Jeffrey Kaplan

Jeffrey Kaplan
Jeff, Tigole
Ilustracja
Jeffrey Kaplan w 2019 roku podczas Overwatch League Grand Finals.
Data i miejsce urodzenia

4 listopada 1972
New Jersey

Zawód, zajęcie

Projektant gier komputerowych

Uczelnia

Uniwersytet Południowej Kalifornii (BA)[1]
Uniwersytet Nowojorski (MA)[2]

Stanowisko

Wiceprezes i dyrektor gier z serii Overwatch
Współzałożyciel i dyrektor gry w Kintsugiyama (od 2022)

Pracodawca

Blizzard Entertainment (2002–2021)[3]
Kintsugiyama (od 2022)[4]

Jeffrey Kaplan (ur. 4 listopada 1972 w New Jersey[5][6]) – amerykański projektant gier komputerowych, w latach 2002–2021 pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta. Ponadto był wiceprezesem Blizzarda[7]. Projektant kilku części World of Warcraft[7][8] i główny projektant serii Overwatch[1][9]. Od 2022 roku współzałożyciel studia Kintsugiyama, gdzie pracował nad grą The Legend of California[4].

Życiorys

Wczesne życie

Jeff Kaplan urodził się w stanie New Jersey, ale wychował w La Cañada Flintridge w Kalifornii[6]. Był zapalonym graczem podczas swoich lat szkolnych (szczególny wpływ miały na niego różne gry przygodowe produkcji Infocomu), jednakże brakowało mu umiejętności programistycznych. Nigdy nie myślał, że mógłby zdobyć karierę w branży gier wideo[2]. Początkowo dążył do zdobycia stopnia naukowego z filmu, ale ostatecznie dostał dyplom z twórczego pisania na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, na którym studiował w latach 1991–1995[7][1]. Po pracy jako stażysta pisania w Universal Pictures, postanowił uzyskać tytuł magistra z twórczego pisania na Uniwersytecie Nowojorskim (lata 1996–1998)[2][7]. Następnie pracował w firmie rekrutacyjnej ojca i jednocześnie zajmował się twórczym pisaniem, aby móc publikować swoje opowiadania[1]. Jednakże w ciągu kilku lat nie udało mu się opublikować żadnej z jego historii, otrzymawszy przy tym ponad 170 ogłoszeń o odrzuceniu w ciągu jednego roku. W 2000 roku postanowił zrezygnować z twórczego pisania i zaczął spędzać czas grając w gry komputerowe, a także bawiąc się z edytorami poziomów z gier takich, jak Duke Nukem 3D czy Half-Life[2][1].

Kariera

Początkowa Kaplan zaangażował się w massively multiplayer online game (MMO) pt. EverQuest. Grając pod nickiem "Tigole", dołączył do gildii "Legacy of Steel" i stał się uznanym graczem za swoje osiągnięcia i komentarze do gry publikowane na stronie gildii[2][10]. Ponadto omawiał niektóre ze swoich prób robienia map, co zwróciło uwagę lidera gildii, Roba Pardo, który był w tym czasie głównym projektantem Warcrafta III w Blizzardzie; Kaplan zdawał sobie sprawę, że niektórzy z członków jego gildii pracowali w Blizzardzie, ale w tym momencie nie zauważył znaczenia firmy. Około 2001 roku, Pardo zaprosił Kaplana do biura Blizzarda w Los Angeles, gdzie został przedstawiony kilku innym członkom z jego gildii oraz pokazano mu jeszcze niezapowiedziany projekt MMO pt. World of Warcraft (WoW), nad którym pracowali[2][11]. Kilka podobnych spotkań miało miejsce w ciągu następnych kilku miesięcy[1]. Później, po ogłoszeniu World of Warcraft, Pardo zasugerował, aby Kaplan ubiegał się o niedawno opublikowaną pracę dla głównego projektanta questów w WoW; Kaplan zdał sobie sprawę, że opis stanowiska jest dostosowany do jego wykształcenia, a jego poprzednia wizyta w firmie była nieformalną rozmową o pracę[2][11]. Kaplan złożył podanie i został zatrudniony w Blizzard w maju 2002 roku[11].

