Cairn
| Producent |
The Game Bakers |
|---|---|
| Wydawca |
The Game Bakers |
| Reżyser | |
| Projektant | |
| Artysta |
Mathieu Bablet |
| Scenarzysta |
Mathieu Bablet |
| Kompozytor |
Martin Stig Andersen |
| Silnik | |
| Data wydania |
29 stycznia 2026 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język |
angielski |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
Cairn (wymowa kɛʁn) – komputerowa symulacyjna gra przygodowa z 2026 roku w reżyserii Emerica Thoi, wyprodukowana i wydana przez francuskie studio The Game Bakers. Gracz wciela się w Aavę, profesjonalną alpinistkę dążącą do zdobycia tajemniczej góry Kami. Choć jej podróż jest w dużej mierze samotna, napotyka innych wspinaczy i mieszkańców góry, odkrywa ślady minionych ekspedycji oraz zaginioną cywilizację. Jako gra symulacyjna Cairn wymaga od gracza ręcznego pozycjonowania każdej kończyny Aavy. Gra zawiera ponadto elementy typowe dla gier survivalowych – gracz zarządza poziomem głodu, pragnienia i temperatury bohaterki. Gra posiada dynamiczny system pogodowy oraz cykl dobowy, wpływające na poziom trudności rozgrywki.
Prace nad grą rozpoczęły się w 2020 roku. Emeric Thoa pełnił rolę reżysera kreatywnego, rysownik komiksowy Mathieu Bablet był dyrektorem artystycznym i głównym scenarzystą, a Martin Stig Andersen odpowiadał za oprawę dźwiękową i był współkompozytorem. The Game Bakers opisywało grę jako zwieńczenie „trylogii o wolności”, do której należą wcześniejsze tytuły Furi i Haven. Twórcy czerpali inspirację z filmów dokumentalnych o wspinaczce oraz z serii mangi Szczyt bogów. Konsultowali się z alpinistami i odwiedzili Aiguille du Midi, by lepiej poznać realia alpinizmu. Choć studio opisywało Cairn jako „survival climber” i porównywało górę Kami do długiej walki z bossem, gra nie miała być szczególnie karząca – zespół wprowadził liczne opcje ułatwień. Tytuł powstał na silniku Unity przy budżecie 5 milionów euro.
Zapowiedziana w czerwcu 2024 roku gra ukazała się w styczniu 2026 roku na PlayStation 5 i Windows. Otrzymała ogólnie pozytywne recenzje; krytycy chwalili symulacyjną rozgrywkę, fabułę i oprawę artystyczną, choć skrytykowali charakteryzację Aavy i problemy techniczne. W ciągu trzech dni od premiery sprzedano ponad 200 000 egzemplarzy. The Game Bakers zaplanowało wsparcie gry bezpłatnymi dodatkami DLC w ramach cyklu „On the Trail”, a pierwszy pakiet, zatytułowany Deep Water, miał zostać udostępniony w sierpniu 2026 roku.
Rozgrywka
Cairn to symulacyjna gra wspinaczkowa prezentowana z perspektywy trzeciej osoby[1]. Gracz wciela się w Aavę, profesjonalną alpinistkę pragnącą jako pierwsza zdobyć szczyt fikcyjnej góry Kami[2].
Jako Aava, gracz musi odczytywać ukształtowanie skały i planować trasy wspinaczki[3]. Na szczyt prowadzi wiele różnych tras[4]. Gracz ręcznie ustawia każdą kończynę Aavy na chwytach i stopniach podczas wspinaczki[5]. Gra domyślnie automatycznie wybiera, którą kończyną poruszyć, lecz gracz może w każdej chwili przejąć pełną kontrolę ręczną[6]. Haki wspinaczkowe (pitony), zatrzymujące Aavę po upadku, pełnią rolę punktów kontrolnych, a magnezja zwiększa jej przyczepność[7].
