The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

The Chronicles of Riddick:
Escape from Butcher Bay
Um homem careca segurando duas facas e vestindo roupa preta, correntes e óculos. O homem está em frente de um fundo preto com o logo de "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" sobre sua cabeça. A classificação "M" da ESRB é exibida no canto esquerdo inferior e o loga da Vivendi Games no canto direito inferior.
Arte da capa norte-americana.
DesenvolvedorasStarbreeze Studios
Tigon Studios
PublicadoraVivendi Games
ProdutorLars Johansson
DesignersFredrik Ljungdahl
Jens Andersson
EscritoresMikael Säker
John Zuur Platten
Flint Dille
ProgramadorMagnus Högdahl
ArtistaJens Matthies
MotorStarbreeze Engine (motor interno)
PlataformasXbox
Windows
LançamentoXbox
  • AN: 1 de junho de 2004
  • EU: 13 de agosto de 2004
Microsoft Windows
  • EU: 3 de dezembro de 2004
  • AN: 8 de dezembro de 2004
GênerosTiro em primeira pessoa, ação-aventura, stealth
Modos de jogoUm jogador

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay é um jogo de ação em primeira pessoa e furtividade desenvolvido pela Starbreeze Studios e publicado pela Vivendi Games para Xbox e Windows em 2004. O jogo é uma prequela do filme de ficção científica futurística The Chronicles of Riddick.

O jogo conta a historia de Riddick, o anti-heroi dos filmes Pitch Black e The Chronicles of Riddick, em sua tentativa de escapar de uma prisão de segurança máxima chamada Butcher Bay. Os designers de Escape from Butcher Bay focaram-se em explorar a ambientação de "fuga da prisão" para diferenciar o jogo do filme. As influências do jogo incluem o filme Escape from Alcatraz, e jogos como Half-Life e Tom Clancy's Splinter Cell.

Escape from Butcher Bay foi elogiado pelos críticos, que elogiaram seus gráficos e a implementação dos elementos de ação, stealth e aventura. Entretanto, eles geralmente lamentaram sua brevidade e a falta de componentes multijogadores. Um versão remake melhorada do jogo, incluido na sua continuação The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, foi lançado em 2009.

Jogabilidade

Um par de braços humanos, com faixas marrons grudas e segurando uma chave de fenda na mão direita, estendidos em direção a um homem trabalhando em uma máquina, usando um macacão verde e uma camisa preta.
Riddick no modo stealth, preprando-se para apunhalar um inimigo com uma chave de fenda.

Em Escape from Butcher Bay, o jogador toma o controle de Richard B. Riddick que tem como objetivo a fuga da prisão Butcher Bay. [1] O jogo incorpora elementos de gêneros como tiro em primeira pessoa, aventura e stealth,e é jogado primariamente em uma perspectiva de primeira pessoa, ainda que a câmera mude para a perspectiva em terceira pessoa durante certas cenas. ao contrário da maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, o jogo não tem nenhuma HUD.[2]

Referências

  1. ↑ Shawn Elliott (22 de março de 2005). «The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay -- Developer's Cut» (em inglês). 1UP.com. Consultado em 15 de maio de 2013. XX
  2. ↑ Mitch Dyer (12 de agosto de 2008). «Defending Licensed Games». Official Xbox Magazine (em inglês). Official Xbox Magazine Online. Consultado em 15 de maio de 2012. Visually, it was a stunner and the combat was fluid, while the bold-at-the-time HUD-less gameplay created an extremely immersive and visceral experience. [Visualmente, era estonteante e o combate era fluido, enquanto a ousada (na época) jogabilidade sem HUD criava uma experiência imersiva e visceral.]