protegida pelo sistema Uplay Passport no PlayStation 3 e Xbox 360,[9] que exige um código para acesso. Os códigos estão incluídos em todas as cópias novas do jogo, mas ficam vinculados a uma única conta Uplay. Isso significa que jogadores que adquiriram o jogo de segunda mão precisam comprar um novo código para acessar o multijogador. Usuários do Uplay podiam comprar um novo código Passport online ou ativar um período de teste gratuito.[10]
Jogadores que fizeram a pré-compra do jogo em edições específicas receberam três personagens exclusivos para o multijogador: o Bobo Otomano, o Cruzado e o Médico Otomano. Aqueles que jogaram o multijogador de Assassin's Creed Brotherhood receberam a Cortesã, personagem que também aparece no multijogador desse título. Mais personagens e mapas foram adicionados posteriormente por meio de conteúdo para download.
A Ubisoft anunciou que os servidores multijogador de Revelations, juntamente com vários outros títulos mais antigos, seriam encerrados em 1 de setembro de 2022. A data foi posteriormente adiada para 1 de outubro de 2022.[11][12] Isso tornou impossíveis de obter todas as conquistas e troféus relacionados ao multijogador nas versões originais para consoles.
Sinopse
Ambientação e personagens
Assassin's Creed Revelations apresenta os três principais personagens da série até então: Desmond Miles (Nolan North), Altaïr Ibn-La'Ahad (Cas Anvar) e Ezio Auditore da Firenze (Roger Craig Smith).[13] A parte principal da história leva Ezio a Constantinopla, atual Istambul, em 1511 d.C., durante a ascensão do Império Otomano. Quatro distritos da cidade estão disponíveis para exploração: Constantine, Bayezid, Imperial e Gálata.[14] Ezio também viaja brevemente para a Capadócia, parte da qual consiste em uma cidade totalmente subterrânea habitada apenas por templários,[15][4] e Masyaf, onde está localizada a antiga fortaleza dos Assassinos (apresentada no primeiro Assassin's Creed).[4] Ele descobre que Altaïr supostamente selou dentro da fortaleza o poder de encerrar a guerra entre Assassinos e Templários para sempre, escondendo as chaves em Constantinopla.[8]
O jogo também continua as histórias de Desmond e Altaïr após os eventos dos títulos anteriores da série. Após entrar em um coma ao final de Assassin's Creed: Brotherhood, Desmond fica preso no Animus 2.0,[16] onde encontra um modo de segurança conhecido como "Sala Negra". Com a ajuda da consciência preservada de Clay Kaczmarek / Sujeito 16 (Graham Cuthbertson), o anterior sujeito de testes do Animus da Abstergo Industries, ele precisa encontrar um "nexo de sincronização", uma memória-chave que o conecte a Altaïr e Ezio, para reintegrar sua mente fragmentada e despertar do coma.[15] A parte da narrativa de Altaïr é apresentada na forma de lembranças vivenciadas por Ezio por meio das chaves de Masyaf que ele encontra, as quais contêm as memórias de Altaïr. Essa narrativa abrange os anos de 1189 a 1257 d.C. e retrata vários momentos importantes da vida de Altaïr, principalmente sua luta para liderar os Assassinos em uma nova era após se tornar Mentor.
