Konami

Konami Corporation
コナミ株式会社
Изображение логотипа
Тип Публичная компания
Листинг на бирже TYO: 9766, NYSE: KNM
Дата основания 21 марта 1969 года
Основатели Кагэмаса Кодзуки
Расположение  Япония: Тюо, Токио
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Собственный капитал ▲ ¥387 млрд (2023)[1]
Оборот ▲ ¥314,3 млрд (2023)[2]
Затраты на НИОКР ▲ ¥300 млрд (2023)[3]
Операционная прибыль ▲ ¥46,185 млрд (2023)[4]
Чистая прибыль ▲ ¥54,81 млрд (2023)[5]
Активы ▲ ¥547,233 млн (2023)[4]
Капитализация ▲ ¥1,15 трлн (2023)
Число сотрудников 5,758 (2012)
Подразделения Bemani
Дочерние компании
Сайт Konami.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Konami Corporation (яп. コナミ株式会社 конами кабусикигайся, TYO: 9766) — японская компания, один из ведущих разработчиков и издателей видеоигр[6], игрушек для детей, платёжных карточек, аниме, торговых, игровых, развлекательных автоматов и других продуктов. Компания была основана в 1969 году как прокатчик и наладчик (ремонт) музыкальных автоматов[7] в Осаке, Япония. Основателем был Кагэмаса Кодзуки, который и поныне в ней является председателем. Подразделение, занимавшееся разработкой, обычно обозначалось как Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET).

Название «Konami» происходит от фамилий основателей — Кагэмасы Кодзуки и его партнеров Ёсинобу Накамы, Хиро Мацуды и Сёкити Иисихары, вместе основавших Konami Industry Co., Ltd в 1973 году. «Konami» также может означать «маленькая волна(ы)» на японском языке. Штаб-квартира находится в Токио.

История

Штаб-квартира Konami в Tokyo Midtown

Компания была основана 21 марта 1969 года и официально зарегистрирована 19 марта 1973 года под названием Konami Industry Co., Ltd. (Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha (яп. コ ナ ミ 工業 株式会社))[8][9]. Основатель и глава компании Кагемаса Кодзуки изначально управлял бизнесом по аренде и ремонту музыкальных автоматов в Тойонака, Осака, прежде чем преобразовал бизнес в производство игровых автоматов. Первая видеоигра компании на автомате с монетоприемником была выпущена в 1978 году, а в следующем году Konami начала экспортировать свою продукцию в США[10][11].

Успех и популярность Konami пришли с выходом таких аркадных игр, как Frogger, Scramble и Super Cobra 1981 года, многие из которых были лицензированы для выпуска в США компаниями дистрибьюторами, включая Stern Electronics и Gremlin Industries. В конечном итоге, в 1982 году была основана собственная дочерняя компания в США, названная Konami of America, Inc.. Именно после короткого периода выпуска аркад для Atari 2600 в США, Konami начала расширять свой бизнес видеоигр на домашний потребительский рынок[12]. В 1983 году компания выпустила множество игр для стандарта домашних компьютеров MSX, а в 1985 году — игровую приставку Nintendo Entertainment System[13][14]. В этот период на обеих платформах, а также на игровых автоматах, были созданы многочисленные игровые франшизы Konami, такие как Gradius, Castlevania, TwinBee, Ganbare Goemon, Contra и Metal Gear. Благодаря успеху игр для NES прибыль Konami выросла с $10 млн в 1987 году до $300 млн в 1991 году[15].

В июне 1991 года юридическое название Konami было изменено на Konami Co., Ltd. (Konami Kabushiki Gaisha (яп. コ ナ ミ 株式会社)), а в апреле 1993 года её штаб-квартира была переведена в Минато, Токио[10]. В этот период компания начала поддерживать 16-битные игровые приставки, начиная с Super NES, затем PC Engine и Sega Genesis.

