Atlantis (Stargate)
| Tipus | ciutat fictícia nau estel·lar fictícia | ||
|---|---|---|---|
| Obra | Stargate | ||
| Format per | |||
Atlantis és una nau estel·lar i ciutat fictícia de la franquícia televisiva Stargate. És l'escenari principal de la sèrie de televisió Stargate Atlantis (2004-2009), i ha estat representada a Stargate SG-1, així com a diverses ficcions i productes derivats. A la sèrie, Atlantis va ser construïda fa milions d'anys pels Antics, i va ser abandonada i enfonsada en el fons de l'oceà fa 10.000 anys,[1] i finalment van abandonar la ciutat a la distant galàxia de Pegàs.[2] El 2004, després que l'SG-1 descobrís la ubicació de la ciutat, Elizabeth Weir va liderar una expedició civil i militar, establint una base d'operacions a la ciutat.[3][4]
La dissenyadora de producció de la sèrie, Bridget McGuire, va supervisar el disseny interior d'"Atlantis", i James Robbins hi va afegir després d'assumir el paper a la tercera temporada de "Stargate Atlantis". McGuire i Robbins també van treballar en l'aspecte exterior de la ciutat, col·laborant, entre d'altres, amb el supervisor d'efectes visuals John Gajdecki i l'artista conceptual Chris Wren.
Desenvolupament
El cocreador i productor executiu de "Stargate SG-1" va començar a desenvolupar un spin-off d'"Atlantis" al voltant del 2001 durant la [Stargate SG-1 (temporada 5|cinquena temporada de "SG-1".[5] El projecte va passar per diversos canvis. En un moment donat, l'Atlantis s'hauria descobert sota el gel a l'Antàrtida en una pel·lícula Stargate SG-1. Això hauria donat lloc a una sèrie derivada d'Atlantis, que hauria substituït Stargate SG-1 i hauria tingut lloc a la Terra. Posteriorment, després que SG-1 fos renovada per una sisena i després una setena temporada, Atlantis es va redissenyar com a pel·lícula de Stargate. Després que SG-1 fos renovada una vegada més per a una vuitena temporada i que també s'encarregués una sèrie de televisió de Stargate Atlantis, es va decidir que la sèrie tindria lloc a la galàxia de Pegàs.[6][7]
Després d'acabar la feina a la setena temporada de "Stargate SG-1", Bridget McGuire i el seu departament d'art van estar en pausa. Stargate SG-1 havia estat confirmada per a una vuitena temporada el juliol de 2003, però sense cap comanda de sèrie per a Stargate Atlantis, McGuire va assumir que la sèrie no tiraria endavant aquell any.[8][9] Stargate Atlantis va rebre llum verda el 17 de novembre de 2003 i, segons McGuire, l'endemà de reunir-se amb el productor executiu John Smith, McGuire va tornar a treballar dissenyant Atlantis.[10][9][11]
Wright va imaginar l'Atlàntida com una ciutat creada per una raça fictícia d'éssers anomenada els Antics, que havien estat establerts prèviament a Stargate SG-1. Havent abandonat la ciutat fa molt de temps, la història de Wright i Cooper seguia un equip expedicionari conjunt civil-militar, que descobriria la ciutat de l'Atlàntida "verge i intacta", sota l'aigua en un planeta de la galàxia de Pegàs.[12] Tot i que la ciutat i el seu descobriment es van construir principalment al voltant de la mitologia pròpia de la franquícia, alguns aspectes del mite de l'Atlàntida de Plató a l'antiga Grècia es van incorporar a elements de la història.[13]
Concepte

Durant la setena temporada de "Stargate SG-1", la dissenyadora de producció Bridget McGuire va començar a desenvolupar motius de disseny que es traslladarien a la "Ciutat de l'Atlàntida". Tot i que finalment es va decidir que "Atlantis" no es veuria a "La ciutat perduda", el final de la setena temporada, McGuire va ser conscient que l'aspecte de l'Antic Lloc Avançat descobert per SG-1 a l'episodi hauria de "vincular-se" a "Atlantis", si es feia la sèrie. En desenvolupar els motius de disseny per a l'Antic Lloc Avançat, McGuire estava investigant estructures cristal·lines quan "es va trobar amb imatges de flocs de neu al microscopi electrònic". McGuire va sentir que aquestes imatges "semblaven més naus espacials que no pas flocs de neu" i va començar a incorporar-les als seus dissenys per a la base.[14][9][15]

