F.E.A.R. 2: Project Origin
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Projektant |
Nathan Hendrickson |
| Silnik |
Lithtech: Jupiter EX, Havok |
| Data wydania |
USA: 10 lutego 2009[2] |
| Gatunek |
FPS, horror |
| Tryby gry | |
| Platforma |
F.E.A.R. 2: Project Origin – gra FPS z gatunku horror wyprodukowana przez Monolith Productions i wydana w 2009 roku przez WB Games. Jest to kontynuacja gry F.E.A.R. wydanej w 2005 roku.
Fabuła
Gra rozpoczyna się 30 minut przed końcem wydarzeń z pierwszej gry. Jednostka Delta Force zostaje wysłana w celu prewencyjnego zatrzymania Genevieve Aristide, prezeski Armacham Technology Corporation (ATC) w celu ochrony jej przed potencjalnymi działaniami rady dyrektorów ATC[4]. W skład ręcznie wybranego zespołu wchodzą pierwszy sierżant Griffin, sierżant pierwszej klasy Keegan, sierżant Jankowski (brat Jankowskiego z pierwszej gry), sierżant Morales, sierżant Becket (postać gracza), kapral Fox oraz oficer łączności pierwszy porucznik Stokes.
Po dotarciu do apartamentowca zamieszkiwanego przez Aristide zespół zostaje zaatakowany przez oddział black ops ATC, natomiast Becket zaczyna doznawać halucynacje związane z Almą Wade. W mieszkaniu Aristide, Becket odkrywa informacje sugerujące istnienie projektu „Harbinger”, który obejmuje jego oraz pozostałych członków zespołu[5][6]. Pozyskane pliki zawierają oceny oraz opis „potencjału telestetycznego”, w których osiągi Becketa są znacząco wysokie „oprócz prototypów Projektu Pochodzenie”. Krótko po znalezieniu Aristide przez Becketa dochodzi do eksplozji i zniszczenia kompleksu Origin (dokonane przez Point Mana, bohatera pierwszej gry). Fala uderzeniowa pozbawia Becketa przytomności.
Becket budzi się w szpitalu oblężonym przez oddziały black ops i odkrywa że on, Stokes oraz Griffin zostali poddani zabiegowi „aktywacji” oraz przygotowaniu do „dostrojenia”[7]. Następnie kontaktuje się z nim pewien tajemniczy mężczyzna używający pseudonimu „Wężowa Pięść”[a], który chce pomóc w ucieczce ze szpitala i w zniszczeniu Almy. Becket ponownie spotyka się z Aristide, która nakłania go do wejścia do specjalnej komory dostrajającej (ang. Telesthetic Attunement Chamber, TAC) jeżeli chce on mieć jakiekolwiek szanse w pokonaniu Almy[8]. W trakcie procedury laboratorium zostaje zaatakowane, a Becket obserwuje jak oddziały black ops zostają zabite przez tajemnicze czarne macki. Becket traci przytomność i doznaje wizji przedstawiającej Almę na huśtawce w pobliżu elektrowni jądrowej.
Po odzyskaniu przytomności odnajduje on Jankowskiego umierającego na stole operacyjnym; ostatnie słowa Jankowskiego odnoszą się do „płaczącej kobiety”. Później bohater spotyka Foxa, który również wspomina o tej samej kobiecie i niedługo później ginie przez te same macki. Ostatecznie Becket odkrywa cel projektu Harbinger – przemianę zwykłych ludzi w dowódców obdarzonych zdolnościami paranormalnymi[9]. Becket wydostaje się ze szpitala, który w rzeczywistości jest masywnym podziemnym obiektem zlokalizowanym pod zrujnowaną dzielnicą Auburn w Fairport, zaś „Wężowa Pięść” kieruje go do szkoły podstawowej im. Harlana Wade’a (ang. Wade Elementary), informując go że wspomniana przez Jankowskiego i Foxa kobieta to Alma, że stała się ona „świadoma” o Becket’cie oraz przyciąga ją do niego jego ogromny potencjał telepatyczny. Bohater ponownie spotyka Griffina i Stokes lecz, chwilę później, Griffin ginie przez czarne macki. Pozostałości z oddziału Delta Force udają się transporterem opancerzonym (APC) do szkoły, gdzie Becket odkrywa dowody na istnienie „Projektu Paragon” mającego na celu znalezienie dzieci z potencjałem psychicznym[10]. Sam Becket w dzieciństwie był uczniem tej szkoły i, choć nie pamięta on tego, musiał być poddany projektowi[11].
