GameMaker

GameMaker
DesenvolvedorYoYo Games
Lançamento inicial15 de novembro de 1999 (26 anos)
Lançamento estável
v2024.13.0 / 8 de abril de 2025
Escrito emDelphi[1]
Sistema
operacional
Microsoft Windows e macOS
Disponível emInglês, Francês, Espanhol, Alemão, Português brasileiro, Chinês simplificado, Russo
TipoMotor de jogo
LicençaProprietário
Websitegamemaker.io/pt-BR

GameMaker (anteriormente conhecido como Animo até 1999, Game Maker até 2011, GameMaker até 2012, GameMaker: Studio até 2017) é um motor de jogo proprietário, desenvolvido pela YoYo Games. O motor tem suporte a uma linguagem de script, chamada GML.[2]

História

O Game Maker e uma ferramenta de criação de jogos que foi criado por Mark Overmars, que lançou a primeira versão do programa em 15 de novembro de 1999. Nas primeiras versões, o motor era chamado de Animo, e se destinava a ser um programa de animação 2D, mas como alguns de seus utilizadores usavam o programa com o propósito de criar jogos, e não animações, Overmars decidiu mudar seu nome.[3]

No primeiro trimestre de 2012 foi lançado o GameMaker: Studio, com mais facilidade de desenvolvimento de jogos. Essa versão foi criada em Delphi. O preço da versão base é US$ 99 (Windows e OS X); um upgrade para exportar para HTML5 custa US$ 99, e para Android/iOS custa US$ 199[4]

Quase todo o código de 40 000 linhas foi escrito por Mark com exceção de componentes freeware para ler diferentes tipos de arquivo de imagens e códigos para compressão de dados. Mark é presidente da Game Maker Company e sócio da YoYo Games.[5]

Características

Todos os recursos dos jogos são organizados em pastas dentro do programa, que inclui pequenos programas para criar seus recursos, como editores de imagens, sons, scripts e fases. O GameMaker: Studio permite ainda salvar os recursos criados para que possam ser usados em outros jogos ou fora do programa e importar ações adicionais para estender as funções do programa.[6]

Ver também

Referências

  1. ↑ «Language Overview - Embarcadero»
  2. ↑ «Workflow: Focus on What Matters». www.yoyogames.com. Consultado em 21 de dezembro de 2013
  3. ↑ «History of Game Maker, 1999». wiki.yoyogames.com. Consultado em 21 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 30 de março de 2012
  4. ↑ «YoYo Games launches GameMaker: Studio». www.yoyogames.com. 22 de maio de 2013. Consultado em 21 de dezembro de 2013. Arquivado do original em 10 de junho de 2015
  5. ↑ Daniel Moura. Desenvolvimento de jogos com Game Maker. Daniel Moura; GGKEY:74L16T59Q3A. p. 13.
  6. ↑ «Workflow: Asset Workflow». www.yoyogames.com. Consultado em 21 de dezembro de 2013

Ligações externas