Mikrohantering

Mikrohantering (även micro, från engelska micromanagement) är inom realtidsstrategispel spelarens förmåga att ge enskilda enheter specifika kommandon och att styra dem direkt i strid eller andra situationer. Begreppet används vanligen som motsats till makrohantering, som i stället avser den långsiktiga hanteringen av resurser, produktion och strategi.[1]

Mikrohantering omfattar bland annat att flytta enheter, fokusera anfall mot särskilda mål, ompositionera styrkor och försöka minska den skada de egna enheterna utsätts för. I situationer där likvärdiga enheter möts kan en spelare med god mikrohantering få övertag genom snabb reaktionsförmåga, precision och effektiv användning av varje enhets egenskaper.[1][2]

Begreppet används särskilt i tävlingsinriktade realtidsstrategispel, där balansen mellan mikrohantering och makrohantering ofta ses som en viktig del av spelarens skicklighet.[1][2] I realtidsstrategispel är den här typen av direkt enhetskontroll en central del av genrens spelupplägg, där spelaren samtidigt måste fatta snabba beslut under pågående spel.[3]

Se även

Referenser

  1. 1 2 3 Westpha, Kevin. ”E-Sport: Arbeitsfeld für Trainer”. i Möckel, Markus (på tyska). Baden-Baden: Academia. sid. 18–19. doi:10.5771/9783896659613-11
  2. 1 2 Mäyrä, Frans (2008) (på engelska). An Introduction to Game Studies. SAGE. sid. 123–124. ISBN 9781849205399
  3. ↑ ”real-time strategy game” (på engelska). Encyclopaedia Britannica. https://www.britannica.com/topic/real-time-strategy-game. Läst 18 april 2026.