Po znalezieniu tajnej placówki Projektu Paragon w podziemiach szkoły, Becket znajduje „Wężową Pięść”; nazywa się on Terry Halford i jest naukowcem ATC. Choć Halford ginie wkrótce potem z rąk Replik, jest on w stanie przesłać do APC dane, w których wyjaśnia podstęp Aristide jakiego dopuściła się na Becket’cie żeby skupić na nim uwagę Almy[12]. Ponadto Halford oznajmia, że Becket nie jest odpowiednio silny by pokonać Almę co wymaga wzmocnienia umiejętności psychicznych za pomocą specjalnego urządzenia wzmacniającego znajdującego się wewnątrz obiektu ATC na terenie elektrowni jądrowej zlokalizowanej na pobliskim terenie Still Island[13]. Still Island było również domem dla Almy zanim została ona przeniesiona do kompleksu Origin.
W czasie jazdy transporter opancerzony wpada zasadzkę sił Repliki, a podczas walki Keegan nagle odchodzi, szukając „jej”. Nie mogąc go odzyskać, Becket, Stokes i Morales kontynuują podróż w stronę Still Island. Tam Becket odnajduje to samo drzewo jakie widział w halucynacjach, ze wciąż wiszącą huśtawką Almy. On i Stokes udają się do urządzenia wzmacniającego i bohater zajmuje w nim miejsce. Pojawia się Aristide oraz zdradza swój plan zamknięcia Becketa i Almy wewnątrz maszyny oraz wykorzystania Almy do wywarcia nacisku na ATC. Właśnie dlatego nakłoniła Becketa do wejścia do komory TAC; potrzebowała dostrzeżenia Becketa przez Almę w celu zwabienia jej do urządzenia[14]. Gdy Stokes próbuje interweniować, Aristide zabija ją strzałem z broni palnej.
Aristide zamyka urządzenie z Becketem w środku. Wewnątrz kolejnej halucynacji walczy on ze zjawami oszalałego Keegana. Chwilami bohater widzi Almę, która prawdopodobnie gwałci go w rzeczywistym świecie. Bohaterowi ostatecznie udaje się wydostać z halucynacji. Maszyna zostaje otwarta i widzi on przed sobą Almę stojącą wokół post-apokaliptycznego krajobrazu, z czarnymi mackami dookoła niej. Alma, będąc w ciąży, podchodzi do Becketa i w momencie gdy kładzie jego dłoń na jej brzuchu odzywa się dziecięcy głos, wymawiający słowo „Mommy”. Następuje koniec gry.
Rozgrywka
Główne elementy gry, takie jak spowolnienie czasu podczas walki i wysoka sztuczna inteligencja przeciwników, zostały niezmienione od czasu pierwszej części. Nowością jest możliwość tworzenia blokad przez przewracanie i przemieszczanie różnych elementów otoczenia, a także używanie mecha w niektórych misjach.
F.E.A.R. 2 nie pozwala graczowi na zapis gry w dowolnym momencie. Zamiast tego jest system punktów kontrolnych (tzw. „checkpointów”) zapisujący grę na pojedynczym slocie.
Odbiór gry
W roku 2010 serwis internetowy UGO zamieścił tytuł na liście 11 gier posiadających najdziwniejsze zakończenie[15].
| ||||||||||
| ||||||||||
Uwagi
Przypisy
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin w bazie IMDb (ang.)
- ↑ Jason Ocampo: Project Origin is Now F.E.A.R. 2. IGN. [dostęp 2018-05-04]. (ang.).
- ↑ Stephany: Project Origin to Forever Be Known as F.E.A.R. 2: Project Origin, Thankfully. news.filefront.com. [dostęp 2018-05-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-09-11)].
- ↑ Monolith Productions, F.E.A.R. 2: Project Origin. Warner Bros. Games, 2009. Poziom/obszar: Interval 01: Premonition – Sanctuary (ang.). Cytat: „Lt. Keira Stokes: Our target is Genevieve Aristide, president of Armacham Technology Corporation. Intel indicates she's holed up at her penthouse. Our job is to secure the site and take her into custody. / 1st Sgt. Cedric Griffin: Protective custody. I don't want any breakage, even if she resists. / […] / Stokes: CentCom thinks Armacham's board of directors may be trying to cover their tracks, which could include making sure Aristide keeps her mouth shut.”
