Cassettevision
| Epoch Cassettevision | |
| Epoch Cassettevision. | |
| Grundinformation | |
|---|---|
| Tillverkare | Epoch |
| Typ | Stationär spelkonsol |
| Generation | II (andra generationen) |
| Lansering | 1981 (Japan) |
| Livslängd | 1981–1984 |
| Hårdvara | |
| Kontroller | Inbyggda paddelkontroller |
| CPU | Ingen central processor i konsolen |
| Media | Spelkassett |
| Datalagring | Varierande (i spelkassetterna) |
| Mjukvara | |
| Datorgrafik | Genereras av spelkassetterna |
| Audio | Enkla inbyggda ljudkretsar i kassetterna |
| Övrigt | |
| Sålda enheter | cirka 700 000 |
| Efterträdare | Super Cassettevision |
Cassettevision är en stationär spelkonsol utvecklad och tillverkad av det japanska företaget Epoch Co., Ltd. Konsolen lanserades i Japan 1981 och var under en kort period den mest sålda spelkonsolen på den japanska marknaden innan lanseringen av Nintendos Famicom.[1] Cassettevision kännetecknades av en ovanlig teknisk lösning där den huvudsakliga beräkningshårdvaran placerades i spelkassetterna snarare än i själva konsolen.[2]
Historia
Bakgrund
Epoch var sedan tidigare etablerat som tillverkare av leksaker och elektroniska spel. Under slutet av 1970-talet ökade intresset för hemmabaserade TV-spel i Japan, vilket ledde till att företaget utvecklade Cassettevision som ett lågkostnadsalternativ till mer avancerade system.[1]
Lansering
Cassettevision lanserades i Japan 1981 till ett betydligt lägre pris än konkurrerande konsoler. Tack vare den låga kostnaden och ett begränsat men varierat spelutbud nådde systemet relativt snabbt en stor marknadsandel och sålde enligt samtida uppskattningar omkring 700 000 exemplar.[2]
Senare utveckling
När Nintendo lanserade Famicom 1983 förändrades marknadsläget snabbt. Famicom erbjöd avsevärt bättre grafik och ljud till ett konkurrenskraftigt pris, vilket gjorde Cassettevision tekniskt föråldrad. Epoch försökte svara med en billigare modell, Cassettevision Junior, samt en mer avancerad efterföljare, Super Cassettevision, men utan att återta sin tidigare marknadsposition.[3]
Teknik
Till skillnad från de flesta andra spelkonsoler saknade Cassettevision en central processor i själva konsolen. I stället innehöll varje spelkassett en egen processor, RAM och ROM, vilket innebar att varje spel i praktiken var ett självständigt datorsystem.[2]
Enligt samtida tekniska analyser rörde det sig om specialutvecklade enchipsdatorer från NEC. Datortidningen Technopolis identifierade 1983 processorn NEC D777C, som beskrivs som en 12-bitarskonstruktion.[4]
Grafiken var mycket enkel, med låg upplösning, få färger och svart bakgrund. Konsolen saknade stöd för bakgrundsgrafik, och alla rörliga objekt visades direkt mot en svart skärm. Även jämfört med äldre konsoler som Atari 2600 uppfattades Cassettevision som tekniskt begränsad.[1]
Kontroller

Styrningen skedde via fyra inbyggda paddelkontroller placerade på konsolens ovansida, kompletterade med fyra knappar för spelkontroll och spellägesval. En ljuspistol fanns som tillbehör men stöddes endast av ett fåtal spel.[2]
Marknadsposition
Cassettevisions största konkurrensfördel var priset. Huvudenheten såldes för cirka 13 500 yen, medan spelkassetterna kostade omkring 4 980 yen, vilket var avsevärt billigare än andra kassettbaserade system vid samma tidpunkt.[3] Detta gjorde att konsolen kunde konkurrera även med enklare dedikerade TV-spel.
Spel
.jpg)
Cassettevision fick ett mycket begränsat spelbibliotek. Totalt släpptes elva officiella spel, vilka tillsammans täckte flera populära genrer såsom sport, arkadskjutare och labyrintspel.[2]
Officiellt släppta spel
| Nr | Spel | Lanseringsår | Kort beskrivning |
|---|---|---|---|
| 1 | Kikori no Yosaku | 1981 | Actionspel där spelaren hjälper en skogshuggare att undvika hinder. |
| 2 | Baseball | 1981 | Enkelt sportspel baserat på baseboll. |
| 3 | Galaxian | 1981 | Licensierad konvertering av Namcos arkadspel. |
| 4 | Big Sports 12 | 1981 | Samling av sport- och ljuspistolspel. |
| 5 | Battlevader | 1981 | Skjutspel inspirerat av Space Invaders. |
| 6 | Pakupaku Monster | 1982 | Labyrintspel med tydliga likheter till Pac-Man. |
| 7 | New Baseball | 1982 | Uppdaterad version av Baseball. |
| 8 | Monster Mansion | 1982 | Plattformsspel inspirerat av Donkey Kong. |
| 9 | Astro Command | 1982 | Skjutspel inspirerat av Scramble. |
| 10 | Monster Block | 1983 | Pusselspel med block och siffror. |
| 11 | Elevator Panic | 1983 | Actionspel inspirerat av Elevator Action. |
Mottagande och eftermäle
Cassettevision mottogs som ett prisvärt men tekniskt begränsat system. I efterhand betraktas konsolen som ett viktigt steg i den japanska spelkonsolens tidiga historia, särskilt som ett exempel på alternativa hårdvarulösningar innan mer standardiserade arkitekturer etablerades.[1][2]
Referenser
- 1 2 3 4 Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. ISBN 978-0761536437
- 1 2 3 4 5 6 Wolf, Mark J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games. ABC-CLIO. ISBN 978-0313379369
- 1 2 ”Epoch Cassettevision” (på engelska). Retro Gamer. https://www.retrogamer.net/retro_games80/cassettevision/. Läst 6 februari 2026.
- ↑ ”Cassettevision Technical Analysis” (på engelska). Classic Videogamestation Odyssey. http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/videogames/cv/system/index.html. Läst 6 februari 2026.
| |||||||||||||||||||||||||||||||