The Sumerian Game
| The Sumerian Game | |
| Originaltitel | The Sumerian Game |
|---|---|
| År | 1964 |
| Utvecklare | Mabel Addis (design och text), William McKay (programmering) |
| Utgivare | (utvecklades inom ett forskningsprojekt; ingen bred kommersiell utgivning) |
| Genre | strategispel (textbaserad ekonomisimulering) |
| Perspektiv | Textbaserat; bildstöd via diabildsprojektor (i senare version) |
| Antal spelare | Enspelare (klassrumsupplägg) |
| Format | IBM 7090 (stordator), teleprinter (bl.a. IBM 1050) och diabildsprojektor |
The Sumerian Game är ett tidigt textbaserat strategispel om mark- och resursförvaltning, utvecklat 1964–1966 inom ett gemensamt forskningsprojekt mellan Westchester County Board of Cooperative Educational Services (BOCES) i New York och IBM.[1][2] Spelet designades och skrevs av läraren Mabel Addis, medan programmet skrevs av IBM-programmeraren William McKay för en IBM 7090-miljö med tidsdelning.[1] En första version provspelades av en klass med sjätteklassare 1964, och en omarbetad version med tydligare berättande och audiovisuella inslag provspelades 1966; slutrapporten färdigställdes 1967.[1]
Spelet har uppmärksammats som en tidig föregångare till senare textbaserade ekonomisimuleringar och som ett tidigt exempel på berättande och ”edutainment” i datorstödd undervisning, men exakta ”först”-påståenden varierar mellan källor och definitioner.[3][4]
Spelupplägg
Spelet utspelar sig kring 3500 f.Kr. och är uppdelat i tre delar som motsvarar tre efterföljande härskare över staden Lagash i Sumer. Varje del består av en serie rundor där spelaren (i praktiken en person som matar in beslut för en hel klass) anger numeriska val som svar på spelets frågor.[1]
Grundidén är resursförvaltning: spelaren måste fördela arbetskraft och spannmål mellan exempelvis mat, utsäde och lager (i de delar där detta ingår), samtidigt som spelet modellerar konsekvenserna av besluten mellan rundorna.[1] Spelet kan också rapportera händelser som påverkar utfallet, exempelvis olyckor/katastrofer och svinn (t.ex. förluster i lagrat spannmål), samt ”innovationer” som kan förbättra förutsättningarna i senare rundor.[1]
Den reviderade versionen som testades 1966 lade större vikt vid berättande och undervisningsupplägg: utskrifter kombinerades med förinspelade ljudinslag (”rådgivare” vid hovet) och bilder via diabildsprojektor, som ett sätt att rama in besluten i en narrativ struktur.[1]
Utveckling
BOCES och IBM inledde 1962 ett arbete för att undersöka hur datorsimuleringar kunde användas i skolan. En workshop hölls med lärare och IBM-personal, och därefter drevs projektet vidare med stöd från amerikanska utbildningsmyndigheter som ett kooperativt forskningsprojekt.[1][3]
I slutrapporten från 1967 beskrivs hur The Sumerian Game utvecklades och utvärderades i klassrumssituation, med teleprinter som in-/utmatningsenhet kopplad till stordatorn, samt hur den senare versionen integrerade ljud och bild för att stärka det pedagogiska sammanhanget.[1]
Spridning
Projektets resultat ledde inte till någon bred skolutbredning, men spelet användes som demonstration vid BOCES Research Center i Yorktown Heights och uppges ha kunnat göras tillgängligt för andra skolor genom särskild överenskommelse (”special arrangement”) under åtminstone det tidiga 1970-talet i utbildnings-/demonstrationssammanhang.[5]
Eftermäle
