F.E.A.R. 3

F.E.A.R. 3
ilustracja
Producent

Day 1 Studios

Wydawca

WB Games

Dystrybutor

POL: Cenega

Seria gier

F.E.A.R.

Projektant

Mike Lee

Silnik

Despair Engine

Data wydania

USA: 21 czerwca 2011
EUR: 24 lutego 2011
JAP: 21 lipca 2011

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa, survival horror

Tryby gry

jednoosobowa, wieloosobowa

Język

angielski

Platforma

PC, Xbox 360, PlayStation 3

F.E.A.R. 3 (zapis stylizowany: F.3.A.R) – gra będąca połączeniem gatunków first-person shooter oraz survival horror wyprodukowana przez Day 1 Studios i wydana w 2011 roku przez WB Games. Jest to kontynuacja gry F.E.A.R. 2: Project Origin wydanej w 2009 roku.

Fabuła

Fabuła rozpoczyna się 9 miesięcy po wydarzeniach z obu poprzednich gier[1]. Młoda Alma siedzi przy drzewie, bawiąc się lalką. W pewnym momencie przerywa, słuchając otoczenia przez chwilę po czym wraca do zabawy. Nagle jednak pojawia się pewien odgłos warkotu, który natychmiastowo przeraża Almę.

Następnie ukazuje się pewne więzienie w Brazylii, gdzie żołnierze Armacham Technology Corporation (ATC) przesłuchują Point Mana[a]. Podczas gdy przesłuchujący żołnierze domagają się ujawnienia miejsca pobytu Jin Sun-Kwon[b] przez zamknięte drzwi pomieszczenia przenika czerwona mgła i przejmuje kontrolę nad jednym z żołnierzy, który skręca kark innemu. Point Man natychmiastowo chwyta za nóż i podcina gardło opętanemu żołnierzowi. Ciało upada na podłogę, pozostawiając jedynie Fettela otoczonego przez czerwoną mgłę[c]. Point Man wyrusza w celu uratowania Jin, uwięzionej w Fairport. Niechętnie dołącza do niego Fettel, który bardziej jest przejęty ciążą Almy niż losem Jin.

Bracia uciekają z więzienia poprzez kanały ściekowe po czym kradną śmigłowiec i odlatują do Fairport, nie mając pojęcia jak bardzo niebezpieczne stało się miasto[2]. Gdy zbliżają się do miasta fala energii uderza w śmigłowiec, powodując jego rozbicie się. Poruszając się po mieście, odkrywają iż znaczna część populacji oszalała w wyniku aktywności paranormalnej lub wyeliminowana przez „oddziały sprzątające” ATC[3][4]. W międzyczasie obaj zaczynają doświadczać przebłysków halucynacji o pewnym szkaradnym stworzeniu. W jednej z wizji kreatura zamierza zaatakować przerażoną Almę. Sporadycznie zostają wciągnięci do fragmentu wspomnienia z ich dzieciństwa, kiedy to byli przetrzymywani przez Harlana Wade’a w laboratorium i przeprowadzano na nich eksperymenty.

Ostatecznie bracia odnajdują Jin, aczkolwiek ona nie widzi Fettela. Opowiada Point Manowi o sierżancie Michaelu Becket’cie z Delta Force, który twierdzi że został zgwałcony przez Almę i jest ojcem jej nienarodzonego dziecka[5]. Biorąc pod uwagę zajście Almy w ciążę, Jin spekuluje że impulsy energii mogą w pewnym sensie stanowić skurcze rozchodzące się po świecie[6]. Becket, schwytany przez ATC, ma zostać przetransportowany poza miasto w ciągu najbliższych godzin, co skłania braci do przechwycenia go. Podczas gdy miasto dosłownie ulega rozpadowi, docierają do lotniska. Fettel przejmuje kontrolę nad zrozpaczonym Becketem, potwierdzając jego słowa odnośnie jego roli w ciąży Almy oraz dowiadując się o Projekcie Harbinger i próbom sztucznego stworzenia dowódców o zdolnościach paranormalnych[7]. Opętanie nieuchronnie zabija Becketa.

