Vivendi Games

Vivendi Games
Sede da Vivendi Games no 6080 Center Drive em Los Angeles em 2001
Nome(s) anterior(es)
  • CUC Software (1996–1997)
  • Cendant Software (1997–1998)
  • Havas Interactive (1998–2001)
  • Vivendi Universal Interactive Publishing (2001)
  • Vivendi Universal Games (2001–2006)
Divisão
AtividadeJogos eletrônicos
Fundação24 de julho de 1996 em Torrance, California
DestinoFusão com a Activision
Encerramento10 de julho de 2008
SedeLos Angeles, Califórnia
Área(s) servida(s)América do Norte e Europa
Pessoas-chaveBruce Hack (CEO)
Empresa-mãe
  • CUC International (1996–1997)
  • Cendant (1997–1998)
  • Vivendi Universal Publishing (1998–2003)
  • Vivendi (2003–2008)
Sucessora(s)Activision Blizzard

Vivendi Games (anteriormente conhecido como CUC Software, Cendant Software, Havas Interactive, Vivendi Universal Interactive Publishing and Vivendi Universal Games) foi uma publicadora e holding americana de jogos eletrônicos sediada em Los Angeles. Foi fundada em 1996 como CUC Software, a subsidiária de publicação da CUC International, após esta última adquirir as empresas de jogos eletrônicos Davidson & Associates e Sierra On-Line. Entre 1997 e 2001, a empresa trocou de matriz e nome várias vezes antes de acabar organizada sob a Vivendi Universal (mais tarde renomeada Vivendi). Em 10 de julho de 2008, a Vivendi Games se fundiu com a Activision para criar a Activision Blizzard.

História

CUC/Cendant

Em 21 de fevereiro de 1996, a CUC International anunciou sua intenção de adquirir a Davidson & Associates (incluindo a Blizzard Entertainment) e a Sierra On-Line, duas empresas americanas de jogos eletrônico, em uma troca de ações de US$1,8 bilhões de dólares.[1] O acordo foi fechado em 24 de julho de 1996.[2] CA CUC International anteriormente operava apenas clubes de compras de membros, portanto os analistas ficaram surpresos com a mudança da empresa para a indústria de software.[1]

Posteriormente, após as aquisições, a CUC International estabeleceu a CUC Software em torno das operações da Davidson & Associates em Torrance, Califórnia, para supervisionar as novas propriedades de jogo eletrônico.[3] Sob esse novo guarda-chuva, tanto a Davidson & Associates quanto a Sierra On-Line agiriam independentemente da CUC International.[4] Bob Davidson, cofundador da Davidson & Associates, tornou-se presidente e executivo-chefe do novo estabelecimento.[5] Em 5 de novembro daquele ano, a CUC International anunciou que também adquiriria a Knowledge Adventure, outra desenvolvedora, em um acordo de ações avaliado entre US$50 milhões e US$100 milhões.[5] A aquisição foi concluída em 3 de fevereiro de 1997.[3] Em 10 de fevereiro, Davidson anunciou que havia deixado seus cargos na CUC Software e que sua esposa, Jan, deixou de ser presidente da Davidson & Associates, enquanto ambos os Davidsons permaneceram no conselho de diretores da CUC International.[3] Christopher McLeod, vice-presidente executivo da CUC International, assumiu a CUC Software no lugar de Bob Davidson.[3] Em abril de 1997, a CUC International adquiriu a Berkeley Systems por uma quantia não revelada.[6]

Em 28 de maio de 1997, a CUC International anunciou planos de se fundir com a Hospitality Franchise Systems para criar uma única entidade "one-stop".[7][8] A fusão foi finalizada em dezembro daquele ano e criou a Cendant.[9] Como resultado da fusão, a CUC Software foi renomeada para Cendant Software.[10]

