Nintendo Computer Mah-jong Yakuman

Computer Mah-jong Yakuman
Grundinformation
TillverkareNintendo
TypHandhållet elektroniskt spel
GenerationII (andra generationen)
Lansering18 oktober 1983[1]
Hårdvara
KontrollerTryckknappar
MediaInbyggt spel
Övrigt
EfterträdareGame Boy

Computer Mah-jong Yakuman (japanska: コンピュータ マージャン 役満) är ett handhållet elektroniskt spel som utvecklades av Nintendo Research & Development 1 och lanserades av Nintendo exklusivt i Japan 1983.[1] Enheten simulerar japansk mahjong och riktade sig till en äldre målgrupp än Nintendos tidigare handhållna spel i Game & Watch-serien.[2]

Bakgrund

Mahjong introducerades i Japan under tidigt 1900-tal och etablerade sig snabbt som ett populärt sällskapsspel.[3] I början av 1980-talet undersökte Nintendo möjligheten att överföra mer komplexa brädspel till elektroniskt format.

Efter framgångarna med de enklare Game & Watch-spelen utvecklades Computer Mah-jong Yakuman som ett mer avancerat system med större skärm och fler kontroller.[4]

Hårdvara

Enheten är utrustad med en svartvit punktmatrisskärm och ett omfattande kontrollsystem med totalt 20 knappar.[4] Tretton av knapparna motsvarar mahjongbrickor, medan övriga används för spelkommandon.

Computer Mah-jong Yakuman drivs av fyra AA-batterier men kunde även anslutas till en extern nätadapter som såldes separat.[4] Enheten var dessutom den första handhållna Nintendo-produkten som stödde flerspelarläge via kabel, vilket gjorde det möjligt att koppla samman två enheter för direkt spel mot varandra.[5]

Spel

Computer Mah-jong Yakuman innehåller ett enda inbyggt spel och saknar stöd för utbytbara kassetter.

Officiellt släppta spel

Namn Lanseringsdatum Beskrivning
Computer Mah-jong Yakuman 18 oktober 1983 Digital simulering av japansk mahjong med datorstyrda motståndare.

Kommersiellt mottagande

Trots tekniska nyheter fick Computer Mah-jong Yakuman begränsad kommersiell framgång.[2] Enhetens höga pris, som översteg både Game & Watch och den samtida hemmakonsolen Famicom, anses ha bidragit till dess begränsade spridning.[1]

Eftermäle

I efterhand har Computer Mah-jong Yakuman uppmärksammats som ett viktigt steg i utvecklingen av Nintendos handhållna spelteknik.[6] Flera av dess tekniska lösningar, såsom punktmatrisskärm och flerspelarlänk, vidareutvecklades senare i Game Boy-systemet.

Referenser

  1. 1 2 3 Voskuil, Erik. ”Nintendo Computer Mah-jong Yakuman Leaflet”. http://blog.beforemario.com/2012/01/nintendo-computer-mah-jong-yakuman.html. Läst 17 mars 2025.
  2. 1 2 ”Computer Mah-jong Yakuman by Nintendo” (på engelska). The Video Game Kraken. http://videogamekraken.com/computer-mah-jong-yakuman-by-nintendo. Läst 17 mars 2025.
  3. ↑ Matsutani, Minoru. ”Mah-jongg ancient, progressive”. The Japan Times. https://www.japantimes.co.jp/news/2010/06/15/reference/mah-jongg-ancient-progressive/. Läst 17 mars 2025.
  4. 1 2 3 Voskuil, Erik (2014). ”Mah-jong Yakuman”. Before Mario: The Fantastic Toys from the Video Game Giant's Early Days. Omaké Books. ISBN 978-2-919603-10-7
  5. ↑ ”Nintendo Computer Mah-jong Yakuman Hardware” (på engelska). Luckless Heaven. https://www.lucklessheaven.com/nintendo-computer-mah-jong-yakuman-hardware. Läst 17 mars 2025.
  6. ↑ Kurokawa, Fumio. ”Satoru Okada – 2022 Retrospective Interview” (på engelska). https://shmuplations.com/okada2022/. Läst 17 mars 2025.