Początkowo praca Kaplana w Blizzardzie polegała na pomocy przy testach jakościowych Warcraft III: Reign of Chaos, na kilka tygodni przed jego wydaniem[12]. Po wydaniu Warcrafta III w lipcu 2002 roku dołączył do zespołu zajmującego się grą World of Warcraft[13]; był jednym z pierwszych dwóch projektantów questów (wraz z Patem Walkerem) i ściśle współpracował z dyrektorem kreatywnym gry, Chrisem Metzenem[12]. Praca Kaplana skupiała się na elementach WoWa w założeniu gracz kontra środowisko, w tym projektowaniu questów i ogólnej estetyce różnych lochów, instancji i rajdów; swoje stanowisko opisał jako "medium" pomiędzy elementami twórczymi Metzena a programistami i artystami zespołu projektującego poziomy[12][14]. Do stycznia 2005 roku pełnił funkcję projektanta gier, z kolei od stycznia 2005 do marca 2011 roku był starszym, a następnie głównym projektantem gier[7][8]. W 2007 pracował nad pierwszym dodatkiem o nazwie World of Warcraft: The Burning Crusade[8]. Ostatecznie Kaplan (wraz z Tomem Chiltonem i J. Allenem Brackiem) został mianowany dyrektorem gry World of Warcraft oraz pracował nad drugim rozszerzeniem pt. Wrath of the Lich King[7][15][16].

Jeffrey Kaplan w 2009 roku.

W lutym 2009 roku Kaplan ogłosił, że rezygnuje ze stanowiska dyrektora gry World of Warcraft i przechodzi na inne stanowisko, aby pracować nad nową, niezapowiedzianą grą MMO[15][17][18], która później została ujawniona jako projekt o nazwie kodowej „Titan”[19][20][21]. Kaplan zdecydował się przejść do nowego projektu, mając nadzieję na podobny sukces, jakim był World of Warcraft, a także mając na uwadze to, że nie wiadomo jak długo utrzyma się popularność WoWa[1]. W latach 2011–2013 pełnił funkcję dyrektora wykonawczego projektu gry, natomiast od marca 2013 roku został mianowany wiceprezesem oraz ponownie dyrektorem gry[7]. Titan został uznany za ambitny projekt, tworzony jako strzelanka pierwszoosobowa z kilkoma aktywnościami pobocznymi, jednak proces produkcyjny wydłużał się i stał się coraz bardziej uciążliwy, z kolei rozgrywkę w grze Kaplan nazwał "bardzo bezładna i wymieszana". 23 września 2014 po siedmiu latach produkcji projekt Titan został oficjalnie anulowany[22][23][24][25].

Jednak przed oficjalnym anulowaniem Titana, rozwój gry został wstrzymany na początku 2013 roku[26]. Wszystkich oprócz 40 członków zespołu pracującego nad Titanem zostało przydzielonych do innych projektów, a pozostałe osoby, w tym Kaplan i Metzen, zostały zarekomendowane przez kierownictwo do wymyślenia nowej własności intelektualnej w ciągu kilku tygodni lub w przeciwnym razie również zostaliby przydzieleni do innych rzeczy. Kaplan i Metzen poprowadzili zespół, aby wykorzystać rozgrywkę i inne elementy Titana, aby stworzyć strzelankę drużynową, która stała się grą Overwatch. Po zatwierdzeniu projektu przez Blizzard Kaplan został dyrektorem gry/wiceprezesem projektu, a Metzen pełnił funkcję dyrektora kreatywnego[1][9]. Ponadto uczestniczył w BlizzCon 2014, podczas którego zapowiedziano nową markę[27][28]. Overwatch okazał się niezwykle udany dla Blizzarda, zarabiając ponad 1 miliard dolarów przychodu w ciągu pierwszego roku[29][30] oraz przyciągnął ponad 35 milionów graczy na całym świecie[31][32]. Biorąc przykład od innego pracownika Blizzarda i reżysera Hearthstone, Bena Brode'a, Kaplan stał się publiczną twarzą firmy w promowaniu i interakcji z fanami Overwatch; regularnie zamieszczał posty na forach internetowych gry i tworzył filmy dające wgląd w rozwój Overwatch i jego przyszłych aktualizacji[33].