Durante o jogo, Ezio encontra uma variedade de figuras históricas, incluindo o príncipe Solimão (Haaz Sleiman), que um dia se tornaria um dos maiores sultões do Império Otomano;[17] o pai de Solimão, Selim I (Mark Ivanir),[18] e seu tio, Ahmet (Tamer Hassan);[19] além de templários bizantinos que atuam nas sombras de Constantinopla, como Manuel Paleólogo (Vlasta Vrana), um herdeiro do extinto Império Bizantino,[20] e Shahkulu (Alex Ivanovici), líder da revolta homônima contra o Império Otomano.[21] O interesse amoroso de Ezio, Sofia Sartor (Anna Tuveri), é baseado em Retrato de uma jovem veneziana de Albrecht Dürer.[22] Outros personagens presentes no jogo incluem Yusuf Tazim (Chris Parson),[23] Piri Reis (Alex Ivanovici),[24] Tarik Barleti (JB Blanc),[25] Ishak Pasha,[26] o sultão Bajazeto II,[27] Al Mualim (Peter Renaday),[28] e Niccolò Polo e Maffeo Polo.[29]
Enredo
Um jogador
Após os eventos do jogo anterior, Shaun Hastings permanece em Roma para comparecer ao funeral de Lucy Stillman, enquanto Rebecca Crane leva o Desmond em coma até seu pai, William Miles, em Nova Iorque. Para salvar a mente de Desmond, eles o colocam no modo seguro do Animus, a "Sala Negra". Ao despertar na Ilha do Animus, um programa de teste dentro da Sala Negra, Desmond encontra a consciência de Clay Kaczmarek, o anterior sujeito de testes do Animus da Abstergo, que explica que Desmond deve reparar sua mente revivendo completamente as memórias de seus ancestrais, momento em que o Animus poderá separá-lo deles e despertá-lo.
Desmond retorna à perspectiva de Ezio, que, em 1511, viaja até a antiga fortaleza dos Assassinos em Masyaf após descobrir a existência de uma biblioteca construída ali por Altaïr. Ezio encontra Masyaf ocupada pelos templários, que tentam executá-lo, mas ele escapa e descobre que Altaïr selou sua biblioteca com cinco chaves. Ezio viaja para Constantinopla, onde os templários já encontraram uma das chaves, para procurar as demais. Na cidade, Ezio conhece e se torna aliado de Yusuf Tazim, líder dos Assassinos otomanos, além de um jovem estudante chamado Solimão. Ele também conhece Sofia Sartor, uma viajante italiana e proprietária de uma livraria, e os dois se apaixonam enquanto trabalham juntos para encontrar as chaves, que foram escondidas por Niccolò Polo.
Enquanto isso, os príncipes otomanos Ahmet e Selim disputam a sucessão ao sultanato. Revelando-se filho de Selim, Solimão pede a Ezio que investigue os templários bizantinos, que estão se aproveitando do conflito para avançar seus próprios interesses. Ezio descobre que Manuel Paleólogo, com apoio templário, está formando um exército para derrubar os otomanos e restaurar o Império Bizantino. Ele viaja até o esconderijo templário na Capadócia, onde assassina Manuel e recupera a última chave. No entanto, Ezio descobre que Ahmet é o verdadeiro líder templário, que busca abrir a biblioteca de Altaïr acreditando que isso permitirá fortalecer a causa templária ao "eliminar as superstições que mantêm os homens divididos".
Durante esses eventos, Ezio usa as chaves para testemunhar diversos momentos da vida de Altaïr. Ele descobre que Altaïr, após matar seu mentor traidor, Al Mualim, assumiu o controle e tentou reformar os Assassinos, mas foi desafiado por um antigo amigo, Abbas Sofian. Enquanto Altaïr, sua esposa Maria e seu filho mais velho Darim estavam fora combatendo a invasão mongol, Abbas liderou um golpe e tomou o controle dos Assassinos após executar o filho mais novo de Altaïr, Sef, e seu melhor amigo, Malik. Altaïr buscou vingança, mas Maria tentou impedi-lo, o que levou também à sua morte. Altaïr foi então forçado ao exílio autoimposto, mas acabou retornando para matar Abbas e retomar a liderança dos Assassinos. Anos depois, Altaïr registrou suas memórias nas chaves antes de confiá-las a Niccolò.
