Divinity: Original Sin II

Divinity: Original Sin II
Producent

Larian Studios[1]

Wydawca

Bandai Namco Entertainment[a]

Seria gier

Divinity

Reżyser

Swen Vincke[2]

Artysta

Joachim Vleminckx[2]

Główny programista

Bert Van Semmertier[2]

Scenarzysta

Jan Van Dosselaer
Sarah Baylus
Julien Brun[2]

Kompozytor

Borislav Slavov[2]

Data wydania

Windows
14 września 2017[3]
PlayStation 4, Xbox One[4]
31 sierpnia 2018
macOS[5]
31 stycznia 2019
Nintendo Switch
4 września 2019[6]

Gatunek

RPG[7]

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Język

angielski (napisy i dźwięki), polski[8], niemiecki, włoski, francuski, hiszpański, rosyjski, chiński, koreański[9], japoński (napisy)[10]

Platforma

Microsoft Windows[3], PlayStation 4, Xbox One[4], macOS[5], Nintendo Switch[6]

Poprzednia gra w serii

Divinity: Original Sin[7]

Strona internetowa

Divinity: Original Sin II – komputerowa gra fabularna wyprodukowana i wydana przez Larian Studios. Jest kontynuacją Divinity: Original Sin z 2014 roku. Tytuł ukazał się we wrześniu 2017 roku na platformie Microsoft Windows, następnie w sierpniu 2018 roku na PlayStation 4 i Xbox One, w styczniu 2019 roku na macOS-ie oraz we wrześniu 2019 roku na Nintendo Switchu. Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem krytyków, którzy docenili jej złożoność oraz interaktywny świat. Odniosła również sukces komercyjny – w ciągu dwóch miesięcy od premiery sprzedano ponad milion egzemplarzy.

Rozgrywka

Podobnie jak w Divinity: Original Sin, gracz kieruje drużyną złożoną z maksymalnie czterech postaci – stworzonych od podstaw lub zwerbowanych w trakcie gry[11]. Tworząc postać niestandardową, gracz może wybrać rasę (względem poprzedniej części wybór rozszerzono o nieumarłych[12]), płeć, statystyki i pochodzenie. Wszyscy bohaterowie pozostają pod kontrolą gracza, zarówno w trakcie walki, jak i interakcji ze środowiskiem i postaciami niezależnymi. Gra umożliwia lokalną i internetową rozgrywkę w trybie współpracy i rywalizacji[13].

Bitwy rozgrywane są w systemie turowym. Biorące w nich udział postacie wykorzystują przydzielone im punkty akcji do wykonywania ruchów i ataków. Charakterystyczną cechą Divinity: Original Sin II jest możliwość wykorzystywania elementów otoczenia i żywiołów (kałuże wody da się zamrozić lub zamienić w parę, a pozycja na wzniesieniu zapewnia przewagę). Komputerowi przeciwnicy również mogą korzystać z tych mechanizmów[14].

Produkcja

Plany dotyczące wydania gry przedstawiono 12 sierpnia 2015 roku[15]. Zapowiedziano również, że 26 sierpnia tego samego roku, wraz z rozpoczęciem prac nad projektem, na Kickstarterze ruszy zbiórka funduszy[16]. Gra osiągnęła zakładany cel 500 000 dolarów w czasie krótszym niż 12 godzin[17][18]. Część celów pośrednich została zrealizowana jeszcze przed ich oficjalnym ogłoszeniem[19]. Ostatecznie osiągnięto wszystkie wyznaczone cele, a łączna kwota zebranych środków przekroczyła 2 miliony dolarów. Larian Studios ogłosiło, że zdecydowało się ponownie skorzystać z Kickstartera, aby w trakcie produkcji móc poznawać opinie społeczności oraz dalej rozwijać wizję gry[20].

Muzykę do gry skomponował Borislav Slavov, który zastąpił byłego kompozytora serii, Kirilla Pokrovsky’ego, zmarłego w 2015 roku[21].