En el disseny de l'"Atlantis", segons McGuire, hi havia certs requisits per al set. De manera similar al set de "Stargate Command" utilitzat a "Stargate SG-1", hi havia d'haver un "Stargate", una àrea de control, una sala de conferències i alguns espais polivalents que es poguessin convertir en laboratoris i altres sales quan calgués.[9] Malgrat això, Brad Wright i Robert C. Cooper volien que el plató de "l'Atlantis" fos estèticament "clarament diferent" del "Stargate Command", cosa que McGuire va assenyalar que "no era difícil de fer", ja que "bàsicament anava en la direcció oposada". En contrast amb el plató "fosc" i "claustrofòbic" del Stargate Command, McGuire va dissenyar l'Atlantis perquè tingués "molta llum i finestres" i fos "molt oberta i airejada".[16] Segons Wright, la sala de la porta d'Atlantis "havia de ser gran i tenir molt d'abast", imaginant que Atlantis va ser "construïda com a base per a l'exploració espacial".[17]
L'obra i l'arquitectura de Frank Lloyd Wright van tenir una gran influència tant en el disseny interior com en l'exterior d'Atlantis.[12] Segons McGuire, "Va ser un bon lloc de partida, perquè la seva arquitectura és tan distintiva", citant específicament la geometria de la Price Tower dissenyada per Lloyd Wright a Bartleville, Oklahoma com a font d'informació sobre el decorat d'"Atlantis".[18][19] Brad Wright va decidir utilitzar una paleta de colors coure a tots els sets d'Atlantis, amb variacions de vermells brillants a blau verdós, basades en l'oxidació del coure utilitzada.[18][20]

Decorats
El decorat principal d'"Atlantis", que consta de la sala de la porta, l'àrea de control, la sala d'informació, l'oficina de Weir i les sales polivalents, es va construir a l'escenari 6 dels The Bridge Studios a Burnaby, Canadà.[21]
Després d'haver rebut llum verda el 17 de novembre de 2003, McGuire va tenir menys de 3 mesos per dissenyar i construir el plató de l'"Atlantis" a temps perquè el rodatge comencés el febrer de 2004. Tot i que Wright i Cooper tenien un esquema per a "Stargate Atlantis", encara estaven escrivint el guió fins a finals de desembre de 2003.[5][22] McGuire i el seu equip van passar dues setmanes elaborant "el pla de planta i l'enfocament general", així com el cost del decorat. La construcció va començar mentre es continuava dissenyant el decorat i escrivint el guió.[18] Des de novembre fins a febrer, unes 200 persones van participar en el disseny i la construcció d'"Atlantis", amb treballs de construcció que es van dur a terme les 24 hores del dia i es van aturar només per Nadal. Segons Wright, el decorat només es va acabar "el matí del primer dia de rodatge".[18][23]
En dissenyar els decorats per a "Atlantis", McGuire va tenir en compte que la producció havia de poder reutilitzar espais i decorats. McGuire va reconèixer que la sala de portes del "Stargate Command" de "Stargate SG-1" era un "decorat gegant" que no es podia reconfigurar fàcilment per a altres usos, a causa que l'hèlix de "Stargate" estava arreglat.[18] Desitjosos d'evitar el mateix problema al decorat encara més gran de la sala de portes de "Atlantis", l'equip de McGuire va dissenyar un sistema que permetia baixar el "Stargate" i amagar-lo sota el terra del decorat. Això significava que el plató es podia reconvertir en un altre espai quan calgués.[9] La zona central de la sala d'entrada, sovint anomenada "Gatetrium", es trobava a la planta baixa, que després es connectava per una escala a la sala d'informació, la sala de control i l'oficina de comandament del segon pis.[24] McGuire va dissenyar la distribució oberta tant per maximitzar l'espai com per tal que el "Stargate" aparegués en angle quan es veia des de les sales de control i d'informació, "en lloc de plana, com al SGC".[9] Sota la sala d'informació, la sala de control i l'oficina de comandament hi havia un espai que es podia utilitzar com a "gronxador", amb parets mòbils que permetien a la producció reutilitzar l'espai en habitacions com ara una infermeria, un laboratori o habitacions.[24] Segons Wright, McGuire havia dissenyat el plató de la sala de control amb una escala de cargol, però durant la construcció es va instal·lar incorrectament darrere d'una paret del plató i, per tant, només es va acabar utilitzant per a l'accés de l'equip.[25] La influència de Frank Lloyd Wright va continuar en l'ús d'enormes finestres de vidre als platós, que es van utilitzar per aconseguir el desig de McGuire de tenir un plató brillant, amb molta llum.[11][26] Robbin va dissenyar les finestres i després les va imprimir en aplics, que després es van adherir al vidre.[26]
