Crystal Space

Crystal Space
DesenvolvedorJorrit Tyberghein
Lançamento inicial26 de agosto de 1997 (28 anos)
Lançamento estável
2.0 / 3 de julho de 2012
RepositórioCrystal Space no SourceForge
Sistema
operacional
Multiplataforma
Tamanho42,2 MB
TipoMotor gráfico
LicençaGNU LGPL
Websitewww.crystalspace3d.org

Crystal Space, também conhecido como Crystal Space 3D, é um motor gráfico, escrito em C++ por Jorrit Tyberghein. Crystal Space é portável e funciona nas plataformas Microsoft Windows, Linux, UNIX, Mac OS X e FreeBSD. Crystal Space está disponível sob a licença GNU LGPL. O Crystal Space foi o "projeto do mês" de fevereiro de 2003, no SourceForge.[1]

Ele pode opcionalmente usar OpenGL (todas as plataformas), SDL (todas as plataformas suportadas pelo SDL), X11 (UNIX e Linux) e SVGAlib (Linux). Ele também pode opcionalmente usar rotinas Assembly, usando NASM e MMX.

Foi usado, em conjunto com o Blender, na criação do jogo livre Yo Frankie!.[2] Também foi usado no desenvolvimento do jogo PlaneShift.[3]

Design do motor

Crystal Space é programado em C++ orientado a objeto. Ele é modularmente construído com um número de plug-ins independentes. Os programas cliente usam os plugins, como o renderizador OpenGL 3D, renderizando eles via Crystal Space's Shared Class Facility (SCF).

Características

Crystal Space tem módulos para gráficos 2D e 3D, som, detecção de colisão e físicas através de ODE e Bullet.

Gráficos:

  • Renderizador OpenGL
  • Suporta aceleração de hardware das principais marcas
  • Permite o uso de shaders
  • Biblioteca de shaders comuns como normal mapping, parallax mapping e hardware skinning
  • Suporta renderização de software com algumas funções

Objetos de malha:

  • Plugin baseado no sistema de malha
  • Malhas baseadas em triângulo com suporte a animação de frame e ossos

Detecção de colisão e dinâmicas:

  • ODE e Bullet
  • Detecção de colisão simplificado, quando não se faz necessária a simulação dinâmica total

CEL e CELstart

O Crystal Space em si não é específico para jogos; em paralelo era desenvolvido o CEL (Crystal Entity Layer), uma extensão que adiciona um ECS para desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Ver também

Referências

  1. ↑ «SourceForge.net - Projeto do Mês, Fevereiro de 2003». Consultado em 23 de fevereiro de 2008. Arquivado do original em 28 de julho de 2012
  2. ↑ «Yo Frankie! – Apricot Open Game Project» (em inglês). Consultado em 13 de novembro de 2010
  3. ↑ Elrod, Corvus (8 de outubro de 2007). «Crystal Space 1.2 Released». The Escapist. Consultado em 23 de maio de 2025

Ligações externas