В 1994 году Konami, после запуска Sega Saturn и PlayStation, стала бизнес-подразделением с образованием различных дочерних компаний Konami Computer Entertainment (KCE), начиная с KCE Tokyo и KCE Osaka (которые позже будут известны как KCE Studios), за которым последовала KCE Japan (позже известная как Kojima Productions). Каждая дочерняя компания KCE в конечном итоге создала различные интеллектуальные объекты, такие как серия KCE Tokyo — Silent Hill и серия KCE Japan — Metal Gear Solid (возрождение серии Metal Gear с MSX). В 1997 году Konami начала производить ритм-игры для игровых автоматов под брендом Bemani и стала расширять бизнес коллекционных карточных игр, выпустив Yu-Gi-Oh![16][17].

В июле 2000 года официальное английское название компании было изменено на Konami Corporation, но юридическое название в Японии осталось прежним. По мере того как компания перешла на разработку видеоигр для консолей шестого поколения, она расширилась и занялась бизнесом в сфере здоровья и фитнеса, приобретя компании People Co., Ltd и Daiei Olympic Sports Club, Inc., которые стали дочерними компаниями Konami. В августе 2001 года компания инвестировала средства в другого издателя видеоигр — Hudson Soft, который стал консолидированной дочерней компанией после того, как Konami приняла новые выпущенные ими сторонние акции. В марте 2006 года Konami объединила все свои подразделения по разработке видеоигр в новую дочернюю компанию, известную как Konami Digital Entertainment Co. (KDE), поскольку материнская компания стала чистой холдинговой компанией. В 2007 году её штаб-квартира была перенесена в Минато, Токио[10].

Поглощение Hudson Soft в 2012 году привело к добавлению в портфель Konami нескольких других франшиз: Adventure Island, Bonk, Bloody Roar, Bomberman, Far East of Eden и Star Soldier[18][19].

В апреле 2015 года Konami исключила себя из Нью-Йоркской фондовой биржи после роспуска своей дочерней компании Kojima Productions[20]. В интервью для Nikkei Trendy Net, опубликованном в следующем месяце, недавно назначенный генеральный директор Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава объявил, что Konami на какое-то время сместит акцент на мобильные игры, заявив, что «...За мобильными устройствами будущее игр.»[21]. В том же месяце торговое название компании было изменено с Konami Corporation на Konami Holdings Corporation[22].

В 2017 году Konami объявила, что возродит некоторые из собственных популярных видеоигровых серий после успеха их стартовой игры Super Bomberman R для Nintendo Switch[23].

В начале 2020 года Konami переместила свою штаб-квартиру в район Гиндза, Токио, где есть центр для проведения киберспортивных мероприятий, а также школа для киберспортсменов[24].

Структура компании

Япония

  • Konami Corporation
    • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
    • Konami Sports & Life Co., Ltd.
    • Konami Real Estate, Inc.
    • KPE, Inc.
    • Konami Manufacturing and Service, Inc.
    • Konami Facility Service, Inc.
    • KME Co., Ltd.
    • Takasago Electric Industry Co., Ltd.
    • Hudson Soft Company, Limited — 20 января 2011 Konami Corporation объявила о переходе Hudson Soft Co., Ltd. в виде дочерней компании через обмен акциями. Обмен вступил в силу 1 апреля 2011[25].
    • DIGITAL GOLF Inc. — 20 января 2011 Konami Corporation объявила о приобретении данной компании через обмен акциями. DIGITAL GOLF стал дочерней компанией. Обмен вступил в силу 1 марта 2011[26].
    • Internet Revolution, Inc.
    • Biz Share Corporation
    • Combi Wellness Corporation
    • THE CLUB AT YEBISU GARDEN CO., LTD.

Австралия

  • Konami Australia Pty Ltd (создана в 1996)

Америка

  • Konami Corporation of America — текущая основная холдинговая компания в США.
    • Konami Digital Entertainment, Inc. — бывшая американская холдинговая компания, ранее Konami of America Inc.. 13 октября 2003 года Konami Corporation Редвуда объявила о расширении своей деятельности в Эль-Сегундо (штат Калифорния), под новым именем Konami Digital Entertainment, Inc. С 2007 года управление в Редвуде было объединено в Эль-Сегундо[27].
    • Konami Gaming, Inc. в г. Парадайз, штат Невада.