A més dels decorats d' Atlantis dissenyats i construïts específicament per a la primera temporada de la sèrie, la producció també va heretar un gran decorat construït per a la pel·lícula del 2004 Blade: Trinity. Originalment construït a l'escenari d'efectes de The Bridge Studios, McGuire el va descriure com "una gran estructura metàl·lica", construïda en diversos nivells, amb nombroses habitacions, escales i balcons. El decorat també incloïa un pont metàl·lic arquejat, construït molt per sobre del decorat principal. Segons el director Martin Wood, la construcció del decorat va costar a Blade: Trinity gairebé 2 milions de dòlars.[27] La producció va intentar "no destacar massa el decorat en si" fins que va sortir Blade: Trinity, i es va utilitzar el decorat des dels episodis en dues parts de mitjan primera temporada "The Storm" i "The Eye".[9][28][29] Com que el set de Blade era tan enorme, segons Wright va trigar "cinc anys a omplir-se finalment", ja que la producció "només podia fer seccions a la vegada" de decoració i vestuari.[25] L'escenari d'efectes també es va utilitzar per construir la cel·la de la presó d' "Atlantis".[27][30]
Alguns decorats, com ara la badia de llançament que allotja els Puddle Jumpers, es van crear gairebé completament digitalment, amb només una paret amb una porta construïda. Es van fer fotografies de textures de diferents parets del decorat físic i es van crear variacions alterant digitalment les imatges, i l'artista Tom Brydon va construir el decorat digitalment.[31] A més, es van utilitzar extensions digitals del decorat sempre que les escenes tenien lloc en qualsevol dels balcons exteriors de les ciutats.[32] Durant la primera temporada de la sèrie, Brad Wright estava frustrat per la manca de diners disponibles, i sovint es veia obligat a eliminar escenes d'efectes visuals amb finestres a Atlantis, desfogant-se "Se suposa que és aquesta ciutat majestuosa i realment estàs en un armari rere un armari rere un".[33] NEC-Mitsubishi va proporcionar pantalles LCD de pantalla plana per al conjunt Atlantis, així com va reinstal·lar el conjunt Stargate Command.[34]
El plató s'havia deixat durant un temps després que es cancel·lés Stargate Atlantis, amb la intenció que s'utilitzés per a la pel·lícula derivada de Stargate: Extinction, però finalment es va abandonar a principis del 2010.[35][36][37]
Models i exterior
Disseny
Tot i que finalment no va aparèixer a l'episodi final, McGuire va fer que el director d'art James Robbins desenvolupés dibuixos conceptuals de l'exterior d'Atlantis durant la preproducció del final de la setena temporada de Stargate SG-1, "La ciutat perduda". Els dibuixos representen una versió anterior de la història, que hauria vist l'Atlàntida descoberta a l'Antàrtida a la Terra.[38][39]
Mentre es construïen els decorats, es va contractar l'artista conceptual Chris Wren per treballar en el disseny exterior de la ciutat. McGuire, Wright i Cooper ja havien establert la forma i l'estructura generals de la ciutat, així com la tecnologia present i "com interactuaven les diverses seccions".[40] Wren anava i venia amb les seves idees a Cooper i Wright, treballant en una varietat de mitjans per produir art conceptual, que incloïa dibuixos ràpids a llapis, que després ampliava en obres d'art a tot color. Wren també construïa escenes "amb formes primitives molt bàsiques" per ajudar amb la composició i la perspectiva i després "pintava sobre el renderitzat amb Photoshop, afegint tota la il·luminació ambiental i els detalls".[41][42] Aquests dibuixos es transmetrien a John Gajdecki i a l'equip d'efectes visuals de Rainmaker, que estaven desenvolupant el model d'efectes visuals d'Atlantis.[43]