Gracz musi dbać o postawę Aavy i zarządzać jej wytrzymałością. Jeśli bohaterka zbyt długo pozostaje w niekomfortowej pozycji – przeciążając lub nadmiernie angażując jedną kończynę – może spaść, co częściowo cofa postęp gracza[8][9]. Gracz obserwuje zachowanie Aavy, by ocenić stopień jej zmęczenia – w sytuacji skrajnego wyczerpania bohaterka oddycha ciężko, a jej kończyny drżą[10]. Gracz może potrząsnąć zmęczoną kończyną Aavy lub zapiąć się na pitonie, by odzyskać część wytrzymałości podczas wspinaczki. Mowa ciała bohaterki informuje też gracza o tym, czy chwyt jest wystarczająco duży, by go uchwycić[7]. Pogoda, pora dnia oraz właściwości ściany skalnej wpływają na poziom trudności wspinaczki[11]. Silny wiatr zaburza równowagę Aavy, intensywny deszcz sprawia, że skała staje się śliska, a noc znacząco obniża widoczność[12].
Gra zawiera również elementy survivalowe – Aava musi odpoczywać, jeść i pić, by utrzymać właściwy poziom energii[13]. W regularnych odstępach czasu gracz może zatrzymać się w schronieniu biwakowym, które pełni rolę punktu zapisu. To miejsce, gdzie Aava może odpocząć, opatrzyć rany, przygotować posiłek i naprawić sprzęt[14]. Towarzyszący jej robot Climbot recyklinguje pitony i wytwarza magnezję dla Aavy[7][15]. Aava dysponuje plecakiem o ograniczonej pojemności, służącym do przechowywania surowców survivalowych znajdowanych podczas eksploracji[14]. Odkrywanie map i listów odblokowuje dodatkowe cele poboczne, zachęcając gracza do eksploracji opcjonalnych obszarów i poszukiwania kolekcjonerskich przedmiotów. W miarę postępów Aava zdobywa nowe przedmioty i ulepszenia, m.in. niezniszczalne pitony, wiatraczek i nowe przepisy kulinarne[11][12].
Cairn jest też grą przygodową. Aava odkrywa ukryte tajemnice góry i musi zdecydować, jakich poświęceń wymaga realizacja jej głębokiej ambicji[2]. Napotyka innych wspinaczy próbujących zdobyć szczyt, odkrywa ślady dawnych ekspedycji i zaginioną cywilizację troglodytów[7]. Przyjaciele Aavy przekazują jej wiadomości za pośrednictwem Climbota[15]. Poprzez interakcje z postaciami niezależnymi i odwiedzanie miejsc szczególnego znaczenia gracz dowiaduje się więcej o motywacjach i przeszłości bohaterki[7]. Oprócz trybu fabularnego gra oferuje tryb Ekspedycja, w którym gracz wybiera awatara (Aavę lub Marca), styl wspinaczki (alpejski lub solo) i może udostępniać wyniki innym graczom[2]. Gra zawiera też kilka opcji ułatwień. Gracz może włączyć funkcję „przewijania”, pozwalającą cofnąć czas przed upadkiem Aavy, a tryb asystenta wyłącza wszystkie potrzeby survivalowe i zwiększa częstotliwość automatycznych zapisów[16].
Produkcja

Gra Cairn została opracowana przez The Game Bakers. Prace nad tytułem rozpoczęły się w 2020 roku i zaangażowały 25-osobowy zespół[17]. Producentką wykonawczą Cairn była Audrey Leprince. Emeric Thoa pełnił rolę reżysera kreatywnego, a rysownik komiksowy Mathieu Bablet był głównym scenarzystą i dyrektorem artystycznym[2]. Budżet gry wyniósł 5 milionów euro[18].