De volta a Constantinopla, Ezio descobre que Ahmet matou Yusuf e sequestrou Sofia. Após trocar as chaves para resgatar Sofia, Ezio persegue Ahmet com a ajuda dela e eventualmente recupera as chaves. Selim, agora sultão, chega e mata Ahmet, poupando Ezio devido ao apoio de Solimão, embora o expulse de Constantinopla. Após a conclusão dessa memória, o Animus começa a apagar dados excedentes. Clay se sacrifica para salvar Desmond de ser apagado.
Ezio e Sofia retornam a Masyaf, onde Ezio desbloqueia a biblioteca de Altaïr, encontrando-a vazia, exceto pelo esqueleto de Altaïr segurando uma sexta chave. Por meio dela, Ezio descobre que a biblioteca era, na verdade, um cofre destinado a guardar a Maçã do Éden de Altaïr, e que ele havia se selado ali para protegê-la. Compreendendo tudo o que Altaïr perdeu por sua obsessão em buscar conhecimento, Ezio decide deixar a Maçã ali, afirmando já ter "visto o suficiente para uma vida". Em seguida, ele fala diretamente com Desmond, sabendo que está sendo observado, e reconhece seu papel como um intermediário de uma mensagem. Esperando que Desmond encontre as respostas que ele não conseguiu e que o sofrimento de ambos — o dele e o de Altaïr — tenha valido a pena, Ezio ativa a Maçã antes de se aposentar dos Assassinos para viver uma vida normal com Sofia.
A Maçã exibe uma mensagem de Júpiter, membro da Primeira Civilização, que explica que sua raça estudou maneiras de salvar a Terra da destruição e transmitiu todos os dados coletados para um cofre central: o Grande Templo. Júpiter informa a Desmond que ele deve encontrar o Templo antes que uma tempestade solar iminente destrua a humanidade. Ao despertar do coma, Desmond encontra Rebecca, Shaun e William ao seu lado e afirma que sabe o que devem fazer, no momento em que chegam ao Grande Templo.
Multijogador
O modo multijogador possui sua própria trama sob a perspectiva dos Templários. Após impressionar Warren Vidic na primeira fase do Programa de Treinamento do Animus da Abstergo, o jogador é selecionado para participar da segunda fase do programa para treinamento adicional. Ao ser promovido ao posto de Mestre Templário, o jogador recebe acesso ao Santuário Interior da Ordem dos Templários e tem um rastreador implantado para garantir sua confiabilidade. Após alcançar o nível 50, o jogador é designado como agente ativo e recebe a missão de encontrar e capturar o líder da Ordem dos Assassinos: William Miles.[30]
The Lost Archive
Durante seu tempo na Sala Negra, Desmond experimenta involuntariamente as memórias de Clay Kaczmarek, aprendendo mais sobre sua vida. Clay relembra o desinteresse de seu pai por seus objetivos profissionais, exigindo que ele se tornasse engenheiro para sustentar a família, e como acreditava que a obsessão do pai por riqueza afastou sua mãe da família. Eventualmente, Clay foi abordado por William Miles, que o convidou a se juntar aos Assassinos. Em 2010, ele recebeu a missão de se infiltrar no laboratório do Projeto Animus da Abstergo Industries em Roma para descobrir o que Warren Vidic pretendia ao explorar as memórias genéticas de diversos Assassinos. Lucy Stillman, também uma Assassina, havia sido posicionada dentro da instalação para extrair Clay assim que sua missão fosse concluída.
Tornando-se o Sujeito 16 do Projeto Animus, Clay foi forçado a reviver as memórias de seus ancestrais até enlouquecer, mas eventualmente descobriu que Vidic estava procurando as localizações de diversos Pedaços do Éden. Em particular, Vidic concentrava-se em encontrar uma Maçã do Éden, que seria lançada a bordo de um satélite para escravizar mentalmente a humanidade. Clay também testemunhou secretamente conversas entre Lucy e Vidic, descobrindo que Lucy havia traído os Assassinos e se juntado aos templários devido à sua desconfiança em relação a William Miles e por se sentir abandonada pela Irmandade. Para obter a Maçã, Vidic arquitetou o "Projeto Sereia", no qual Lucy retiraria Desmond da instalação da Abstergo e o levaria para um ambiente mais confortável, onde poderia usar os recursos dos Assassinos para localizar a Maçã antes de entregá-la aos Templários. Quando Lucy descobriu que Clay sabia desse plano, ela eliminou as evidências de que ele conhecia a verdade e o manteve preso na instalação, tanto para protegê-lo quanto para manter suas verdadeiras lealdades em segredo.