Efectes visuals
Almenys dos models complets d'Atlantis es van crear durant el transcurs de la sèrie.[44] El primer model d'Atlantis va ser creat completament per Rainmaker Digital Effects, a qui se'ls va donar un contracte d'exclusivitat per crear tots els efectes visuals de la primera temporada de Stargate Atlantis.[45][31] El model es va crear en LightWave 3D i un cop acabat tenia uns 4 milions de polígons i contenia més d'un gigabyte de textures, cosa que el convertia en el model més gran creat per a la franquícia Stargate i, segons Cooper, era deu vegades més gran que qualsevol cosa que Rainmaker hagués construït anteriorment.[22][31][46][47] Segons el supervisor d'efectes visuals Bruce Woloshyn, es van dedicar aproximadament 108 hores al modelatge de disseny i unes altres 1.300 hores dedicades a modelar i texturitzar el model principal de la ciutat.[31] Quan creaven el model o les escenes d'efectes visuals, els artistes sovint inserien digitalment un Boeing 747 als molls d'Atlantis per ajudar a entendre els models a escala.[48] A causa del cost de completar les imatges d'efectes visuals amb una resolució més alta per a la televisió d'alta definició i per tal de crear tantes imatges d'efectes visuals com fos possible per a l'episodi pilot, tots els efectes visuals, inclosos els d'Atlantis, es van crear en "definició estàndard" i en canvi es van augmentat per ajustar-lo a una resolució més alta.[49]
Tot i que el model de «l'Atlantis» es va crear completament amb efectes visuals, moltes de les escenes en què apareixeria contenien elements d'imatge real. A l'episodi pilot de la sèrie Rising una seqüència d'efectes visuals en què l'Atlantis sorgeix del fons de l'oceà requeria més efectes de partícules d'aigua dels que la sèrie es podria permetre. Per tal de superar això, es van utilitzar efectes visuals de partícules d'aigua per a primers plans, mentre que es van utilitzar partícules d'aigua en acció real per a les preses més àmplies de la ciutat.[49] Rainmaker va utilitzar Lightwave per crear la ciutat, l'aigua i el cel, mentre que Autodesk Maya es va utilitzar per crear la dinàmica d'esquitxades de partícules d'aigua, desenvolupant una canonada per moure elements d'anada i tornada entre els dos programes.[46][50] La producció va recrear físicament el "motlle" de l'Atlantis amb acer de resistència industrial.[49] El model de set metres de llargada que pesava aproximadament dues tones va ser transportat posteriorment a False Creek, Vancouver, on es va utilitzar una grua per baixar i aixecar el model fins i des de l'aigua. Filmat a 120 fotogrames per segon, l'aigua que sortia del moll es va capturar des de diversos angles i posteriorment es va compondre en els plans d'efectes visuals de l'ascens de l'Atlàntida.[46][51] A més, es van filmar partícules d'aigua contra diversos fons per afegir-les a diverses preses d'efectes visuals de la ciutat.[49] El cel que envolta l'Atlàntida es va crear utilitzant fotografies fetes per molts dels artistes d'efectes visuals, inclosos els supervisors John Gajdecki i Bruce Woloshyn.[49][52]
Durant el descans entre la primera temporada i la segona, el productor executiu Brad Wright va decidir crear un departament dedicat als efectes visuals de Stargate, contractant l'exsupervisor d'efectes visuals de Stargate SG-1 James Tichenor per ajudar a configurar-lo.[53] Segons el supervisor d'efectes visuals Mark Savela, part del motiu per crear un departament intern dedicat era que més models tant per a Stargate Atlantis com per a Stargate SG-1 es poguessin crear i controlar internament i després distribuir-los molt més fàcilment a altres proveïdors d'efectes visuals, permetent una major coherència entre les preses d'efectes.[44][53] Jose A. Perez va crear internament un nou model d'Atlantis. La geometria es va crear utilitzant Modo de Luxology, amb il·luminació i texturitzant a Lightwave. El nou model es va distribuir posteriorment a altres proveïdors d'efectes visuals.[54] Stargate Atlantis va continuar utilitzant diferents variacions del model original de Rainmaker, així com el model intern durant totes les temporades posteriors de la sèrie.[44]
