Don Daglow
| Don Daglow | |
Don Daglow, 2010. | |
| Född | 1953 San Francisco, USA |
|---|---|
| Medborgare i | USA |
| Utbildad vid | Pomona College |
| Sysselsättning | Spelprogrammerare, ingenjör, speldesigner |
| Arbetsgivare | Academy of Art University |
| Utmärkelser | |
| Game Developers Choice Award för livsgärning (2026)[1] | |
| Redigera Wikidata | |
Don Daglow, född omkring 1953, är en amerikansk speldesigner, programmerare och producent. Han räknas som en av pionjärerna inom datorspelsutveckling och är känd för flera tidiga innovationer inom genrer som sportspel, rollspel och MMORPG. Daglow har bland annat skapat det första datorbaserade basebollspelet, ett av de tidigaste datorrollspelen samt det första grafiska MMORPG-spelet. År 1988 grundade han spelstudion Stormfront Studios.
Tidigt liv och utbildning
Daglow studerade dramatik och skrivande vid Pomona College i Claremont, Kalifornien. Under början av 1970-talet fick han tillgång till universitetets stordatorer, vilket gav honom möjlighet att experimentera med interaktiva datorprogram och tidiga spel. Den långa och ovanliga tillgången till datorresurser under studietiden var avgörande för hans tidiga produktion av spel.
Tidiga stordatorspel (1970-talet)
Under 1970-talet utvecklade Daglow ett flertal spel på universitetsdatorer, vilka spreds till andra lärosäten via organisationen DECUS. Bland hans tidigaste och mest uppmärksammade verk finns:
- Baseball (1971) - allmänt betraktat som det första interaktiva datorbaserade basebollspelet.[2]
- Dungeon (1975) - ett av de första datorbaserade rollspelen, inspirerat av Dungeons & Dragons.
- Star Trek (1971) - ett textbaserat spel baserat på Star Trek, som fick stor spridning på amerikanska universitet.
- Educational Dungeon (1979) - ett tidigt försök att kombinera utbildning och spelmekanik.
Intellivision och Mattel
År 1980 anställdes Daglow av Mattel som en av de första interna utvecklarna för spelkonsolen Intellivision. Där arbetade han både som designer och utvecklingschef. Ett av hans mest inflytelserika verk från denna period är:
- Utopia (1981) - ofta beskrivet som det första simulationsspelet eller ”gudspelet”, och en föregångare till senare strategispel.[3]
Han medverkade även i utvecklingen av bland annat Intellivision World Series Baseball, som introducerade flera kameravinklar - en nyhet för sportspel vid tiden.
Electronic Arts och Broderbund
Efter datorspelskraschen 1983 rekryterades Daglow till Electronic Arts av företagets grundare Trip Hawkins. Där arbetade han som producent och designer för flera inflytelserika titlar, däribland:
- Adventure Construction Set
- Mail Order Monsters
- Earl Weaver Baseball – senare invald i flera spelhall of fame-listor.
Under slutet av 1980-talet var Daglow även verksam vid Broderbund, där han hade en ledande roll i företagets spel- och utbildningsdivision och var involverad i publiceringen av bland annat Prince of Persia och SimCity.
Stormfront Studios
År 1988 grundade Daglow Stormfront Studios i San Rafael, Kalifornien. Studion blev särskilt känd för sitt arbete med sportspel, rollspel och onlinespel. Bland de mest betydelsefulla projekten finns:
Spelet blev en kommersiell framgång och banade väg för senare onlinerollspel som Ultima Online och World of Warcraft.
Utmärkelser
Daglow har mottagit flera priser för sitt arbete och sin betydelse för spelindustrin:
- Technology & Engineering Emmy Award (2008) - för Neverwinter Nights och dess betydelse för MMORPG-genrens utveckling.[5]
- CGE Achievement Award (2003) - för banbrytande insatser inom datorspel.
Betydelse
Don Daglow anses vara en av de viktigaste gestalterna i datorspelens tidiga historia. Flera grundläggande designprinciper inom sportspel, strategispel och onlinespel kan spåras till hans arbete, och hans spel används ofta som exempel i studier av spelhistoria.
Referenser
- ↑ Clair Obscur moves one step closer to complete GOTY sweep with GDC Awards win (på engelska), 13 mars 2026, läs online, läst: 13 mars 2026.[källa från Wikidata]
- ↑ Tracy Fullerton (2008). Game Design Workshop
- ↑ The Changing Role of Computer Game Designers. 1988.
- ↑ ”Videogame Creative Process Revealed in Don Daglow Papers”. IGN. https://www.ign.com/articles/2010/08/17/videogame-creative-process-revealed-in-don-daglow-papers-donated-to-icheg.
- ↑ ”2008 Tech Emmy Winners”. Kotaku. http://kotaku.com/342028/2008-tech-emmy-winners.
Externa länkar
Wikimedia Commons har media som rör Don Daglow.- Don Daglow på Moby Games (engelska)
- Officiell webbplats
| |||||||||||||||||