The Game Bakers opisywało Cairn jako zwieńczenie „trylogii o wolności”, do której należą wcześniejsze tytuły Furi i Haven[19]. Dyrektor kreatywny Emeric Thoa był przekonany, że opowieści alpinistyczne oddają poczucie „absolutnej wolności”, a Cairn jest „refleksją nad samym alpinizmem – nad tym, co popycha ludzi, by przekraczali swoje granice i wspinali się na góry”[20][16]. Thoa podczas pracy nad grą inspirował się filmami dokumentalnymi o wspinaczce oraz mangą Szczyt bogów[16]. Gra eksploruje też niebezpieczeństwa i poczucie izolacji związane z alpinizmem[16]. Twórcy dostrzegli liczne podobieństwa między graniem w gry wideo a wspinaczką: obie aktywności rządzą się jasnymi regułami i niosą „instynktowne konsekwencje sukcesu i porażki”[13]. The Game Bakers dążyło do tego, by fabuła wzruszała. Bablet opisywał Aavę jako osobę wymagającą, perfekcjonistyczną i niezwykle zdyscyplinowaną, której przywiązanie do ambicji bywa dla otoczenia bardzo kosztowne. Kilku drugoplanowych bohaterów zostało wprowadzonych po to, by odsłonić przeszłość Aavy i jej osobistą historię[20]. Przez trzy lata zespół konsultował się z alpinistką Élisabeth Revol i przewodniczką górską z Chamonix, Loan Giroud, które dzieliły się swoimi doświadczeniami z twórcami[21]. Góra Kami była inspirowana Himalajami, Alpami i masywem Vercors, a twórcy podjęli też własną próbę wejścia na Aiguille du Midi, by lepiej zrozumieć specyfikę alpinizmu[18].

The Game Bakers opisywało grę jako „survival climber”[19]. Zdobywanie górskiego szczytu twórcy porównali do długiej walki z bossem, w której gracz musi wykazać się umiejętnościami i sprawnie zarządzać zasobami[22]. Ponieważ wolność jest centralnym tematem gry, gracze mogą samodzielnie wyznaczać trasy wspinaczki[23]. Pierwotnie gra nie posiadała żadnych punktów zapisu, a upadek bohaterki wiązał się z jej trwałą śmiercią; twórcy zrezygnowali jednak z tego pomysłu, uznając, że tak wysoki poziom trudności nie przypadnie do gustu wszystkim graczom, i przekształcili go w tryb poboczny[16]. Zespół porównywał Cairn do Death Stranding i serii Dark Souls, lecz Thoa podkreślał, że gra nie ma wywoływać frustracji[10][17], lecz wręcz przeciwnie – ma zachęcać graczy do wytrwałości i nauki na błędach[16]. Thoa dodawał, że Cairn opowiada o wysiłku wkładanym w pokonywanie pozornie niemożliwych przeszkód i że gracze są zachęcani do prób, nauki i doskonalenia się[23]. By nie przytłaczać graczy na początku gry, zespół wprowadził liczne udogodnienia[16]. Każda ściana skalna i jej chwyty zostały ręcznie zaprojektowane przez twórców. Thoa przyznał, że tworzenie mechaniki gry było wyzwaniem: ruchy wspinaczkowe były obliczane w czasie rzeczywistym przy użyciu fizyki gry i algorytmów matematycznych, co oznaczało, że drobna zmiana w jednym elemencie poziomu wywoływała lawinę zmian w innych obszarach[13]. Dopracowywanie symulacji wspinaczki zajęło zespołowi ponad trzy lata[23].
Przy tworzeniu oprawy dźwiękowej Cairn The Game Bakers współpracowało z Lukasem Julianem Lentzem i Martinem Stigiem Andersenem[16]. Ścieżkę dźwiękową skomponowali Andersen, francuski DJ The Toxic Avenger oraz franko-brazylijska wokalistka Gildaa. Gildaa nagrała też odgłosy wydawane przez Aavę podczas wspinaczki – jej oddech i krzyki[24]. Twórcy uznali, że krzyk stanowi charakterystyczny element alpinizmu i pomaga budować „wspólne poczucie wyczerpania” między graczem a Aavą. By osiągnąć kontrast między spokojem natury a intensywnością wspinaczki, zespół dźwiękowy stworzył dynamiczny system zwany „mountain intimidation” (dosł. zastraszenie przez górę), zmieniający krajobraz dźwiękowy w zależności od kąta kamery. Muzyka gra przede wszystkim podczas spokojnej eksploracji góry Kami; melodyczne motywy wzmacniają emocjonalne momenty, nie rozpraszając gracza podczas intensywnej wspinaczki[16]. Głos Aavy podłożyła Sophia Eleni, a w rolach drugoplanowych wystąpili: Hyoie O’Grady, Adam Howden, Aaron Neil, Rebecca Benson, Alexandra Boulton i Rich Keeble[25].