Essas memórias continuam em um ciclo até que Desmond colete todos os fragmentos espalhados por elas, permitindo-lhe acessar uma memória final. Nela, Clay envia um e-mail a seu pai dizendo para não se preocupar com seu desaparecimento, pois encontrou um propósito maior a servir, prenunciando seu suicídio.
Desenvolvimento
Assassin's Creed: Revelations foi inicialmente concebido como um jogo para Nintendo 3DS intitulado Assassin's Creed: Lost Legacy, no qual Ezio viajaria para o leste até a antiga cidade dos Assassinos em Masyaf, onde descobriria as origens da Ordem dos Assassinos.[31] O projeto foi anunciado pela primeira vez durante a conferência de imprensa da Nintendo na E3 2010.[32] O jogo foi posteriormente cancelado de forma discreta, e seu conceito principal foi desenvolvido em Assassin's Creed: Revelations.[33]
Em novembro de 2010, o diretor executivo da Ubisoft, Yves Guillemot, sugeriu que "algo relacionado a Assassin's" seria lançado em 2011, apesar de uma declaração anterior de Jean-François Boivin, da Ubisoft Montreal, de que nenhum jogo da série Assassin's Creed seria lançado naquele ano.[34] Geoffroy Sardin, da Ubisoft, confirmou posteriormente que haveria um jogo "grande" de Assassin's Creed em 2011.[35] Guillemot também explicou que o objetivo final da Ubisoft era lançar novos jogos da franquia anualmente, juntamente com outras de suas séries mais populares.[34] Em fevereiro de 2011, Guillemot confirmou que o próximo jogo de Assassin's Creed seria lançado durante o ano fiscal seguinte da empresa, que começou em 1 de abril de 2011 e terminou em 31 de março de 2012.[36]
Em 29 de abril de 2011, o nome do jogo foi divulgado na página oficial de Assassin's Creed no Facebook, com um link que levava a um arquivo em flash.[37] O vídeo teaser incluía as palavras "Altaïr Ibn La-Ahad, Son of no one" em árabe, sugerindo que Altaïr, o protagonista principal do primeiro jogo, poderia voltar a desempenhar um papel central.[37] Um terceiro teaser exibiu a cidade de Constantinopla, indicando que ela seria o cenário do jogo.[38] Na seção de rumores da E3 em sua edição de abril de 2011, a revista Xbox World 360 afirmou que Assassin's Creed: Revelations não seria Assassin's Creed III, mas sugeriu que esse jogo também estava sendo desenvolvido secretamente. Segundo a revista, Revelations seria "mais uma oferta enxuta no estilo de Brotherhood".[39] Em 5 de maio, a Game Informer divulgou detalhes do jogo,[40] e o jogo foi oficialmente anunciado pela Ubisoft durante a E3 2011.[41]
O jogo foi desenvolvido principalmente pela Ubisoft Montreal, no Canadá. A produção contou com o apoio de outros cinco estúdios da Ubisoft: Annecy, Massive, Quebec, Singapura e Bucareste. O roteirista principal, Darby McDevitt, afirmou que Revelations não responderia a todas as questões pendentes da série, declarando: "Bem, não responderemos a tudo porque a história de Desmond continua. Mas os fãs certamente conhecerão a maioria dos detalhes importantes das vidas de Ezio e Altaïr e como eles se encaixam no quadro geral."[42] McDevitt também declarou que 85% da trama geral de Assassin's Creed já estava "mapeada". Segundo ele, o arco narrativo do protagonista original Altaïr foi planejado durante dois anos, e o destino final de Ezio foi definido durante o desenvolvimento de Brotherhood.[43]
O dublador de Desmond Miles, Nolan North, incentivou a Ubisoft a adotar métodos de captura de movimento semelhantes aos utilizados pela Naughty Dog na franquia Uncharted. Em entrevista, North admitiu que havia uma "desconexão" no sistema atual do jogo da Ubisoft, no qual os dubladores forneciam a voz e a animação facial separadamente da captura de movimento corporal, realizada por outros atores. "Eu gostaria que não fosse feito separadamente", afirmou North. "Não me entenda mal, os atores de captura de movimento fazem um ótimo trabalho, mas sempre haverá uma certa desconexão quando é feito dessa maneira. Após minhas experiências na franquia Uncharted, onde os atores fazem tanto a atuação quanto a voz, posso dizer honestamente que há absolutamente uma diferença."[44]