Gra została wydana we wczesnym dostępie dla systemu Microsoft Windows 15 września 2016 roku[22], a pełna premiera odbyła się 14 września 2017 roku[3]. Pomimo przerwy w dostawie prądu w Gandawie, mieście studia deweloperskiego Larian, w dniu premiery gra została pomyślnie wydana. Wkrótce liczba jednocześnie grających graczy w ciągu tygodnia wyniosła 75 000, co czyniło z niej jedną z najpopularniejszych gier na Steamie w tamtym czasie[23][24]. Oprócz bezpłatnej aktualizacji do „edycji rozszerzonej” dla posiadaczy oryginalnej gry, została ona również wydana na PlayStation 4 i Xbox One przez Bandai Namco Entertainment w dniu 31 sierpnia 2018 roku[25][26][4] Gra wyszła również na system macOS 31 stycznia 2019 roku, a na Nintendo Switch 4 września 2019 roku[5][6].

Projektując znajdujące się w grze miasto Arx, artyści z Larian Studios wzorowali się na stylu architektury flamandzkiej z XVI wieku[27]. Nowatorskim zabiegiem było opracowanie ścieżki dźwiękowej, która dostosowuje się do jednego z czterech instrumentów, które gracz ma na początku do wyboru. Jednocześnie każda z sześciu postaci fabularnych otrzymała motyw przewodni odtwarzany w najważniejszych momentach gry[28].

Odbiór

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
„Game Informer” 9,75/10[29]
GameSpot 10/10[14]
IGN 9,6/10[7]
„PC Gamer UK” 92/100[30]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 93/100[31]
PC (Definitive Edition): 95/100[32]
NS: 94/100[33]
PS4: 92/100[34]
XONE: 92/100[35]

Nagrody
Organizacja Nagroda
Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier Wideo: Najlepszy multiplayer[36]

Według agregatora recenzji Metacritic gra spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem krytyków[32]. Produkcja była często uznawana przez recenzentów i branżowe media za jedną z najlepiej ocenianych gier RPG w swoim czasie[32][33][34][35][37][38].

Rick Lane z serwisu Eurogamer określił ją mianem „arcydzieła”, podkreślając jej rozbudowane możliwości rozgrywki. Adam Smith z Rock Paper Shotgun wyraził opinię, że niewiele innych gier pozwala graczom na udział w historiach lepszych od tych z Original Sin II[39]. Leif Johnson z serwisu IGN chwalił fabułę, zadania, taktyczny charakter walki i grywalność, określając ją jako jeden z najlepszych RPG. Produkcja otrzymała maksymalną ocenę 10/10 od GameSpotu, stając się jedną z nielicznych gier w historii serwisu wyróżnionych w ten sposób. Mike Williams z USgamera docenił m.in. konstrukcję postaci, chwaląc możliwości odgrywania ról, środowisko i walkę. Redaktor nazwał Original Sin II „szczytowym osiągnięciem” gatunku fabularnych gier komputerowych. Metro podkreślało złożoność oraz interaktywność świata gry, chwaląc jej poziom złożoności i interaktywność. Janine Hawkins z Polygonu oceniła tytuł mniej entuzjastycznie, wskazując na jego wyjątkowo ambitny, lecz przytłaczający charakter.