Wydanie
The Game Bakers zapowiedziało Cairn na PlayStation 5 i Windows podczas Summer Game Fest w czerwcu 2024 roku[2]. Czasowa wersja demonstracyjna gry trafiła na platformę Steam w grudniu 2024 roku[26]. Do października 2025 roku demo wypróbowało ponad 600 000 graczy[27]. Pierwotnie gra miała się ukazać 5 listopada 2025 roku[28][29], lecz premierę przesunięto na 29 stycznia 2026 roku[30].
The Game Bakers zaplanowało wsparcie gry serią bezpłatnych pakietów DLC pod tytułem „On the Trail”, w których gracz podąża śladami słynnego alpinisty. Pierwszy z nich, zatytułowany Deep Water, miał zostać udostępniony 13 sierpnia 2026 roku[31]. Dodatek miał wprowadzić trzy nowe scenerie wspinaczkowe i umożliwić wcielenie się zarówno w Aavę, jak i w Marca[32].
Odbiór
| Cairn | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Cairn otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje według serwisu agregującego oceny Metacritic[42][43]. Drugi serwis agregujący, OpenCritic, ocenił, że grę polecało 93% agregowanych krytyków[44].
Will Borger z IGN napisał, że zdobywanie Kami było przeżyciem „ekscytującym” i „satysfakcjonującym” oraz że gracz musi zarządzać zdrowiem, wytrzymałością, głodem i temperaturą Aavy, by odnieść sukces[14]. Keza MacDonald z „The Guardian” opisała Cairn jako „wymagającą, piękną grę survivalową, która zamienia alpinizm w intymny test wytrzymałości, skupienia i emocjonalnej siły woli”. Recenzentka oceniła, że wspinaczka jest doświadczeniem pełnym napięcia, a dotarcie do bezpiecznego miejsca niesie ulgę wręcz „odurzającą”[41]. Matt Miller z „Game Informera” porównał górę Kami do ogromnej łamigłówki i długiej walki z bossem oraz pochwalił grę za liczne alternatywne ścieżki prowadzące do celów[33]. Lewis Gordon z Eurogamera napisał, że Cairn i Baby Steps, w przeciwieństwie do gier stawiających na walkę, oferują „łagodniejsze i bardziej hojne” podejście do gatunku masocore, gdzie żmudny, stopniowy postęp wciąż przynosi euforyczną satysfakcję[45]. Wielu krytyków stwierdziło, że grze udało się uchwycić radość i emocje towarzyszące wspinaczce skalnej[36][4]. W bardziej krytycznej recenzji Ali Jones z GamesRadar skrytykowała mechanikę wspinaczki za „niezgrabność”[35].
Oprawa artystyczna i muzyczna były chwalone za wzbogacenie rozgrywki[33][36]. Zackery Cuevas z PCMag opisał grę jako „wizualnie uderzającą” i pochwalił sposób, w jaki stylizowana grafika oddaje naturalne krajobrazy[37]. Wielu recenzentów zwróciło uwagę na silne poczucie miejsca w grze – wypełnionej wyjątkowymi punktami orientacyjnymi i zapierającymi dech w piersiach panoramami[33][34][46]. Shaun Prescott z „PC Gamera” opisał Cairn jako „grę dziwnych spotkań”, wskazując na jej „surrealistyczne” i „medytacyjne” walory[36]. Chance Townsend z Mashable, chwaląc oprawę artystyczną i porównując ją do powieści graficznych i minimalistycznych filmów animowanych, skrytykował animacje wspinaczki za to, że bywają niezgrabne i zaburzają immersję gracza[12]. Kilku recenzentów krytykowało też problemy techniczne gry[12][38].