W 2017 roku Kaplan otrzymał nagrodę Vanguard Award na festiwalu Fun & Serious Game, który odbywa się w hiszpańskim mieście Bilbao[34][35]. 1 listopada 2019 roku Kaplan podczas ceremonii otwarcia BlizzConu 2019 zapowiedział sequel Overwatcha pt. Overwatch 2[36][37]. Następnie uczestniczył w panelu poświęconym nowościom z drugiej części[38][39].

20 kwietnia 2021 roku Blizzard ogłosił, że Kaplan po 19 latach pracy opuszcza firmę, natomiast rolę dyrektora gry Overwatch przejął po nim Aaron Keller[3][40][41]. W wywiadzie z 2026 roku Kaplan stwierdził, że jego odejście było spowodowane presją wywieraną na jego zespół w okresie kryzysu w Overwatch League ok. 2020 roku. Activision i Blizzard oczekiwały od niego większych korzyści w związku z planami dotyczącymi Overwatch 2, wprowadzenia większej liczby funkcji dostępnych dla ligi i aktywnego poszukiwania możliwości monetyzacji, co dawałoby niewiele miejsca na rozwój nowych funkcji w grze. Dyrektor finansowy Blizzarda powiedział Kaplanowi, że jeśli Overwatch 2 nie osiągnie określonych celów finansowych w 2021 roku i przez kilka kolejnych lat, zwolnią tysiąc osób, a winą za to obarczą Kaplana. Po tym spotkaniu zdecydował się odejść[42]. W związku z jego odejściem w kwietniu 2021 w Overwatch 2 został umieszczony hołd dla Kaplana, gdzie na mapie Nowego Jorku można było znaleźć witrynę sklepową o nazwie "Jephs Corner Pizza"[43]. Jednakże we wrześniu tegoż roku odniesienie do Kaplana zostało usunięte po tym, jak Blizzard wdrożył nową politykę zakazującą umieszczanie odniesień do rzeczywistych ludzi w swoich grach[44][45][46].

W marcu 2026 roku Kaplan wystąpił w podcaście Lexa Fridmana, co było jego pierwszym publicznym wystąpieniem od czasu odejścia z Blizzarda[4]. W wywiadzie ujawnił, że pracuje nad grą The Legend of California, strzelanką pierwszoosobową z otwartym światem, stworzoną przez jego nowe niezależne studio gier, Kintsugiyama[47]. Za wydanie gry odpowiada Dreamhaven, firma założona przez byłego współzałożyciela Blizzarda, Michaela Morhaime'a. Gra ma wejść w fazę wczesnego dostępu w 2026 roku[4].

Wybrane gry

Rok Tytuł[48] Rola
2002 Warcraft III: Reign of Chaos Tester
2004 World of Warcraft Projektant, projektant zadań, główny projektant
2007 World of Warcraft: The Burning Crusade Główny projektant
2008 World of Warcraft: Wrath of the Lich King Dyrektor gry
2013 Titan (anulowana) Dyrektor wykonawczy projektu, dyrektor gry
2016 Overwatch Główny projektant, dyrektor gry
2022 Overwatch 2 Główny projektant, dyrektor gry (do 2021)
bd. The Legend of California Dyrektor gry