A versão para PC de Assassin's Creed: Revelations não exige que os jogadores permaneçam sempre conectados à internet para funcionar, ao contrário de seus predecessores, apesar das declarações anteriores da Ubisoft de que essa política havia sido bem-sucedida, alegando uma "clara redução na pirataria de seus títulos que exigiam conexão permanente". Ainda assim, o sistema de DRM com conexão constante foi removido permanentemente de todos os jogos para um jogador. No entanto, o jogo requer uma ativação online única na primeira vez em que é executado, vinculando permanentemente o código de ativação à conta do jogador, o que elimina a necessidade de reativação em reinstalações futuras, inclusive em outro computador. Após isso, o jogo pode ser jogado permanentemente em modo offline.[45]
Versões remasterizadas de Assassin's Creed II, Brotherhood e Revelations foram lançadas como parte da coletânea The Ezio Collection para PlayStation 4 e Xbox One em 15 de novembro de 2016, e para o Nintendo Switch em 17 de fevereiro de 2022. A versão remasterizada inclui suporte à resolução 4K (UHD) no PS4 Pro.[46]
Marketing e lançamento
A Ubisoft anunciou um beta multijogador exclusivo temporário na PlayStation Network para Assassin's Creed Revelations em 10 de agosto de 2011. O beta começou em 3 de setembro de 2011 e terminou em 17 de setembro de 2011, inicialmente exclusivo para membros do PlayStation Plus e do Uplay no PlayStation 3. Em 8 de setembro, o beta multijogador foi disponibilizado a todos os usuários com conta na PSN. O beta oferecia acesso a nove personagens (Sentinela, Vanguarda, Guardião, Vizir, Tespiano, Diácono, Bombardeiro, Trapaceiro e Campeão — todos com habilidades distintas), três mapas (Hospital dos Cavaleiros, Antioquia e Gálata) e quatro modos de jogo (os já conhecidos Wanted e Manhunt, além dos novos Deathmatch e Artifact Assault).[47][48]
A Media Molecule anunciou em 15 de novembro de 2011 que um novo traje de Ezio para o Sackboy seria disponibilizado em LittleBigPlanet 2 para promover o lançamento de Assassin's Creed: Revelations.[49] Aqueles que fizeram a pré-compra por meio da Best Buy receberam um personagem exclusivo para o modo multijogador.[50] Todas as cópias de lançamento de Revelations para o PlayStation 3 incluíam o primeiro Assassin's Creed no disco, lançado originalmente em 2007. A Ubisoft descreveu o anúncio como uma "parceria especial" com a Sony Computer Entertainment America e afirmou que o acordo se aplicava apenas à Europa.[51] Além disso, a Ubisoft lançou uma coleção de avatares de Assassin's Creed: Revelations para o Xbox 360, incluindo um item do Códice, o moletom preto de Desmond e uma águia de estimação. Também foram disponibilizados os seguintes trajes: Ezio, Bombardeiro, Guardião, Sentinela e Vanguarda (exclusivo feminino).[50]
Edições físicas
| Características | Standard (consoles e PC) |
Animus Edition (consoles e PC)[52][53][54] |
Collector's Edition (consoles e PC)[52][53][54] |
Special Edition (consoles e PC)[52][53][54] |
Signature Edition (consoles e PC)[52][53][54] |
Gold Edition (Download PC)[52][53][54] |
Ultimate Bundle (consoles e PC)[55] |
Ottoman Edition (consoles e PC)[carece de fontes] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Disco do jogo | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Não, (Download) | Sim | Sim |
| Embalagem exclusiva | Não | Sim (caixa Animus) | Sim (embalagem especial de colecionador) | Sim (caixa padrão com arte exclusiva) | Sim (variante em preto e branco da arte padrão) | Não | Sim (caixa dobrável preta) | Sim |
