F.E.A.R. Perseus Mandate
| Producent |
TimeGate Studios |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier | |
| Silnik |
Lithtech: Jupiter EX |
| Data wydania | |
| Gatunek |
strzelanka pierwszoosobowa, horror |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
F.E.A.R. Perseus Mandate – samodzielny dodatek do gry F.E.A.R. Ten dodatek tak samo jak F.E.A.R. Extraction Point wydało studio TimeGate Studios. Gra została wydana 6 listopada 2007 roku przez firmę Sierra Entertainment.
Celem gracza jest zbadanie kompleksu Armacham oraz tajnego projektu Perseusz. Gracz wciela się w członka trzyosobowego oddziału, którego zadaniem jest rekonesans i rozeznanie sytuacji, jaka ma miejsce po wtargnięciu oddziałów Repliki do kompleksu ATC[1].
Fabuła
Perseus Mandate jest sidequelem wobec F.E.A.R. oraz Extraction Point, rozpoczynającym się chwilę po tym jak ochroniarze Armacham Technology Corporation (ATC) zdradzają F.E.A.R. i śmiertelnie ranią Aldusa Bishopa gdy ten jest ewakuowany przez oddział Delta Force.
W chwili rozpoczęcia fabuły senator, którego głos można było usłyszeć na końcu oryginalnej gry, każe Gavinowi Morrisonowi odzyskać Perseusza za wszelką cenę[2]. W międzyczasie drugi oddział F.E.A.R., w którego skład wchodzą kapitan Raynes, porucznik Chen oraz nienazwany sierżant (postać gracza), przygotowuje się do infiltracji globalnego centrum danych ATC. Ich rozkazy polegają na znalezieniu i odzyskaniu wszelkich danych powiązanych z Projektem Perseusz – tajnej operacji ATC polegającej na stworzeniu sterowanych telepatycznie klonów żołnierzy (znanych jako Repliki)[3]. Podczas gdy ochrona ATC oraz Repliki walczą ze sobą na ulicach miasta, oddział F.E.A.R. przedostaje się do budynku i odkrywa, że nieznana formacja zdążyła już wkroczyć tam wcześniej.
Okazuje się, że tajemniczą formację tworzy grupa najemników zwanych „Wojownikami Nocy” (ang. Nightcrawlers), nie związana ani z ATC, ani z Replikami. Następnie drużyna F.E.A.R. ogląda transmisję wideo ukazującą Morrisona przesłuchującego Bristola, głównego naukowca Projektu Perseusz, w celu pozyskania dostępu do tajnych danych. Gdy Bristol odmawia współpracy, przywódca Wojowników Nocy podcina mu gardło[4]. W międzyczasie sierżant udaje się do serwerowni gdzie znajduje się mainframe, z którego pobiera pliki powiązane z Perseuszem.
Na podstawie informacji z pobranych danych drużyna F.E.A.R. zostaje skierowana do Armacham Plaza, gdzie Chen ma zbadać archiwa ATC, zaś sierżant dział badań biologicznych. W trakcie wykonywania zadania sierżant odkrywa, że Morrison usiłuje zdobyć coś co jest nazywane „Źródłem” (The Source). Następnie podsłuchuje rozmowę między Morrisonem a przywódcą najemników i po wyjściu Morrisona nakazuje swoim ludziom zlikwidować Morrisona po zakończeniu misji. Z kolei Chen znajduje informacje o tajnym podziemnym ośrodku klonowania, ulokowanym w okolicy. Sierżant dowiaduj się, że owe „Źródło” jest materiałem genetycznym (DNA) Paxtona Fettela, przechowywanym w ośrodku badań biologicznych.
Podczas gdy Morrison zdobywa DNA Fettela i jest ścigany przez oddział F.E.A.R., w pewnym momencie Repliki zostają dezaktywowane (w wyniku śmierci Fettela w oryginalnej grze). W chwili gdy Morrison ma zostać aresztowany dochodzi do zniszczenia placówki Origin (związanej z Projektem Pochodzenie) oraz powstania masywnych fal uderzeniowych (zbieżne z zakończeniem oryginalnej gry). W powstałym zamieszaniu Morrison ucieka, zaś Chen oraz sierżant ratują się przedostaniem do porzuconej stacji metra – tej samej, przez którą przechodzi Point Man w Extraction Point. Podczas nawigacji w gąszczu tuneli Chen ginie w wyniku wciągnięcia w grunt przez paranormalny byt. Ostatecznie sierżant wydostaje się na powierzchnię i udaje mu się skontaktować drogą radiową z kapitanem Raynesem, który daje mu zadanie udania się do placówki klonowania. Repliki ponownie aktywują się (w wyniku wskrzeszenia Fettela na początku Extraction Point).
Sierżant spotyka Morrisona, uwięzionego przez Wojowników Nocy. Morrison ujawnia, że najemnicy obecnie usiłują zdobyć próbkę DNA Almy, znajdującej się w placówce klonowania. Po uwolnieniu przez sierżanta, Morrison prowadzi go krótszą drogą[5]. Morrison wprowadza sierżanta do placówki i natychmiast zostaje zabity przez Almę. Sierżant porusza się po placówce, okazjonalnie trafiając na Fettela i jego tajemnicze komentarze na temat Projektów Pochodzenie i Perseusz, pierwszego „synchronicity event” oraz Point Mana. Przywódca najemników dociera pierwszy do DNA lecz sierżant nie daje za wygraną i po pościgu stacza zwycięski pojedynek. Następnie sierżant spotyka się z Raynesem i obydwaj dostają się do śmigłowca ewakuacyjnego. W chwili rozpoczęcia lotu sierżant doświadcza wizji Chena, który – w przeciwieństwie do wcześniejszych halucynacji – wygląda na spokojnego. Drużyna bezpiecznie opuszcza teren, a Raynes awansuje sierżanta na stopień porucznika.