Nominowano ją do nagrody za „Najlepszą grę fabularną” na The Game Awards 2017[40] oraz za „Najlepszą narrację” i „Najlepszą grę przygodową / fabularną” na Titanium Awards[41]; została także nominowana do „Gry roku” i „Najlepszej historii”, a także zajęła drugie miejsce w kategorii najlepszej gry na PC i najlepszej gry RPG w konkursie IGN Best of 2017 Awards[42][43][44][45]. Gra otrzymała również nominację do nagrody „Najlepsza gra na PC” na Game of the Year Awards 2017 organizowaną przez bloga Destructoid[46]. Pracownicy PC Gamer wybrali ją na swoją grę roku 2017, gdzie została również nominowana do nagrody „Najlepsza gra w trybie współpracy”[47]. Personel GameSpot uznał ją za piątą najlepszą grę, a Eurogamer wyznaczył jej 11. miejsce na liście „50 najlepszych gier 2017 roku”[48][49][50]. Czytelnicy i pracownicy Game Informer przyznali jej nagrody dla „Najlepszej gry na PC”, „Najlepszej Walki Turowej” i „Najlepszych Zadań Pobocznych”[51][52][53], a także umieścili ją na drugim miejscu w kategorii „Najlepsza Kooperacyjna Gra Wieloosobowa”[54]. Nominowano ją również do „Gry RPG Roku” podczas DICE Awards[55] za „Wybitne Osiągnięcie w Projekcie Gry” i „Game, Franchise Role Playing” podczas NAVGTR Awards, oraz za „Najlepszy projekt udźwiękowienia dla niezależnej gry” i „Najlepszą muzykę dla niezależnej gry” podczas Game Audio Network Guild Awards[56]; zdobyła również nagrodę za „Tryb wieloosobowy” podczas 14. British Academy Games Awards[57]. Była także nominowana do „Osiągnięcia w dziedzinie dźwięku” i „Writing or Narrative Design” podczas 2018 Develop Awards[58]. Wersje PlayStation 4 i Xbox One zostały nominowane do „Najlepszej gry RPG” podczas Game Critics Awards w 2018 roku[59][60] i zdobyły nagrodę za „Najlepszą grę fabularną” na gamescomie w 2018 roku, jednocześnie otrzymując nominację do nagrody „Najlepsza gra strategiczna”[61][62].

W ciągu miesiąca od premiery gra sprzedała się w ponad 700 tysiącach egzemplarzy, natomiast do listopada 2017 roku liczba sprzedanych kopii przekroczyła milion[63][64].

Uwagi

  1. ↑ Larian Studios samodzielnie wydało wersje na Windows i macOS-a.