| Enciclopédia detalhada | Não | Sim | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
| Livro de arte de 50 páginas | Não | Não | Sim | Não | Não | Não | Não | Não |
| Trilha sonora do jogo original | Não | Sim | Sim | Sim | Sim | Não | Sim | Não |
| DVD do filme Assassin's Creed: Embers | Não | Sim | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Não |
| Missão exclusiva para um jogador | Não | Sim (Vlad, o Empalador: Prisão) | Sim (Vlad, o Empalador: Prisão) | Não | Sim (Vlad, o Empalador: Prisão) | Sim (Vlad, o Empalador: Prisão) | Sim (Vlad, o Empalador: Prisão) | Sim (Vlad, o Empalador: Prisão) |
| DLC The Lost Archive | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Sim |
| Personagem exclusivo no multijogador | Não | Sim (O Cruzado e o Bobo Otomano) | Sim (O Cruzado e o Bobo Otomano) | Sim (O Cruzado e o Médico Otomano) | Sim (Bobo Otomano) | Sim (O Cruzado, Bobo Otomano e Médico Otomano) | Sim (Bobo Otomano) | Sim (O Cruzado, Bobo Otomano e Médico Otomano) |
| Armadura exclusiva para Ezio | Não | Sim (Armadura de Brutus) | Sim (Armadura Turca e Armadura de Brutus) | Sim (Armadura Turca) | Não | Sim (Armadura Turca e Armadura de Brutus) | Não | Sim (Armadura Turca e Armadura de Brutus) |
| Trajes de Altaïr | Não | Sim (como bônus de pré-venda da EB Games Austrália) | Sim (como bônus de pré-venda da Play UK) | Não | Não | Sim | Não | Sim |
| Melhorias de capacidade | Não | Sim (para balas da arma oculta, bombas e flechas de besta) | Sim (para balas da arma oculta, bombas e flechas de besta) | Não | Sim (para balas da arma oculta, bombas e flechas de besta) | Sim (para balas da arma oculta, bombas e flechas de besta) | Sim (para balas da arma oculta, bombas e flechas de besta) | Sim (para balas da arma oculta, bombas e flechas de besta) |
| Réplica em escala 6"–7" da máquina voadora de Leonardo da Vinci | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não |
| Estatueta de Ezio (aprox. 18 cm) | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não |
Existem várias edições limitadas de Assassin's Creed Revelations. As edições Animus, Collector's e Special estavam disponíveis em todas as plataformas, mas apenas na Europa, Austrália e Nova Zelândia, enquanto a Signature Edition esteve disponível apenas na América do Norte por meio da GameStop em todas as plataformas.[50][52][53][54] Aqueles que fizeram a pré-compra de Assassin's Creed: Revelations pela GameStop foram automaticamente atualizados para a Signature Edition sem custo adicional. A Signature Edition inclui embalagem exclusiva, uma missão bônus para um jogador (Vlad, o Empalador: Prisão), um personagem exclusivo para o multijogador (Bobo Otomano), melhorias na capacidade de armas, um curta-metragem animado (Assassin's Creed: Embers) e a trilha sonora do jogo original.[50][56]
A "edição exclusiva para PS3" inclui o conteúdo padrão do jogo juntamente com uma versão completa do Assassin's Creed original no disco. Essa edição estava disponível apenas para aqueles que adquiriram o jogo no lançamento ou o reservaram antecipadamente.[57] A Animus Edition inclui uma caixa temática do Animus, uma enciclopédia detalhada, o curta animado (Assassin's Creed: Embers) e a trilha sonora do jogo original. O conteúdo adicional no jogo inclui uma missão exclusiva (Vlad, o Empalador: Prisão), uma armadura de Assassin's Creed: Brotherhood (Armadura de Brutus) no modo para um jogador, melhorias na capacidade de armas e dois personagens adicionais para o multijogador (O Cruzado e Bobo Otomano).[52][53][54]
A Gold Edition é exclusiva em formato digital para PC. Está disponível no Uplay e na Steam e inclui todo o conteúdo para download e conteúdos resgatáveis disponíveis no Uplay.
