Children's Discovery System

Children's Discovery System
Grundinformation
TillverkareMattel
TypPedagogiskt elektroniskt spelsystem
GenerationII (andra generationen)
LanseringUSA 1981
Hårdvara
KontrollerMembrantangentbord
MediaLärmoduler (ROM-kassetter)
Övrigt
Efterträdare–

Children's Discovery System är ett elektroniskt pedagogiskt spelsystem som lanserades 1981 av det amerikanska företaget Mattel. Systemet riktade sig till barn i åldrarna cirka 6–11 år och utformades för att efterlikna en enkel dator med fokus på utbildning snarare än traditionella datorspel.[1]

Systemet hade en inbyggd LCD-bildskärm och hade utbytbara läromoduler som täckte ämnen som matematik, språk, logik, musik och naturvetenskap.

Historia

Children's Discovery System utvecklades av Mattel i samarbete med utbildningsexperter, däribland professor Gordon L. Berry från University of California, Los Angeles.[2]

Systemet presenterades offentligt på American International Toy Fair i februari 1981 och lanserades senare samma år i Nordamerika.[3] Vid lanseringen hade systemet ett rekommenderat pris på cirka 125 amerikanska dollar.[4]

Produkten marknadsfördes aktivt fram till mitten av 1980-talet men fick begränsad kommersiell framgång och upphörde att tillverkas omkring 1984.

Teknik

Children's Discovery System använde en monokrom LCD-skärm med upplösningen 16 × 48 pixlar och drevs av sex AA-batterier.[5]

Systemet levererades med tre inbyggda lägen: ritläge, musikläge och skrivläge. Utöver detta användes särskilda tangentbordsöverlägg tillsammans med lärmodulerna.

Expansionsmoduler

Utöver de inbyggda funktionerna släpptes ett antal utbytbara Learning Modules, numrerade från 1 till 21. Modulerna marknadsfördes under namnet Discoveries in … Learning Fun Module och var avsedda för olika åldersgrupper och ämnesområden. Det är oklart om samtliga planerade moduler faktiskt släpptes kommersiellt.

Kända lärmoduler

Nr Kod Åldersgrupp Modulnamn Innehåll / spellägen
1 1606 6–11 Math I Calculator, Flash Cards, Math Quiz, Metric/U.S. Conversions
2 3349 6–11 Arcade Action I Racers, Golf, Push Off
3 1607 6–8 Words I Ordspel
4 1609 6–11 Art Pixturir, Quik Pix, Copy That, Art Alive, Lock-N-Key
5 1608 6–11 Music Musikskapande
6 3346 9–11 Words II Avancerade ordspel
7 3731 6–11 Arcade Action II Arkadspel
8 3733 6–11 Memory and Logic Secret Code, Memory Match, Patterns
9 3732 6–11 Geography I Mystery Nation, Geo-Facts
10 3734 6–11 Foods Näringslära och spel
11 5165 6–8 Fractions I Bråkträning
12 3347 9–11 Fractions II Bråkträning (avancerad)
13 3350 9–11 Science I Planets, Space Weights, Rocket Lander
14 3835 6–11 Presidents Fakta om USA:s presidenter
15 – – Arcade Action III Okänd
16 5329 – Computer Programming Programmering
18 5328 9–13 Spelling Fun Stavningsspel

Eftermäle

Children's Discovery System betraktas i dag som ett tidigt exempel på hur elektronik användes för pedagogiska ändamål i hemmet under början av 1980-talet. Systemet har uppmärksammats av samlare och museer som ett tidigt steg i utvecklingen av digitalt lärande.

Referenser

  1. ↑ ”Mattel 1981 Toy Fair catalog”. Handheld Game Museum. https://www.handheldmuseum.com/Mattel/Mattel1981/Mattel81_10.htm.
  2. ↑ ”Computing Considerations”, Personal Computing, February 1982, https://archive.org/details/PersonalComputing198202/page/n89
  3. ↑ Creative Computing Magazine, September 1981, https://archive.org/details/creativecomputing-1981-09/page/n279
  4. ↑ ”Electronic Games: Do They Help?”. The New York Times. 15 november 1981. https://www.nytimes.com/1981/11/15/education/electronic-games-do-they-help.html.
  5. ↑ ”Computer History Museum – Children's Discovery System”. Computer History Museum – Children's Discovery System. https://www.computerhistory.org/collections/accession/102630217.