Европа

  • Konami Digital Entertainment B.V. — текущая, базирующейся в Европе, холдинговая компания.
    • Konami Digital Entertainment GmbH — бывшая холдинговая компания в Европе, ранее Konami Limited, Konami Corporation of Europe B.V.. 31 марта 2003 года, к началу нового финансовго года в корпорации (1 апреля 2003), Konami of Europe объявило о переименовании в Konami Digital Entertainment GmbH[28].

Азия

  • Konami Digital Entertainment Limited (кит. трад. 科 樂 美 數碼 娛樂 有限公司) — подразделения в Гонконге и Сингапуре[29].
  • Konami Software Shanghai, Inc. (кит. упр. 科 乐 美 软件 (上海) 有限公司) — подразделение в Шанхае[30].
  • Konami Digital Entertainment Co. (южнокор. кор. 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트) — южнокорейский производитель и дистрибьютор игр, первоначально созданный как корейский филиал Konami Digital Entertainment Limited. 1 мая 2008 года стала отдельной компанией и унаследовала существующие операции бывшего корейского филиала[31].

Konami Digital Entertainment

Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Изображение логотипа
Тип дочерняя компания
Дата основания 31 марта 2006 (2006-03-31)
Расположение  Япония: Гиндза, Тюо, Токио
Ключевые фигуры Хидеки Хаякава (президент)
Отрасль компьютерные игры
издательство
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 2 102 (09/2025)[32]
Материнская компания Konami
Дочерние компании Konami Digital Entertainment, Inc.
Konami Digital Entertainment BV
Konami Digital Entertainment Limited
Konami Animation
Сайт konami.com/games/corporate/en/
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (яп. 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento) — японская дочерняя компания Konami по разработке и издательству компьютерных игр, основанная 31 марта 2006 года[33]. До того, как Konami Corporation официально стала в холдинговой компанией в 2006 году, были созданы различные формы компаний Konami Digital Entertainment либо в качестве холдинговой компании, либо в качестве издателя. Последняя компания, японская компания Konami Digital Entertainment Co., Ltd., была отделена от Konami Corporation в процессе реструктуризации холдинговой компании[34].

Дочерние компании

  • Konami Digital Entertainment, Inc.: North American division, established on 13 October 2003.
  • Konami Digital Entertainment BV: European division, established on 1 April 2003.
  • Konami Digital Entertainment Limited: Hong Kong division. Established in September 1994 as Konami (Hong Kong) Limited. In March 2006, it was renamed to Konami Digital Entertainment Limited.
  • Konami Animation: Anime studio established in 2023.

Технология

Игры Konami

Маркетинг

Кино

В 2006 году Konami начала продюсирование фильмов, основанных на их популярных франшизах. Konami является продюсером фильма Сайлент Хилл, выпущенного в 2006, а также анонсировала, что станет продюсером фильма Metal Gear Solid[35].