Havas/Vivendi

Em 20 de novembro de 1998, a empresa de mídia francesa Havas (adquirida pela Vivendi no início daquele ano) anunciou que adquiriria a Cendant Software por US$ 800 milhões em dinheiro, com até US$ 200 milhões adicionais dependendo de seu desempenho.[11][12] Posteriormente, a divisão foi renomeada Havas Interactive.[13]

Em 16 de maio de 2001, a Havas Interactive foi renomeada Vivendi Universal Interactive Publishing, enquanto a própria Havas se tornou a Vivendi Universal Publishing.[14] o novo nome provavelmente se deveu à fusão entre Universal e Vivendi; a empresa também recebeu a propriedade de propriedades da Universal Interactive Studios. sob o novo nome, a empresa foi dividida em duas partes: Vivendi Universal Interactive Publishing North America e Vivendi Universal Interactive Publishing International, ambas as quais assumiram a responsabilidade por suas respectivas regiões de publicação.[14] Em 13 de novembro de 2001, ambas as partes foram simplificadas sob o nome Vivendi Universal Games.[15]

Quando a Vivendi Universal vendeu todas as suas operações de mídia para a General Electric em outubro de 2003, a Vivendi Universal manteve a Vivendi Universal Games, que foi reorganizada como uma divisão direta do conglomerado.[16] Em 3 de março de 2006, com a venda concluída, a Vivendi Universal anunciou que abandonaria a parte "Universal" de seu nome.[17] No mesmo dia, a empresa abriu uma divisão de jogos para celular conhecida como Vivendi Universal Games Mobile.[18]

Fusão com a Activision

Em dezembro de 2007, a editora americana Activision anunciou uma proposta de acordo de fusão com a Vivendi Games que criaria uma nova empresa chamada Activision Blizzard.[19][20] O acordo foi aprovado pelos acionistas da Activision em 8 de julho de 2008,[20] e a fusão foi finalizada em 10 de julho, criando a Activision Blizzard enquanto dissolvia a Vivendi Games.[21] Bruce Hack, que atuou como CEO da Vivendi Games, tornou-se vice-presidente e diretor corporativo da nova empresa.[21] Muitas das propriedades da Vivendi Games foram posteriormente abandonadas pela Activision, alegando que não seriam adequadas à estratégia de longo prazo da empresa.[22]

Subsidiárias

Publicadoras

NomeFundadas ou adquiridaRef.
Black Label GamesAgosto de 2002[23][24]
Fox InteractiveMarço de 2003[a][25]
NDA ProductionsMarço de 2002[26][27]
Sierra EntertainmentJulho de 1996[28]
Universal Interactive Junho de 2000[b] [29][30]
Vivendi Games Mobile Março de 2006 [31]

Antigo

CenterscoreSetembro de 2006[32][33]

Desenvolvedores

NomeFundada ou adquiridaRef.
Blizzard EntertainmentMarço de 1994[34]
Berkeley SystemsAbril de 1997[35]
Davidson & AssociatesJulho de 1996[36]
High Moon StudiosJaneiro de 2006[37]
Massive EntertainmentOutubro de 2002[38][39]
Radical EntertainmentMarço de 2005[40][41]
Swordfish StudiosJunho de 2005[42]
Wanako Games Fevereiro de 2007 [43][44][45]

Antiga

Knowledge AdventureFevereiro de 1997[46][47]
Coktel Vision1996

Jogos

Notas

  1. ↑ Adquirida da News Corporation em março de 2003, tornou-se uma gravadora.
  2. ↑ Absorvida pela fusão Vivendi–Universal em junho de 2000, tornou-se uma gravadora.