Po napisach końcowych następuje odtworzenie nagrania Wojowników Nocy odnajdujących ciało Morrisona. Jeden z najemników dostarcza senatorowi próbkę DNA Fettela, co potwierdza że F.E.A.R. jest w posiadaniu DNA Almy. Senator pyta o przebieg misji, na co najemnik w odpowiedzi stwierdza, że poniesione straty są „akceptowalne”.
Kanoniczność
Perseus Mandate nie jest uznawany za kanoniczny w uniwersum F.E.A.R., jako że F.E.A.R. 2: Project Origin ignoruje wydarzenia zarówno z Extraction Point jak i Perseus Mandate, stanowiąc bezpośredni sequel w stosunku do pierwszej gry. W momencie gdy zapowiedziano Extraction Point, początkowe doniesienia głosiły że Monolith Productions (twórcy oryginalnej gry) wyraziło zgodę na fabułę dodatków oraz że są one zgodne z własną kontynuacją, będącą w fazie prac[6][7]. Jednakże w grudniu 2008 roku, rok po wydaniu Perseus Mandate oraz na kilka miesięcy przed premierą Project Origin, Dave Matthews, główny grafik Project Origin wyjaśnił, iż dodatki
nie zostały wykonane przez Monolith i skierowały fabułę w zupełnie innym kierunku niż zamierzaliśmy, tak więc gdy rozpoczęliśmy prace nad F.E.A.R. 2, stanęliśmy przed trudną decyzją. Czy próbowaliśmy wymyślić i zmienić historię, biorąc pod uwagę to, co próbowaliśmy opowiedzieć za pomocą Almy, i włączyć wątek fabularny do tego, co dzieje się pomiędzy Extraction Point a Perseus Mandate? Wtedy postanowiliśmy traktować to jako „co jeżeli?” lub jako alternatywną wersję wydarzeń ponieważ wychodziliśmy z punktu widzenia, że warto byłoby zachować czystość fabuły.
| Odbiór gry | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
| ||||||
Przypisy
- 1 2 3 F.E.A.R.: Perseus Mandate (PC). Gry-Online. [dostęp 2015-04-16]. (pol.).
- ↑ TimeGate Studios, F.E.A.R. Perseus Mandate. Sierra Entertainment, 2007. Poziom/obszar: Interval 01: Investigation - Arrival (ang.). Cytat: „Senator: Perseus is mine. Get it back. I don't care what you have to do.”
- ↑ TimeGate Studios, F.E.A.R. Perseus Mandate. Sierra Entertainment, 2007. Poziom/obszar: Interval 01: Investigation - Arrival (ang.). Cytat: „Rodney Betters: ATC Security just murdered our primary contact, Aldus Bishop. And, the fighting has spread throughout the city. / Chen: What the? They're supposed to be on our side. Didn't ATC call us in to help them in the first place? / Raynes: What's ATC hiding? / Betters: We don't know, yet. Your mission is to secure Armacham's Global Data and Security Center and retrieve any information related to a project codenamed "Perseus."”
- ↑ TimeGate Studios, F.E.A.R. Perseus Mandate. Sierra Entertainment, 2007. Poziom/obszar: Interval 02: Revelation - Rescue and Recon (ang.). Cytat: „Gavin Morrison: The decryption code, Mr. Bristol. The code, the code, the code. How can I be more explicit? / Bristol: I've already told you, I don't know what you are talking about. / Morrison: We're going to take Synchronicity with, or without, your help, Mr. Bristol. Make it easier on yourself. Cough up the codes. / Bristol: Synchronicity was an event. There's nothing to steal.”
- ↑ TimeGate Studios, F.E.A.R. Perseus Mandate. Sierra Entertainment, 2007. Poziom/obszar: Interval 05: Infiltration - Basecamp (ang.). Cytat: „Morrison: The Nightcrawlers are trying to get their hands on her DNA. / Raynes: Whose DNA? / Morrison: Her name was Alma. She was the primary donor for both Origin and Perseus. The Nightcrawlers were supposed to hand it over to me.”
- ↑ Tim Surette, F.E.A.R. expands, GameSpot, 5 maja 2006 [zarchiwizowane 2021-09-26] (ang.).
- ↑ J. Ransom-Wiley, F.E.A.R. expanion announced, TimeGate to develop, Engadget, 5 maja 2006 [zarchiwizowane 2021-09-26] (ang.).
- ↑ Jamie Davey: Talk with primary art lead Dave Matthews about F.E.A.R 2. GameWatcher, 2008-12-17. [dostęp 2021-08-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-12-18)]. (ang.).
- ↑ Krystian Smoszna: F.E.A.R.: Perseus Mandate - recenzja gry. Gry-Online, 2007-11-29. [dostęp 2015-04-16]. (pol.).
- ↑ F.E.A.R. Perseus Mandate PC. Metacritic. [dostęp 2015-04-16]. (ang.).