Bracia udają się do ośrodka, w którym Harlan Wade przetrzymywał ich gdy byli dziećmi. Gdy prześladuje ich tam kreatura, decydują się zniszczyć przedmioty związane z ich okrutnymi wspomnieniami z czasów dzieciństwa. W trakcie ich działań przypominają sobie o naukowcach ATC dyskutujących o tym, jak pierwszy prototyp (Point Man) był niepowodzeniem natomiast drugi (Paxton Fettel) był idealny[8]. Później uświadamiają sobie, że kreatura pochodzi z ich dzieciństwa. Zwana „Creep”, stanowi manifestację okrucieństw dokonanych przez Harlana Wade’a oraz późniejszych urazów psychologicznych[9].

Bracia pokonują potwora i znajdują Almę tuż przed porodem. Point Man celuje swój pistolet w jej brzuch, lecz Fettel interweniuje. Obydwaj walczą ze sobą i gra ukazuje jedno z dwóch możliwych zakończeń, zależnie od tego który z bohaterów uzyskał najwięcej punktów za pośrednictwem systemu wyzwań w grze[10]. W zakończeniu Point Mana ten strzela do Fettela w głowę. Następnie celuje broń w Almę zanim opuszcza i pomaga jej w rodzeniu. Alma spokojnie umiera, zaś Point Man dowiaduje się od Jin, że świat wraca do normy[11]. Następnie odchodzi on z nowonarodzonym dzieckiem. W zakończeniu Fettela ten opanowuje Point Mana oraz wydobywa niemowlę. Postanawia wychować je na swoje podobieństwo i dokonuje kanibalizmu na Almie w celu pochłonięcia jej mocy.

W scenie po napisach końcowych gra przedstawia materiał z kamery ukazujący pierwsze zdarzenie „synchronicity event”; Alma, będąca wtedy w śpiączce, utworzyła łącze telepatyczne z dziesięcioletnim Fettelem co doprowadziło go do szału, podczas którego brutalnie kaleczy wielu ochroniarzy ATC. Słychać wtedy głos Fettela mówiący o tym jak „zasłużyli na śmierć. Oni wszyscy zasłużyli na śmierć.”[d]. Nie zaniecha on swoich poczynań dopóki ATC nie zostanie całkowicie zniszczone i nie pomści on swojej matki.

Rozgrywka

Gracze kontrolują Point Mana albo Paxtona Fettela, protagonistę i antagonistę z pierwszej części gry. Umiejętności Point Mana pozostają takie same jak w poprzednich odsłonach. Jako Fettel używają telekinezy, ogłuszenia i innych mocy. Obaj bohaterowie mogą używać rzeczy przeciwników, takich jak mechy. Nowością w grze F.E.A.R. 3 jest poprawiony system osłon i tryb kooperacji, w który można grać zarówno online jak i offline.

Używając helikoptera, Point Man i Fettel wracają do Fairport żeby skontaktować się z członkiem załogi F.E.A.R., Jin Sun-Kwon. W trakcie powrotu okazuje się, że cywile, którzy przeżyli wybuch, oszaleli albo zostali zabici przez ludzi Armachamu. W końcu bracia spotykają się z Jin – odtwarza ona nagranie wideo, na którym jest Michael Becket, który został zgwałcony przez Almę.

Odbiór gry

Krytycy chwalili rozgrywkę i tryb kooperacji, natomiast skrytykowali słabą fabułę gry, uważając że gracz nie jest już trzymany w napięciu w takim stopniu jak w poprzednich częściach.

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Gry-Online PC: 7,5/10[12]
IGN PC: 8/10[13]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 74% (z 34 recenzji)[14]
Xbox: 75% (z 71 recenzji)[15]

Uwagi

  1. ↑ Schwytanie Point Mana oraz jego pierwsze spotkanie z odrodzonym Fettelem ukazane jest w komiksie F.E.A.R. 3: Prelude
  2. ↑ Akcje dokonane przez Jin Sun-Kwon tuż po rozbiciu się helikoptera z zakończenia pierwszej gry ukazane są w cyfrowym komiksie F.E.A.R. 2: Project Origin. Los Douglasa Holidaya nigdy nie został poruszony poza niekanonicznym dodatkiem F.E.A.R.: Extraction Point i pozostaje niewyjaśniony.
  3. ↑ Dodatek F.E.A.R 2: Reborn wyjaśnia w jaki sposób Fettel jest obecny pomimo jego śmierci w oryginalnej grze.
  4. ↑ ang. "They deserved to die. They all deserved to die."