Representació
La Ciutat Perduda dels Antics s'esmenta per primera vegada a l'episodi de Stargate SG-1 "Cercle complet". A l'episodi, l'SG-1 troba una tauleta que, segons el Dr. Daniel Jackson, parla de la "Ciutat Perduda dels Antics", que conté poderoses armes antigues que la Terra podrà utilitzar contra el Goa'uld Anubis.[55] A l'episodi "La ciutat perduda", l'SG-1 viatja al planeta Praclarush Taonas, on descobreixen un antic lloc avançat i s'assabenten que la "Ciutat Perduda" es diu "Atlantis". L'SG-1 és dirigit de tornada a la Terra, on descobreix un altre lloc avançat antic.[56] A l'episodi de Stargate Atlantis "Rising", després d'estudiar el lloc avançat antic descobert a la Terra, un Es descobreix l'adreça de Stargate dAtlantis a la llunyana galàxia de Pegàs. La Dra. Elizabeth Weir lidera un equip d'expedició a través de lStargate, on descobreixen Atlantis al fons de l'oceà. A mesura que la ciutat es queda sense energia, puja a la superfície i posteriorment es converteix en una base d'operacions humanes.[57]
Als episodis "The Storm" i "The Eye", després d'evacuar la majoria del personal a causa d'una tempesta que s'acosta, els Genii, liderats pel comandant Acastus Kolya, prenen el control d'Atlantis, fins que el major Shepherd aconsegueix obligar-los a retirar-se a través de l'Stargate.[58][59] El 2005, dues naus col·lectives Wraith arriben a l'òrbita d'Atlantis i llancen un atac aeri i després terrestre contra la ciutat. La nova nau terrestre Daedalus comandada pel coronel Steven Caldwell arriba, repel·lint els Wraith a "The Siege".[60] Després de trobar la seva nau, un grup d'Antics tornen a Atlantis i el control de la ciutat es dóna a la seva líder, Helia, abans que els asurans assetgin la ciutat i la matin a "The Return".[61] La coronel Samantha Carter pren el comandament d'Atlantis el 2007 a l'episodi "Reunion".[62] Un any més tard, és substituïda per Richard Woolsey a l'episodi "Search and Rescue".[63] El 2009, una Nau Col·lecció Wraith millorada es dirigeix a la Terra per alimentar-se de la raça humana. Com que les naus terrestres no poden derrotar la nau, l'Atlantis abandona la Galàxia Pegàs i torna a la Terra. Després de destruir la nau Wraith, Atlantis aterra a la badia de San Francisco, amb vistes al Pont Golden Gate a l'episodi "Enemy at the Gate".[64]
Referències
- ↑ Perlich, John R.; Whitt, David. Sith, Slayers, Stargates & Cyborgs: Modern Mythology in the New Millennium (en anglès). Peter Lang, 2008, p. 78-79. ISBN 978-1-4331-0095-6.
- ↑ Morris, T. J.. Atlantis New Beginning (en anglès). Lulu.com, 2012-11-03, p. 98. ISBN 978-1-300-36956-1.
- ↑ Garcia, Frank; Phillips, Mark. Science Fiction Television Series, 1990-2004: Histories, Casts and Credits for 58 Shows (en anglès). McFarland, 2013-09-27, p. 306. ISBN 978-0-7864-9183-4.
- ↑ Terrace, Vincent. Encyclopedia of Television Shows, 1925 through 2010, 2d ed. (en anglès). McFarland, 2014-01-10, p. 1013. ISBN 978-0-7864-8641-0.
- 1 2 Sharon Gosling. Stargate: Atlantis: The Official Companion. Titan Publishing Group, 2005, p. 10–11. ISBN 1845761162.
- ↑ Wright, Brad. «Brad Wright Answers Your Questions». josephmallozzi.com, 02-01-2009.
- ↑ Wright, Brad; Cooper, Robert C. (28 April 2004). «New Order». rdanderson.com.
- ↑ «MGM Confirms SG-1 Season 8». scifi.com, 21-07-2003. Arxivat de l'original el 9 October 2003.
- 1 2 3 4 5 6 7 Sharon Gosling. Stargate: Atlantis: The Official Companion. Titan Publishing Group, 2005, p. 134-139. ISBN 1845761162.
- ↑ Sharon Gosling. Stargate: Atlantis: The Official Companion. Titan Publishing Group, 2005, p. 14. ISBN 1845761162.
- 1 2 Wright, Brad; McGuire, Bridget. «ATLANTIS RISING - Page 1 of 4». Scifi.com, 01-08-2004. Arxivat de l'original el 22 August 2004.
- 1 2 O'Hare, Kate. «'Stargate Atlantis' Gets Its Feet Wet on Sci Fi». Zap2it, 12-07-2004. Arxivat de l'original el 11 October 2004.
- ↑ Marais, Carin. «Stargate Atlantis in Myth: From Ancient History to Stargate's Lost City». The Companion, 13-09-2022.
