Tomb Raider II
| Tomb Raider II | |
|---|---|
![]() | |
| Розробник | Core Design |
| Видавець | Eidos Interactive |
| Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[1], PlayStation Store, Google Play і App Store |
| Жанр(и) | TPS, Action-adventure |
| Платформа | PS, Windows, iOS, Android, Mac OS |
| Дата випуску | |
| Режим гри | Однокористувацька гра |
| Мова | англійська[2], французька, італійська, німецька і японська |
| Вік. обмеження | ESRB: Teend PEGI: 18 — PEGI 18 USK: 18 — USK 18 |
| Творці | |
| Сценарист(и) | Vicky Arnoldd |
| Програміст(и) | Gavin Rummeryd |
| Композитор(и) | Nathan McCreed |
| Технічні деталі | |
| Носій | CD, Цифрова дистрибуція |
| Tomb Raider | |
| Попередня гра | Tomb Raider |
| Наступна гра | Tomb Raider III |
| | |
Tomb Raider II: The Dagger of Xian (укр. Розкрадачка Гробниць 2: Кинджал Сіаня) — це відеогра жанру пригодницький бойовик, яка є другою частиною у серії ігор Tomb Raider. Гра розроблена Core Design й опублікована Eidos Interactive, була спочатку випущена для Microsoft Windows і PlayStation в 1997 році, а потім була перенесена на Mac OS в 1998 році.
У 2003 році ця гра була продана понад 8 мільйонам копій, що робить їй однією з найпопулярніших ігор, випущених до цього моменту, і другою найкраще продаваною у франшизі.
Геймплей
Сюжет
Лара Крофт вирушає на пошуки легендарного Кинджала Сіаня — магічної зброї, за допомогою якої давній імператор Китаю колись керував своїм непереможним військом. Згідно з переказами, той, хто наважиться встромити лезо у власне серце, здобуде силу перетворюватися на великого дракона. Почавши розслідування біля Великого китайського муру, Лара стикається з бійцем італійського мафіозного культу «Fiamma Nera» (укр. "Чорне плам'я"). Їхній лідер, Марко Бартолі, одержимий ідеєю відродити могутність артефакту, яку колись безуспішно намагався опанувати його батько, Джанні. Переслідуючи культистів через покинуті оперні зали Венеції, Лара дізнається про існування Серафима — стародавнього ключа, необхідного для доступу до святилища Кинджала Сіаня. Ця реліквія спочиває на дні океану серед уламків затонулого лайнера «Марія Доріа». Звільнившись із полону на нафтовій платформі, Лара здійснює небезпечне занурення в безодню, де серед іржавих коридорів корабля відвойовує ключ у людей Бартолі. Згодом шлях приводить її до високогірного Тибету, у монастир Баркханг. Там Лара допомагає ченцям-воїнам, чий орден поколіннями охороняє таємницю Кинджала, стримати навалу найманців. Використавши Серафим, вона проникає вглиб Храму Сіаня, проте не встигає завадити Бартолі завершити кривавий ритуал. Лара слідує за ним крізь магічний портал у Царство Нефриту — сюрреалістичний вимір із літаючими островами та живими статуями. У фінальній битві вона перемагає Марко, який уже перетворився на вогнедишного дракона, і вириває кинджал із його грудей, назавжди позбавляючи світ загрози. Героїня встигає повернутися в реальний світ саме тоді, коли магічний простір починає руйнуватися, спричиняючи потужний вибух на Великому мурі.
Але останній бій чекає на неї вже вдома в Англії: вцілілі залишки фанатиків «Fiamma Nera» атакують її маєток, проте Лара дає їм відсіч. У фінальній сцені, готуючись прийняти душ, вона помічає гравця, руйнує «четверту стіну» і зі словами іронії стріляє в камеру.
