Skriptad sekvens
Skriptad sekvens (engelska: scripted sequence) är en spelmekanik i datorspel som består av en förutbestämd serie händelser som aktiveras när spelaren når en viss plats eller utför en viss handling, och som sedan spelas upp i spelets egen motor.[1]
Funktion
Skriptade sekvenser används ofta för att styra animationer, dialog, fiendeuppträdanden eller andra händelser utan att spelet behöver övergå till en fullständig mellansekvens.[1] De kan därmed användas för att föra handlingen framåt samtidigt som spelaren i viss utsträckning behåller kontrollen över figuren.[2]
Sekvenserna kan aktiveras av exempelvis spelarens position, spelets progression eller särskilda triggerpunkter i spelvärlden.[1] I vissa spel är de nära kopplade till kontrollpunkter eller andra system som styr tempot och ordningen i spelupplevelsen.
Användning i spel
Half-Life är ett ofta nämnt exempel på ett spel där skriptade sekvenser används för att presentera berättelse och iscensatta händelser utan att bryta förstapersonsperspektivet med traditionella mellansekvenser.[2] Valve har också dokumenterat särskilda entiteter för sådana sekvenser i sina utvecklarverktyg.[3]
Skriptade sekvenser har senare blivit vanliga i actionspel och förstapersonsskjutare, där de ofta används för att skapa så kallade set pieces, introducera nya hot eller styra spelarens uppmärksamhet mot viktiga händelser i spelvärlden.[4]
Kritik
Skriptade sekvenser har ibland kritiserats för att göra spelupplevelsen alltför styrd. I en recension av Call of Duty: Black Ops kritiserade Tom Francis spelets beroende av osynliga barriärer och hårt styrda manussekvenser som tvingar spelaren att agera på ett specifikt sätt för att spelet ska fortsätta.[5]
Eftersom skriptade sekvenser ofta bygger på överraskning eller noggrant tajmade händelser har de också ansetts kunna minska ett spels omspelningsvärde när spelaren redan känner till vad som kommer att hända.[5]
Se även
Referenser
- 1 2 3 ”scripted_sequence”. Valve Developer Community. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Scripted_sequence. Läst 22 mars 2026.
- 1 2 ”Storytelling in Games and Interactive Media, Chapter 2: Setting and Tools”. Game Developer. 1 april 2022. https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/storytelling-in-games-and-interactive-media-chapter-2-setting-and-tools. Läst 22 mars 2026.
- ↑ ”scripted_sequence (GoldSrc)”. Valve Developer Community. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Scripted_sequence_(GoldSrc). Läst 22 mars 2026.
- ↑ ”Game developers tell us how they would make Half-Life 3”. PC Gamer. 25 februari 2016. https://www.pcgamer.com/game-developers-tell-us-how-they-would-make-half-life-3/2/. Läst 22 mars 2026.
- 1 2 Francis, Tom (17 november 2010). ”Call of Duty: Black Ops review”. PC Gamer. https://www.pcgamer.com/call-of-duty-black-ops-review/. Läst 22 mars 2026.
| |||||||||||||||||||||||||||||