Fabuła gry spotkała się z dużym uznaniem krytyków. James Pickard z TechRadar skomentował, że historia jest dobrze napisana, a jej bohaterowie „przekonujący”[40]. Borger zauważył, że środowiskowe opowiadanie historii jest „poruszające” i że poszczególne wątki „powracają i budują się nawzajem” w miarę postępów gracza[14]. Wielu krytyków chwaliło tematykę gry i to, jak eksploruje konsekwencje podążania za ambicjami oraz ludzki koszt alpinizmu[46][14][12][33][39], a ponadto wskazywali na wyjątkowo zapadające w pamięć zakończenie[33][14]. Oli Welsh z Polygonu dodał, że gra ma „interesujące” tempo, chwaląc sposób, w jaki balansuje trudne etapy wspinaczki z bardziej relaksującą eksploracją[46]. Niektórzy recenzenci zaznaczyli, że wymagająca rozgrywka jeszcze bardziej wzmacnia przesłanie fabuły[41][14]. Townsend uznał jednak narrację za „zdawkową”[12]. Postać Aavy wzbudziła mieszane reakcje. Borger opisał ją jako „skomplikowaną, złożoną i niedoskonałą” postać[14], a Moises Taveras z GameSpotu pochwalił ją jako osobę z „prawdziwymi zmaganiami i prawdziwym brakiem gotowych odpowiedzi”[34]. Jones uznała ją za „nierealistyczną” i „antypatyczną”, zaś Stephen Tailby z Push Square skrytykował konfrontacyjne podejście Aavy do innych postaci, przez co narracja bywa „frustrująca”[38].
Sprzedaż
The Game Bakers szacowało, że gra sprzeda się w nakładzie od 300 000 do miliona egzemplarzy w pierwszym roku od premiery[18]. W ciągu trzech pierwszych dni sprzedano ponad 200 000 kopii[47]. Tydzień po premierze liczba sprzedanych egzemplarzy przekroczyła 300 000[48].
Uwagi
- ↑ Na podstawie 100 recenzji.
Przypisy
- ↑ Lex Luddy: Preview: Cairn PS5 Proves Much More Impressive Than Just a Realistic Version of Only Up. Push Square, 2024-08-30. [dostęp 2026-03-15]. (ang.).
- 1 2 3 4 5 Sal Romano: The Game Bakers announces survival climbing game Cairn for consoles, PC. Gematsu, 2024-06-07. [dostęp 2025-02-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-09-23)]. (ang.).
- ↑ Lauren Morton: ‘Survival-climber’ Cairn just dropped a demo so you can go hands-on with the insurmountable Mount Kami. PC Gamer, 2024-12-06. [dostęp 2025-02-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-17)]. (ang.).
- 1 2 Lewis Gordon: The Thrill of Climbing From the Comfort of Your Couch. The New York Times, 2026-01-29. [dostęp 2026-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-30)]. (ang.).
- ↑ Cairn Wants To Be 'The Dark Souls Of Climbing Games’. GameSpot, 2024-08-23. [dostęp 2025-02-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-02-16)]. (ang.).
- ↑ Sam Chandler: How to climb – Cairn. Shacknews, 2026-01-29. [dostęp 2026-02-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-29)]. (ang.).
- 1 2 3 4 5 Phil Hornshaw: Cairn – 8 advanced climbing tips to make it to the summit. PlayStation Blog, 2026-01-29. [dostęp 2026-02-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-07)]. (ang.).
- ↑ Lex Luddy: Preview: Cairn PS5 Proves Much More Impressive Than Just a Realistic Version of Only Up. Push Square, 2025-08-31. [dostęp 2025-02-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-14)]. (ang.).