Linki zewnętrzne

Przypisy

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Heather Newman: ‘Overwatch’: 9 Things You Didn’t Know About Director Jeff Kaplan. Rolling Stone, 2016-12-13. [dostęp 2018-08-07]. (ang.).
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Daniel Tack: From Guild Leader to Game Director Part 1: Landing A Job At Blizzard. Game Informer, 2016-03-30. [dostęp 2018-08-07]. (ang.).
  3. 1 2 Michael McWhertor: Overwatch game director Jeff Kaplan leaves Blizzard. Polygon, 2021-04-20. [dostęp 2021-04-20]. (ang.).
  4. 1 2 3 4 Kris Holt: Former Overwatch director Jeff Kaplan returns with a Western survival shooter. Engadget, 2026-03-12. [dostęp 2026-03-20]. (ang.).
  5. ↑ Premio Vanguardia del F&S 2017. Fun & Serious Game Festival. [dostęp 2019-11-04]. (hiszp.).
  6. 1 2 Jeff Landa: Burbank's Blizzard Arena aims to take esports to the next level. Los Angeles Times, 2018-01-11. [dostęp 2018-08-07]. (ang.).
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Jeffrey Kaplan – LinkedIn. LinkedIn. [dostęp 2018-08-07]. (ang.).
  8. 1 2 3 Eurogamer staff: World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Eurogamer, 2007-08-10. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  9. 1 2 Wesley Yin-Poole: Blizzard's Jeff Kaplan traces line from Project Titan to Overwatch. Eurogamer, 2017-03-14. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  10. ↑ Legacy of Steel Archives: Happy Thanksgiving. Legacy of Steel. [dostęp 2014-09-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-09-15)]. (ang.).
  11. 1 2 3 Jeff Kaplan of Blizzard Entertainment. Academy of Interactive Arts & Sciences, 2018-05-16. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  12. 1 2 3 Phil Kollar: Blizzard's Jeff Kaplan on Warcraft's Past And Future. Game Informer, 2009-12-02. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  13. ↑ Tomas Hernandez: BlizzCon 2014 – Overwatch Unveiled Panel Transcript. Blizzplanet, 2014-11-24. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  14. ↑ Dev Chat 2005. wow.azzor.com. [dostęp 2018-08-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-02-17)]. (ang.).
  15. 1 2 Elizabeth Harper: Jeff Kaplan leaving World of Warcraft. Engadget, 2009-02-12. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  16. ↑ Malgayne: Jeff Kaplan Now Working On Mystery MMO. WowHead, 2009-02-12. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  17. ↑ Jeffrey Kaplan: Dev Chat 2005. Blizzard Entertainment, 2009-02-12. [dostęp 2018-08-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-02-15)]. (ang.).
  18. ↑ Piotrek66: Kaplan oddelegowany do prac nad nowym MMO Blizzarda. CD-Action, 2009-02-13. [dostęp 2018-08-08]. (pol.).
  19. ↑ Destructoid: VGAs 2010: Max interviews Blizzard about Titan. YouTube, 2009-02-14. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  20. ↑ Earnest Cavalli: Q&A: Blizzard CEO Mike Morhaime on DRM, WoW and the Next MMO. Wired, 2010-08-16. [dostęp 2018-08-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  21. ↑ András Neltz, Stephen Totilo: Kotaku Timeline: Blizzard’s Next Big MMO... Titan. Kotaku, 2012-10-25. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  22. ↑ Kamil Zwijacz: Project Titan – MMORPG studia Blizzard Entertainment anulowane. Gry-Online, 2014-09-23. [dostęp 2018-08-08]. (pol.).
  23. ↑ Mateusz Zdanowicz: Titan – nowy projekt MMO od studia Blizzard anulowany. Eurogamer, 2014-09-23. [dostęp 2018-08-08]. (pol.).