Referências

  1. 1 2 Lewis, Peter H. (21 de fevereiro de 1996). «CUC Will Buy 2 Software Companies for $1.8 Billion». The New York Times. Consultado em 20 de julho de 2018
  2. ↑ «CUC INTERNATIONAL INC. COMPLETES ACQUISITIONS OF DAVIDSON & ASSOCIATES, INC. AND SIERRA ON-LINE, INC.». PR Newswire. 24 de julho de 1996
  3. 1 2 3 4 Kaplan, Karen (10 de fevereiro de 1997). «Davidson Founders Make Quiet Exit». Los Angeles Times. Consultado em 20 de julho de 2018
  4. ↑ Helm, Leslie (21 de fevereiro de 1996). «Marketer CUC to Buy Davidson & Associates». Los Angeles Times. Consultado em 20 de julho de 2018
  5. 1 2 Kaplan, Karen (6 de novembro de 1996). «CUC Will Buy Knowledge Adventure». Los Angeles Times. Consultado em 20 de julho de 2018
  6. ↑ Quistgaard, Kaitlin (2 de abril de 1997). «CUC Buys Content Maker Berkeley Systems». Wired. Consultado em 20 de julho de 2018
  7. ↑ Bagli, Charles V. (28 de maio de 1997). «$11 Billion Merger Plan Would Join HFS and CUC». The New York Times. Consultado em 20 de julho de 2018
  8. ↑ «CUC-HFS Merger Deal to Create Strong One-Stop-Shopping Entity». Los Angeles Times. Associated Press. 28 de maio de 1997. Consultado em 20 de julho de 2018
  9. ↑ Jebens, Harley (28 de abril de 2000). «CUC Gets Renamed». gamespot.com. Consultado em 20 de julho de 2018
  10. ↑ «CUC Now Cendant». Game Developer. UBM TechWeb. Março de 1998. p. 13
  11. ↑ Hansell, Saul (20 de novembro de 1998). «Cendant Said to Near Sale of Software Division». The New York Times. Consultado em 20 de julho de 2018
  12. ↑ «Cendant Sells Software Unit». Wired. 20 de novembro de 1998. Consultado em 20 de julho de 2018
  13. ↑ Rose, Frank (1 de dezembro de 2000). «Vivendi's High Wireless Act». Wired. Consultado em 20 de julho de 2018
  14. 1 2 «Havas Interactive Changes Name To Vivendi». gamasutra.com. 16 de maio de 2001. Consultado em 20 de julho de 2018
  15. ↑ Graser, Marc (15 de novembro de 2001). «Viv U streamlines games». variety.com. Consultado em 20 de julho de 2018
  16. ↑ Fahey, Rob (8 de outubro de 2003). «General Electric buys Vivendi media empire». gamesindustry.biz. Consultado em 21 de julho de 2018
  17. ↑ Gibson, Ellie (3 de março de 2006). «Vivendi Universal to shorten company name». gamesindustry.biz. Consultado em 20 de julho de 2018
  18. ↑ Maragos, Nich (3 de março de 2006). «Gamasutra - The Art & Business of Making Games». gamasutra.com. Consultado em 21 de julho de 2018
  19. ↑ Rosmarin, Rachel (2 de dezembro de 2007). «Vivendi To Merge With Activision». forbes.com. Consultado em 20 de julho de 2018
  20. 1 2 Alexander, Leigh (8 de julho de 2008). «Activision Blizzard Merger Official». kotaku.com. Consultado em 20 de julho de 2018
  21. 1 2 Alexander, Leigh (10 de julho de 2008). «Activision Blizzard Merger Finalized». kotaku.com. Consultado em 20 de julho de 2018
  22. ↑ Pattison, Narayan (29 de julho de 2008). «Activision Drops Several Vivendi Games». IGN
  23. ↑ Varanini, Giancarlo (13 de agosto de 2002). «Vivendi creates new studio». gamespot.com. Consultado em 22 de julho de 2018
  24. ↑ IGN Staff (13 de agosto de 2002). «VU Creates Black Label Games». ign.com. Consultado em 22 de julho de 2018