- ↑ McGuire, Bridget (June 2003). «Episode: Lost City». Season Seven, Part II The Episodes. TV Zone (Special 55) (Visual Imagination): 70. ISSN 0960-8230. «This is the first time we see any of the Lost City of Atlantis, and it is, in fact, an outpost or part of the city itself. I had to keep in mind that if the Atlantis series were to become a reality then its standing sets would in some way have to tie-in with those we establish in Lost City. I wanted to come up with a motif or design for this world that was not only interesting to look at but also adaptable. So for instance, there would be one main space that was a cathedral-like room with alcoves, and then other smaller areas that could serve as a lab, corridors or anything else necessary. Of course, with all these spaces you need instruments, places to sit, etc, and as we're in an alien environment everything has to look alien. It has to make sense in its own world, too. Although our outpost set is inside an ice cave it's not a crystal cave. So I went on the Internet and began looking at crystalline structures and came across electron-microscopic images of snowflakes. Oddly enough, they looked more like spaceships rather than snowflakes and I thought, 'Hey, that's cool'. Also, even though they're organic shapes that occur in Nature they have an architecture-like appearance as well. We took those elements and incorporated them into the look of our set. This process could then be carried through when designing the Atlantis sets.»
- ↑ Sharon Gosling. Stargate: Atlantis: The Official Companion. Titan Publishing Group, 2005, p. 140. ISBN 1845761162.
- ↑ McGuire, Bridget (July 2004). «Stargate Atlantis Design». TV Zone (179) (Visual Imagination): 46–54. ISSN 0960-8230. «When it came to the look of the set, the producers wanted it to be distinctly different from the one on Stargate. That wasn't difficult to do. We basically just went in the opposite direction. The Stargate Command facility is dark and claustrophobic, whereas our base on Atlantis has plenty of light and windows and is very open and airy. The Atlantis set is also bigger. Its Stargate is set on the diagonal of the studio, so the distance between the gate and the control room is actually further.»
- ↑ Wright, Brad (February 2005). «Setting the Stage». TV Zone (Special 61) (Visual Imagination): 10. ISSN 0960-8230. «The Atlantis gate room set is especially impressive. It had to be big and have plenty of scope. The beauty of this gate room, which was part of the basic concept for the series, is that in the show it was built as a base for Space exploration. That's why it has the puddle-jumpers and everything else that goes along with it. It's a place used to explore the Pegasus galaxy. There's a great deal of fun in that, and therefore fun in the design of the sets as well.»
- 1 2 3 4 5 McGuire, Bridget; Wright, Brad. «'Stargate': Rise of a Fertile Franchise». Next TV, 03-05-2004.
- ↑ McGuire, Bridget (July 2004). «Stargate Atlantis Design». TV Zone (179) (Visual Imagination): 46–54. ISSN 0960-8230. «I used [architect] Frank Lloyd Wright as my inspiration. He designed, among countless other things, the Price Tower in Bartlesville, Oklahoma, which is based on a 30-60-90 triangle. Our set was constructed using a similar type of geometry. The lower gallery is made up of equilateral triangles in order that flat surfaces can be shifted around to create different spaces and shapes. So most of the walls are at 30 degree angles or some variation of that, and anything circular is, in fact, some sort of machinery. For example, the Stargate is round and so is the Atlantis conference room, which also serves as a VR [visual reality] room.»
- ↑ McGuire, Bridget (5 August 2023). «210: Bridget McGuire, Art Director and Production Designer, Stargate (Interview)». Youtube (Dial the Gate).
- ↑ Gosling, Sharon (March 2005). «The End is Nigh». Stargate SG-1 Official Magazine (3) (Titan Magazines): 23. ISSN 1743-8020. «First stop on the tour is a visit to the main Stargate: Atlantis set, housed in Stage six. The show's standing set is comprised of a magnificent, split level interior, housing the stargate, those huge stairs, the balcony on which stand the gate's control panels, and Weir's office. Below, adjacent and on a slightly lower level to the floor on which stands the Stargate, is an extra room used for shooting a variety of scenes.»
- 1 2 Cooper, Robert C. (June 2004). «The Rise of Atlantis». TV Zone (Special 58) (Visual Imagination): 78. ISSN 0960-8230. «We got the go-ahead for the series around mid-November [2003]. The following day, the production design team began working on ideas for the standing sets. Brad and I were actually approving the building of the sets while we were writing the script. No one had even seen a script when they were designing the interior set for the city, which is the central feature of the TV show. The city of Atlantis itself is built as a CGI model and 10 times the size of anything they've ever built at Rainmaker, which is one of the bigger VFX companies here in Vancouver.»
- ↑ McGuire, Bridget (July 2004). «Stargate Atlantis Design». TV Zone (179) (Visual Imagination): 46–54. ISSN 0960-8230. «Designing the main standing set for Atlantis came up very quickly. Everyone was on hiatus last November when we all received phone calls asking us to come into the office for a meeting the following morning. The day after that we started working on our designs. Construction began about three weeks later and the set was finished by the beginning of February.»