- ↑ Jake Tucker: Cairn might be the best climbing game I’ve ever played, and I wish it was released already. PC Gamer, 2024-09-03. [dostęp 2025-02-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-02-20)]. (ang.).
- 1 2 Lewis Gordon: The Dark Souls of climbing games: Cairn leans into the challenge of mountaineering. The Guardian, 2024-07-19. [dostęp 2025-02-16]. (ang.).
- 1 2 Rachel Watts: „We wanted to explore that longing for absolute freedom”: Cairn is a survival climbing game about human will, endurance, and sacrifice. GamesRadar, 2026-01-08. [dostęp 2026-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-03)]. (ang.).
- 1 2 3 4 5 6 Chance Townsend: ‘Cairn’ review: It’s ‘Peak’ for the real climbing freaks. Mashable, 2026-01-29. [dostęp 2026-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-30)]. (ang.).
- 1 2 3 Luke Kemp: „Climbing is in itself a game, with rules everybody knows”: Cairn’s tense, strategic ascents are making our palms sweat. GamesRadar, 2025-01-12. [dostęp 2025-02-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-02-10)]. (ang.).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Will Borger: Cairn Review. IGN, 2026-01-29. [dostęp 2026-01-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-29)]. (ang.).
- 1 2 Justin Koreis: Cairn Preview: Face Beauty and Danger Atop the World’s Most Dangerous Mountain. IGN, 2026-01-07. [dostęp 2026-02-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-12)]. (ang.).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sarah Thwaites: 'Why do they climb mountains? Why do they sacrifice everything and take so many risks just to climb a rock – nobody asked them to?' – Cairn’s creative director unpacks the studio’s survival-climber. TechRadar, 2026-01-30. [dostęp 2026-02-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-02)]. (ang.).
- 1 2 Bryant Francis: Cairn’s manual climbing system is like a ‘vertical Death Stranding’. Game Developer, 2024-10-03. [dostęp 2025-02-16]. (ang.).
- 1 2 3 Ludovic Trabuchet: Après le succès mondial de „Clair Obscur”, un autre studio montpelliérain vise le sommet avec le jeu d’escalade „Cairn”. Midi Libre, 2026-01-29. [dostęp 2026-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-02)]. (fr.).
- 1 2 Kyle LeClair: The Game Bakers Conclude a Trilogy With the Debut of Their Next Game, Cairn. Hardcore Gamer, 2024-06-07. [dostęp 2026-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-11-24)]. (ang.).
- 1 2 Emeric Thoa: Cairn: the climb of a lifetime starts January 29 2026. PlayStation Blog, 2025-12-04. [dostęp 2026-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-09)]. (ang.).
- ↑ Luiza Pastor: Escale uma montanha de 9.000 metros sem sair da poltrona. Folha de S.Paulo, 2026-02-04. [dostęp 2026-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-06)]. (port.).
- ↑ Austin Wood: I’ve never seen a survival game like this mountain climbing sim from the developers of Furi, one of my favorite boss rush games of all time. GamesRadar, 2024-08-26. [dostęp 2025-02-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-09-19)]. (ang.).
- 1 2 3 Areille Pieterse: Cairn Interview: Scaling Emotional And Physical Peaks. NAG, 2025-01-28. [dostęp 2026-02-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-07-23)]. (ang.).
- ↑ Lauranne Cauduro: The award winning team behind Cairn’s music. The Game Bakers, 2025-05-26. [dostęp 2026-02-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-08-21)]. (ang.).
- ↑ Lauranne Cauduro: Cairn – meet the cast!. The Game Bakers, 2025-06-11. [dostęp 2026-02-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-18)]. (ang.).
- ↑ Nic Reuben: You can play the demo for heavy-breathing open world mountain climber Cairn now. Rock Paper Shotgun, 2024-12-05. [dostęp 2025-02-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-16)]. (ang.).
