Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds
Información general
Desarrollador Sonic Team
Distribuidor Sega
Director Masaru Kobayakawa
Productor Takashi Iizuka
Ryuichi Taki
Franquicia Sonic the Hedgehog
Unidades vendidas 1 000 000
Datos del juego
Género videojuegos de karts
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 5
Plataformas Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato Disco Blu-ray, distribución digital y cartucho de Nintendo Switch
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows
25 de septiembre de 2025
Nintendo Switch 2
4 de diciembre de 2025 (digital)
26 de marzo de 2026 (físico)
Cronología de videojuegos
Shadow Generations
Team Sonic Racing
Sonic Racing: CrossWorlds
Enlaces

Sonic Racing: CrossWorlds[a] es un videojuego de carreras de karts desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega. Se trata de un juego derivado de la serie Sonic the Hedgehog que incorpora personajes y características de anteriores juegos de carreras de Sonic. a principal novedad del juego es la mecánica «CrossWorld», que hace que los pilotos viajen a otras pistas en mitad de una carrera. Varios personajes invitados de otras franquicias aparecen a través de contenido descargable.

Sonic Racing CrossWorlds ha sido desarrollado por el Sonic Team, con la colaboración de miembros del equipo de desarrollo de Initial D Games. El juego se lanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X|S el 25 de septiembre de 2025. El 4 de diciembre de 2025 le siguió una versión para Nintendo Switch 2. CrossWorlds recibió críticas positivas, que elogiaron su jugabilidad y sus funciones de personalización, aunque se criticó su contenido para un solo jugador y la presentación de los personajes descargables.

Sistema de juego

Sonic Racing: CrossWorlds es un videojuego de carreras de karts, similar a su predecesor, Team Sonic Racing,[1] aunque CrossWorlds no conserva la mecánica de carreras cooperativas por equipos de aquel juego. Los jugadores compiten entre sí en carreras de tres vueltas alrededor de una pista, y recogen potenciadores para ayudar a adelantar a otros corredores, de forma similar a otros juegos del género como la serie Mario Kart.[2] Al igual que en anteriores juegos de carreras de Sonic, se hace especial hincapié en el derrape para maniobrar en curvas cerradas y aumentar la velocidad.[3] Los jugadores también pueden ganar aumentos de velocidad realizando trucos consecutivos en el aire después de saltar desde rampas.[2] Hay anillos repartidos por la pista que los jugadores pueden recoger para aumentar su velocidad máxima; los jugadores perderán anillos cuando entren en contacto con paredes, obstáculos u otros corredores. También se pueden obtener cápsulas de objetos, que se pueden usar para aumentar la velocidad del jugador o atacar a otros oponentes.[4]

Los jugadores pueden elegir entre coches de carreras estándar, que se convertirán en barcos y aviones en diferentes momentos de la carrera, de forma similar a Sonic & All-Stars Racing Transformed, o hoverboards Extreme Gear, que ya aparecieron en la subserie Sonic Riders y utilizan una mecánica similar basada en el impulso.[5][6] A diferencia de los anteriores juegos de carreras de Sonic, los personajes no están restringidos a un único vehículo y tienen sus propias estadísticas, que afectan al rendimiento de los vehículos.[2][7] Los vehículos se dividen en cinco clases diferentes en función de sus características más destacadas: Velocidad, Aceleración, Potencia, Manejo e Impulso.[2] Un quinto tipo, Boost, es utilizado exclusivamente por Extreme Gear.[3] Se pueden desbloquear un total de 45 vehículos diferentes,[8] los jugadores también podrán combinar piezas de los vehículos que hayan desbloqueado para crear vehículos personalizados.[2] Antes de comenzar una carrera, los jugadores pueden elegir entre más de 70 gadgets para equiparse que les proporcionarán ventajas pasivas, como atraer anillos lejanos o dar prioridad a objetos específicos; se pueden desbloquear hasta seis ranuras para gadgets, y algunos gadgets requieren varias ranuras para equiparse.[2][9]

El juego contará con 24 circuitos diferentes. Después de la primera vuelta de cada carrera, el corredor en cabeza podrá elegir entre dos «Travel Rings» diferentes, grandes portales en forma de anillo que aparecen en medio de la pista; al seleccionar un Travel Ring, los corredores pasarán a través de él al «CrossWorld» correspondiente, uno de los 15[10] lugares separados en los que se desarrolla la segunda vuelta de la carrera antes de volver a la pista original para la vuelta final.[1] En el CrossWorld, se activarán modificadores aleatorios de «frenesí», causando efectos adicionales como añadir puertas de impulso móviles al recorrido. Los elementos del trazado de la pista también cambiarán durante la última vuelta, abriendo nuevos caminos y atajos.[2] Habrá más circuitos y vehículos disponibles como contenido descargable.[11]