- ↑ Project Harbinger [PDF], [w:] Armacham Field Guide, Warner Bros. Games, 2009, s. 13 [dostęp 2025-12-16], Cytat: Genevieve Aristide: I have to get Becket and the special forces team into Harbinger. Becket could be the key to containing Alma. (ang.).
- ↑ Monolith Productions, F.E.A.R. 2: Project Origin. Warner Bros. Games, 2009. Poziom/obszar: Interval 01: Premonition – Sanctuary (ang.). Cytat: „mr_x@anonymail.net: I was able to divert the Harbinger candidates to pick you up as you requested.”
- ↑ Monolith Productions, F.E.A.R. 2: Project Origin. Warner Bros. Games, 2009. Poziom/obszar: Interval 02: Isolation - Awakening (ang.). Cytat: „Dr. Samuel York: The first three Activation surgeries appear to have been a resounding success. The fourth patient, Redd Jankowski, is still in pre-op, but the others are recovering in separate wings to minimize pre-conscious telepathic interference with each other. Once they're fully awake and stable, we'll begin the Attunement process.”
- ↑ Monolith Productions, F.E.A.R. 2: Project Origin. Warner Bros. Games, 2009. Poziom/obszar: Interval 02: Isolation - Awakening (ang.). Cytat: „The Telesthetic Attunement Chamber (TAC) is an integral part of the Harbinger conversion process. By means of diodes implanted during the Activation process, the TAC can modulate a subject's telesthetic signal to attune it to a specified target frequency.”
- ↑ Threats: Replica Soldiers [PDF], [w:] Armacham Field Guide, Warner Bros. Games, 2009, s. 48–49 [dostęp 2025-12-16], Cytat: Project Harbinger is designed as a workaround to the problems associated with Origin and Perseus. Because creating new psychic commanders in the style of Origin is now considered infeasible, Harbinger seeks to identify suitable candidates for forced psychic development. (ang.).
- ↑ Monolith Productions, F.E.A.R. 2: Project Origin. Warner Bros. Games, 2009. Poziom/obszar: Interval 05: Provocation - Nurse's Office (ang.). Cytat: „York: The purpose of the Paragon Program is to identify and cultivate shining examples of the human species that we can propel forward to become superior life forms by means of the Harbinger Project.”
- ↑ Key Subject: Michael Becket [PDF], [w:] Armacham Field Guide, Warner Bros. Games, 2009, s. 40 [dostęp 2025-12-16], Cytat: Michael Becket was requested specifically for this assignment due to his excellent Paragon results as a child. Like all children put through Paragon, Becket has no memories of the procedures. (ang.).
- ↑ Alma Wade [PDF], [w:] Armacham Field Guide, Warner Bros. Games, 2009, s. 18 [dostęp 2025-12-16], Cytat: Genevieve Aristide: Alma's emotions are stunted and that may be the key to unlocking a way out of this. We need bait. We need something Alma can fixate on. Harlan would have been perfect, but I think I know exactly what to do. Just need to get Becket and the Special Forces team to the TAC, tune them to Alma's frequency, and then see if there's something she likes. (ang.).
- ↑ Monolith Productions, F.E.A.R. 2: Project Origin. Warner Bros. Games, 2009. Poziom/obszar: Interval 06: Deterioration - Keegan (ang.). Cytat: „Halford: You're not psychically potent enough to resist Alma, so we're going to plug you into a device that will crank up your brain waves. Sadly, the only device that has enough juice for the job is on Still Island, hidden inside the old nuclear reactor. My belief is that the amplifier will theoretically make you powerful enough to defeat Alma in a battle of wills.”
- ↑ Monolith Productions, F.E.A.R. 2: Project Origin. Warner Bros. Games, 2009. Poziom/obszar: Level/area: Interval 07: Union - Climax (ang.). Cytat: „Stokes: Becket's not strong enough without the amplifier. [Alma will] absorb him. / Aristide: And then we'll lock them away. / Stokes: What the fuck is wrong with you!? Why are you doing this? / Aristide: Without Alma, I don't have any leverage. Without leverage, I don't have a future.”
- ↑ K. Thor Jensen: The 11 Weirdest Game Endings. ugo.com, 2010-12-03. [dostęp 2018-05-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-02-21)]. (ang.).[ ]
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin. 1up.com, 2009-02-14. [dostęp 2012-02-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-11-10)]. (ang.).
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin. gry-online.pl, 2009-02-02. (ang.).
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin. uk.pc.ign.com, 2009-01-10. (ang.).
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin. metacritic.com, 2009-01-10. (ang.).
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin Xbox. metacritic.com, 2009-02-10. (ang.).