Przypisy

  1. ↑ Rick Lane: Divinity: Original Sin 2 review. Eurogamer, 2017-09-22. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  2. 1 2 3 4 5 Divinity: Original Sin 2 (Credits) [online], youtube [dostęp 2020-01-13] (ang.).
  3. 1 2 3 Andy Chalk: Divinity: Original Sin 2 will leave Early Access in September. PC Gamer, 2017-05-24. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  4. 1 2 3 Ascend to Divinity! Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition out tomorrow for PlayStation®4 and Xbox One. Filmoria, 2018-08-31. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  5. 1 2 3 Award-winning Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition out now for Mac. gamasutra.com. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  6. 1 2 3 Cass Marshall: Divinity Original Sin 2 is available on Switch with Steam cross-save. Polygon, 2019-09-04. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  7. 1 2 3 Leif Johnson: Divinity: Original Sin 2 Review. IGN, 2017-09-21.
  8. ↑ Krzysztof Sorokoń: Divinity: Original Sin 2 otrzymało język polski!. (pol.).
  9. ↑ Steam, Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition.
  10. ↑ Jake Su: Free DLC arrives for Larian Studios’ Divinity: Original Sin II. playstation enthusiast. (ang.).
  11. ↑ Update 7: Update 7: Stretch goal unlocked... and new stretch goals announced! · Divinity: Original Sin 2. Kickstarter. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  12. ↑ Tom Marks: How your Divinity: Original Sin 2 character choices affect everything you do. PC Gamer, 2015-08-26. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  13. ↑ Divinity: Original Sin 2 Brings Competitive Multiplayer and Raining Blood to Kickstarter. pastemagazine.com, 2015-08-26. [dostęp 2025-12-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-01-11)]. (ang.).
  14. 1 2 Brett Todd: Divinity: Original Sin II Review. GameSpot, 26 września 2017. [dostęp 2020-01-11].
  15. ↑ Divinity: Original Sin 2 Announced – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  16. ↑ Tom Senior: Divinity: Original Sin 2 Kickstarter launches later this month. PC Gamer, 2015-08-12. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  17. ↑ Divinity: Original Sin 2 Reaches Funding Goal in Less Than 12 Hours. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  18. ↑ Divinity: Original Sin 2 Kickstarter Funded in 12 Hours – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  19. ↑ Divinity: Original Sin 2 Reaches Stretch Goals Before They’re Even Announced. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  20. ↑ Wesley Yin-Poole: Larian heads back to Kickstarter for Divinity: Original Sin 2. Eurogamer, 2015-08-13. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  21. ↑ Andy Chalk: Crysis, Ryse: Son of Rome composer joins Divinity: Original Sin 2 team. PC Gamer, 2016-02-10. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  22. ↑ Joe Donnelly: Divinity: Original Sin 2 is out now on Early Access. PC Gamer, 2016-09-16. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  23. ↑ Andy Chalk: Divinity: Original Sin 2 claims top spot on Steam despite a very unlucky launch day. PC Gamer, 2017-09-15. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  24. ↑ Fraser Brown: Divinity: Original Sin 2 boasts over 75,000 concurrent players on Steam. PC Gamer, 2017-09-17. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  25. ↑ PS4 And Xbox One Getting Acclaimed RPG Divinity: Original Sin 2. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  26. ↑ Tyler Wilde: Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition is out now as a free update. PC Gamer, 2018-08-31. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  27. ↑ The Making of Divinity: Original Sin 2 [online], youtube [dostęp 2020-01-16] (ang.).
  28. ↑ Kate Remington: Borislav Slavov’s Uniquely Customizable Music for Divinity Original Sin 2. wshu. [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
  29. ↑ Divinity: Original Sin 2. Game Informer. [dostęp 2020-01-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-01-04)]. (ang.).
  30. ↑ Fraser Brown: Divinity: Original Sin 2 review. PC Gamer, 21 września 2017. [dostęp 2020-01-11].
  31. ↑ Divinity: Original Sin II for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  32. 1 2 3 Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  33. 1 2 Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for Switch Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  34. 1 2 Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  35. 1 2 Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  36. ↑ Lucy O’Brien, BAFTA Game Awards 2018 Winners Revealed [online], IGN [dostęp 2020-01-11] (ang.).
  37. ↑ Chris Shive: Review: Divinity: Original Sin II. Hardcore Gamer, 2017-09-19. [dostęp 2025-12-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-05-31)]. (ang.).
  38. ↑ Richard Cobbett: RPGs may never top Ultima 7, but Divinity: Original Sin 2 comes close. PC Gamer, 2017-10-23. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  39. ↑ Adam Smith: Wot I Think: Divinity Original Sin 2. Rock, Paper, Shotgun, 2017-09-21. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  40. ↑ The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild’s Game Of The Year. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  41. ↑ The list of finalists for the Fun & Serious Titanium awards has been revealed | Fun & Serious Game Festival 2019 | English Site. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  42. ↑ Game of the Year – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  43. ↑ Best PC Game – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  44. ↑ Best RPG – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  45. ↑ Best Story – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  46. ↑ Chris Carter: Nominees for Destructoid’s Best PC Game of 2017. Destructoid. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  47. ↑ Games of the Year 2017: The nominees. PC Gamer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  48. ↑ Game of the Year 2017: Divinity: Original Sin 2. PC Gamer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  49. ↑ GameSpot’s Best Games Of 2017 #5: Divinity: Original Sin II. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  50. ↑ Eurogamer’s Top 50 Games of 2017: 20-11. Eurogamer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  51. ↑ Game Informer’s Best Of 2017 Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  52. ↑ Reader’s Choice Best Of 2017 Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  53. ↑ Kimberley Wallace: The 2017 RPG Of The Year Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  54. ↑ Jeff Cork: Reader’s Choice Best Of 2017 Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  55. ↑ Eddie Makuch: Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards. gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  56. ↑ 2018 Awards. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  57. ↑ Brett Makedonski: BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  58. ↑ Announcing the Develop Awards 2018 nominations shortlist. 21-05-2018. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  59. ↑ Patrick Faller: E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed; Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  60. ↑ Steve Watts: Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  61. ↑ Jordan Ramée: Gamescom 2018 Award Nominees: Marvel’s Spider-Man, Assassin’s Creed Odyssey, And More. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  62. ↑ Sean Keane, Gamescom 2018 award winners include Marvel’s Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate and Forza Horizon 4 [online], CNET [dostęp 2020-01-11] (ang.).
  63. ↑ Joe Donnelly: Swen Vincke on the future of Divinity: Original Sin 2, and the pros and cons of open development. PC Gamer, 2017-10-09. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  64. ↑ Andy Chalk: Divinity: Original Sin 2 has sold one million copies. PC Gamer, 2017-11-28. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).

Linki zewnętrzne