Los jugadores podrán elegir entre cuatro opciones de velocidad diferentes, que también actúan como ajuste de la dificultad de la carrera.[12] En el modo Grand Prix, el jugador debe completar cuatro carreras secuenciales, que constan de tres carreras estándar y una carrera final que incluye una vuelta de cada uno de los circuitos anteriores, mientras intenta conseguir la mayor puntuación de colocación posible.[3][13] También se designará al jugador un personaje rival durante el Grand Prix, que mostrará un comportamiento de mayor dificultad y apuntará específicamente al jugador durante cada carrera.[14] Los personajes rivales también tienen interacciones especiales con el personaje del jugador, y derrotar a un rival en Grand Prix otorgará recompensas adicionales.[3] El juego admite multijugador local, así como multijugador en línea multiplataforma para hasta 12 jugadores.[15]

Personajes

Sega ha declarado que CrossWorlds contará con el mayor plantel de personajes jugables en un juego de carreras de Sonic hasta la fecha, y que el plantel final, incluidos los contenidos descargables, superará los 50 personajes.[16][17] El juego se lanzará con 23 personajes jugables más uno desbloqueable.[18][10][19][14] Está previsto que se añadan más personajes de otras propiedades de Sega a través de actualizaciones mensuales gratuitas,[15][20][21] mientras que los personajes de propiedades externas estarán disponibles como parte de un pase de temporada, que se lanzará en seis oleadas a lo largo de un año.[11][20] La Edición Digital Deluxe del juego, que también incluye el pase de temporada, incluye tres personajes de la serie de animación Sonic Prime, mientras que Sonic the Werehog de Sonic Unleashed, está disponible como incentivo por reserva.[22][11]

Los personajes invitados aparecen en negrita.

Desarrollo

Sonic Racing: CrossWorlds está siendo desarrollado por el Sonic Team, con la participación de los desarrolladores de la serie de videojuegos Initial D Arcade Stage.[23][28] El Sonic Team decidió incorporar tanto los vehículos transformables como el Extreme Gear para atraer a los fanáticos de los anteriores juegos de carreras de Sonic, tratando CrossWorlds como una culminación de todos los juegos hasta la fecha.[6] El concepto del anillo de viaje se inspiró en el uso de anillos como portales en la serie de películas de Sonic the Hedgehog, así como en los recuerdos de infancia del productor Ryuichi Taki, cuando conducía por largos túneles y aparecía en entornos muy diferentes. La experiencia del equipo en el desarrollo de juegos de carreras arcade les inspiró a hacer que cada vuelta de la carrera fuera única para mantener la emoción y el interés. Taki señaló que el Extreme Gear era difícil de implantar, ya que requería crear un sistema de juego completamente nuevo para hacerlo funcionar.[6]

El productor de la serie Sonic, Takashi Iizuka, ha declarado que, aunque CrossWorlds se diseñó ante todo como un juego de carreras de Sonic, la decepción de los fans por la falta de contenido crossover en Team Sonic Racing en comparación con las entradas anteriores les llevó a incluir más personajes invitados como DLC.[20] Iizuka también declaró que, dado que la franquicia Sonic ha tenido tradicionalmente más éxito en los mercados occidentales, el equipo eligió en su lugar personajes invitados para los contenidos descargables que despertasen el interés de los jugadores japoneses.[29] Los personajes descargables no tienen voces, debido al largo proceso de aprobación que se requiere al tratar con licenciatarios externos.[30]

Música

James Bourne de Busted interpretó el tema de apertura del juego, «Cross the Worlds».[31] Otros colaboradores de la banda sonora incluyen a los compositores habituales de Sonic Jun Senoue, Tomoya Ohtani y Tee Lopes, así como a los músicos invitados Giga, Camellia, TORIENA, Nanobii, Zardonic, Laur, RIOT y Aiobahn.[32] El juego también incluirá un conjunto de cinco canciones de los músicos Vocaloid Kairiki Bear, cosMo@Bousou-P, Yunosuke, Ponchi♪ y Camellia, acompañadas de ilustraciones y vídeos musicales que también se publicarán como parte de la colaboración «Project ONSOKU» entre Sonic y Hatsune Miku.[33]