Przypisy

  1. ↑ Reunion [PDF], [w:] F.3.A.R. PC Instruction Manual (NA), Warner Bros. Games, 2011, s. 1 [dostęp 2025-12-20] [zarchiwizowane z adresu 2022-03-22], Cytat: Nine months have passed. Nine months since Point Man killed his brother Paxton Fettel. Nine months since a massive explosion was detonated within Fairport in an attempt to contain the violent, psychic spirit Alma Wade. Nine months since Alma forced Sergeant Michael Becket to impregnate her. (ang.).
  2. ↑ Day 1 Studios, F.3.A.R.. Warner Bros. Interactive Entertainment, Poziom/obszar: Interval 03: Store (ang.). Cytat: „ATC Soldier: You're fucking insane going back to Fairport. You won't last a minute down there. If we don't get you, those freaks will. / Fettel: Sounds like Armacham's feeble attempt to clean up their mess isn't going so smooth.”
  3. ↑ Day 1 Studios, F.3.A.R.. Warner Bros. Interactive Entertainment, Poziom/obszar: Interval 03: Store (ang.). Cytat: „Fettel: The blast must have fried their brains.”
  4. ↑ Day 1 Studios, F.3.A.R.. Warner Bros. Interactive Entertainment, Poziom/obszar: Interval 04: Suburbs (ang.). Cytat: „Fettel: Armacham isn't fooling anyone. They have no intentions of leaving any survivors. Can't afford any witnesses.”
  5. ↑ Day 1 Studios, F.3.A.R.. Warner Bros. Interactive Entertainment, Poziom/obszar: Interval 04: Suburbs (ang.). Cytat: „Jin: His name is Michael Becket, Delta Squad. Apparently he got himself mixed up with Armacham's secret project. Alma. / Fettel: See? Family. As I have been telling you all along brother. / Sgt. Michael Becket: Horrible. She raped me. Do you hear me, Armacham? She's fucking pregnant.”
  6. ↑ Day 1 Studios, F.3.A.R.. Warner Bros. Interactive Entertainment, Poziom/obszar: Interval 04: Suburbs (ang.). Cytat: „Jin: All these paranormal anomalies are like contractions. Judging by the severity of them already, I'd say we don't have much time.”
  7. ↑ Day 1 Studios, F.3.A.R.. Warner Bros. Interactive Entertainment, Poziom/obszar: Interval 07: Port (ang.). Cytat: „Fettel: This man is a shell, brother. Empty. All he desires is to forget. All the testing, the surgeries. They weren't able to create any new prototypes with mother, so they used artificial means. He's like us, brother, or manufactured to be like us.”
  8. ↑ Day 1 Studios, F.3.A.R.. Warner Bros. Interactive Entertainment, Poziom/obszar: Interval 08: Ward (ang.). Cytat: „Scientist #1: The second prototype is stronger. / Scientist #2: He is the favorite. / Scientist #3: What about the first prototype? / Scientist #2: He'll remove the first one. It is worthless.”
  9. ↑ Day 1 Studios, F.3.A.R.. Warner Bros. Interactive Entertainment, Poziom/obszar: Interval 08: Ward (ang.). Cytat: „Fettel: We called him the Creep. Remember? I wanted to kill him. Stick a knife into his heart. All those tests — making me feel like a monster. He was the monster.”
  10. ↑ Matt Bertz, F.E.A.R. 3 Review: Where Are The Scares? [online], Game Informer, 21 czerwca 2011 [dostęp 2025-12-20] (ang.).
  11. ↑ Day 1 Studios, F.3.A.R.. Warner Bros. Interactive Entertainment, Poziom/obszar: Interval 08: Ward (ang.). Cytat: „Jin: This is Jin. Things seem normal, but I'm not sure what that means anymore. I just have to believe you completed your mission. I know it was difficult, but the survivors of this ordeal owe you their lives. I know I do.”
  12. ↑ Adrian Werner: F.3.A.R. – recenzja gry. Gry-Online, 2011-06-28. [dostęp 2013-01-30]. (pol.).
  13. ↑ Colin Moriarty: F.E.A.R. 3 Review. IGN, 2011-06-20. [dostęp 2013-01-30]. (ang.).
  14. ↑ F.E.A.R. 3 PC. Metacritic. [dostęp 2013-01-30]. (ang.).
  15. ↑ F.E.A.R. 3 Xbox 360. Metacritic. [dostęp 2013-01-30]. (ang.).