Senare historiker och skribenter har lyft fram spelet som en viktig föregångare till senare textbaserade resurs- och stadsbyggnadsorienterade strategispel, och som ett tidigt fall där berättande, undervisning och simulering vävdes ihop i en datorbaserad aktivitet.[3][6] I populärhistoriska genomgångar har Mabel Addis därför ofta nämnts som en tidig (ibland ”första”) spelutvecklare och manusförfattare inom datorspel, men formuleringar om ”först” varierar mellan källor.[4]
Bevarande och rekonstruktion
Originalkoden anses i dag vara förlorad, men delar av materialet har bevarats: bland annat utskrifter och bildmaterial kopplat till projektet. The Strong National Museum of Play (Brian Sutton-Smith Library & Archives of Play) har en särskild samling (finding aid) med dokumentation, inklusive att biblioteket lade till ERIC-slutrapporten i samlingen och att materialen (t.ex. utskrifter och diabildsinventering) sammanställdes i samband med insamling och bearbetning.[7][1]
En modern rekonstruktion/”återuppståndelse” av spelet har tagits fram utifrån bevarade utskrifter och dokumentation och kopplats till en ny utgåva på PC-plattformar (via Steam).[8][9]
Referenser
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Richard L. Wing m.fl. (26 juli 1967). ”The Production and Evaluation of Three Computer-based Economics Games for the Sixth Grade: Final Report”. Westchester County BOCES (ERIC, ED014227). https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED014227.pdf. Läst 26 januari 2026.
- ↑ Richard L. Wing (26 juli 1966). ”Two Computer-Based Economics Games for Sixth Graders”. American Behavioral Scientist. https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/000276426601000306. Läst 26 januari 2026.
- 1 2 3 Tobias Winnerling (9 januari 2018). ”Projekt Sumerian Game: Digitale Rekonstruktion eines Spiels als Simulation eines Modells”. Gespielt (AK Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele). https://gespielt.hypotheses.org/1796. Läst 26 januari 2026.
- 1 2 Kate Willaert (9 september 2019). ”The Sumerian Game: The Most Important Video Game You’ve Never Heard Of”. A Critical Hit!. https://www.acriticalhit.com/sumerian-game-most-important-video-game-youve-never-heard/. Läst 26 januari 2026.
- ↑ Lawrence M. Knolle; Robert F. Nicely Jr. (26 juli 1972). ”Simulation in Adult Education”. ERIC (ED062596). https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED062596.pdf. Läst 26 januari 2026.
- ↑ Richard Moss (11 oktober 2015). ”From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games”. Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2015/10/from-simcity-to-well-simcity-the-history-of-city-building-games/. Läst 26 januari 2026.
- ↑ ”Finding Aid to the Sumerian Game collection, 1962–1967, 2015”. Brian Sutton-Smith Library & Archives of Play, The Strong National Museum of Play. 2016 (finding aid; publicerad PDF 2021). https://www.museumofplay.org/app/uploads/2021/09/Finding-Aid-to-the-Sumerian-Game-collection_2021.pdf. Läst 26 januari 2026.
- ↑ Andrea Contato. ”The Sumerian Game: A Digital Resurrection”. andreacontato.com. https://www.andreacontato.com/the-sumerian-game--a-digital-resurrection. Läst 26 januari 2026.
- ↑ ”The Sumerian Game: A Digital Resurrection released!”. Steam (nyhetsinlägg för appen). 2025-02-??. https://store.steampowered.com/news/app/2699250/view/499440510362978312. Läst 26 januari 2026.
Se även
- Datorspelshistoria
- Hamurabi (liknande textbaserad resursförvaltning)
- Stadsbyggarspel
Externa länkar
- ”ERIC-post för slutrapporten (ED014227)”. https://eric.ed.gov/?id=ED014227. Läst 26 januari 2026.
- ”Finding aid (The Strong) – samlingsöversikt (PDF)”. https://www.museumofplay.org/app/uploads/2021/09/Finding-Aid-to-the-Sumerian-Game-collection_2021.pdf. Läst 26 januari 2026.
| |||||||||||||||||