  24. ↑ Philip Kollar: Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years. Polygon, 2014-09-23. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  25. ↑ Jason Schreier: Here’s What Blizzard’s Titan MMO Actually Was. Kotaku, 2016-05-23. [dostęp 2026-05-30]. (ang.).
  26. ↑ Dave Paresh: Game designer Jeffrey Kaplan failed big, but he’s back on top. The Seattle Times, 2016-01-10. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  27. ↑ Brian Albert: BlizzCon 2014: 5 Facts About Overwatch. IGN, 2014-11-07. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  28. ↑ Michael McWhertor: Overwatch is Blizzard's new team-based multiplayer shooter. Polygon, 2014-11-07. [dostęp 2014-11-08]. (ang.).
  29. ↑ Overwatch marką wartą miliard dolarów – raport finansowy Activision Blizzard. Gry-Online, 2017-05-05. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  30. ↑ Alex Wawro: Activision Blizzard sees record Q1 earnings -- 80% of which came from digital sales. Gamasutra, 2017-05-04. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  31. ↑ Góral: Overwatch – 35 milionów graczy na PC, PS4 i XOne. Gry-Online, 2017-10-16. [dostęp 2018-08-08]. (pol.).
  32. ↑ Sherif Saed: Overwatch reaches 35 million players. VG247, 2017-10-16. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
  33. ↑ Luke Winkie: 'Overwatch' Director Jeff Kaplan is Famous and It Freaks Him Out. Glixel, 2017-05-24. [dostęp 2018-08-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  34. ↑ Kaplan, de escritor fracasado a estrella del videojuego tras jugar 272 días. eldiario.es, 2017-12-09. [dostęp 2019-07-08]. (hiszp.).
  35. ↑ Richard Scott-Jones: Spain’s Fun & Serious Game Festival honours Kaplan and Romero. PCGamesN, 2017-09-10. [dostęp 2019-07-08]. (ang.).
  36. ↑ aadamus: Blizzard zapowiada Overwatch 2 - zwiastun CG i gameplay trailer. Gry-Online, 2019-11-01. [dostęp 2019-11-02]. (pol.).
  37. ↑ aadamus: Zapowiedź Overwatch 2!. Blizzard Entertainment, 2019-11-01. [dostęp 2019-11-02]. (pol.).
  38. ↑ Michael Domanico, Jordan Sirani: Blizzard Announces Overwatch 2 at BlizzCon. IGN, 2019-11-01. [dostęp 2019-11-02]. (ang.).
  39. ↑ Archimtiros: Overwatch 2 What's Next Panel Recap and Concept Art. WoWHead, 2019-11-02. [dostęp 2019-11-02]. (ang.).
  40. ↑ New Leadership for Overwatch. Blizzard Entertainment, 2021-04-20. [dostęp 2021-04-20]. (ang.).
  41. ↑ Matt T.M. Kim: Overwatch Director Jeff Kaplan Leaves Blizzard Entertainment. IGN, 2021-04-20. [dostęp 2021-04-20]. (ang.).
  42. ↑ Michael McWhertor: Overwatch's Jeff Kaplan left Blizzard for the most depressing reason possible. Polygon, 2026-03-12. [dostęp 2021-04-20]. (ang.).
  43. ↑ Michael McWhertor: Overwatch 2 map includes Easter egg tributes to Jeff Kaplan. Polygon, 2021-05-20. [dostęp 2021-05-23]. (ang.).
  44. ↑ Ethan Gach: Overwatch 2 Debuts At Tourney, Seemingly Missing Jeff Kaplan Nod. kotaku, 2021-09-27. [dostęp 2021-11-07]. (ang.).
  45. ↑ Evgeny Obedkov: Blizzard removes Jeff Kaplan reference from Overwatch 2. gameworldobserver.com, 2021-09-27. [dostęp 2021-09-27]. (ang.).
  46. ↑ Kate Irwin: Blizzard seemingly removes a reference to Jeff Kaplan in Overwatch 2. dotesports.com, 2021-09-26. [dostęp 2021-09-27]. (ang.).
  47. ↑ Chris Scullion: Former Overwatch director reveals The Legend of California, an open-world online Wild West FPS. Video Games Chronicle, 2026-03-12. [dostęp 2026-03-20]. (ang.).
  48. ↑ Jeffrey Kaplan. MobyGames. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).