Ключевые фигуры

Примечания

  1. ↑ Konami | Собственный Капитал И Резервы. Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 октября 2023 года.
  2. ↑ Konami: revenue 2023 | Statista. Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 октября 2023 года.
  3. ↑ Sony video game R&D spend 2023 | Statista. Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 июля 2023 года.
  4. ↑ 1 2 Источник. Дата обращения: 18 сентября 2023. Архивировано 1 июня 2023 года.
  5. ↑ Konami Holdings Net Income 2023 | KONMY | Macroaxis. Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 октября 2023 года.
  6. ↑ Top 25 Companies by Game Revenues. newzoo. 2015. Архивировано 5 января 2016. Дата обращения: 14 июля 2015.
  7. ↑ Konami On Motion-Control Gaming (англ.). Дата обращения: 31 октября 2025.
  8. ↑ Corporate Data - KONAMI HOLDINGS CORPORATION (англ.). Konami.com. KONAMI. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 сентября 2019 года.
  9. ↑ Konami History (англ.). IGN. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года.
  10. ↑ 1 2 3 Corporate History - KONAMI HOLDINGS CORPORATION (англ.). www.konami.com. KONAMI. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 сентября 2019 года.
  11. ↑ Konami - coin-operated machines (англ.). www.arcade-museum.com. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 20 ноября 2020 года.
  12. ↑ Article 12—KONAMI CES BROCHURE (1983) (англ.). Video-Game-Ephemera.com. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 3 августа 2020 года.
  13. ↑ MSX software catalog (1983–1986) (яп.). Konami Group Homepage. Архивировано 8 ноября 1996 года.
  14. ↑ MSX software catalog (1987–1990) (яп.). Konami Group Homepage. Архивировано 8 ноября 1996 года.
  15. ↑ 75 Power Players. Next Generation (англ.) (11). Imagine Media: 69. Ноябрь 1995.
  16. ↑ Jeff Ramos. Dance Dance Revolution made watching games fun before Twitch (англ.). Polygon.com (28 сентября 2018). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 декабря 2019 года.
  17. ↑ Patrick Mocella. The 25 Rarest Yu-Gi-Oh Cards (And What They're Worth) (англ.). TheGamer.com (18 августа 2018). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 28 мая 2019 года.
  18. ↑ Garrett Martin. 5 Hudson Soft Games Nintendo Should Buy From Konami (англ.). PasteMagazine.com (30 апреля 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 2 октября 2018 года.
  19. ↑ ゲーム一覧 - 家庭用ゲーム - Wii - KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト (яп.). KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 10 ноября 2020 года.
  20. ↑ Brian Crecente. Konami delists itself from New York Stock Exchange (англ.). Polygon (27 апреля 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  21. ↑ Brian Crecente. Konami CEO: 'Mobile is where the future of gaming lies' (англ.). Polygon (14 мая 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  22. ↑ Corporate History. Konami. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 года.
  23. ↑ Jonathan Zarra. Super Bomberman R Sales Indicate That It's The Best Selling In Its Franchise In Nearly 20 Years (англ.). Nintendork. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 декабря 2017 года.
  24. ↑ James Batchelor. Mobile, PES and esports: The three pillars of Konami (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 2 сентября 2019 года.
  25. ↑ KONAMI CORPORATION Announces that It will Make a Subsidiary (HUDSON SOFT CO., LTD.) Its Wholly Owned Subsidiary through Share Exchange. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
  26. ↑ KONAMI CORPORATION Announces that It will Make DIGITAL GOLF Inc. Its Wholly Owned Subsidiary through Share Exchange. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
  27. ↑ KONAMI ESTABLISHES NEW COMPUTER & VIDEOGAMES OPERATION BASED IN LOS ANGELES, CALIFORNIA. Архивировано из оригинала 29 сентября 2006 года.
  28. ↑ Introducing Konami Digital Entertainment GmbH. Архивировано из оригинала 29 мая 2008 года.
  29. ↑ About Us (англ.). Konami-digital-entertainment.hk. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года.
  30. ↑ Archived copy (кит.). Архивировано 27 октября 2011 года.
  31. ↑ KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 회사 소개 (кор.). Архивировано 28 июня 2008 года.
  32. ↑ Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Konami Digital Entertainment. www.konami.com. Дата обращения: 2 июля 2025. Архивировано 21 февраля 2020 года.
  33. ↑ 株式会社コナミデジタルエンタテインメント - 株式会社コナミデジタルエンタテインメント. Konami.com. Дата обращения: 9 ноября 2017. Архивировано 13 сентября 2017 года.
  34. ↑ Announcement of group restructuring (merger between subsidiaries, share exchange with subsidiary) and shift to holding company structure by company separation - News 2005 KONAMI (4 января 2011). Дата обращения: 1 июля 2020. Архивировано 4 января 2011 года.
  35. ↑ Where did the Video Games site go? Yahoo. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 года.
  36. ↑ Brandon Sheffield. Whip Smart: Konami's Koji Igarashi On Mastering Castlevania (англ.). Gamasutra (15 августа 2005). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
  37. ↑ Ямаока ушел из Konami (англ.). Дата обращения: 3 декабря 2009. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года.

Ссылки