  25. ↑ Pham, Alex (11 de março de 2003). «Fox Sells Video Game Division to Vivendi». Los Angeles Times. Consultado em 22 de julho de 2018
  26. ↑ «Un nuovo team per Vivendi Universal». multiplayer.it (em italiano). 27 de março de 2002
  27. ↑ IGN Staff (13 de novembro de 2002). «Europe Gets Hard Early». ign.com. Consultado em 22 de julho de 2018
  28. ↑ Lewis, Peter H. (21 de fevereiro de 1996). «CUC Will Buy 2 Software Companies for $1.8 Billion». The New York Times. Consultado em 20 de julho de 2018
  29. ↑ Stokes, Ian (26 de junho de 2018). «Buy Low, Sell High: Vivendi's History in Video Games». Kotaku UK. Consultado em 22 de julho de 2018. Cópia arquivada em 21 de julho de 2018
  30. ↑ Teather, David (19 de junho de 2000). «Vivendi seals merger». The Guardian. Consultado em 22 de julho de 2018
  31. ↑ Maragos, Nich (3 de março de 2006). «Gamasutra - The Art & Business of Making Games». gamasutra.com. Consultado em 21 de julho de 2018
  32. ↑ «Vivendi acquires Centerscore». gamesindustry.biz. 13 de setembro de 2006. Consultado em 21 de julho de 2018
  33. ↑ Dobson, Jason (12 de setembro de 2006). «Vivendi Acquires Centerscore, Expands Mobile Portfolio». gamasutra.com. Consultado em 21 de julho de 2018
  34. ↑ Takahashi, Dean (1 de março de 1994). «Technology». Los Angeles Times. Consultado em 22 de julho de 2018
  35. ↑ «2K Madrid». 2K Madrid. Consultado em 30 de abril de 2021. Cópia arquivada em 1 de abril de 2021
  36. ↑ Lewis, Peter H. (21 de fevereiro de 1996). «CUC Will Buy 2 Software Companies for $1.8 Billion». The New York Times. Consultado em 20 de julho de 2018
  37. ↑ Gibson, Ellie (6 de janeiro de 2006). «Vivendi Universal acquires High Moon Studios». gamesindustry.biz. Consultado em 21 de julho de 2018
  38. ↑ «Vivendi Universal Publishing announces the acquisition of Massive Entertainment». Blue's News. 3 de outubro de 2002. Consultado em 21 de julho de 2018
  39. ↑ Parker, Sam (3 de outubro de 2002). «Vivendi Universal acquires Massive Entertainment». gamespot.com. Consultado em 22 de julho de 2018
  40. ↑ Fahey, Rob (23 de março de 2005). «VU Games acquires Simpsons: Hit & Run developer Radical Entertainment». gamesindustry.biz. Consultado em 21 de julho de 2018
  41. ↑ Jenkins, David (23 de março de 2005). «Vivendi Universal Acquires Simpsons: Hit & Run Developer». gamasutra.com. Consultado em 21 de julho de 2018
  42. ↑ Fahey, Rob (15 de junho de 2005). «Vivendi nets Swordfish in new acquisition deal». gamesindustry.biz. Consultado em 21 de julho de 2018
  43. ↑ Arendt, Susan (20 de fevereiro de 2007). «Vivendi Acquires Assault Heroes Developer». Wired. Consultado em 21 de julho de 2018
  44. ↑ Boyer, Brandon (20 de fevereiro de 2007). «Vivendi Acquires Wanako Games». gamasutra.com. Consultado em 21 de julho de 2018
  45. ↑ Kietzmann, Ludwig (20 de fevereiro de 2007). «Vivendi acquires Wanako Games». engadget.com. Consultado em 21 de julho de 2018
  46. ↑ Kaplan, Karen (10 de fevereiro de 1997). «Davidson Founders Make Quiet Exit». Los Angeles Times. Consultado em 20 de julho de 2018
  47. ↑ Fahey, Rob (6 de outubro de 2004). «Vivendi Universal sells educational games division». gamesindustry.biz. Consultado em 21 de julho de 2018