Tomb Raider: The Nightmare Stone

Tomb Raider: The Nightmare Stone
РозробникCore Design
ВидавецьEidos Interactive THQ
Жанр(и)Action-adventure
Платформа Game Boy Color
Дата випускуСШАКанада 7 червня 2000
Європейський Союз 28 червня 2000
Велика Британія 30 червня 2000
Австралія 18 липня 2000
Режим гри Однокористувацька гра
Українськані
Технічні деталі
НосійКартридж
Tomb Raider
Наступна граTomb Raider: Curse of the Sword

Tomb Raider: The Nightmare Stone (укр. Розкрадачка гробниць: Камінь кошмарів), також відома як просто Tomb Raider (2000) — це відеогра, яка вийшла в 2000 році для Game Boy Color. Гра була розроблена Core Design і опублікована Eidos Interactive та THQ. Це перша портативна гра в серії Tomb Raider, а продовжили серію Curse of the Sword та The Prophecy. Хоча вона поділяє свою назву з першим тайтлом серії, Tomb Raider для Game Boy Color йде за іншим сюжетом.

Це гра-платформер, де головна героїня серії Лара Крофт шукає артефакт у руїнах Південної Америки.

Сюжет

Події гри розгортаються навколо пошуків «Каменю Кошмарів» (Nightmare Stone) — артефакту, який є ключем до звільнення злого божества-тирана Кваксета (Quaxet). Жреці ацтеків, майя та інків сховали цей артефакт в обеліску всередині велетенського храму, щоб зло не вирвалося на волю.

Лара дізнавшись від професора Баумана про те, що рукописом з розташуванням храму цікавляться невідомі, вирушає до Перу на зустріч із колегою професора, Ілліатом. Проте на місці вона знаходить лише розгромлений табір, розбиті окуляри Ілліата та ознаки боротьби. Лара Крофт має випередити групу жадібних шукачів скарбів, щоб запобігти катастрофі.

Історія розкривається через понад 50 кольорових кат-сцен та діалогових вставок. Загальна тривалість пригоди оцінюється приблизно у 20 годин ігрового часу, що забезпечує глибоке занурення в атмосферу.[1]

Ігровий процес

Ігровий процес поєднує в собі елементи платформера та розв'язання головоломок у 2D-середовищі з боковим прокручуванням (сайд-скролер).

Гавцеві доступний широкий арсенал рухів: Лара може ходити, бігати, стрибати, плавати та підтягуватися на уступах[2]. Окремі кнопки відповідають за специфічні дії: утримання кнопки бігу дозволяє долати великі відстані, натискання «вниз» активує збір предметів, а кнопка «Select» призначена для витягування пістолетів. Для подолання перешкод гравець має використовувати акробатичні комбінації, як-от стрибки з розбігу, лазіння по канатах або кочення через вузькі проходи.

Візуально гра вирізняється великим спрайтом головної героїні у 48 пікселів заввишки, що у два-чотири рази перевищує стандартні моделі у більшості ігор для Game Boy Color. Кожна дія Лари складається з понад десяти кадрів, що забезпечує високу плавність рухів.

Ігровий світ поділений на 14 масштабних рівнів, що охоплюють п'ять унікальних локаціях, кожна з яких має свою специфіку та тему. Наприклад, рівні в королівських гробницях зосереджені на взаємодії з численними перемикачами та пастками, тоді як печерні рівні вимагають тривалого плавання та орієнтування в заплутаних скелястих лабіринтах. Інші етапи пропонують випробування на точність стрибків над потоками лави або дослідження храмів, де потрібно активно використовувати канати для пересування під стелею. Деякі рівні вимагають від гравця уважності та запам'ятовування орієнтирів через складну архітектуру.

Для збереження прогресу по всіх рівнях розкидані спеціальні кристали, які зазвичай розташовані поруч із найбільш небезпечними ділянками або пастками. Гра пропонує один слот для запису, що змушує гравця виважено підходити до кожного етапу проходження.