- 1 2 McGuire, Bridget (July 2004). «Stargate Atlantis Design». TV Zone (179) (Visual Imagination): 46–54. ISSN 0960-8230. «We call the central area where the gate is the Gatetrium. If you walk up the main set of stairs you arrive at a landing. To the left is the conference room and to the right is the control room. Behind the tall stained glass window of the landing is an exterior balcony that supposedly overlooks the ocean surrounding Atlantis. If you walk out of the control room and across an overhead bridge you'll end up in a small space that serves as Dr Weir's [Torri Higginson] office. Heading back downstairs, if you stand with your back to the gate there's a ramp on the left and one to the right. They come together to form what's known as the lower gallery. That space is used as a swing set. The walls can be moved around to create an infirmary, a lab, someone's living quarters, whatever we need for the particular episode being shot.»
- 1 2 Wright, Brad; Cooper, Robert C. «Revealing the secrets of the Stargate Atlantis set!». Youtube. The Companion, 08-12-2023.
- 1 2 Robbins, James; Cooper, Robert C.; Wright, Brad; Higginson, Torri; Flanigan, Joe. «ATLANTIS RISING — Page 2 of 4». Scifi.com, 01-08-2004. Arxivat de l'original el 24 October 2004.
- 1 2 «Sci Fi Lowdown: Behind the Stargate - Secrets Revealed». . Sci Fi Lowdown (Scifi Channel), Min:18:20"'", 17-01-2005. « »
- ↑ Cooper, Robert C. «012: Robert C. Cooper, Writer and Executive Producer, Stargate (Interview)». Youtube. Dial the Gate, 31-10-2020.
- ↑ Wright, Brad; Cooper, Robert C. (3 July 2005). «Executive Decisions (Part 3)». Gateworld.
- ↑ Gosling, Sharon (March 2005). «The End is Nigh». Stargate SG-1 Official Magazine (3) (Titan Magazines): 25. ISSN 1743-8020.
- 1 2 3 4 Woloshyn, Bruce. «Bruce Woloshyn interview». The Scifi World, 03-12-2005.
- ↑ Mallozzi, Joseph. «You asked for it! Atlantis floor plans! The Control Room! The ZPM Room! Weir's Office! The Adrift & Lifeline Art Department Package!». josephmallozzi.com, 26-03-2013.
- ↑ Wright, Brad; Cooper, Robert C. «Executive Decisions (Part 1)». Gateworld, 01-07-2005.
- ↑ «NEC-MITSUBISHI Electronic Display gets prime time exposure with 'STARGATE SG-1' and 'STARGATE ATLANTIS'». NEC-Mitsubishi, 21-06-2004. Arxivat de l'original el 2 July 2004.
- ↑ Mallozzi, Joseph. «What the Future Holds (No Spoilers!)». Joseph Mallozzi, 2 octubre 2008.
- ↑ «To Attendees of The Official Stargate Vancouver Convention». Creation Entertainment. Arxivat de l'original el 12 February 2010.
- ↑ Mallozzi, Joseph. «Production update! Olympic update! Mailbag!». josephmallozzi.com, 11-02-2010.
- ↑ Robbins, James (31 January 2021). «047: James CD Robbins, Art Director and Production Designer, Stargate (Interview)». Youtube (Dial the Gate).
- ↑ Robbins, James (22 July 2023). «206: SG-1 Seasons 6-7 Concept Art with James CD Robbins (Special)». Youtube (Dial the Gate).
- ↑ Wren, Chris (November 2004). «Gleaming Spires». Stargate SG-1 Official Magazine (1) (Titan Magazines): 28–29. ISSN 1743-8020. «I was brought into work with the 3D artists and devise a layout for the city. Brad Wright and Robert Cooper had given us tons of visual reference about what the general shape of the City was to be and how they wanted the overall structure to look, but they pretty much left everything else to us. They had very specific ideas about the history and the backstory, how the technology worked and how the various sections interacted, but I got the impression from them that they really enjoy watching the ideas evolve visually. They gave us a lot of room to experiment.»