Conteúdo para download
Conteúdo do Uplay
O sistema Uplay da Ubisoft permite melhorias adicionais no jogo que podem ser resgatadas com pontos obtidos ao jogar. As recompensas disponíveis incluem um tema ou papel de parede de Revelations para PC e PlayStation 3, o Pacote Solo, missões exclusivas do Mediterrâneo e o Pacote Multijogador, que desbloqueia o personagem Cavaleiro.
Pacote de Personagens Ancestors
No dia do lançamento do jogo, a Ubisoft anunciou que estava trabalhando em diversos conteúdos para download (DLC). O primeiro anunciado foi um pacote de personagens, lançado em 13 de dezembro de 2011.[58] Ele adiciona quatro novos personagens ao modo multijogador: o Corsário, o Bucaneiro, o Salteador e o Gladiador.
Pacote de Mapas Mediterranean Traveler
O segundo pacote de DLC anunciado foi o Mediterranean Traveler Map Pack, lançado em 24 de janeiro de 2012. Ele adiciona seis novos mapas multijogador, três dos quais retornam de Assassin's Creed: Brotherhood.[59]
The Lost Archive
O pacote final de DLC do jogo, intitulado The Lost Archive, foi lançado em 28 de fevereiro de 2012. Ele adiciona uma nova campanha no estilo das sequências "Jornada de Desmond" do jogo base, além da maior parte do conteúdo exclusivo presente nas diferentes edições limitadas de Revelations. O pacote pode ser adquirido separadamente ou incluído nas edições Ottoman e Gold.
Recepção
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| 1Up.com | B+[60] |
| Destructoid | 7,5/10[61] |
| Edge | 7/10[62] |
| Eurogamer | 7/10[63] |
| Game Informer | 8,75/10[64] |
| GamePro | 7/10[65] |
| GameSpot | 8,0/10[66] |
| GameTrailers | 8,8/10[67] |
| GamesRadar+ | 8/10[68] |
| IGN | 8,5/10[69] |
| Joystiq | 4/5[70] |
| Official Xbox Magazine (US) | 8,5/10[71] |
| PlayStation Official Magazine – UK | 9/10[72] |
| VideoGamer.com | 7/10[73] |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | (PS3) 80/100[74] (X360) 80/100[75] (PC) 80/100[76] |
Assassin's Creed: Revelations recebeu avaliações geralmente positivas da crítica especializada em seu lançamento. Os sites agregadores de análises GameRankings e Metacritic atribuíram à versão para PlayStation 3 as médias de 80,05% e 80/100,[77][74]; à versão para Xbox 360, 79,37% e 80/100,[78][75]; e à versão para PC, 74,67% e 80/100, respectivamente.[79][76]
IGN atribuiu ao jogo a nota 8,5/10, afirmando: "Este é o melhor Assassin's Creed até agora, mesmo que essa vitória seja por uma margem mínima. Se você tem acompanhado as vidas de Altaïr e Ezio até aqui, deve a si mesmo ver sua última aventura."[69] O site 1UP deu nota B+, declarando: "Embora Revelations não tenha aquela melhoria suprema ou mecânica marcante que definiu AC2 e Brotherhood, ainda é uma despedida excelente para Altaïr e Ezio."[60]
A revista Edge deu nota 7/10, comentando que "ao contrário do elegante protagonista, que termina a aventura grisalho mas ainda firme, Assassin's Creed foi silenciosamente comprometido pela idade".[62] O Eurogamer também atribuiu 7/10, escrevendo que "onde Brotherhood intensificou a sensação de ser Ezio Auditore, Revelations a dilui. Ezio pode parecer velho, mas é a própria série que realmente mostra sua idade".[63]