Lanzamiento

Sonic Racing: CrossWorlds se anunció inicialmente con un teaser tráiler en los Game Awards 2024.[34] Se mostró un tráiler durante el State of Play de Sony el 12 de febrero de 2025,[35][36] y del 21 al 23 de febrero se celebró una prueba beta cerrada del juego.[37][38] A continuación, se llevó a cabo una prueba beta abierta para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Windows entre el 29 de agosto y el 1 de septiembre.[39] A mediados de septiembre se lanzará una demo para un solo jugador.[40]

En junio de 2025, poco antes del Summer Game Fest, se filtraron imágenes de una primera versión del juego que revelaban la existencia de varios personajes invitados de franquicias ajenas a Sega previstos como contenido descargable.[41] La inclusión de invitados se confirmó posteriormente en el Summer Game Fest unos días más tarde, el 6 de junio, junto con la fecha de lanzamiento definitiva del juego, el 25 de septiembre de 2025.[15] Iizuka expresó su decepción por las filtraciones, pues consideraba que habían arruinado la emoción y la sorpresa de los fanáticos.[20] También se anunció una versión para Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento está previsto para más adelante, con una actualización de pago disponible para los propietarios de la versión para Nintendo Switch.[42]

Además de la edición estándar del juego, una Edición Digital Deluxe incluye tres personajes de Sonic Prime, y proporcionará tres días de acceso anticipado en todas las plataformas que no sean de Nintendo.[11] La edición digital de lujo también incluye el pase de temporada descargable, que se lanzará en seis oleadas a lo largo del año siguiente.[11][20] Cada oleada del pase añadirá varios personajes, una pista de carreras, un vehículo, emoticonos y sonidos basados en una franquicia diferente, como Minecraft, Bob Esponja, Pac-Man, Mega Man, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem y Avatar: la leyenda de Aang.[11][27][24][25] Limited Run Games producirá una edición física de coleccionista del juego con recompensas físicas adicionales.[43]

Mercadotecnia

Durante 2025, Sega promocionó el juego a través de una campaña de mercadotecnia llamada «Racing Around the World» (Corriendo alrededor del mundo). En junio, la empresa anunció una colaboración plurianual con el equipo de Fórmula 1 McLaren.[44] El 29 de agosto se estrenó un cortometraje promocional animado por Studio Giggex y SIMAGE animation.[45][46] IDW Publishing, la editorial de la serie de cómics de Sonic, también lanzará un número especial relacionado con la película.[43] CrossWorlds incluye calcomanías para vehículos dentro del juego que promocionan otras marcas externas, como ASUS, Beyblade y Hi-Chew.[47]

Un anuncio de CrossWorlds, titulado «Come Race on Our Level», llamó la atención por comparar de forma despectiva las habilidades de salto dimensional y la personalización de personajes del juego con «[deambular] por la carretera abierta» en «ese juego de carreras de karts», en clara alusión a Mario Kart World, cuyo diseño de mundo abierto recibió críticas muy dispares.[48][49] Varias fuentes compararon este acto con la guerra entre las consolas Nintendo y Sega en la década de 1990.[50][51][52]

Recepción

Prelanzamiento

En un avance en IGN, Jada Griffin recibió CrossWorlds positivamente, alabando el juego por la amplitud de sus opciones de personalización y la novedad que aporta a las carreras la mecánica de juego CrossWorlds.[2] La beta cerrada fue bien recibida en las reseñas publicadas en Digital Trends y ComicBook.com, así como por los aficionados en Internet, que elogiaron la presentación, la jugabilidad y la variedad de personajes y circuitos jugables, y calificaron de divertida y entretenida la naturaleza «caótica» de las carreras. Sin embargo, a algunos también les pareció que el caos era abrumador y que los potenciadores de combate del juego eran demasiado potentes, por lo que esperan que se ajusten en la versión final.[53][54][55]

Después del lanzamiento

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic82/100[56]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer3/5[57]
Game Informer8.5/10[58]
GamesRadar+4/5[59]
GameSpot7/10[60]
Hobby Consolas80/100[61]
IGN9/10[62]
Push Square8/10[63]
Shacknews8/10[64]
OpenCritic97 % recomiendo.[65]

Sonic Racing: CrossWorlds recibió críticas «generalmente favorables» según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic.[56] El juego fue recomendado por el 97 % de los críticos según el agregador OpenCritic.[65] IGN elogió el juego por sus carreras rápidas e intuitivas, y consideró que el sistema de rivales del juego añadía un mayor nivel de personalidad al juego.[62] Game Informer describió el juego como «el juego de carreras de karts más completo del año», aunque criticó el modo Grand Prix por obligar al jugador a volver a jugar los circuitos anteriores en la carrera final de cada copa.[58]