- ↑ Wren, Chris (November 2004). «Gleaming Spires». Stargate SG-1 Official Magazine (1) (Titan Magazines): 28–29. ISSN 1743-8020. «Part of the reference was electron microscope images of snowflakes, which I think Brad Wright was taken with. Robert Cooper is also a fan of Frank Lloyd Wright and his style of modernist architecture. We would talk about how they wanted the city to work structurally. Then I would go away and come up with some different ideas and very rough pencil sketches. We'd discuss those again and I would produce some colour artwork that the 3D artists would use as a general reference to help them as they were building the city. I work with 3D quite a bit when I developing concept ideas - it's just so much faster than drawing. Usually I'll build a scene with very basic primitive shapes, just to get the composition and perspective right. Then I'll paint over the render in Photoshop, adding all the ambient lighting and details.»
- ↑ «Stargate Atlantis - Preproduction Designs». Mondolithic, 2004. Arxivat de l'original el 3 August 2004.
- ↑ Gajdecki, John (8 July 2023). «202: John Gajdecki, VFX Supervisor, Stargate Stargate (Interview)». Youtube (Dial the Gate). Dura 1:16:08.
- 1 2 3 Savela, Mark. «Digital Magic». Gateworld, 14-07-2009.
- ↑ Gajdecki, John. «Gajdecki rises again at Rainmaker». Playback.ca, 02-08-2004.
- 1 2 3 «Outstanding Special Visual Effects for a Series». Emmy Awards p. 22–36, 2005. Arxivat de l'original el 10 September 2005.
- ↑ Woloshyn, Bruce. «A Day At Rainmaker». Youtube. Gateworld, 14-02-2005.
- ↑ Wolosyn, Bruce (October 2006). «Rain Man». Stargate SG-1 and Atlantis Official Magazine (12) (Titan Magazines): 28. ISSN 1743-8020.
- 1 2 3 4 5 Gajdecki, John (15 October 2023). «228: John Gajdecki Part 2, VFX Supervisor, Stargate Stargate (Interview)». Youtube (Dial the Gate).
- ↑ Woloshyn, Bruce (1 February 2005). «Step by Step: Stargate: Atlantis». Millimeter. Arxivat de l'original el 6 March 2005.
- ↑ Woloshyn, Bruce. «TV VFX: Asserting Early Creative Control». Animated World Network, 28-09-2006.
- ↑ Woloshyn, Bruce. «Bruce Woloshyn describes effects challenges». Gateworld, 03-03-2005. Arxivat de l'original el 8 March 2008.
- 1 2 Tichenor, James. «169: James Tichenor, Visual Effects Producer and Writer, Stargate (Interview)». Youtube. Dial the Gate, 11-02-2023.
- ↑ Perez, Jose A. «MODELS IN MOTION: STARGATE ATLANTIS». fxstation.net, 14-09-2010.
- ↑ «[Lost City (Stargate SG-1) Full Circle]». . Stargate SG-1 (Sky One), Temporada:Season 6 , episodi:22, 21-03-2003. « Dialog Continuity Script »
- ↑ «[Lost City (Stargate SG-1) Lost City]». . Stargate SG-1 (Sky One), Temporada:Season 7 , episodi:22, 12-03-2004. « Dialog Continuity Script »
- ↑ «[Rising (Stargate Atlantis) Rising]». . Stargate Atlantis (Scifi Channel), Temporada:Season 1 , episodi:01, 16-07-2004. « »
- ↑ «[The Storm (Stargate Atlantis) The Storm]». . Stargate Atlantis (Scifi Channel), Temporada:Season 1 , episodi:10, 17-09-2004. « »
- ↑ «[The Eye (Stargate Atlantis) The Eye]». . Stargate Atlantis (Scifi Channel), Temporada:Season 1 , episodi:11, 21-01-2005. « »
- ↑ «[The Siege (Stargate Atlantis) The Siege]». . Stargate Atlantis (Scifi Channel), Temporada:Season 2 , episodi:01, 15-07-2005. « »
- ↑ «[The Return (Stargate Atlantis) The Return]». . Stargate Atlantis (Scifi Channel), Temporada:Season 3 , episodi:11, 13-04-2007. « »
- ↑ «[Reunion (Stargate Atlantis) Reunion]». . Stargate Atlantis (Scifi Channel), Temporada:Season 4 , episodi:03, 12-10-2007. « »
- ↑ «[Search and Rescue (Stargate Atlantis) Search and Rescue]». . Stargate Atlantis (Scifi Channel), Temporada:Season 5 , episodi:01, 11-07-2008. « »
- ↑ «[Enemy at the Gate (Stargate Atlantis) Enemy at the Gate]». . Stargate Atlantis (Scifi Channel), Temporada:Season 5 , episodi:20, 09-01-2009. « »