O site VideoGamer deu nota 7/10, afirmando que "pela primeira vez, um novo Assassin's Creed é inferior ao seu antecessor, sendo a primeira vez que o curto período de desenvolvimento impactou visivelmente a qualidade do jogo".[73] A revista GamePro também deu 7/10, observando que, "em sua essência, este é o Assassin's Creed que aprendemos a gostar nos últimos anos, servindo como uma boa experiência — além de uma ponte necessária para a continuação já anunciada. Contudo, obrigação não deveria ser o principal motivo para jogar algo".[65]
A Game Informer avaliou o jogo com 8,75/10, destacando que novas mecânicas foram introduzidas para diferenciar o título de seus predecessores, embora algumas escolhas tenham sido problemáticas. Ainda assim, afirmou que o jogo mantém os elementos que consagraram a franquia.[64] O GameTrailers atribuiu nota 8,8/10, afirmando que "o motor gráfico mostra sinais de envelhecimento e parte do conteúdo não é essencial, mas ainda é uma experiência de ação e aventura memorável".[67]
A Official Xbox Magazine concedeu 8,5/10, destacando que a experiência continua envolvente, mesmo que já familiar. Já a edição britânica da Official PlayStation Magazine deu nota 9/10, considerando o jogo "um encerramento brilhante para a história de Ezio".[71][72]
Durante o 15º Annual Interactive Achievement Awards, a Academia de Artes & Ciências Interativas indicou Revelations ao prêmio de "Melhor Realização em Animação".[80]
Vendas
O diretor executivo da Ubisoft, Yves Guillemot, anunciou durante uma teleconferência de resultados em 8 de novembro de 2011 que as pré-vendas de Assassin's Creed: Revelations estavam "significativamente acima" dos números de Assassin's Creed: Brotherhood, embora a empresa ainda esperasse um "declínio de dois dígitos" nas vendas em comparação com o título anterior.[81] De acordo com o NPD Group, Revelations foi o quarto jogo mais vendido nos Estados Unidos em novembro de 2011. A Ubisoft afirmou que as vendas de Revelations aumentaram 10% em relação a Brotherhood (2010), colocando o total do primeiro mês em cerca de 1,26 milhão de unidades.[82]
Revelations estreou na segunda posição na tabela de vendas de jogos do Reino Unido em sua primeira semana. Os números iniciais superaram os de Brotherhood em 4% em unidades e 8% em receita, tornando-o o título de melhor desempenho tanto da série quanto da história da Ubisoft até então. Cerca de 61% das vendas ocorreram nas primeiras 24 horas.[83] Em 15 de fevereiro de 2012, o jogo havia distribuído 7 milhões de cópias em todo o mundo.[84]
Notas
- ↑ Trabalho adicional por Ubisoft Annecy, Ubisoft Bucharest, Massive Entertainment, Ubisoft Quebec e Ubisoft Singapore. Portado para Microsoft Windows por Ubisoft Kyiv e Ubisoft Bucharest.
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