- ↑ Alex Hopley: Survival climbing game Cairn delayed to Q1 2026. Gamereactor, 2025-10-01. [dostęp 2026-02-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-10-01)]. (ang.).
- ↑ Khayl Adam: The 'Dark Souls of Climbing’ Cairn Ascends PS5 in 2025. Push Square, 2025-03-19. [dostęp 2025-03-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-03-19)]. (ang.).
- ↑ Emeric Thoa: Survival climber Cairn ascends to PS5 November 5. PlayStation Blog, 2025-06-04. [dostęp 2025-06-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-06-04)]. (ang.).
- ↑ Katie Wickens: Cairn finally has a release date, so get ready to scramble your way through this atmospheric climbing game. PC Gamer, 2025-12-04. [dostęp 2025-12-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-08)]. (ang.).
- ↑ Charles Harte: Cairn’s Free On The Trail: Deep Water DLC Drops August 13. Game Informer, 2026-06-06. [dostęp 2026-06-07]. (ang.).
- ↑ Ben Lyons: Cairn’s first free DLC will launch on PC and PS5 in the summer. Gamereactor, 2026-04-10. [dostęp 2026-04-10]. (ang.).
- 1 2 3 4 5 6 Matt Miller: Cairn Review – The Price Of Persistence. Game Informer, 2026-01-29. [dostęp 2026-01-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-29)]. (ang.).
- 1 2 3 Moises Taveras: Cairn Review – An Uphill Battle Worth Taking On. GameSpot, 2026-01-29. [dostęp 2026-01-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-30)]. (ang.).
- 1 2 Ali Jones: Cairn review. GamesRadar, 2026-01-29. [dostęp 2026-01-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-29)]. (ang.).
- 1 2 3 4 Shaun Prescott: Cairn review. PC Gamer, 2026-01-29. [dostęp 2026-01-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-29)]. (ang.).
- 1 2 Zackery Cuevas: Cairn Review: Manual Climbing Meets Heart-Pounding Tension. PCMag, 2026-01-29. [dostęp 2026-02-14]. (ang.).
- 1 2 3 Stephen Tailby: Cairn Review (PS5). Push Square, 2026-01-29. [dostęp 2026-01-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-29)]. (ang.).
- 1 2 Sam Chandler: Cairn review: Reaching for greatness. Shacknews, 2026-01-29. [dostęp 2026-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-30)]. (ang.).
- 1 2 James Pickard: Cairn review. TechRadar, 2026-01-29. [dostęp 2026-01-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-29)]. (ang.).
- 1 2 3 Keza MacDonald: Cairn review – obsession, suffering and awe in a climbing game that hits exhausting new heights. The Guardian, 2026-01-29. [dostęp 2026-01-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-29)]. (ang.).
- 1 2 Cairn for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2026-01-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-01)]. (ang.).
- 1 2 Cairn for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. [dostęp 2026-03-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-12)]. (ang.).
- 1 2 Cairn. OpenCritic, 2026-01-29. [dostęp 2026-05-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-01-30)]. (ang.).
- ↑ Lewis Gordon: Difficulty done differently: Cairn and Baby Steps deliver kinder, more generous masocore. Eurogamer, 2026-02-07. [dostęp 2026-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-08)]. (ang.).
- 1 2 3 Oli Welsh: Cairn has no guns, no clock, no competition, but every second is completely intense. Polygon, 2026-01-29. [dostęp 2026-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-06)]. (ang.).
- ↑ Fran Ruiz: Indie critical darling Cairn climbs Steam charts, reaches 200k copies sold on PC and PS5 in first weekend. Eurogamer, 2026-02-02. [dostęp 2026-02-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-07)]. (ang.).
- ↑ Michael Harradence: The Game Bakers Confirms Cairn Has Now Sold 300,000 Units. PlayStation Universe, 2026-02-09. [dostęp 2026-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2026-02-12)]. (ang.).
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona gry Cairn (ang.) (ang.)