Heimlich & Co.

Heimlich & Co.
Компоненти гри
ДизайнерВольфганг Крамер
ІлюстраторМаттіас Віттіг (1984), Дітріх Ланге (1986), Олівер Фройденрайх (2001)
ВидавецьEdition Perlhuhn (1984), Ravensburger (1986), Amigo (2001), Rio Grande Games, 999 Games
Існування1984, 1986, 2001
Кількість гравців2–7
Вік гравціввід 8 років
Час гри30–40 хвилин
Вплив випадковостіНизький
Необхідні здібностіБлеф, стратегія
НагородиSpiel des Jahres 1986, Der Goldene Pöppel 1985, 1986: 1-е місце; 1987: 3-є місце, Schweizer Spielepreis 2002 Сімейні ігри: 1-е місце

Heimlich & Co. — проста за правилами настільна гра з елементами блефу, створена Вольфгангом Крамером. Гра вийшла німецькою мовою в 1984 році від Edition Perlhuhn, у 1986 році — від Ravensburger, а в 2001 році — у новому дизайні від Amigo. Гра також була видана іншими мовами, зокрема англійською, нідерландською та іспанською. Окрім нагород Der Goldene Pöppel 1985 і 1986 років та Spiel des Jahres 1986, вона отримала Schweizer Spielepreis 2002 у категорії сімейних ігор [1].

Гра вважається прообразом так званої Крамерівської шкали — шкали підрахунку очок, розташованої навколо ігрового поля, яка показує поточний рахунок усіх гравців. Цей елемент згодом використовувався в багатьох інших іграх.

Компоненти

  • 7 карток агентів
  • 7 фігурок агентів
  • 7 маркерів підрахунку очок
  • 1 маркер сейфа
  • 1 кубик
  • Ігрове поле
  • Правила гри

У перевиданні від Amigo додалися 26 карток подій, так звані Top-Secret Картки.

Ігровий процес

Дія гри відбувається в селі з кількома будинками, де діють сім секретних агентів. Усі гравці можуть рухати будь-якого агента, розподіляючи очки, отримані від кидання кубика. На початку гри кожен гравець таємно отримує одного агента і намагається набрати для нього якомога більше очок. Очки нараховуються, коли будь-який агент досягає сейфа, який після цього переміщується в інше місце. Кожен агент отримує очки, що відповідають значенню будинку, в якому він перебуває. Однак, якщо агент перебуває в руїнах, він втрачає 3 очки. Перемагає гравець, чий маркер підрахунку очок першим перетне цільову позначку [2].

Особливість гри полягає в тому, що до кінця партії особи агентів залишаються невідомими, а деякі агенти є порожніми, тобто не належать жодному гравцеві. Гравцям потрібно уникати надто очевидних дій, щоб не видати свого агента, інакше суперники можуть саботувати його, перемістивши в руїни або перешкоджаючи набору очок.

Варіанти

  • У базовій версії передбачена варіація, де в середині гри гравці роблять припущення щодо ідентичності агентів. Правильні здогадки приносять додаткові очки, що може дозволити перемогти гравцеві, чий маркер не першим досяг цілі.
  • У перевиданні від Amigo додані 26 карток подій, які дозволяють впливати на раунди підрахунку очок і надають додаткові можливості для блефу.

Історія та сприйняття

Heimlich & Co. було розроблено Вольфгангом Крамером і вперше представлено як прототип на Геттінгенському з’їзді авторів ігор. У 1984 році гра вийшла у видавництві Edition Perlhuhn від Райнхольда Віттіга.[3] Ця версія потрапила до списку номінантів Spiel des Jahres 1985 і посіла перше місце на Der Goldene Pöppel у 1985 та 1986 роках. У 1986 році гра вийшла у Ravensburger і отримала звання гри року Spiel des Jahres 1986. У 2002 році вона стала переможцем Schweizer Spielepreis у категорії сімейних ігор.

Аудіоп’єси

У 1988 році видавництво Karussell випустило серію аудіоп’єс із шести епізодів. У цій серії троє дітей у вигаданому місті Небельбург полюють на злочинців. Серію, ймовірно, надихнув успіх аудіоп’єс за мотивами Scotland Yard, але вона була орієнтована на молодшу аудиторію і мала менший успіх. На початку 2013 року всі епізоди були перевидані у форматі mp3 компанією Highscore Music.

Список епізодів аудіоп’єси:

  • Епізод 1: Таємничий сейф
  • Епізод 2: Небезпечні фото
  • Епізод 3: Чудо-машина
  • Епізод 4: Сум’яття в Небельбурзі
  • Епізод 5: Чари в руїнах
  • Епізод 6: Заповіт старої леді

Примітки

  1. Heimlich & Co. Spiel des Jahres (de-DE) . Процитовано 25 квітня 2025.
  2. Heimlich & Co. BoardGameGeek (амер.). Процитовано 25 квітня 2025.
  3. Едвін Рушіцка: Геттінгенський з’їзд авторів – міст між винахідниками та видавцями. spielbox 4/94, 1994; с. 22–23.