Los críticos contrastaron el enfoque tradicional de las carreras de karts del juego con las reinvenciones de diseño de Mario Kart World. Chris Scullion de Video Games Chronicle escribió: «Al mantenerse fiel al formato Grand Prix, de probada eficacia, y ofrecer carreras sencillas de tres vueltas, el juego de Sega ya no es una copia exacta de Mario Kart, sino que ahora, ya sea de forma deliberada o no, se ha posicionado como una alternativa viable para aquellos que no están interesados en la nueva dirección que ha tomado la serie de Nintendo».[66] Steve Watts de GameSpot comparó ambos juegos y señaló que, mientras que Mario Kart World «destacaba por su simplicidad», la personalización de Sonic Racing: CrossWorlds ofrecía suficiente profundidad como para recompensar la experimentación.[60]

Push Square elogió el juego como un sólido juego de carreras de karts, pero criticó las características de progresión del juego, describiendo el contenido desbloqueable del juego como una tarea tediosa.[63] Esta crítica fue compartida por GamesRadar+ que consideró que volver a jugar al modo Grand Prix del juego resultaba repetitivo.[59] El contenido descargable del juego ha sido objeto de críticas. Eurogamer expresó su decepción por el hecho de que el DLC crossover relacionado con Sega no incluya circuitos basados en las respectivas franquicias de los personajes.[57] Kotaku señaló la falta de voces y diálogos entre rivales de los personajes del DLC en comparación con los personajes del juego base, describiéndolos como «en su mayoría simples accesorios colocados en karts o hoverboards».[67]

Ventas

Sonic Racing: CrossWorlds vendió 5500 copias físicas en Japón durante su primera semana de lanzamiento, situándose en el puesto 24 de los títulos más vendidos.[68] El juego vendió 1776 copias físicas adicionales la semana siguiente, volviendo a ocupar el puesto 24.[69] En los Estados Unidos y Canadá, Sonic Racing: CrossWorlds fue el decimosexto título más descargado para PlayStation 5 en septiembre de 2025.[70] En los Estados Unidos, el juego ocupó el octavo puesto en la lista de títulos más vendidos entre el 31 de agosto y el 4 de octubre.[71] El juego ocupó el puesto 15 en la lista de ventas de Estados Unidos en octubre,[72][73] y el 13 de noviembre.[74][75]

En el Reino Unido, Sonic Racing: CrossWorlds debutó en el cuarto puesto de la lista de ventas físicas de la semana que finalizó el 27 de septiembre de 2025.[76] El juego pasó al puesto 12 la semana siguiente,[77] luego ocupó el puesto 24 en la semana que finalizó el 11 de octubre,[78] y el 31 para la semana que finaliza el 18 de octubre.[79] En las semanas siguientes, el juego ocupó el puesto 38 (semana que finalizó el 16 de noviembre),[80] 22 (23 de noviembre),[81] 27 (30 de noviembre),[82] 32.º (6 de diciembre),[83] 27 (13 de diciembre),[84] 23 (20 de diciembre),[85] 27 (27 de diciembre),[86] y el 36.º para la semana que finaliza el 3 de enero de 2026.[87] En octubre de 2025, Sonic Racing: CrossWorlds había superado el millón de copias vendidas en todo el mundo.[88][89] El juego se situó posteriormente entre los 100 títulos más vendidos de Steam en 2025.[90]

Premios y nominaciones

Año Ceremonia Categoría Resultado Ref.
2025 Golden Joystick Awards Juego del año para consola Nominada [91]
The Game Awards 2025 Mejor juego familiar Nominada [92]
Mejor juego de deportes/carreras Nominada
2026 22.ª edición de los Premios de los Juegos de la Academia Británica Familia Preseleccionado [93]

Notas

  1. ↑ Japonés: ソニックレーシングクロスワールド (Hepburn:Sonikku Reshingu Kurosu Warudo?)
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Contenidos descargables de pago
  3. 1 2 3 Disponible como parte de la Edición Digital Deluxe.
  4. ↑ Los cuatro fantasmas (Blinky, Inky, Pinky y Clyde) comparten una única ranura de personaje y actúan como aspectos de personaje seleccionables individualmente.
  5. 1 2 3 4 Complemento gratuito tras el lanzamiento
  6. ↑ Bonificación por reserva

Referencias

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