Гра позбавлена постійного фонового музичного супроводу, але кожен новий етап супроводжується короткими музичними темами, що задають тон пригоді. В грі використовуюся оцифровані звукові ефекти, такі як гучні кроки, звуки пострілів різних типів зброї та характерні сплески води.

Розробка та випуск

Гра була розроблена для Game Boy Color (GBC) творцями серії, студією Core Design. Продюсер Eidos Interactive Майк Шмітт назвав гру технічно вражаючою для своєї платформи, враховуючи походження персонажа на більш потужному апаратному забезпеченні. Анімації Лари, кількість яких перевищувала дві тисячі, були відрендерені з оригіналів для домашніх консолей, а для їх коректної роботи використовувався прямий доступ до пам'яті (DMA). Музикою та звуком займалися Манфред Лінцнер і Бернхард Водок зі студії Shin'en[3]; Tomb Raider для GBC був одним із перших проєктів компанії.[4]

Eidos Interactive передала ліцензію на інтелектуальну власність компанії THQ. У пресрелізі Джеремі Хіт-Сміт з Eidos пояснив це партнерство великою бібліотекою ігор THQ для GBC.[5]

Анонсована в листопаді 1999 року,[6] Tomb Raider була випущена в Північній Америці 7 червня 2000 року під назвою Tomb Raider Starring Lara Croft.[6] Пізніше в Європі реліз відбувся — 28 червня[7], Великій Британії — 30 червня[8], Австралії — 18 липня.[9]

Сприняття

Під час звіту про австралійський реліз THQ зазначила, що всі примірники гри в цьому регіоні були розпродані відразу після виходу.[9] У фінансовому звіті за другий квартал 2000 року компанія також позитивно відзначила показники проєкту.[10]

Гра отримала середній бал 79% на агрегаторі GameRankings на основі 10 оглядів.[11] Френк Прово з GameSpot похвалив рівні, зазначивши, що кожен із них має власну ігрову тематику — від лазіння по канатах у храмах до плавання в печерах і стрибків над потоками вулканічної лави.[1] Критики також виділили плавну та акробатичну анімацію Лари[12], а також той факт, що гравець може виконувати широкий спектр рухів навіть за умови обмеженої кількості кнопок на Game Boy Color.[2]

Примітки

  1. а б Tomb Raider GBC Review. GameSpot (амер.). Процитовано 10 березня 2026.
  2. а б Harris, Craig (14 червня 2000). Tomb Raider. IGN (англ.). Процитовано 10 березня 2026.
  3. Shin'en Multimedia - Game Boy Advance®, Nintendo DS® Development. www.shinen.com. Архів оригіналу за 5 липня 2007. Процитовано 10 березня 2026.
  4. MCV Editors (17 вересня 2007). Shin’en. MCV (англ.). ISSN 1469-4832. Процитовано 10 березня 2026.
  5. PR - 6/7/00 - THQ SHIPS TOMB RAIDER STARRING LARA CROFT FOR GAME BOY COLOR. www.thq.com. Архів оригіналу за 12 грудня 2000. Процитовано 10 березня 2026.
  6. а б First Look: Tomb Raider on GBC. GameSpot (амер.). Процитовано 10 березня 2026.
  7. THQ. www.thq.de. Архів оригіналу за 19 серпня 2000. Процитовано 10 березня 2026.
  8. EMAP Active (1 липня 2000). Nintendo Official Magazine (UK) 94 July 2000 (English) .
  9. а б Staff, I. G. N. (18 липня 2000). Aussies say G'day to THQ Asia Pacific. IGN (англ.). Процитовано 10 березня 2026.
  10. PR - 7/20/00 - THQ SECOND QUARTER OPERATING LOSS SMALLER THAN EXPECTED. www.thq.com. Архів оригіналу за 18 червня 2001. Процитовано 10 березня 2026.
  11. Tomb Raider Starring Lara Croft for Game Boy Color - GameRankings. www.gamerankings.com. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 10 березня 2026.
  12. Alex (Summer 2000). "Tomb Raider". Planet Game Boy. No. 3. Future Publishing. pp. 18–19.

Посилання